스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#ffccdd> |
엔젤릭버스터 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 노바 | 음반 |
1. 개요2. 0차: 엔젤릭버스터의 기본3. 1차: 엔젤릭버스터(레벨 10)4. 2차: 엔젤릭버스터(레벨 30)5. 3차: 엔젤릭버스터(레벨 60)6. 4차: 엔젤릭버스터(레벨 100)
6.1. 프라이멀 로어6.2. 트리니티6.3. 피니투라 페투치아6.4. 소울 시커 엑스퍼트6.5. 소울 레조넌스6.6. 소울 게이즈6.7.
노바의 용사6.8.
노바 용사의 의지6.9. 소울슈터 엑스퍼트6.10. 어피니티 IV
7.
하이퍼 스킬: 엔젤릭버스터(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 엔젤릭버스터(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 소울 시커-메이크 업7.1.2. 소울 시커-리인포스7.1.3. 소울 시커-이그노어 가드7.1.4. 피니투라 페투치아-리인포스7.1.5. 피니투라 페투치아-리듀스 아머7.1.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스7.1.7. 트리니티-리인포스7.1.8. 트리니티-이그노어 가드7.1.9. 트리니티-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 엔젤릭버스터(레벨 260) /
HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.2. 강화 코어8.1.1.1. 럭키 다이스
8.1.2. 판테온(노바 공통)8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 그란디스 여신의 축복8.1.5. 에너지 버스트8.1.6. 스포트라이트8.1.7. 마스코트 패밀리어8.1.8. 트리니티 퓨전1. 개요
메이플스토리의 직업 엔젤릭버스터가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 엔젤릭버스터의 기본
2.1. 석세서
석세서 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul BusterJMS サクセサーCMS 释世书TMS 繼承人
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 계승하여 소울슈터와 소울링을 사용할 수 있게 된다. | |||||
효과 | 1 |
MP 2 소비, 공격 키를 키다운하여 에스카다의 에너지를 전방으로 발사 이동하며 발사 가능, 최대 3명의 적을 60%의 데미지로 공격 |
기본 공격을 대체하는 속사기. 시전 시 동작을 취하는 시간이 있어서 탄환이 바로 나가지는 않는다.
2.2. 트루 석세서
트루 석세서 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA True Heart InheritanceJMS トゥルーサクセサーCMS 真释世书TMS 真正的繼承人
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 진정한 힘을 깨달아 소울슈터의 숨겨진 힘을 끌어올린다. | |||||
효과 | 1 | 소울슈터의 숙련도가 10% 추가 증가 |
숙련도 추가 증가 패시브. 200레벨 달성 후 주어지는 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있다.
2.3. 매지컬 리프트
매지컬 리프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Grappling HeartJMS マジカルリフトCMS 魔法裂隙TMS 魔法鉤索
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마법의 로프를 던져 위쪽 지형으로 빠르게 이동한다. | |||||
효과 | 1 |
가장 가까운 위쪽 지형으로 이동 이동 도중 점프키를 눌러 취소 가능 |
수직 방향 이동기. MP 소모 없이 캐릭터 머리 위의 발판을 향해 밧줄을 던져서 수직으로 상승한다. 밧줄은 캐릭터를 기준으로 한 일정 범위 내에 위치한 발판 중 가장 멀리 있는 발판에 걸리고, 상승 도중에 스킬 키를 또 누르거나 점프 키를 누르면 멈추고 낙하한다.
추가로, 점프 키를 입력한 직후에 매지컬 리프트 단축키를 입력하여 윗 발판에 밧줄을 걸게 되면 평소보다 훨씬 강력한 반동을 받고 튀어오를 수 있다.[1]
2.4. 소울 컨트랙트(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
소울 컨트랙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Terms and ConditionsJMS ソウルコントラクトCMS 灵魂契约TMS 靈魂契約
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 데미지를 극대화한다. | |||||
효과 | 2 |
MP 30 소비, 10초 동안 데미지 90% 증가 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소 재사용 대기시간 60초 |
나와 계약해줘.
영혼이 공명하고 있어!
엔젤릭버스터의 링크 스킬.영혼이 공명하고 있어!
2.5. 데이드림
데이드림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Day DreamerJMS デイドリームCMS 白日梦TMS 白日夢
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 30 소비, 엔젤릭버스터의 방으로 귀환 재사용 대기시간 600초 |
오늘은 여기까지!
다음에 또 만나!
직업마다 하나씩 있는 귀환기. 중앙 포탈을 타고 나가면 바로 판테온이다.다음에 또 만나!
2.6. 드레스 업
변신 | 해제 |
드레스 업 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dress-UpJMS ドレスアップCMS 装扮TMS 魔法變身
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 빌려 전장의 아이돌, 엔젤릭버스터로 변신한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 20 소비, 엔젤릭버스터로 변신 엔젤릭버스터 상태에서 사용 시 원래 모습으로 복귀 |
드레스 업~!
출동!
변신 여부를 결정하는 스킬. 활성화하면 엔젤릭버스터로 변신한다. 엔젤릭버스터의 전투는 변신 상태에서 진행되나, 변신 상태가 아니더라도 일부 이동기를 사용할 수 있다. 변신은 접속을 종료하더라도 유지되며, 캐릭터 선택창, 메이플핸즈+나 공식 홈페이지에서의 엔젤릭버스터 캐릭터의 모습은 접속 종료 당시의 모습을 따른다.출동!
2.7. 온 스테이지
무대 | 관중석 |
온 스테이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA On StageJMS オンステージCMS 登上舞台TMS 演唱舞台
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 1 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 깜짝 콘서트를 개최한다. 주변 캐릭터의 배경 음악이 엔젤릭버스터의 콘서트 음악으로 변경된다. | |||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 엔젤릭버스터의 앨범에 수록된 트랙을 최대 5회 재생 이동 시 콘서트 종료, 마을에서만 사용 가능 재사용 대기시간 1시간 |
|
|
|
스킬 발동 시 전용 BGM |
널 위해 노래할게!
