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최근 수정 시각 : 2024-11-21 14:51:36

엔젤사가

<colbgcolor=#000> Angel Saga
엔젤사가: 마계 천사의 전설
파일:Angelsaga.png
장르 <colcolor=#000000> 슈팅 게임, 로그라이크, RPG
제작 Alchemistgames
배급
가격 무료(부분유료화)
플랫폼 Android / iOS
출시일 한국 런칭 2020년 11월 12일
글로벌 런칭 2020년 12월 16일
이용 등급 만 10세 이상 이용가
지원 언어 영어, 한국어 외 6개 언어[1]
SNS 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg Lobi

1. 개요2. 공략
2.1. 골드2.2. 보석2.3. 장비와 소환수 조각2.4. 스킬 선택2.5. 마법석2.6. 기타 팁
3. 게임 설정4. 게임 플레이5. 전투 진행6. 메인 메뉴
6.1. 상점
6.1.1. 상자6.1.2. 소환수6.1.3. 한정 패키지6.1.4. 월정액 패키지6.1.5. 골드 패키지6.1.6. 성장 패키지6.1.7. 보석6.1.8. 날개 / 골드
6.2. 장비
6.2.1. 강화6.2.2. 승급6.2.3. 초기화
6.3. 소환수6.4. 서브스킬6.5. 특수스킬6.6. 무한던전
6.6.1. 아케이드 모드6.6.2. 하드코어 모드6.6.3. 이벤트 모드
6.7. 마계의 탑6.8. 일반 던전
6.8.1. 난이도6.8.2. 최초 클리어 보상
7. 장비
7.1. 장비 옵션7.2. 등급7.3. 세트7.4. 무기7.5. 방어구7.6. 투구7.7. 날개(장비)7.8. 반지7.9. 목걸이
8. 스킬
8.1. 서브 스킬8.2. 특수 스킬
8.2.1. 불 속성 특수 스킬8.2.2. 얼음 속성 특수 스킬8.2.3. 바람 속성 특수 스킬8.2.4. 번개 속성 특수 스킬8.2.5. 어둠 속성 특수 스킬
8.3. 엑스트라 스킬8.4. 대쉬
9. 자원
9.1. 골드9.2. 보석9.3. 날개9.4. 영혼석9.5. 마력석9.6. 마법석9.7. SP
10. 소환수11. 보스 몬스터
11.1. 1챕터11.2. 2챕터11.3. 4챕터11.4. 5챕터11.5. 7챕터11.6. 8챕터11.7. 10챕터

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1. 개요

알케미스트 게임즈에서 개발 및 서비스하는 모바일 게임이다. 무료로 이용할 수 있지만 부가적인 구매로 더 빠르게 성장할 수 있다. 다른 슈팅 액션 게임들과 다르게 쿼터뷰 방식으로 진행된다는 점이 눈에 띄는 차이점이다.
캐릭터와 아이템을 육성하여 점점 높아지는 난이도의 맵들을 클리어 해 나간다.

2. 공략

2.1. 골드

여유가 있을 때마다 주 장비, 스킬, 소환수 강화 등에 사용하거나 챕터 내의 상인에게서 필요한 장비를 구매하면 된다.
거의 모든곳에 사용되므로 여유가 있을 일은 잘 없다.
특히 코스튬은 효율에 비해 엄청난 골드를 사용해야 한다. 이제 더이상 골드를 사용할 곳이 없는 것이 아닌 이상 코스튬은 1레벨 이상 만들지 않는것이 좋다.
집중적으로 투자해야 할 부분은 다음과 같다.

한대도 안맞을 정도로 컨트롤에 자신이 있다면 공격력을 올려주는 무기, 날개, 반지만 강화 해도 되겠지만, 그렇지 않다면 종종 투구, 방어구, 목걸이에도 투자를 해 주는것이 좋다.

2.2. 보석

보석을 무료로 얻는 방법은 네 가지가 있다.
보석을 모아서 사용해야 할 부분은 다음과 같다.
* 장비 소환 10+1 : 3000보석이 모이면 상점에서 장비 소환 10+1을 구매하는것이 좋다. 꽤 높은 확률로 전설 장비가 나오며, 운이 좋아서 동일한 전설 장비를 3개 보유하게 되면 고대전설 등급의 장비를 만들 수 있다.
하지만 최종 등급의 장비를 얻어도, 서브옵션이 랜덤으로 붙는 엔젤사가의 특성 상 바로 졸업 아이템으로 되는 경우는 드물기 때문에 3000보석이 모이면 거의 무조건 장비 소환 10+1을 하면 된다.
챕터 내의 상인이 가끔 장비를 보석으로 파는 경우가 있는데, 그 장비만 있다면 최종 등급의 장비를 만들 수 있는 경우가 아니라면 사지 않는것을 추천한다.
모든 장비가 충분히 졸업 아이템 정도의 스펙을 가지게 되었다면, 그때부터 소환수 상자 10+1 등을 구매하여 소환수 패시브를 챙기면 된다.

2.3. 장비와 소환수 조각

장비와 소환수 조각은 어떤 몬스터에게서도 드랍되며, 챕터의 최종보스를 처치하면 반드시 1개는 드랍한다.
현재 플레이 중인 챕터보다 캐릭터의 스펙이 많이 크면 드랍율이 떨어지게 되므로, 장비와 소환수 조각 노가다를 하고 싶다면 현재 스펙으로 무난하지만 너무 쉽지는 않게 클리어 할 수 있는 챕터에서 하는 것이 좋다.

