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최근 수정 시각 : 2024-09-08 23:58:28

엘렌디스

엘렌디스, 지원사령관
우주연합군은 반드시 우주 평화를 수호할 것입니다.
파일:external/s.nx.com/hyper_50000.jpg
하이퍼유니버스의 OBT 추가 하이퍼
유나 아테나, 엘렌디스, 카인, 크레이그

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 시냅틱 링크4.2. Z / A - 스위치 에너지4.3. A / Q - 리커버리 모듈4.4. S / W - EMP 트랩4.5. D / E - 포켓 게이트4.6. F / R - 힐링 오퍼레이션
5. 아이템
5.1. 시냅틱 엠프5.2. 페이즈 컨버터5.3. 언스테이블 코일5.4. 인핸스드 메딕킷5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 사이버 펑크 엘렌디스
8. 기타

1. 소개

타이틀 지원사령관 직업 우주사령관
이름 엘렌디스 좋아하는 것 우주 락밴드 '블랙홀'
나이 66세 싫어하는 것 청결하지 않은 것
성별 여성 취미 음악 감상
종족 사라크족 특기 우주 역사학
접속 목적 차원의 평화를 수호하기 위해
다양한 아군 보조 수단을 두루 갖춘 하이퍼입니다. 기본 공격을 포함한 다수의 스킬을 통해 아군의 생명력을 지속적으로 회복시킬 수 있으며 주요 위치에 트랩을 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 것도 가능합니다. 또한 전장의 두 지점을 연결하여 즉시 아군을 이동시키는 능력은 전략적으로 매우 중요한 가치를 지니고 있습니다.

1.1. 배경 스토리

우주전쟁은 길고도 지루했다. 장장 500여 년 동안 이어진 전쟁은 이제 사상자 수를 헤아리는 것이 불가능한 수준이었다. 전쟁 중에 수많은 행성이 파괴되었고, 은하계가 통째로 사라진 경우도 있었다. 시시각각 변하는 우주 판도에 따라 수없이 동맹을 맺었다, 깼다를 반복한 탓에 이제는 누가 아군인지, 누가 적군인지 구분하는 것도 헷갈릴 지경이었다. 누가, 왜 시작했는지 기억하는 이는 아무도 남아있지 않았지만, 전쟁은 마치 버릇처럼 계속 되었다.

그리고 어느 날 갑자기, 전쟁은 거짓말처럼 끝이 났다. 500여 년이라는 시간이 무색할 정도로 허무하게, 그저 끝이 났다. 전쟁의 끝에는 승자도 패자도 없었다. 애초에 목적성을 상실한 전쟁이기에 이득을 본 자는 아무도 없었다. 그저 긴 전쟁에서 살아남았을 뿐이었다. 모두 전쟁이 끝나고 나서야 그것을 깨달았지만, 너무 오랜 시간이 흐른 뒤었다. 남은 것은 전쟁의 고통과 피해 뿐이었다.

이후 전 우주는 전쟁 피해 복구에 주력하는 한편, 다시는 이처럼 무의미한 전쟁이 일어나지 않도록 힘을 모으는 데에 동의했다. 그리하여 탄생한 것이 바로 우주연합이다. 우주평화협정에 따라 우주연합은 전쟁을 방지하고 종족, 행성, 은하 간 분쟁을 중재하는 역할을 맡게 되었다. 우주연합 산하 우주연합군은 각 은하계 단위에서 차출된 최고 엘리트로 구성된 군대로, 우주 평화 유지를 위한 막중한 임무를 맡고 있다. 우주연합군은 테러 진압 등 전투 임무 외에도 우주 전염병 확산 방지, 치료 등 의료 지원 업무까지 수행하고 있어 실로 우주연합의 핵심 단체라 할 수 있다.