다들 내 노래를 들어줘~!
콘서트를 개최하는 스킬.[2] 사용 시 스타버블과 스포트라이트 음원이 재생된다. 오로지 아이돌이라는 직업 콘셉트를 강조하기 위한 스킬이라 사냥 및 보스 레이드에서는 쓸 수 없고, 마을 내에서만 사용할 수 있다. 의자에 앉았을 때처럼 조금이라도 이동하면 바로 콘서트가 종료된다. 그리고 스킬을 사용하면 그 주위에 위치한 유저들의 배경 음악까지 바뀌기 때문에 순간적인 프레임 드롭을 유발할 수 있다.다들 내 노래를 들어줘~!
2.8. 익스클루시브 스펠
익스클루시브 스펠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Exclusive SpellJMS エクスクルシーブスペルCMS 专注TMS 專用咒語
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 |
|||||
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
노바, 레프 버전 영웅의 메아리.
3. 1차: 엔젤릭버스터(레벨 10)
3.1. 버블 스타
시전 이펙트 | 타격 |
버블 스타 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Star BubbleJMS バブルスターCMS·TMS 泡沫之星
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다의 정제되지 않은 힘을 방울 형태로 발사한다. | |||||
효과 | 20 | MP 6 소비, 최대 8명의 적을 165%의 데미지로 3번 공격 |
버블버블~[3]
터져라~!
다수 공격기. 전방으로 거품을 발사한다. 보이는 것과 달리 투사체가 아닌 즉발형 범위 공격이다.터져라~!
3.2. 매지컬 시프트
|
||
<rowcolor=#fff> 기본 | ||
|
|
|
<rowcolor=#fff> 리리컬 | 매지컬 | 시니컬 |
|
|
|
<rowcolor=#fff> 아이스 | 멜로디 | 블러디 |
매지컬 시프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Feather HopJMS マジカルシフトCMS 魔法转移TMS 魔法跳耀
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 날아간다. 점프키와 방향키를 함께 사용해 해당 방향으로 한 번 더 도약할 수 있다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. |
|||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
트리플 점프. 사용중인 콤팩트에 따라 색상이 변화한다. 일반 점프 후 전방으로 2회 더 도약이 가능하고 비거리도 눈에 띄게 길기 때문에 순수 해적임에도 기동성이 뛰어나다. 단, 윗 방향 도약은 전방 도약과 같이 사용할 수 없다.[4]
3.3. 리리컬 크로스
리리컬 크로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Melody CrossJMS リリカルクロスCMS 火眼金睛TMS 抒情十字
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 에스카다의 힘이 깃들어 공격 속도가 증가한다. 추가로 HP, MP가 증가한다. | |||||
효과 | 15 | 최대 HP 2500, 최대 MP 2000, 공격 속도 2단계 증가 |
HP, MP 및 공격 속도 증가 패시브. 1차부터 주어지는 액셀레이션 패시브인 만큼, 육성을 시작하자마자 1레벨은 찍어놓고 보는 게 좋다.[5]
3.4. 어피니티 I
어피니티 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Affinity HeartMSEA Affinity Heart IJMS アフィニティーⅠCMS 亲和ITMS 親和力 I
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 힘을 보다 쉽게 이끌어내고 몸이 가벼워진다. | |||||
효과 | 20 | 이동속도 40, 최대 이동속도 25, 점프력 20 증가 |
이동 관련 능력치 증가 패시브.
4. 2차: 엔젤릭버스터(레벨 30)
엔젤릭버스터, 출동![c]
4.1. 스팅 익스플로젼
빛줄기 | 타격 |
스팅 익스플로젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Lovely StingJMS スティングエクスプロージョンCMS 穿刺爆炸TMS 刺殺爆破
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 모아 날카로운 빛줄기로 적들을 꿰뚫는다. | |||||
효과 | 20 | MP 15 소비, 최대 8명의 적을 160%의 데미지로 4번 공격 |
사랑을 모아!
빵야~!
2차 주력 다수 공격기. 전방에 하트 모양 폭발을 일으킨다.빵야~!
4.2. 핑크 스커드
돌진 | 타격 |
핑크 스커드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Pink PummelJMS ピンクスカッドCMS 粉粉旋风TMS 粉色裙擺
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 소울링에 담긴 힘을 흩뿌리며 전방으로 돌진하며 적을 밀쳐낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 11 소비, 최대 12명의 적을 125%의 데미지로 4번 공격하며 이동 |
간다~!
지나갈게!
핫!
돌진형 밀격기.지나갈게!
핫!
4.3. 소울슈터 마스터리
소울슈터 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Shooter MasteryJMS ソウルシューターマスタリーCMS 精准灵魂手铳TMS 靈魂射手
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
소울슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '소울슈터 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 소울슈터의 숙련도 50%, 공격력 20 증가 |
웨폰 마스터리 계열 패시브.
4.4. 이너 파이어
이너 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Beautiful SoulJMS インナーファイアCMS 内心之火TMS 內在力量
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 내면의 힘을 이끌어내어 민섭청과 최종 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 14 | 민첩성 40, 최종 데미지 5% 증가 |
주스탯 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.5. 어피니티 II
어피니티 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Affinity Heart IIJMS アフィニティーⅡCMS 亲和IITMS 親和力 II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 적의 공격에 대한 내성과 전투 능력이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40%, 데미지 10%, 크리티컬 확률 25% 증가 |
내성 수치 증가 패시브. 증가 수치는 전직업 평균인 40이다. 덤으로 데미지와 크리티컬 확률도 같이 올려준다.