2.4. 스킬 선택

엔젤사가는 좋은 스킬과 그렇지 않은 스킬이 명백하게 나누어져 있는 게임이므로, 운이 좋지 않아 이상한 스킬만 등장하게 되면 평소 무난하게 클리어하던 챕터도 클리어하지 못하는 경우도 있다.
상황에 따라서 다르지만, 기본적으로 서브스킬은 '메인 스킬의 발사갯수를 늘려주는 스킬[2]'과 '흡혈' 등의 스킬에 우선순위를 두고, '성장촉진'을 모자나 날개의 옵션으로 챙겨가는 경우도 많다. 소환사 스테이지에서는 '공격력 증가', '치명타율 증가', '치명타 대미지 증가' 등 공격옵션에 우선순위를 두고 선택한다. '공격속도 증가'는 특수스킬에 영향을 미치지 않기 때문에 지양되는 편.
특수스킬은 플레이어의 취향과 플레이 스타일에 따라 다르지만, 기본적으로 '메가 아이스 스피어', '스파크 체인' 등의 보스 상대로 큰 대미지를 입히는 특수스킬이 우선적으로 많이 선택되며, 일반 몬스터 처리를 위해 '소닉붐', '아이스웨이브'등의 큰 공격범위를 갖는 특수스킬도 많이 선택된다. 최근 체력 혹은 방어력이 매우 높은 보스들을 상대로 출혈을 일으키는 '윈드 커터'도 각광받고있다.

2.5. 마법석

마법석은 장비 강화에만 사용하는것이 좋다.
강화된 장비는 무료로 초기화 하여 강화에 소비된 재화를 돌려받을 수 있으므로, 고민 없이 현재 사용중인 장비를 강화하면 된다.
코스튬 제작에도 마법석이 필요한데, 가장 높은 등급[3]의 장비를 최대[4]까지 강화하여 더이상 마법석을 쓸 곳이 없는것이 아니라면 코스튬 제작에는 사용하지 않는 편이 좋다.
마계의 탑의 소탕기능으로 날개를 소모하여 마법석을 빠르게 수급할 수 있다. 마계의 탑을 더 높게 클리어 할 수록 마법석을 더 많이 수급할 수 있으므로 매일 무료 도전 횟수만큼은 꼭 도전하여 탑을 등반 해 놓는것이 좋다.

2.6. 기타 팁

3. 게임 설정

마계에만 갇혀 지내던 소환사 알스가 우연히 기억을 잃은 천사 미엘을 마계에 소환해버리면서 스토리가 시작된다. 유저는 미엘을 컨트롤하여 스테이지를 클리어하며 점점 기억을 되찾게 되고, 알스와의 대화를 통해 천계와 마계의 비밀을 알게 된다.

4. 게임 플레이

액션 로그라이크 게임으로 매 판 새로운 조합의 서브 스킬과 특수 스킬을 획득하며 점점 더 어려워지는 스테이지를 클리어 한다.
서브 스킬과 특수 스킬은 레벨 업 시 한 개씩 획득 할 수 있으며 각자 다른 경험치 바를 사용한다.
서브 스킬 레벨(이하 파워레벨)의 경험치는 몬스터 처치를 통해서 얻을 수 있고, 특수 스킬의 경험치는 보스 몬스터를 처치해서 얻을 수 있다. 몬스터 혹은 보스 몬스터를 처치하여 경험치 바를 가득 채웠을 경우, 해당 스테이지 완료 후 스킬 선택 창이 호출된다. 스킬은 무작위로 나온 세 가지 중 하나만 고를 수 있다.
몬스터를 처치하면 스킬 경험치 외에도 계정 경험치와 자원을 획득할 수 있는데,
새 게임을 시작할때마다 이전 게임에서 얻었던 스킬들과 스킬 경험치는 사라지는 반면 획득한 계정 경험치 및 자원은 보존된다. 이것으로 계정 레벨업을 통한 영구적인 능력치 상승, 장비 아이템 착용 및 강화, 스킬 강화 등으로 미엘을 강하게 만들어 더 어려운 챕터에 도전할 수 있다.

5. 전투 진행

전투는 파란 포탈로부터 '미엘'이 나오면서 시작된다.
유저는 미엘을 조종하여 적들의 미사일을 피하고, 미엘의 미사일을 적중 시켜 적들을 물리치고 경험치를 얻을 수 있다. 미엘은 움직임이 끝난 시점에서 가장 가까운 공격 가능한 적을 타겟팅 한다. 한번 타겟팅 된 상대는 타겟 될 수 없는 상태[5]가 되거나 유저가 이동하기 전까지 바뀌지 않기 때문에 원하는 적을 조준하려면 목표 근처로 이동해야 한다.

적을 처치하면 여러가지 자원을 획득할 수 있으며, 자원은 캐릭터 강화에 이용 된다.

적의 공격에 HP가 0이 되면 사망하게 되는데,
사망 시 부활 할 수 있는 방법은 총 2가지이다. 부활은 1번만 할 수 있다.

6. 메인 메뉴

게임을 실행하면, 하단에 7개의 탭을 볼 수 있다. 왼쪽부터 서술한다.

6.1. 상점

총 6개의 카테고리로 분류하고 있으며,
보석이나 과금을 통해서 장비 아이템이나 여러가지 재화를 구매 할 수 있다.

6.1.1. 상자

6.1.2. 소환수

6.1.3. 한정 패키지

이벤트성으로 기간 한정 패키지를 판매한다.

6.1.4. 월정액 패키지

두 상품을 모두 구매할 경우 합산하여 중복 적용된다.

6.1.5. 골드 패키지

6.1.6. 성장 패키지

6.1.7. 보석

게임 내 재화인 보석을 구매할 수 있다.

6.1.8. 날개 / 골드

게임 내 재화인 날개와 골드를 구매할 수 있다.
날개는 매일 60개씩 광고 시청을 통한 무료 충전이 가능하다.

6.2. 장비

장비 탭에서는 보유중인 장비를 확인, 착용하는 것 외에도 강화, 승급, 초기화를 진행할 수 있다.

6.2.1. 강화

마법석과 골드를 사용하여 장비의 메인옵션을 강화할 수 있다.
강화도가 높을수록 강화 비용이 비싸진다.

6.2.2. 승급

같은 등급의 같은 이름을 가진 장비를 3개 합쳐서 한단계 상위 등급의 같은 장비를 획득할 수 있다.
승급 시 주 재료보조 재료를 등록하게 되는데, 주 재료로 등록된 장비의 옵션을 계승하여 다음 아이템의 옵션이 결정되므로 주 재료를 고를 때 주의해야 한다.
보조 재료로 사용된 장비는 소멸한다.
승급에 사용된 장비가 강화되어 있었다면, 강화에 사용되었던 재화는 모두 돌려받는다.