그런 우주연합군의 지원사령관이 샤라크족 출신의 여성체라는 것은 여러모로 놀라운 일이 아닐 수 없다. 샤라크족은 변방 은하계 소속의 소수 종족으로, 우주에서 그 영향력은 매우 미미한 수준이다. 우주역사학을 통틀어 샤라크족에 대한 언급은 그들의 뛰어난 두뇌에 대한 짧은 글귀가 전부이며, 자세히 알려진 정보 또한 극히 드물다. 샤라크족의 두뇌 능력에 비하여 신체 능력이 매우 떨어져, 아무리 지원군 소속이라 하더라도 군인이 되는 것은 불가능에 가까운 것으로 알려져 있다. 샤라크족 남성체는 두 개의 뿔을 지니고 있으며, 여성체는 두 개의 뿔이 연결된 형태를 취하고 있다. 특히 중력을 조절하는 능력을 가진 샤라크족 남성체와 달리 여성체는 중력에 매우 민감하여, 제 행성을 떠나서는 살 수가 없다. 엘렌디스가 이런 악조건을 모두 극복하고 우주연합군, 그것도 사령관의 지위를 거머쥐었으니 모든 이들이 기적이라 부르는 것도 과장은 아닌 것이다.

혹시 엘렌디스가 샤라크족의 돌연변이는 아닐까 의심할 수 있지만, 실제로 엘렌디스는 샤라크족의 평범한 여성체이다. 그녀가 다른 샤라크족과 다른 것이 있다면, 부족한 신체능력을 보충하기 위해서 매일 피나는 훈련을 거듭한 노력파라는 것과 제 행성과 다른 중력이 주는 고통을 이 악물고 참아낼 정도로 엄청난 인내심을 가졌다는 것이다. 실제로 엘렌디스는 지금 이 순간도 온 몸을 짓누르는 엄청난 중력을 버텨내고 있다. 엘렌디스가 견디기 힘든 고통을 감내하며 우주연합군으로 활동하는 이유는, 그녀가 누구보다도 평화를 사랑하기 때문이다. 과거 뛰어난 두뇌를 바탕으로 번성했던 샤라크족은 우주전쟁으로 몰락했고, 남은 것은 극소수에 불과했다. 엘렌디스는 겨우 찾아온 우주의 평화를 지켜내고 싶었다.

그리고 이제 엘렌디스는 우주의 평화를 넘어, 차원의 평화까지 수호하기 위해 하이퍼유니버스로 접속하기로 결정했다. 훈련에 훈련을 거듭했다고는 하나, 사실 그녀의 전투 능력은 다른 하이퍼에 비해 많이 부족한 수준이다. 그러나 샤라크족이 이루어낸 눈부신 과학 기술은 전장에서 전투 능력 이상의 효과를 발휘한다. 특히 위성을 이용하여 먼 거리의 아군까지 치유할 수 있는 기술은 위기의 순간, 당신의 목숨을 구해낼 것이다.

2. 대사

- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 스킬 재사용 대기
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리 시
- 패배 시

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/supporter.png
난이도 ★☆☆☆☆
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 56 (+레벨 당 2.2)
방어력 44 (+레벨 당 1.6)
최대 생명력 1480 (+레벨 당 112)
최대 마나 130
생명력 재생 60 (+레벨 당 6.8)
마나 재생 60
이동 속도 550

4. 스킬

4.1. 패시브 - 시냅틱 링크

파일:external/s.nx.com/500100.png 아군 하이퍼의 생명력을 회복시킬 때마다 엘렌디스의 생명력도 회복량의 30%만큼 회복됩니다.

라인전에서 아군뒤에서 묵묵히 힐을 넣어주는 것만으로도 적 스트라이커의 공격을 버틸 수있는 독특한 패시브. 하지만 힐을 할 수 없는 상황(예를 들면 기습당해서 먼저 물리는 상황)에서는 큰 도움은 안된다. 대치전에서 빛을 발하는 스킬.