4.6. 파워 트랜스퍼
파워 트랜스퍼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Power TransferJMS パワートランスファーCMS 力量转移TMS 靈魂傳動
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 에스카다의 힘으로 적에게서 받는 피해를 경감시킨다. | |||||
효과 | 20 | 피격 데미지 50% 감소 |
피해량 감소 패시브. 최대 HP에 비례한 피해를 제외한 피격 시 피해량을 줄인다. 피해 경감 수치가 50%로 높아서 사냥 시에 물몸인 엔버의 생존을 책임진다.
5. 3차: 엔젤릭버스터(레벨 60)
나, 강해진 것 같아![c]
5.1. 소울 시커
소울 시커 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul SeekerJMS ソウルトレイス (소울 트레이스)CMS 灵魂吸取 (영혼흡취)TMS 靈魂探求者 (영혼탐구자)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
에스카다가 가진 힘의 정수를 응축시켜 적에게 날린다. 응축된 정수는 주변의 적을 자동으로 추적한다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 4차 스킬 '소울 시커 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 19 소비, 2개의 응축된 정수 생성 정수는 최대 공격 횟수 제한을 채우거나, 사라질 때까지 적을 320%의 데미지로 1번 공격 적중 시 85% 확률로 정수가 재생성되고 최대 7번까지 공격 |
이건 못 피할걸?
네 마음을~ 향해!
오브젝트 사출기. 사출된 에스카다의 정수가 적을 자동으로 추적해 공격한다. 정수마다 최대 공격 횟수 제한이 있지만, 재생성 확률에 따라 공격 도중에 소멸할 가능성이 낮게나마 존재한다. 4차 전직 이후의 일반적인 상황에서는 직접 사용하지 않고, 소울 시커 엑스퍼트의 활성화 효과로 자동 사출시킨다.네 마음을~ 향해!
5.2. 스타 크래시
별빛 칼날 | 타격 |
스타 크래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Star CrashJMS スタークラッシュCMS 行星撞击TMS 流星崩潰
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 날카롭게 벼린 별빛 칼날을 소환해 적을 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 21 소비, 최대 8명의 적을 185%의 데미지로 5번 공격 |
희망의 별빛으로!
반짝반짝 작은 별~♬
3차 주력 다수 공격기. 위쪽에서 칼날을 소환해 아래로 떨어뜨린다. 특성상 전방보다 상단 범위가 넓다.반짝반짝 작은 별~♬
5.3. 샤이닝 로터스
샤이닝 로터스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blossoming StarMSEA Shining LotusJMS シャイニングロータスCMS 闪耀莲花TMS 閃耀蓮花
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 엔젤릭버스터의 잠재력을 개화한다. | |||||
효과 | 20 | 스탠스 확률 40%, 민첩성 20, 최종 데미지 14% 증가 |
스탠스, 주스탯, 최종 데미지 증가 패시브.
5.4. 콜 오브 에인션트
콜 오브 에인션트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dragon WhistleJMS コールオブエインシェントCMS 远古召唤TMS 遠古召喚
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다의 부름을 받아 잠재된 전투 능력을 한층 더 강화한다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 40, 방어율 무시 16%, 크리티컬 데미지 6% 증가 |
공격 관련 능력치 증가 패시브. 엔버의 기본 방어율 무시 수치는 이 스킬에 붙은 16%가 끝이다. 나머지는 하이퍼 패시브 중 피니투라 페투치아-리듀스 아머 등으로 보완해야 한다.
5.5. 이너 피스
이너 피스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Love Me HeartJMS インナーピースCMS 内心平和TMS 寧靜心靈
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 내면의 평화를 통해 외부의 충격에 흔들리지 않는다. | |||||
효과 | 4 | 최대 HP 1000, 최대 MP 1000, 방어력 1000, 스탠스 60% 증가 |
방어 관련 능력치 증가 패시브.
5.6. 어피니티 III
어피니티 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Affinity Heart IIIJMS アフィニティーⅢCMS 亲和IIITMS 親和力 III
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 에스카다와의 친화력이 증가하여 더 큰 힘을 발휘할 수 있게 된다. | |||||
효과 | 20 | 민첩성 40, 데미지 10%, 최종 데미지 10% 증가 |
공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
5.7. 어텐션
어텐션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Center StageMSEA AttentionJMS アテンションCMS·TMS 注意力
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 모두의 이목을 끄는 매력으로 사랑을 모아 엔젤릭버스터의 힘이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
6. 4차: 엔젤릭버스터(레벨 100)
모두를 위해, 강해지겠어![c]
6.1. 프라이멀 로어
파동 발사 | 타격 |
프라이멀 로어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Celestial Roar (셀레스티얼 로어)JMS プライマルロア (프라이멀 로어)CMS 原始之吼 (원시지후, 프라이멀 로어)TMS 原始咆嘯 (원시포소, 프라이멀 로어)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적들의 혼을 뒤흔드는 파동을 전방으로 발사한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 21 소비, 최대 8명의 적을 580%의 데미지로 4번 공격 적중한 적은 90% 확률로 3초 동안 기절 |
끝없는 힘으로!
마음까지 울릴걸?
다수 대상 주력기. 전방으로 강력한 파동을 발사한다. 최대 공속 기준 지연 시간이 660ms로 조금 느리고, 총합 퍼뎀은 스펙을 감안해도 2,320% 정도로 평범하지만, 범위가 넓어서 사냥 피로도가 낮다.마음까지 울릴걸?
6.2. 트리니티
시전 이펙트 | 타격 |
트리니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA TrinityJMS トリニティ (트리니티)CMS 三位一体 (삼위일체, 트리니티)TMS 三位一體 (삼위일체, 트리니티)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
에스카다의 힘을 방출하여 적을 연속적으로 휩쓴다. 5차 스킬 '트리니티 퓨전'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 23 소비, 최대 3명의 적을 630%의 데미지로 6번 공격 적중 시 30초 동안 트리니티와 트리니티 퓨전의 데미지 및 방어율 무시 15% 증가 버프가 최대 2회 중첩 |
하나, 둘, 셋!