6.2.3. 초기화

장비의 강화를 초기화 하여, 장비 강화에 사용된 마법석과 골드를 돌려 받을 수 있다.
무료로 진행 할 수 있으므로, 현재 사용중인 장비를 강화하면 된다.

6.3. 소환수

소환수는 보유하고 있는 것 만으로 유저에게 이로운 효과를 제공하며, 전투에 소환수를 대동하여 추가적인 이로운 효과를 받을 수도 있다.
소환수는 소환수 조각으로 획득, 강화할 수 있다.
소환수를 강화하면 소환수의 레벨이 높아지는데, 소환수의 레벨이 높아질수록 대미지가 세지는 것 뿐만 아니라 유저에게 주는 이로운 효과도 늘어난다.

6.4. 서브스킬

서브스킬은 유저가 게임 중 몬스터를 퇴치하여 얻은 경험치를 통해 파워업을 하여 획득할 수 있는 스킬이다.
이 탭에서 서브스킬을 보다 강하게 업그레이드할 수 있다.
서브스킬의 레벨 업 에는 SP와 골드가 필요하며, 게임 중 스킬을 획득할때와 마찬가지로 무작위로 추출되는 3개의 서브스킬 중 한개를 업그레이드 하는 방식이다.
자세한 내용은 해당 문단 참고.

6.5. 특수스킬

특수스킬은 유저가 게임을 시작하거나, 게임 중 보스 몬스터를 퇴치하였을 때 획득할 수 있는 스킬이다.
이 탭에서 특수스킬을 보다 강하게 업그레이드할 수 있다.
특수스킬의 레벨 업에는 영혼석과 골드가 필요하며, 서브스킬과는 다르게 원하는 특수스킬을 업그레이드 할 수 있다.
특수스킬이 각각 4레벨, 7레벨을 달성하면 '특성'을 선택할 수 있게 되며, 그것으로 해당 특수스킬을 어느정도 원하는 방향으로 개조하는것이 가능하다.
자세한 내용은 해당 문단 참고.

6.6. 무한던전

일반던전의 보통난이도 2챕터를 클리어 할 경우 활성화 된다.
파워레벨은 11까지, 획득가능 특수스킬은 5개까지의 제한이 있다.
입장 시 스테이지를 고르는 일반던전과 다르게 바로 전투가 시작되며, 유저의 전투력에 따라 초반 층을 강제스킵한다.
전투 방식은 일반던전과 동일하지만 다음 층으로 향하는 포탈이 계속해서 열린다.
일반 몬스터 스테이지, 보스 몬스터 스테이지, 소환사 스테이지 가 10층 단위로 나타나며, 그 규칙은 밑의 표를 따른다.
<층 별 스테이지>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
일반 일반 보스 일반 일반 보스 일반 일반 보스 소환사
보스 방(3층, 16층, 29층 등)으로는 스킵 되지 않으며, 소환사 방(10층, 20층 등)으로 스킵 된 경우는 일반 몬스터 방으로 바뀐다.
가장 높게 올라가는 것이 목표인 경쟁 콘텐츠로, 유저들의 랭킹을 기록하여 매 주 랭킹에 따른 보상을 제공한다.
게임 종료 시 몬스터퇴치로 얻은 자원 외에도 요일별 보상을 제공한다.
<요일 별 보상 목록>
투구마법석 방어구마법석 무기마법석 날개마법석 액세서리마법석 영혼석 골드
소환수를 강화하기 위한 영혼석은 무한던전에서만 획득할 수 있다.

6.6.1. 아케이드 모드

아케이드 모드 에서는 유저 장비의 강화레벨이 적용되지 않는다.
날개가 아닌 별도의 활동력을 소비하며, 24시간마다 1개씩 최대 3개까지 자동 충전된다.
요일에 따라서 보스 몬스터에게 속성[6]이 적용된다.

6.6.2. 하드코어 모드

하드코어 모드에서는 장비의 강화 레벨이 적용되지만, 회복 아이템, 회복 스킬(흡혈 등)등에 의한 회복률이 1/10이 된다.
날개가 아닌 별도의 활동력을 소비하며, 24시간마다 1개씩 최대 3개까지 자동 충전된다.
아케이드 모드와 달리 요일에 따른 몬스터의 속성이 없다.

6.6.3. 이벤트 모드

가끔 이벤트성으로 오픈되는 모드.
아케이드 모드 처럼 유저 장비의 강화레벨이 적용되지 않는다.
날개가 아닌 별도의 활동력을 소비하며, 24시간마다 1개씩 최대 1개까지 자동 충전된다.
요일에 따라서 보스 몬스터에게 속성[7]이 적용된다.

6.7. 마계의 탑

일반던전의 보통 난이도 1 챕터를 클리어할 경우 활성화된다.
콘텐츠 이름이 탑인 만큼 층수가 높아질수록 난이도가 높아지는 구조이며,
무한던전과 달리 한번 입장 후 계속해서 층을 올라가는 것이 아닌, 한 층씩 클리어하는 구조이다.
탑에 도전하거나, 이미 클리어 한 층이라면 소탕 할 수 있다.

6.8. 일반 던전

시작하기 혹은 이어하기 라고 표시되어 있으며, 입장 후 플레이할 챕터를 고르게 된다. 챕터를 고르면 스테이지 맵이 만들어지고, 만들어지는 스테이지 맵은 첫 층, 마지막 층을 제외하고는 무작위로 구성된다[8]. 때문에 클리어, 사망, 포기 이후에는 같은 챕터에 다시 입장한다고 해도 같은 맵에 도전할 수는 없다.
스테이지 맵에는 8종류의 스테이지가 있고, 모든 스테이지는 날개를 소모하여 입장한다. 가장 밑의 스테이지부터 가장 위의 '최종보스' 스테이지까지 클리어하면 해당 챕터를 클리어 하게 되며, 최초 클리어의 경우에는 추가적인 보상을 받는다.
아래는 스테이지 종류이다. 첫 스테이지를 고른 이후는 선으로 연결된 스테이지로만 이동 할 수 있고 왔던길을 다시 가는것은 불가능하다. 따라서 첫 스테이지를 선택할 때 각 선이 어디로 이어지는지 확인하고 자신이 원하는 스테이지가 많이 나오는 곳으로 연결된 지점에서 시작하는것이 좋다.
일반던전은 스테이지 맵에서 메인화면으로 이동하여 아이템 세팅을 바꾸고 다시 들어가는 것이 가능하다.
챕터 중도 포기는 6번째 스테이지까지 클리어하면 활성화된다.