4.2. Z / A - 스위치 에너지

파일:external/s.nx.com/500110.png 다목적 힐링 건의 모드를 전환하여 기본 공격의 효과를 변경합니다.
피해량 : (공격력×1.1)
회복량 : (공격력×0.7)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 0

평타만으로 하이퍼들을 힐할 수 있는 독특한 스킬. 다만 HPS는 높으나 순간 힐량이 궁을 빼고는 없기 때문에 공격력과 공격속도에 엘렌디스는 많이 투자할 수 밖에 없다.

4.3. A / Q - 리커버리 모듈

파일:external/s.nx.com/500120.png 현재 위치에 60초 동안 유지되는 회복 장치를 설치합니다.
· 설치 완료까지 1.25초 소요
회복량 : 111 + (스킬레벨×18) + (공격력×1.17) + (추가 공격력x0.58)
재사용 대기시간 : 1초
마나 소모 : 15

앉으면 회복할 수 있는 회복장치를 설치하는 기술로 엘렌디스의 상대적으로 적은 평타힐을 보조하는 기술이다. 하지만 회복량이 생각보다 별로인데다가 전투 중인 아군을 직접적으로 도울 수 있는 스킬이 아니기 때문에 다소 애매하다. 게다가 적군이 밟으면 사라지기 때문에 전투중인 아군 지원용이라기보다는 적진을 뒤흔들고 생환한 아군 하이퍼의 복귀를 도와주는 보조적인 기술. 또한 자힐을 할 수 있는 방법이 패시브 밖에 없는 엘렌디스에게는 이 스킬이 꽤나 유용하다. 아군의 엘렌디스에 대한 이해도에 따라 효율이 롤러코스터를 타는 스킬이기도 한데, 아군이 옆동네 장군님 힐킷마냥 밟기만 해도 먹어지는 줄 알고 밟기만 하다가 가버리면 사실상 없는 스킬이 된다.

참고로 조언을 해두자면 모듈을 깔 때는 아래로 내려가는 사다리에는 깔지 말자. 왜냐하면 메디킷을 먹으려면 그 위에서 방향아래키를 눌러야 하는데 어째선지 먹지 않고 바로 사다리를 타고 내려가기 때문이기 때문에 설치에 주의를 요해야 한다.

4.4. S / W - EMP 트랩

파일:external/s.nx.com/500130.png 현재 위치에 34초 동안 유지되는 충격 장치를 설치합니다. 적 하이퍼가 충격 장치를 밟으면 전자기 폭발이 일어나 주변 200 범위의 적에게 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
피해량 : 134 + (스킬레벨×16) + (공격력×0.64) + (추가 공격력×0.27)
재사용 대기시간 : 1초
마나 소모 : 15

크레이크의 덫과 비슷하다. 다만 크레이크처럼 속박이 아니라 스턴을 먹인다는게 차이점. 적의 다이브를 저지하거나 이니시에이팅을 저지할 수 있기 때문에 적절한 위치에 설치하는게 매우 중요하다. 단 아테나의 돌진기는 아예 이 스킬을 무시하므로[1] 포탑 사거리 밖에서 갱킹 걸지는 말자.

4.5. D / E - 포켓 게이트

파일:external/s.nx.com/500140.png 현재 위치에 아군 하이퍼만 작동할 수 있으며 횟수 제한이 없는 휴대용 워프 포탈 장치를 설치합니다.
· 상호 작용 키를 눌러 포탈 작동
· 도착 지점으로 선택 불가
· 포탈 유지시간 60초
재사용 대기시간 : 60초
마나 소모 : 80

설치 직후 바로 사용할 수 있는 워프게이트를 만든다. 이 워프게이트는 정식 오픈 이후로 지속시간이 생기고 파괴되면 150골드를 줘서 이전보다 전략적인 이용이 필요하다. 이 워프게이트는 단방향만 지원해주기 때문에 맵의 워프게이트를 이용해 엘린디스의 워프게이트로 이동할 수 없다.