셋이 모여 백만 파워!
소수 대상 주력기. 에스카다의 힘으로 전방을 공격한다. 적중 시 트리니티 및 트리니티 퓨전 한정으로 데미지와 방무가 증가하는 버프가 2회까지 적용된다.셋이 모여 백만 파워!
6.3. 피니투라 페투치아
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
|
<rowcolor=#ffffff> 디버프 |
피니투라 페투치아[9] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Finale RibbonJMS フィニトラフェトゥチャ (피니투라 페투챠)CMS 大地冲击波 (대지충격파)TMS 魔力彩帶 (마력채대)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
사랑과 정의의 힘이 담긴 리본을 휘둘러 적을 공격한다. 리본에 적중한 적은 무력화된다. 하이퍼 스킬 '피니투라 페투치아-리듀스 아머'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 |
MP 80 소비, 최대 10명의 적을 400%의 데미지로 10번 공격 적중한 적은 60초 동안 1초당 30%의 도트 데미지가 적용되며 엔젤릭버스터가 아닌 파티원의 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 40초 |
피니투라~ 페투치아!
사랑과 정의의 리본으로!
광범위 공격기 겸 파티 시너지 전용 디버프기. X자를 그리며 리본을 크게 휘두른다. 디버프는 엔젤릭버스터 외의 파티원들에게만 적용된다. 하이퍼 패시브인 리듀스 가드도 캐릭터 스탯을 증가시키는 형식이므로, 보스전을 솔플로 돈다면 굳이 이 스킬의 디버프를 걸 필요가 없다.사랑과 정의의 리본으로!
6.4. 소울 시커 엑스퍼트
소울 시커 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Seeker ExpertJMS ソウルトレイスエキスパートCMS 灵魂吸取专家TMS 索魂精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
석세서, 소울 시커, 스포트라이트를 제외한 자신의 공격 스킬 적중 시 일정 확률로 소울 시커가 자동으로 생성된다. 소울 시커는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 소울 시커 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 10 |
석세서, 소울 시커, 스포트라이트를 제외한 엔젤릭버스터의 스킬로 공격 시 35% 확률로 소울 시커 생성 프라이멀 로어 및 트리니티는 생성 확률 25% 추가 증가 자동으로 생성된 소울 시커는 직접 생성한 소울 시커 스킬 데미지의 75%로 적용 |
소울 시커를 자동으로 사출하는 온오프 스킬. 석세서를 제외한 직접 공격 스킬이 적중할 때마다 원본보다 최종 데미지가 감소한 소울 시커가 35% 확률로 자동 사출된다. 이때 사냥과 보스전 각각의 주력기인 프라이멀 로어 및 트리니티는 25%p만큼 추가 사출 확률이 적용된다.
6.5. 소울 레조넌스
<rowcolor=#ffffff> |
<rowcolor=#ffffff> 공명 |
소울 레조넌스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul ResonanceJMS ソウルレゾナンスCMS 灵魂共鸣TMS 靈魂震動
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
에스카다의 영혼과 공명하여 폭발적인 에너지를 이끌어낸다. 에너지는 폭풍처럼 휘몰아치며 적을 끌어당기며 공격한다. 공명 후 일정 시간 동안 에스카다의 가호로 어떠한 피해도 입지 않는다. 소울 레조넌스 종료 시 무적 효과도 종료된다. 스킬 시전 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. |
|||||
효과 | 30 |
MP 40 소비, 시전 후 2초 동안 무적 키다운하여 최대 10명의 적을 146%의 데미지로 5번 지속 공격 최대 8초 동안 키다운 가능, 지속 시간에 비례하여 최대 600%의 데미지로 5번 공격하는 마무리 공격 발생, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 시전 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 35% 감소 재사용 대기시간 60초 |
소용없어!
에스카다, 지금이야!
키다운 광범위 공격기이자 무적+피해 경감기. 사용 즉시 지상과 공중을 막론하고 해당 위치에 고정된다. 고정된 후 키다운을 유지하는 동안은 2초간 무적, 이후로는 받는 모든 피해를 일정 비율만큼 감소시킨다. 무적 중에는 캐릭터 머리에 별이 떠 있기 때문에 확인하기는 그리 어렵지 않다.에스카다, 지금이야!
다단히트하는 스킬이라 소울 시커 엑스퍼트를 대량으로 사출시키지만 재사용 대기시간이 같은 마스코트 퍼밀리어가 있고. 무적 후 받는 피해량 감소가 있다고 해도, 어떤 보스전이든 한 자리에 긴 시간 동안 붙박여 있는 건 위험하기 때문에 키다운을 오랫동안 유지해야 할 필요성은 적다.
6.6. 소울 게이즈
소울 게이즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Star GazerJMS ソウルゲイズCMS 灵魂凝视TMS 凝視靈魂
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
에스카다의 힘으로 적의 영혼까지 꿰뚫어보게 된다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | MP 50 소비, 180초 동안 크리티컬 데미지 20% 증가 |
크리티컬 데미지 증가 버프. 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프에 반드시 올려놔야 한다.