6.8.1. 난이도

일반던전은 보통, 어려움, 지옥 난이도가 존재한다.
보통 난이도(기본 난이도)의 9챕터를 클리어 하면, 어려움 난이도에 입장할 수 있게 된다. 또, 어려움 난이도의 9챕터를 클리어 하면, 지옥 난이도에 입장할 수 있게 된다.
난이도가 높아질수록 몬스터들의 스펙이 높아지고, 재화 드랍율도 높아진다.

6.8.2. 최초 클리어 보상

어떤 챕터를 최초로 클리어 했을 경우, 해당 챕터에서 얻은 전리품과 별개의 보상이 지급된다.
어려움과 지옥 난이도에도 적용되므로, 현재 총 30개의 최초 클리어 보상을 얻을 수 있다.

7. 장비

엔젤사가에는 등급과 세트의 개념을 가진 여러가지 착용 장비가 존재하며, 게임 내 중요한 육성 요소 중 하나이다.
무기, 방어구, 투구, 날개, 반지, 목걸이의 6부위의 장비가 존재한다.

7.1. 장비 옵션

장비의 옵션은 무기 부위만 가질 수 있는 무기 옵션과 전설 옵션, 그리고 모든 장비가 가질 수 있는 메인 옵션, 서브 옵션, 세트 옵션으로 나뉜다. 게임 내 장비 설명창의 이름, 등급을 제외하고 위에서부터 순서대로 서술한다.

7.2. 등급

장비의 등급은 현재
일반, 고급, 마법, 영웅, 전설, 고대전설
총 6개로 분류 되고, 등급에 따라 보유하게 되는 서브 옵션의 갯수와 최대 강화 횟수가 다르다.
<등급 별 옵션 갯수 및 최대 강화 횟수>
일반 고급 마법 영웅 전설 고대전설
서브 옵션 갯수 1 1 2 2 3 4
최대 강화 횟수 10 20 30 40 60 70

7.3. 세트

장비에는 10종류의 세트가 있으며, 반지, 목걸이를 제외한 모든 장비는 세트 중 한 종류에 속한다.
다음은 세트의 이름이며, 모든 장비 이름 앞에 맞는 세트의 이름이 붙는다.

7.4. 무기

무기는 캐릭터의 공격력을 올려주며, 타 부위의 장비들과는 다르게 세트에 따라서 고유한 무기 옵션과 전설 옵션, 공격속도를 가진다.
그 내용은 밑의 표를 따른다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며, 공격속도는 아무것도 착용하지 않은 상태를 기준으로 착용 시 얼마만큼의 수치가 차이나는지 작성한다. 서브 옵션으로 공격속도가 붙은 경우는 제외한다.
< 세트 별 무기의 무기옵션, 전설 옵션, 공격속도 >
세트이름 무기 옵션 전설 옵션 공격속도
속성 서브
스킬
특징
검은 화상 유발 매 4번째 발사한 미사일 히트 시,
거대한 불꽃이 적을 삼키며 추가 피해 발생
0
화룡 산화 매 2번째 발사하는 미사일은 100% 치명타 발생 +15
천상 번개 타격 후 분열 일정 확률로 타격한 몬스터 근처에 번개 정령 소환 +25.8
용기 번개 연쇄 타격한 몬스터 근처의 다른 몬스터에게 낙뢰 발생 +16.4
가혹 얼음 빙결 유발 타격한 몬스터 뒤로 빙결을 유발하는 얼음 파편 난사 +15
탐험 얼음 관통 관통이 강화되어 다단히트하며 추가 피해 발생 +9.8
파멸 얼음 관통 빠른 미사일 방어력을 감소시키는 디버프 부여(최대 9회 중첩) -0.9
거룩 바람 메인스킬 2개 발사 타격 성공 시,
공격속도와 치명타율 증가 버프 발생(최대 24회 중첩)
+25.8
요정 바람 유도 공격 타격한 몬스터 중심으로 회오리 발생 +15
타락 어둠 즉사 타격한 몬스터에게 저주 유발 0

무기는 다른 장비들과 마찬가지로 세트와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
으로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(무기)>
옵션명 검은 화룡 천상 가혹 요정 탐험 파멸 거룩 타락 용기
치명타율 증가 1, 2, 6
공격력 증가
공격속도 증가
특수 스킬 쿨타임 감소 5, 6 5, 6 5, 6 3, 4 3, 4 5, 6
체력이 적은 몬스터 즉사 5, 6 5, 6
웨이브 시작 시
무작위 몬스터 체력 감소
5, 6
일반 몬스터에게 추가 대미지 5, 6 3, 4 3, 4 5, 6
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 3, 4 3, 4
보스 몬스터에게 추가 대미지 3, 4 3, 4 5, 6
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 5, 6
보스 웨이브 방어력 증가 5, 6 5, 6
웨이브 시작 후 5초간 이동속도 증가 5, 6 5, 6 5, 6
남은 체력에 따라
몬스터 처치 시 HP 회복
5, 6
사망하지 않고 체력 1로 버티기 5, 6 5, 6
포션 획득 시 체력 회복 효과 증가 5, 6
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 5, 6
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 5, 6 5, 6 5, 6 5, 6
웨이브 시작 시 체력 회복 3, 4 3, 4
대미지를 입었을 경우 공격력 증가 5, 6 5, 6 5, 6
웨이브 시작 후
몬스터 처치 시 마다
공격력 증가
5, 6 5, 6