4.6. F / R - 힐링 오퍼레이션

파일:external/s.nx.com/500150.png 궤도 위성에 신호를 보내 모든 아군 하이퍼의 생명력을 회복시킵니다.
· 회복 분산 효과 없이 적용
· 행동 불가 상태를 제외한 모든 디버프 효과 제거
회복량 : 116 + (스킬레벨×19) + (공격력×0.9) + (추가 공격력×0.46) + (최대 생명력의 15%)
재사용 대기시간 : 100초
마나 소모 : 60

엘렌디스의 유일한 즉발 힐이자 광역힐. 맵 안에 모든 아군을 회복시켜줘, 다른 라인으로 지원을 가지않고 라인을 밀며 도움을 줄 수 있다. 엘렌디스는 회복되지 않는다는 점을 유의하자. 다만 패시브의 영향으로 엘렌디스도 15% 정도는 회복된다.

한타 때 물몸인 아군 스트라이커나 테크니션이 cc기에 걸려 딜을 받아 체력이 급격히 낮아질때 늦지않게 써줘서 슈퍼세이브 하는 식으로 사용되면 불리하게 시작된 한타를 역전시킬정도로 강력하다. 아군딜러와 같이 cc를 받아서 궁도 못쓰고 함께 죽는경우를 항상 조심하면서 거리를 벌려 포지션을 잡아야 한다. 엘렌디스만 물리지 않앗더라면 어지간하면 궁쓰고 살려낼 수 있는 그림이 나온다.

5. 아이템

5.1. 시냅틱 엠프

파일:external/s.nx.com/50001.png 공격력 +35
최대 생명력 +300
재사용 대기시간 감소 +15%
10초마다 20 골드 추가 획득
[강화: 포켓 게이트]
재사용 대기시간 15초 감소
포탈 소환시간 120초 증가
워프 소요시간 1.5초 감소
5,985G
●1단계 10초마다 20 골드 추가 획득 600G
●2단계 공격력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●3단계 공격력 +10
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +5%
1,544G
●4단계 공격력 +15
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +10%0
[강화: 포켓 게이트]
재사용 대기시간 15초 감소
포탈 소환시간 120초 증가
워프 소요시간 1.5초 감소
2,644G

안정적으로 골드를 챙기기 힘든 서포터 특성상 1단계는 꼭 찍어줄 필요가 있다.

5.2. 페이즈 컨버터

파일:external/s.nx.com/50002.png 공격력 +30
최대 생명력 +400
이동 속도 +10%
장신구 [시야 와드] 장착
· 주변 시야를 밝히는 와드 설치
· 장신구 사용 키 : LShift
[강화: 스위치 에너지]
재사용 대기시간 1.5초 감소
회복탄의 회복 분산효과 50% 감소
공격탄의 피해 분산효과 50% 감소
6,075G
●1단계 공격력 +10
최대 생명력 +100
장신구 [시야 와드] 장착
· 주변 시야를 밝히는 와드 설치
· 장신구 사용 키 : LShift
1,697G
●2단계 공격력 +10
최대 생명력 +150
이동 속도 +5%
1,908G
●3단계 공격력 +10
최대 생명력 +150
이동 속도 +5%
[강화: 힐링 오퍼레이션]
재사용 대기시간 15초 감소
회복량 20% 증가
2,470G

5.3. 언스테이블 코일

파일:external/s.nx.com/50003.png 공격력 +45
재사용 대기시간 감소 +15%
공격 속도 +10%
[강화: 리커버리 모듈]
충전시간 10초 감소
회복량 20% 증가
[강화: EMP 트랩]
충전시간 10초 감소
피해 20% 증가
6,148G
●1단계 공격력 +15
재사용 대기시간 감소 +5%
1,593G
●2단계 공격력 +15
공격 속도 +5%
재사용 대기시간 감소 +5%
1,896G
●3단계 공격력 +15
공격 속도 +5%
재사용 대기시간 감소 +5%
[강화: 리커버리 모듈]
충전시간 10초 감소
회복량 20% 증가
[강화: EMP 트랩]
충전시간 10초 감소
피해 20% 증가
2,659G