6.7. 노바의 용사
노바의 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova WarriorJMS ノヴァの勇士CMS 诺巴的勇士TMS 超新星之勇士
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.8. 노바 용사의 의지
노바 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova TemperanceJMS ノヴァ勇士の意志CMS 诺巴勇士的意志TMS 超新星勇士的意志
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.9. 소울슈터 엑스퍼트
소울슈터 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Shooter ExpertJMS ソウルシューターエキスパートCMS 灵魂手铳手TMS 靈魂射手大師
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
소울슈터의 숙련도, 공격력, 최종 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 소울슈터 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
소울슈터의 숙련도 70%로 증가 공격력 30, 최종 데미지 21% 증가 |
6.10. 어피니티 IV
어피니티 IV {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Affinity Heart IVJMS アフィニティーⅣCMS 亲和IVTMS 親和力 IV
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
고대 용족과의 친화력이 증가하여 성물을 자유롭게 다룰 수 있게 된다. 하이퍼 스킬 '소울 익절트'를 익히기 위해 30레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 30 | 소울 시커 엑스퍼트, 그랜드 피날레 응원 풍선을 제외한 엔젤릭버스터의 스킬로 공격 시 30초 동안 데미지 25% 증가 |
데미지 증가 패시브 버프. 소울 시커(=응원 풍선) 외의 공격이 적중하면 일정 시간 동안 데미지 증가 버프가 적용된다. 툴팁에는 기재되어 있지 않으나, 쓸만한 컴뱃 오더스는 적용되지 않는다.
7. 하이퍼 스킬: 엔젤릭버스터(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 소울 시커-메이크 업
- 소울 시커-리인포스
- 트리니티-리인포스
- 트리니티-보너스 어택
- 선택 스킬
- 피니투라 페투치아-리듀스 아머
- 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
7.1.1. 소울 시커-메이크 업
소울 시커-메이크 업 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Seeker - Make UpJMS ソウルトレイス - メイクアップCMS 灵魂吸取-装扮TMS 靈魂探求者-化妝
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 소울 시커의 재생성 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재생성 확률 10% 증가 |
필수. 소울 시커의 재생성 확률이 95%로 증가한다. 시커 비중은 6차 이후에도 훨씬 늘어나므로, 이 스킬의 보조가 반드시 필요하다.
7.1.2. 소울 시커-리인포스
소울 시커-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Soul Seeker - ReinforceJMS ソウルトレイス - リインフォースCMS 灵魂吸取-强化TMS 靈魂探求者-強化加農
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 소울 시커의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 사유는 메이크 업과 같다.
7.1.3. 소울 시커-이그노어 가드
소울 시커-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing Soul SeekerMSEA Soul Seeker - Ignore GuardJMS ソウルトレイス - イグノアガードCMS 灵魂吸取-无视防御TMS 靈魂探求者-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 소울 시커의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 10% 증가 |
방어율 무시 증가 수치가 10%로 낮아서 자체 효용이 매우 적다.
7.1.4. 피니투라 페투치아-리인포스
피니투라 페투치아-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Finale Ribbon - ReinforceJMS フィニトラフェトゥチャ - リインフォースCMS 大地冲击波-强化TMS 魔力彩帶-強化加農
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피니투라 페투치아의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.5. 피니투라 페투치아-리듀스 아머
피니투라 페투치아-리듀스 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Finale Ribbon - ArmorbreakMSEA Finale Ribbon - Reduce ArmorJMS フィニトラフェトゥチャ - リデュースアーマーCMS 大地冲击波-减少防御TMS 魔力彩帶-減輕盔甲
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
피니투라 페투치아 습득 시 방어율 무시가 영구적으로 증가한다. 필요 스킬 : 피니투라 페투치아 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | 방어율 무시 15% 증가 |
피니투라 페투치아에만 적용되는 방무가 아니다. 즉 캐릭터 정보창, 속칭 스탯창에서 확인할 수 있는 방무가 증가한다. 이 스킬 없이는 엔버의 기본 방어율 무시 수치는 콜 오브 에인션트에 포함된 16%가 전부라 추가 방무의 효율이 높다. 사실상 필수 스킬에 가깝다.
7.1.6. 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Finale Ribbon - Cooldown CutterJMS フィニトラフェトゥチャ - クールタイムリデュースCMS 大地冲击波-缩短冷却时间TMS 魔力彩帶-減少冷卻時間
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피니투라 페투치아의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 25% 감소 |
방무가 충분하고 사냥에서 페투치아를 자주 사용하면 리듀스 아머 대신 고를 만하다.
7.1.7. 트리니티-리인포스
트리니티-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trinity-ReinforceMSEA Trinity - ReinforceJMS トリニティ - リインフォースCMS 三位一体-强化TMS 三位一體-增強
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트리니티, 트리니티 퓨전의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수.
7.1.8. 트리니티-이그노어 가드
트리니티-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Piercing TrinityMSEA Trinity - Ignore GuardJMS トリニティ - イグノアガードCMS 三位一体-无视防御TMS 三位一體-無視防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 트리니티, 트리니티 퓨전의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
엔버의 기본 방어율 무시 수치가 매우 낮아서 추가 방무의 혜택이 크지만, 트리니티와 퓨전에만 한정되는 수치인데다 트리니티 자체에도 적중 시 추가 방무 버프가 존재해 방무를 따로 챙기지 못한 상황이 아니면 고려되지 않는다.
7.1.9. 트리니티-보너스 어택
트리니티-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trinity-Extra StrikeMSEA Trinity - Bonus AttacksJMS トリニティ - ボーナスアタックCMS 三位一体-额外攻击TMS 三位一體-額外攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
트리니티의 공격 횟수를 증가시킨다. 필요 스킬: 트리니티 레벨 30 |
|||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 트리니티의 공격 횟수가 6회에서 7회로 증가하므로 최종 데미지 16.5% 증가 효과와 같다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 소울 익절트
소울 익절트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Pretty ExaltationJMS ソウルエグザルトCMS 灵魂鼓舞TMS 靈魂深造
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
에스카다의 영혼과 공명하여 힘을 증폭시킨다. 필요 스킬 : 어피니티 IV 30레벨 이상 스킬 배경 음악 ON/OFF : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 20초 동안 최종 데미지 5% 증가 소울 시커 엑스퍼트 생성 확률 15%, 소울 시커 재생성 확률 5%, 소울 시커 생성량 2 증가 소울 시커의 최종 데미지 45% 감소, 소울 시커 엑스퍼트의 최종 데미지 감소 효과와 곱적용 재사용 대기시간 60초 |
|
스킬 발동 시 전용 BGM |
빛날 시간이야!