7.5. 방어구

방어구는 캐릭터의 체력을 올려주며, 세트와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
으로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(방어구)>
옵션명 검은 화룡 천상 가혹 요정 탐험 파멸 거룩 타락 용기
체력 증가 1, 2, 6
화상 상태인 적에게 대미지 증가
빙결 상태인 적에게 대미지 증가
공격력과 체력 증가
치명타 대미지 증가
특수 스킬 쿨타임 감소 5, 6 5, 6
체력이 적은 몬스터 즉사 3, 4 3, 4 5, 6
웨이브 시작 시
무작위 몬스터 체력 감소
5, 6 3, 4 5, 6 3, 4 5, 6
일반 몬스터에게 추가 대미지 5, 6
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 5, 6 5, 6 5, 6
체력이 90% 이상인 경우 공격력 증가 5, 6 5, 6 5, 6
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 5, 6 5, 6
보스 웨이브 방어력 증가 5, 6
웨이브 시작 후 5초간 이동속도 증가 5, 6
남은 체력에 따라
몬스터 처치 시 HP 회복
5, 6
사망하지 않고 체력 1로 버티기 5, 6 3, 4 3, 4
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 5, 6
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 5, 6 5, 6
체력이 낮아질수록 공격력 증가 5, 6
웨이브 시작 시 체력 회복 5, 6 5, 6 5, 6 5, 6
대미지를 입었을 경우 공격력 증가 3, 4 3, 4
웨이브 시작 후
몬스터 처치 시 마다
공격력 증가
5, 6 3, 4 5, 6 5, 6 3, 4

7.6. 투구

투구는 캐릭터의 방어력을 올려주며, 세트와 등급에 따라서 서브 옵션과 서브 스킬을 갖는다. 어떤 서브 옵션과 서브 스킬이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
으로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(투구)>
옵션명 검은 화룡 천상 가혹 요정 탐험 파멸 거룩 타락 용기
체력이 적은 몬스터 즉사 5 5
웨이브 시작 후
공격력 증가
5
일반 몬스터에게 추가 대미지 5 5
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 5 5
보스 몬스터에게 추가 대미지 5 5
체력이 90% 이상인 경우 공격력 증가 5 5
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 5 5 5
보스 웨이브 방어력 증가 5 3, 4 5 3, 4
웨이브 시작 후 5초간 이동속도 증가 3, 4 3, 4
남은 체력에 따라
몬스터 처치 시 HP 회복
3, 4 5 3, 4 5
사망하지 않고 체력 1로 버티기 5
포션 획득 시 체력 회복 효과 증가 5 5
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 3, 4 5 3, 4 5 5 5
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 5
체력이 낮아질수록 공격력 증가 5 3, 4 3, 4
웨이브 시작 시 체력 회복 5 5
웨이브 시작 후
몬스터 처치 시 마다
공격력 증가
5

<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 스킬(투구)>
옵션명 검은 화룡 천상 가혹 요정 탐험 파멸 거룩 타락 용기
흡혈 1, 2 6 6 6 6 6 6 1, 2 6 6
무적 1, 2 6 6 6 6 6 6 6 1, 2 6
즉사 1, 2 1, 2 6 6 6 6 6 6 6 6
관통 6 1, 2 6 6 6 6 6 6 1, 2 6
스턴 6 1, 2 1, 2 6 6 6 6 6 6 6
반사 6 6 1, 2 6 6 6 6 6 1, 2 6
더블샷 6 6 1, 2 1, 2 6 6 6 6 6 6
분열 6 6 6 1, 2 6 6 6 6 6 1, 2
연쇄 6 6 6 1, 2 1, 2 6 6 6 6 6
폭발 6 6 6 6 1, 2 6 6 6 6 1, 2
산화 6 6 6 6 1, 2 1, 2 6 6 6 6
축복 6 6 6 6 6 1, 2 6 6 6 1, 2
성장촉진 6 6 6 6 6 1, 2 1, 2 6 6 6
연사 6 6 6 6 6 6 1, 2 6 6 6
복수 6 6 6 6 6 6 1, 2 1, 2 6 6
반격 6 6 6 6 6 6 6 1, 2 6 6

7.7. 날개(장비)

날개(장비)는 캐릭터의 공격력을 %수치로 올려주며, 세트와 등급에 따라서 서브 옵션과 서브 스킬을 갖는다. 어떤 서브 옵션과 서브 스킬이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(날개)>
옵션명 검은 화룡 천상 가혹 요정 탐험 파멸 거룩 타락 용기
이동 속도 및 치명타 대미지 증가 1, 2
체력이 적은 몬스터 즉사 6 6
웨이브 시작 후
공격력 증가
3, 4 6 3, 4
출혈 상태인 적에게 대미지 증가 6
일반 몬스터에게 추가 대미지 6 6
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 6 6
보스 몬스터에게 추가 대미지 6 6
체력이 90% 이상인 경우 공격력 증가 6 3, 4 3, 4 6
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 3, 4 6 3, 4 6 6
보스 웨이브 방어력 증가 6 6
남은 체력에 따라
몬스터 처치 시 HP 회복
6 6
사망하지 않고 체력 1로 버티기 6
포션 획득 시 체력 회복 효과 증가 3, 4 6 6 3, 4
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 6 6 6
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 3, 4 6 3, 4
체력이 낮아질수록 공격력 증가 6
웨이브 시작 시 체력 회복 6 6
웨이브 시작 후
몬스터 처치 시 마다
공격력 증가
6

<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 스킬(날개)>
옵션명 검은 화룡 천상 가혹 요정 탐험 파멸 거룩 타락 용기
흡혈 5 5 5 5 5 5 5 5
무적 5 5 5 5 5 5 5 5
즉사 5 5 5 5 5 5 5 5
관통 5 5 5 5 5 5 5 5
스턴 5 5 5 5 5 5 5 5
반사 5 5 5 5 5 5 5 5
더블샷 5 5 5 5 5 5 5 5
분열 5 5 5 5 5 5 5 5
연쇄 5 5 5 5 5 5 5 5
폭발 5 5 5 5 5 5 5 5
산화 5 5 5 5 5 5 5 5
축복 5 5 5 5 5 5 5 5
성장촉진 5 5 5 5 5 5 5 5
연사 5 5 5 5 5 5 5 5 5
복수 5 5 5 5 5 5 5 5
반격 5 5 5 5 5 5 5 5 5