5.4. 인핸스드 메딕킷

파일:external/s.nx.com/50004.png 공격력 +40
최대 생명력 +500
[강화: 힐링 오퍼레이션]
재사용 대기시간 10초 감소
회복량 20% 증가
잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
6,102G
●1단계 공격력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●2단계 공격력 +15
최대 생명력 +200
1,816G
●3단계 공격력 +15
최대 생명력 +200
[강화: 힐링 오퍼레이션]
재사용 대기시간 10초 감소
회복량 20% 증가
잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
3,089G

5.5. 추천 아이템

6. 평가 및 운영

6.1. 장점

빅토리아만큼은 아니지만 스위치 에너지가 라인전에서의 유지력을 크게 살려주는 편이라 후반까지의 안정적인 성장을 도모할 수 있다. 또한 EMP 트랩과 리커버리 모듈을 미리 설치해두면 적의 갱킹으로부터 어느정도 해방될 수 있기 때문에 성장형 하이퍼들과의 조합이 좋은 편이다.

6.2. 단점

라인전에서는 좋은 스킬셋을 지니고 있지만 한타에서는 많은 도움을 주기 힘들다. 순간적으로 화력이 집중되는 터라 스위치 에너지로 회복시키기도 전에 아군이 죽는 경우가 다반사다. 물론 궁과 힐 장판이 있기는 하지만 다른 서포터들은 일반 스킬에도 CC기나 순간 힐, 실드가 있기 때문에 좀 더 적극적으로 한타를 여는 게 가능하지만 엘렌디스는 순간적인 CC기나 실드가 없고, 순간 힐은 궁 뿐인지라 그것만 믿고 들어가기에는 살짝 부담이 될 수 있다. 그래서 CC기가 강력한 하이퍼와의 조합이 강제된다.
순간이동기의 경우 의외로 내구가 물살인데다가 이동에 시간이 걸려서 아군의 접근이 쉬우면서 적이 잘 안 다니는 곳에 깔아놓지 않으면 효율이 급감하고, 힐장판의 경우 너무 앞에 깔거나 아군이 먹는 방법을 모르면 버리는 스킬이 된다. 즉, 자신이 엘렌디스를 잘 다루어야 할 뿐만 아니라, 아군도 엘렌디스를 잘 알아야만 정상적인 1인분이 가능하다.

6.3. 상성

엘렌디스는 힐 서포터이며 상대방의 갱킹이나 포킹, 이니시를 방어하기 위하여 지속적인 치료와 트랩을 설치하는게 관건이다. 따라서 스트라이커와 함께 라인에 서는게 보통이며 때때로 정글링을 하는 하이퍼에게 힐링 등의 도움을 줄 수 있다.

이런 특성과 맞물려서 장말 궁합이 좋은 스트라이커는 크레이그. 희대의 덫 조합을 꾸릴 수 있어서 강력한 궁합으로 거듭난다. 크레이그 + 엘랜디스 조합을 꾸리게 되면 크레이그의 발목덫, 엘렌디스의 EMP 트랩과 맞물려서 여차하면 손쉽게 역갱도 가능한 지뢰밭을 만들 수 있다. 거기에 아군 탱커가 그린핏불도 있다면 꽃의 덫까지 더불어져서 정말 악마의 정원을 만들 수도 있다.

7. 스킨

7.1. 사이버 펑크 엘렌디스

파일:external/6079a9311aac0c829f8142a9423f7904451bb869363c65e524b7038fcc333d10.png
가격 : 9,900 캐시
전투 능력이 전부는 아니잖아?

엘렌디스에게 슈트가 아닌 배꼽티를 입힌 살짝 껄렁해 보이는 스킨. 대사와 이야기도 차분하고 냉철하던 기본 스킨과는 다르게 상큼함과 발랄함이 물씬 풍긴다. 그런데 인게임 모델링은 묘하게 옆구리살이 튀어나온 듯 보인다.

8. 기타

컨셉은 매스 이펙트의 아사리 종족을 많이 참고한 듯 하다.


[1] 돌진 중에 밟는 판정 자체가 나지 않아 덫이 그대로 남는다.