한 번 날아보자!
극딜용 액티브 버프. 최종 데미지와 소울 시커의 사출 확률 및 사출량이 일시적으로 증가한다. 이때 사출되는 소울 시커의 최종 데미지는 일정 비율 감소하며, 소울 시커 엑스퍼트와는 곱적용된다. 따라서 이 스킬을 사용하면 소울 시커의 최종 데미지는 표기된 퍼뎀 수치의 41.25%[10]까지 감소한다.한 번 날아보자!
7.2.2. 슈퍼 노바
슈퍼 노바 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Supreme SupernovaJMS スーパーノヴァ (슈퍼 노바)CMS 超级诺巴 (초급낙바, 슈퍼 노바)TMS 超級超新星 (초급초신성, 슈퍼 초신성)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다의 힘을 사방으로 내뿜는 에너지체를 설치한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 12초 동안 에너지체 소환 에너지체는 최대 15명의 적을 600%의 데미지로 3번 지속 공격 재사용 대기시간 60초 |
이 뜨거운 성원이 느껴져?
한 번 꿈을 펼쳐 볼까?
설치형 광범위 공격기. 에너지체를 설치해서 넓은 범위의 적을 일정 주기마다 자동 공격하게 한다.한 번 꿈을 펼쳐 볼까?
7.2.3. 파이널 컨트랙트
파이널 컨트랙트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Final ContractJMS ファイナルコントラクトCMS 终极契约TMS 終極契約
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 에스카다와 완전한 계약을 통해 성물의 힘을 완벽하게 다룰 수 있게 된다. | |||||
효과 | 1 |
MP 150 소비, 30초 동안 지속 공격력 50, 데미지 10%, 방어율 무시 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20%, 크리티컬 확률 30% 증가 상태 이상 내성 100, 모든 속성 내성 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
힘 좀 빌려줄래?
지금부터 시작이야!
공격 관련 능력치를 제공하는 극딜 버프. 공격력과 크확과 내성에 보공과 방무까지 모두 증가시켜준다. 기본 방무 수치가 낮은 엔버에게는 가뭄의 단비와도 같은 버프 스킬이다.지금부터 시작이야!
8. 5차: 엔젤릭버스터(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
강화 순서는 마스코트 패밀리어>스포트라이트≥에너지 버스트>트리니티 퓨전 순이다. 극딜기인 마스코트 패밀리어가 1순위고, 최종 데미지 버프를 주고 사냥용으로도 곧잘 쓰이는 스포트라이트가 2순위이다. 에너지 버스트도 극딜 또는 준극딜에 빠질 수 없으므로 스포트라이트에 버금간다.8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[11] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 사용 시 1~6까지 주사위 눈이 뜨고, 해당 숫자키를 눌러 눈을 선택할 수 있다. 이후 로디드 다이스 코어 장착으로 생성된 럭키 다이스를 사용하면 기존에 선택한 주사위 눈의 효과가 적용된다.
버프 효과는 코어 레벨과 무관하지만, 공격력 증가 패시브가 있기 때문에 장기적으로는 블링크 코어처럼 강화해야 한다. 때마침 엔버는 추가 공격력 효율이 좋다.
8.1.1.1. 럭키 다이스
럭키 다이스[12] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[13] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | |||||
효과 | 30 |
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초[14] |
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
선택한 로디드 다이스를 적용하는 액티브 버프. 대체로 보스전은 5, 사냥은 6을 선택한다. 태생이 랜덤 버프인 럭키 다이스 특성상 펫 자동 버프 사용이 불가능해서 3분마다 갱신해야 하는 불편함은 있다.
8.1.2. 판테온(노바 공통)
판테온 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Might of the NovaMSEA PantheonJMS パンテオンCMS 万神殿TMS 萬神殿
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[15] 데미지로 10번 공격 공격 후 900초[16] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 |
||||
30 |
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격 공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 |
광범위 공격기이자 사망 방지용 액티브 버프. 엔버의 공용 스킬 계수는 전 직업을 통틀어 상위권에 속한다. 즉 펀치킹이나 지하수로 등 단시간 내에 피해량을 최대한 쥐어짜야 하는 콘텐츠에 적합하다. 단, 스킬 설명과 같이 반영구 버프인 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않으므로 일반적인 보스전에서는 헤도 버프 유무를 염두에 두며 써야 한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[17] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[18]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[19] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
엔젤릭버스터의 무기인 소울슈터는 무기 상수에 비해 공격력이 높게 책정되어 있어 효율이 좋다. 때마침 재사용 대기시간도 30레벨 기준 60초라 마스코트 패밀리어와 소울 컨트랙트를 위시한 1분 극딜과 잘 어울린다.
8.1.4. 그란디스 여신의 축복
그란디스 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Grandis Goddess's BlessingJMS グランディス女神の祝福CMS 格兰蒂斯女神的祝福TMS 格蘭蒂斯女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[20] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[21] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[22] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[23] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[24]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[25] 증가 아니마 : 데미지 35%[26] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[27] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[28]로 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
재사용 대기시간 무시 효과가 익스클루시브 스펠, 용사의 의지, 소울 레조넌스, 피니투라 페투치아, 소울 컨트랙트에만 적용되기 때문에 엔버에게는 계륵이다. 설령 해당 스킬들에 재사용 대기시간 무시가 적용되어도 전투 중에는 무의미하거나, 소울 레조넌스의 경우 오히려 극딜 사이클을 꼬이게 만들 수도 있다.[29] 그래서 강화 순위도 스탯을 긁어모으기 위해 강화하는 전직업 공용 스킬[30]보다 조금 앞서는 수준에 불과하다.