7.8. 반지

반지는 캐릭터의 공격력을 올려주며, 어떤 세트에도 속하지 않으며, 속성별로 5가지의 종류가 존재한다.
종류와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다.
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
로 표기한다.
<속성, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(반지)>
옵션명 얼음 번개 바람 악마
공격력 증가 1, 2, 3, 4 1, 2
메인 스킬이 약화 유발 3, 4
메인 스킬이 빙결 유발 1, 2
메인 스킬이 화상 유발 1, 2
메인 스킬이 스턴 유발 1, 2
얼음 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 5
불 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 5
번개 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 5
바람 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 5
모든 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 5
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시마다 치명타율 증가 6
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시마다 치명타 대미지 증가 6
체력이 90% 이상인 경우 치명타율 증가 6

7.9. 목걸이

목걸이는 캐릭터의 체력을 %수치로 올려주며, 어떤 세트에도 속하지 않으며, 속성별로 5가지의 종류가 존재한다.
종류와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다.
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
로 표기한다.
<속성, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(목걸이)>
옵션명 빙결 화염 뇌우 폭풍 어둠
회피율 증가 1, 2
얼음 속성 소환수의 공격력 증가 3, 4
불 속성 소환수의 공격력 증가 3, 4
번개 속성 소환수의 공격력 증가 3, 4
바람 속성 소환수의 공격력 증가 3, 4
어둠 속성 소환수의 공격력 증가 3, 4
얼음 속성 던전에서 받는 대미지 감소 5
불 속성 던전에서 받는 대미지 감소 5
번개 속성 던전에서 받는 대미지 감소 5
바람 속성 던전에서 받는 대미지 감소 5
몬스터의 근거리 공격에 의한 대미지 감소 5
몬스터의 원거리 공격에 의한 대미지 감소 5
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시마다 방어력 증가 6
체력이 90% 이상인 경우 방어력 증가 6
체력이 90% 이상인 경우 회피율 증가 6

8. 스킬

네 종류의 스킬이 있다. 상단부터 서술한다.

8.1. 서브 스킬

게임 중 몬스터 처치를 통해 얻은 경험치로 하단의 초록색 경험치 바 를 가득 채우면 무작위 3개의 서브 스킬 중 하나를 선택하여 획득 할 수 있다.
서브스킬은 적에게 직접적인 피해를 주지 않고, 캐릭터나 메인 스킬(기본 공격)을 강화시켜 주는 것이 대부분이다.
서브 스킬 내에서도 게임 중 한번 선택하면 재등장 하지 않는 종류와, 게임 중 한번 선택해도 재등장 하는 종류가 있다.
재등장 하지 않는 종류는 메인 메뉴에서 강화 할 수 있고, 강화 시 게임 내에서 강화된 서브 스킬을 획득 할 수 있다.

<재등장 하지 않는 서브스킬>
스킬명 스킬 내용 (n과N은 레벨 별 변수) 최대 레벨 레벨 당 수치 변화
1 2 3
분노 체력이 감소할수록 공격력 증가(최대 n%) 3 50 100 150
흡혈 적 사망 시 체력 n% 회복 3 1 2 3
무적 공격받았을 경우 n초간 무적 3 0.75 1 1.25
즉사 첫 공격을 받은 몬스터가 n% 확률로 즉사 3 5 10 15
관통 메인 스킬이 몬스터를 n회 관통 3 1 2 3
스턴 메인 스킬이 n% 확률로 스턴 유발 1 2
반사 메인 스킬이 벽에 n회 반사 3 1 2 3
더블샷 정면으로 발사되는 메인 스킬 발사체 n개 증가 2 1 2
분열 사선으로 발사되는 메인 스킬 발사체 n개 증가 2 2 4
연쇄 메인 스킬이 인접한 몬스터를 n회 연쇄 타격 3 1 2 3
폭발 메인 스킬로 몬스터 타격 시 주변에 n% 추가 대미지 3 10 20 30
산화 몬스터 사망 시 체력의 n%에 해당하는 폭발 대미지 발생 3 10 15 20
축복 레벨업 시 체력 회복량 n배 증가 3 2 3 4
성장촉진 몬스터 처치 시 획득 경험치 n% 증가 3 15 30 45
연사 메인 스킬을 빠르게 n회 연사 1 2
복수 공격받았을 경우 공격한 몬스터의 체력 n% 감소 (보스는 N%) 3 30, 3 50, 4 70, 5
반격 공격받았을 경우 n초간 치명타율 2배 증가 3 5 10 15
대미지 감소 대미지 감소 n% 3 10 20 30
주문 가속 특수스킬 쿨타임 n% 감소 3 10 15 20
회피 n% 확률로 몬스터의 공격을 완전히 회피 3 15 30 45
포션 강화 포션 먹을 때마다 메인스킬 대미지 n% 증가. 최대 N% 3 3, 30 4, 40 5, 50
불속성 강화 불 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 3 30 40 50
얼음속성 강화 얼음 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 3 30 40 50
번개속성 강화 번개 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 3 30 40 50
바람속성 강화 바람 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 3 30 40 50
어둠속성 강화 어둠 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 3 30 40 50
엘리멘탈 마스터 보유한 특수 스킬의 속성 숫자에 비례하여, 특수 스킬 대미지 n%씩 증가 3 6 8 10

재등장 하는 종류는 게임 내에서 소환사를 만나거나 서브 스킬 레벨업(파워 레벨업)을 하는것으로만 강화할 수 있다.

<재등장 하는 서브스킬>
스킬명 스킬 내용(n은 레벨 별 변수) 최대 레벨 레벨 당 수치 변화
1 2 3 4 5 6 7
공격력 증가 공격력 n% 증가 7 20 40 60 80 100 120 140
공격속도 증가 공격력 n% 증가 7 15 30 45 60 75 90 105
치명타율 증가 치명타율 +n% 증가 7 10 15 20 25 30 35 40
치명타 대미지 증가 치명타 대미지 n% 증가 7 20 40 60 80 100 120 140
체력 증가 최대 체력 n% 증가 7 20 40 60 80 100 120 140

8.2. 특수 스킬

게임을 시작하거나, 게임 중 보스 몬스터 처치를 통해 얻은 경험치로 하단의 분홍색 경험치 바 를 가득 채우면 무작위 3개의 특수 스킬 중 하나를 선택하여 획득 할 수 있다.
특수 스킬은 적에게 직접적인 피해를 주고 상태이상을 가하는 경우도 있다.
특수 스킬은 게임 중 한번 선택하면 재등장 하지 않는다.
특수 스킬은 메인 메뉴에서 레벨 9 까지 강화 할 수 있고, 강화 시 게임 내에서 강화된 특수 스킬을 획득 할 수 있다.
특수 스킬의 대미지는 레벨 업 당 이전 대미지의 1.25배 만큼 오르므로 '1.25[math(^{Lv})]'로 표기 하였다.
실제 값을 구하고 싶은 경우 레벨 1~3일 경우 Lv에 1을 뺀 값을, 레벨 4~6인 경우 Lv에 2를 뺀 값을, 레벨 7~9인 경우 Lv에 3을 뺀 값을 넣어야 한다.
예시 :
레벨 7의 파이어 브레스의 대미지는
108 * 1.25[math(^{4})] % = 약 264 %

8.2.1. 불 속성 특수 스킬

발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
즉발 6 화상 캐릭터 공격력의 108 * 1.25[math(^{Lv})] % 레이징 파이어 대미지 66% 증가
확대 범위 +30%
이그니션 타격 횟수 +1
방화 연속 발사
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 5 캐릭터 공격력의 52 * 1.25[math(^{Lv})] % 레이징 파이어 대미지 32% 증가
마력 증폭 발사체 +3
고속 영창 발사 횟수 +1
메모라이즈 쿨타임 35% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 4 캐릭터 공격력의 260 * 1.25[math(^{Lv})] % 레이징 파이어 대미지 159% 증가
대폭발 폭발 범위 +25%
속사 발사체 속도 +40%
고속 영창 발사 횟수 +1
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 5 화상 캐릭터 공격력의 78 * 1.25[math(^{Lv})] % 레이징 파이어 대미지 48% 증가
마력 증폭 발사체 +3
불꽃춤 무빙샷
속사 발사체 속도 +30%
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
즉발 7 화상 캐릭터 공격력의 143 * 1.25[math(^{Lv})] % 레이징 파이어 대미지 88% 증가
확대 범위 +50%
지속 지속시간 +20%
메모라이즈 쿨타임 20% 감소

8.2.2. 얼음 속성 특수 스킬

발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
장판 5 빙결 캐릭터 공격력의 169 * 1.25[math(^{Lv})] % 절대영도 대미지 103% 증가
확대 범위 +50%
지속 지속시간 +30%
메모라이즈 쿨타임 20% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 4 캐릭터 공격력의 156 * 1.25[math(^{Lv})] % 절대영도 대미지 95% 증가
마력 증폭 발사체 +2
추진 다단히트 +1
고속 영창 발사 횟수 +1
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
장판 6 빙결 캐릭터 공격력의 51 * 1.25[math(^{Lv})] % 절대영도 대미지 31% 증가
확대 범위 +50%
급속 빙결 타격횟수 +2
메모라이즈 쿨타임 25% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
장판 9 빙결
초빙결
캐릭터 공격력의 72 * 1.25[math(^{Lv})] % 절대영도 대미지 44% 증가
확대 범위 +30%
급속 빙결 타격 횟수 +1
메모라이즈 쿨타임 15% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
즉발 5 캐릭터 공격력의 166 * 1.25[math(^{Lv})] % 절대영도 대미지 102% 증가
멀티 캐스팅 타겟 +1
탐지 강화 사거리 +2
메모라이즈 쿨타임 25% 감소

8.2.3. 바람 속성 특수 스킬

발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 6 캐릭터 공격력의 23 * 1.25[math(^{Lv})] % 칼바람 대미지 14% 증가
마력 증폭 발사체 +7
돌파 관통 +1
메모라이즈 쿨타임 30% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
캐릭터 주위
지속 공격
9 캐릭터 공격력의 72 * 1.25[math(^{Lv})] % 칼바람 대미지 44% 증가
확대 범위 +40%
지속 지속시간 +20%
방출 넉백 강화
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 8 캐릭터 공격력의 46 * 1.25[math(^{Lv})] % 칼바람 대미지 29% 증가
확대 범위 +50%
지속 지속시간 +20%
메모라이즈 쿨타임 30% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 4 출혈 캐릭터 공격력의 53 * 1.25[math(^{Lv})] % 칼바람 대미지 33% 증가
멀티 캐스팅 타겟 +1
고속 회전 타격 횟수 +1
탐지 강화 사거리 +2
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 7 캐릭터 공격력의 169 * 1.25[math(^{Lv})] % 칼바람 대미지 103% 증가
마력 증폭 발사체 +2
고속 영창 발사 횟수 +1
메모라이즈 쿨타임 30% 감소

8.2.4. 번개 속성 특수 스킬

사거리 발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
12 레이저 5 스턴 캐릭터 공격력의 65 * 1.25[math(^{Lv})] % 과전류 대미지 40% 증가
마력 증폭 발사체 +2
고전압 타격 횟수 +1
고속 방사 연속 발사
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 6 캐릭터 공격력의 91 * 1.25[math(^{Lv})] % 과전류 대미지 56% 증가
탐지 강화 사거리 +2
지속 지속시간 +50%
메모라이즈 쿨타임 25% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 5 스턴 캐릭터 공격력의 52 * 1.25[math(^{Lv})] % 과전류 대미지 32% 증가
마력 증폭 발사체 +2
지속 지속시간 +50%
고속 영창 발사 횟수 +1
타겟을 중심으로 인접한 적들에게 연쇄로 떨어지는 n%대미지의 낙뢰
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
즉발 7 캐릭터 공격력의 187 * 1.25[math(^{Lv})] % 과전류 대미지 115% 증가
일렉트릭 쇼크 연쇄 횟수 +1
자기장 연쇄 범위 +1
메모라이즈 쿨타임 25% 감소
주변에 번개 구체를 소환하여, 근접한 몬스터들을 n%대미지로 연속 공격, 순간적으로 이동속도와 공격력 증가
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
캐릭터 주위
지속 공격
12 캐릭터 공격력의 14 * 1.25[math(^{Lv})] % 과전류 대미지 9% 증가
메가 포스 버프 강화 +35%
지속 지속시간 +30%
메모라이즈 쿨타임 25% 감소