8.1.5. 에너지 버스트
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 가호 | |
|
||
<rowcolor=#fff> 가호 발동 |
에너지 버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sparkle BurstMSEA Energy BurstJMS エネルギーバースト (에너지 버스트)CMS 爱星能量 (애성능량, 러브 스타 에너지)TMS 能量爆炸 (능량폭작, 에너지 버스트)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
전장의 아이돌을 향한 만인의 사랑을 모아 성물이 지닌 에너지를 비약적으로 증폭시켜 터뜨린다. 사랑의 힘은 에너지를 터뜨린 후에도 가호처럼 남아 일정 시간 동안 모든 피해를 무효화한다. 에너지 버스트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 600 소비, 최대 15명의 적을 800%[31]의 데미지로 15번 공격하는 사랑의 폭발 15회 발생 스킬 시전 후 30초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면 10초 동안 무적 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 600 소비, 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 15번 공격하는 사랑의 폭발 15회 발생 스킬 시전 후 30초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면 10초 동안 무적 재사용 대기시간 120초 |
널 위해 준비했어!
내 마음의 하트를~ 너에게!
사랑을 담아~ 발사!
시전
내 마음의 하트를~ 너에게!
사랑을 담아~ 발사!
시전
지금부터 내 시간이야!
건드릴 수 없을걸?
무적 발동
무적기 겸 광범위 공격기이자 극딜기. 사용 시 거대한 폭발이 일어난다. 폭발 이후로 스킬 키를 다시 한 번 누르거나 30초가 지나면 엔젤릭버스터의 일러스트가 나타나며 10초간 무적 상태가 된다. 무적이 공격과 분리되어 있고, 유예 시간이 30초나 있는데다, 설령 추가 조작을 깜빡했더라도 무적 효과가 사라질 염려도 없다.건드릴 수 없을걸?
무적 발동
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 198,000%[32]이다.
8.1.6. 스포트라이트
시전 | |
타격 | |
화려한 조명 | 후광 |
스포트라이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Superstar SpotlightMSEA SpotlightJMS スポットライト (스포트라이트)CMS 聚光灯 (취광등, 스포트라이트)TMS 聚光燈 (취광등, 스포트라이트)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
슈퍼스타만을 따라다니는 화려한 조명을 설치한다. 슈퍼스타만이 조명 아래 서는 것이 허락되므로 조명 안의 적은 피해를 입고 슈퍼스타의 능력은 강화된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 배경 음악 ON/OFF : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 600 소비, 30초 동안 엔젤릭버스터를 비추는 조명 3개 설치 지속 중 상태 이상 내성 75[33], 크리티컬 확률 45%[34], 최종 데미지 15%[35] 증가 각 조명은 영역 안의 최대 15명의 적을 1600%[36]의 데미지로 3번 지속 공격 하나의 적에게 여러 개의 조명이 적중했을 때 두 번째 조명부터 최종 데미지 75% 감소 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 600 소비, 30초 동안 엔젤릭버스터를 비추는 조명 3개 설치 지속 중 상태 이상 내성 78, 크리티컬 확률 48%, 최종 데미지 18% 증가 각 조명은 영역 안의 최대 15명의 적을 1760%의 데미지로 3번 지속 공격 하나의 적에게 여러 개의 조명이 적중했을 때 두 번째 조명부터 최종 데미지 75% 감소 재사용 대기시간 120초 |
|
스킬 발동 시 전용 BGM[37] |
|
슈퍼스타! 등장~
공연 시작!
세상을 밝혀 보자!
광범위 공격기이자 극딜용 액티브 버프. 사용 시 최종 데미지 등이 증가하는 버프가 적용되고, 상단에 조명이 세 개 설치된다. 설치된 조명은 캐릭터를 따라 빛을 이동하며, 조명의 범위 안에 들어온 적들을 일정 주기마다 자동 공격한다.공연 시작!
세상을 밝혀 보자!
8.1.7. 마스코트 패밀리어
- 시전 이펙트
마스코트 패밀리어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mighty MascotMSEA Familiar MascotJMS マスコットファミリア (마스코트 패밀리어)CMS 吉祥物随从 (길상물수종, 마스코트 수행원)TMS 小萌新吉祥物 (소맹신길상물, 쁘띠 뉴 마스코트)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 엔젤릭버스터와 마스코트가 된 에스카다가 진정한 힘을 개방하여 강력한 협동 공격을 펼친다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 450 소비, 최대 1.8초 동안 키다운 가능 최대 15명의 적을 1400%[38]의 데미지로 5번 지속 공격, 키다운 종료 시 최대 15명의 적을 1650%[39]의 데미지로 10번 공격하는 폭발이 7번 발생 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
MP 450 소비, 최대 1.8초 동안 키다운 가능 최대 15명의 적을 1265%의 데미지로 5번 지속 공격, 키다운 종료 시 최대 15명의 적을 1485%의 데미지로 10번 공격하는 폭발이 7번 발생 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소 재사용 대기시간 60초 |
에스카다! 힘을 합치자!
호흡을 맞춰 공격!
함께라면 할 수 있어!
키다운 극딜기. 데포르메된 에스카다가 전방으로 브레스를 뿜는다. 키다운 중에는 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 피격 데미지가 40% 감소하고, 슈퍼 스탠스 상태가 된다. 1.8초 동안 총 20번 공격이 발생하여 소울 시커가 다수 사출되기 때문에 소울 익절트와의 궁합이 좋다.호흡을 맞춰 공격!
함께라면 할 수 있어!
브레스는 최대 13회까지 공격하므로, 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 186,175%[40]이다. 이는 자동 사출되는 소울 시커를 제외한 마스코트 패밀리어 자체의 퍼뎀이다.