8.2.5. 어둠 속성 특수 스킬

발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 7 캐릭터 공격력의 172 * 1.25[math(^{Lv})] % 다크 프레셔 대미지 105% 증가
확대 범위 +50%
탐지 강화 사거리 +2
메모라이즈 쿨타임 20% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 5 캐릭터 공격력의 41 * 1.25[math(^{Lv})] % 다크 프레셔 대미지 25% 증가
마력 증폭 발사체 +2
속사 발사체 속도 +30%
방출 넉백 추가
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
캐릭터 주위
지속 공격
15 캐릭터 공격력의 78 * 1.25[math(^{Lv})] % 다크 프레셔 대미지 27% 증가
확대 범위 +30%
지속 지속시간 +20%
메모라이즈 쿨타임 20% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
미사일 1 캐릭터 공격력의 23 * 1.25[math(^{Lv})] % 다크 프레셔 대미지 34% 증가
확대 발사 횟수 +1
고속 영창 발사체 +2
메모라이즈 쿨타임 20% 감소
발사 형태 쿨타임 상태 이상 대미지 특성 특성 내용
장판 18 캐릭터 공격력의 98 * 1.25[math(^{Lv})] % 다크 프레셔 대미지 68% 증가
확대 범위 +30%
지속 지속시간 +20%
메모라이즈 쿨타임 20% 감소

8.3. 엑스트라 스킬

서브스킬이나 특수스킬과는 다르게, 직접 터치해서 발동시키는 스킬이다.
특수스킬처럼 쿨타임이 존재하며, 일반던전과 무한던전에서는 3번까지, 마계의탑에서는 1번만 사용할 수 있다.
게임을 시작할때부터 사용할 수 있다.
발사 형태 상태 이상 대미지
즉발 스턴 캐릭터 공격력의 300 %

8.4. 대쉬

서브스킬이나 특수스킬과는 다르게, 직접 터치해서 발동시키는 스킬이다.
2번까지 충전되며 쿨타임이 존재하지만, 엑스트라 스킬과 다르게 무한히 사용할 수 있다.

9. 자원

9.1. 골드

메인메뉴에서 장비, 소환수, 스킬 강화 등에 사용되고,
챕터 내 상인에게서 아이템을 구매 할 때 사용된다.
기본적으로 마계의 탑을 제외한 콘텐츠의 몬스터를 처치함으로써 얻을 수 있으며,
챕터의 골드 보너스 스테이지에서 대량 획득 할 수 있다.

9.2. 보석

메인메뉴의 상점에서 상자를 오픈할 때, 날개나 골드 획득 등에 사용되고,
챕터 내 상인에게서 아이템을 구매 할 때 사용된다.
퀘스트를 클리어 하거나, 가끔 진행되는 이벤트 던전을 클리어 함으로써 얻을 수 있다.

9.3. 날개

여러가지 콘텐츠를 이용하기 위한 행동력.
100개가 될때까지 8분에 2개씩 차오르며, 최대로 보유할 수 있는 양은 500개이다.
광고시청을 하거나 보석으로 구매할 수 있다.

9.4. 영혼석

특수스킬 강화에 사용된다.
보스몬스터나 엘리트몬스터를 처치함으로써 얻을 수 있다.

9.5. 마력석

소환수 강화에 사용된다.
무한던전의 몬스터들을 처치함으로써 얻을 수 있다.

9.6. 마법석

무기 마법석, 방어구 마법석, 투구 마법석, 날개 마법석, 액세서리 마법석 의 5가지 종류가 있으며,
각자 이름과 맞는 부위의 장비 강화에 사용된다.
기본적으로 마계의 탑을 제외한 콘텐츠의 몬스터를 처치함으로써 얻을 수 있으며,
챕터의 마법석 보너스 스테이지에서 대량 획득 할 수 있다.

9.7. SP

서브스킬 강화에 사용된다.
계정 레벨 업을 통해 얻을 수 있다.

10. 소환수

소환수는 플레이어와 함께 전투에 출전해서 여러가지 이로운 효과를 발동 시킨다.
상점의 소환수 상자나, 몬스터 처치로 얻은 소환수 조각으로 소환수를 획득 할 수 있다.
꼭 전투에 출전시키지 않아도, 소환수를 획득하여 레벨업 시키는것만으로 얻을 수 있는 효과도 있다.

11. 보스 몬스터

엔젤사가에 출현하는 보스 몬스터를 작성한다.
일반모드[9]를 기준으로 작성.
3, 6, 9 챕터는 이전 챕터에 등장한 보스 몬스터들이 보스로 등장하므로 따로 작성하지 않는다.

11.1. 1챕터

11.2. 2챕터

11.3. 4챕터

11.4. 5챕터

11.5. 7챕터

11.6. 8챕터

11.7. 10챕터


[1] 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 프랑스어, 독일어, 스페인어 [2] 연사, 더블샷, 분열 [3] 고대전설 등급 [4] +70 [5] 몬스터가 점프하거나, 사라지거나, 사망한 경우 등 [6] 속성에는 불, 얼음, 번개, 바람 이 있고, 불>얼음>번개>바람>불의 상성관계를 가진다. 예를들어, 불속성 보스에게는 바람계열 장비가 유리하다. [7] 속성에는 불, 얼음, 번개, 바람 이 있고, 불>얼음>번개>바람>불의 상성관계를 가진다. 예를들어, 불속성 보스에게는 바람계열 장비가 유리하다. [8] 7챕터는 제외 [9] 메인화면에서 가장 오른쪽 아래 버튼. `시작하기` 혹은 `이어 하기` 로 되어 있다.