8.1.8. 트리니티 퓨전
트리니티 퓨전 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Trinity FusionJMS トリニティフュージョン (트리니티 퓨전)CMS 联合能量 (연합능량, 유나이트 에너지)TMS 三位一體融合 (삼위일체융합, 트리니티 퓨전)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
에스카다의 집약된 힘을 일시에 분출한다. 트리니티 사용 중에도 발동할 수 있다. 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 피격 데미지가 감소한다. 트리니티 퓨전은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 트리니티 적중 시 중첩되는 데미지 증가 및 방어율 무시 버프가 적용된다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 함께 트리니티를 사용하여 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 트리니티 30레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 80 소비, 최대 7명의 적을 355%[41]의 데미지로 3번 공격하는 용의 기운이 9번 발동 시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 17%[42] 감소 재사용 대기시간 14초[43] [패시브 효과 : 민첩성 35[44] 증가] |
||||
30 |
MP 80 소비, 최대 7명의 적을 360%의 데미지로 3번 공격하는 용의 기운이 9번 발동 시전 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 20% 감소 재사용 대기시간 13초 [패시브 효과 : 민첩성 40 증가] |
하나로~ 모여라!
다같이 한 번에!
총~공격!
다용도 공격기. 전방 넓은 범위에 삼각형으로 진열된 마법진을 3개 소환하고, 좌상-우상-하단 순으로 트리니티에서 등장했던 에스카다의 힘을 분출한다.[45] 시전 중에는 슈퍼 스탠스 및 받는 피해량 감소 효과가 적용된다. 트리니티 이펙트가 나오는 도중에도 쓸 수 있으므로 선행 액션 딜레이는 없다.다같이 한 번에!
총~공격!
트리니티의 강화 코어 효과가 트리니티 퓨전에도 적용되기 때문에 트리니티 퓨전 자체의 강화 효율은 낮다. 그나마 트리니티 퓨전의 재사용 대기시간 감소나 HP 비례 데미지를 포함한 모든 피격 데미지 감소, 패시브 효과 정도가 유의미하다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
0차 | 7% | 석세서 | 계승 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
1차 | 버블 스타 | 별 | ||||
2차 | 5% | 스팅 익스플로젼 | 폭발 | |||
핑크 스커드 | 분홍 | |||||
3차 | 2% | 소울 시커 | 추적 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
3% | 스타 크래시 | 고드름 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
4차 | 2% | 프라이멀 로어 | 함성 | |||
피니투라 페투치아 | 숙명 | |||||
소울 레조넌스 | 공명 | |||||
트리니티[46] | 삼위 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 슈퍼 노바 | 초신성 |
1순위 강화 코어 | |||
트리니티VI | 소울 시커VI | 프라이멀 로어 | 슈퍼 노바 |
2순위 강화 코어 | |||
<rowcolor=#000> 소울 레조넌스 | 피니투라 페투치아 |
강화 대상인 11개 스킬 중 1순위 스킬 4개를 중점적으로 강화한다. 이때 트리니티로 사냥하는 빌드를 짜고 있다면, 프라이멀 로어를 1.5순위 내지는 2순위 정도로 내리는 것도 방법이다. 4개 스킬을 트리니티+시커+노바/시커+노바+로어/로어+트리니티+@가 붙은 형식의 2중 3코가 대중적인 강화 방식이다. @에는 그나마 파티플에서 디버프용으로 쓸 페투치아 정도가 적절하다.
반면 2순위 코어는 순전히 사냥 때문에 넣으므로 돈이 부족하거나 포탈 로어/시커 빌드를 탄다면 넣을 필요가 없다. 페투치아의 디버프는 엔버 본인은 적용되지 않으므로 솔플에선 아예 쓸 일이 없고, 파티플에서도 딱 1분에 한 번씩만 쓴다. 심지어 레조넌스는 무적기 정도로 입지가 제한되므로, 굳이 2중 4코를 할 때 넣는 정도로 신경쓰면 된다.
9. 6차: 엔젤릭버스터(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 트리니티 VI
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | ||
|
|
|
<rowcolor=#ffffff> 타격 |
트리니티 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA TrinityMSEA Trinity VIJMS トリニティⅥCMS 三位一体VITMS 三位一體VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
에스카다의 응축된 기운이 사랑과 정의의 힘과 공명하며 내뿜어진다. 필요 스킬 : 트리니티 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 30 소비, 최대 4명의 적을 1020%[47]의 데미지로 6번 공격 적중 시 30초 동안 트리니티 VI 및 트리니티 퓨전의 데미지 및 방어율 무시 15% 증가 버프가 최대 2회 중첩 |
귀엽게!
깜찍하게!
반짝반짝하게!
사랑으로!
정의를, 위해!
트리니티의 6차 강화판. 공격 대상 수가 1명 늘어나는 것을 제외하면 메커니즘의 변화는 없고 퍼뎀만 늘어난다. 외관상으로는 용 머리가 3개 나가는 이펙트 대신 위의 3종류 이펙트 중 랜덤으로 1가지 이펙트가 나온다는 차이점이 있다.깜찍하게!
반짝반짝하게!
사랑으로!
정의를, 위해!
9.1.2. 소울 시커 VI / 소울 시커 엑스퍼트 VI
9.1.2.1. 소울 시커 VI
|
|
이펙트 | 정수 |
소울 시커 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Soul SeekerMSEA Soul Seeker VIJMS ソウルトレイスⅥCMS 灵魂吸取VITMS 靈魂探求者VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
에스카다가 가진 힘의 정수를 응축시켜 적에게 날린다. 응축된 정수는 주변의 적을 자동으로 추적한다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 필요 스킬 : 소울 시커 엑스퍼트 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 25[48] 소비, 2개의 응축된 정수 생성 정수는 최대 공격 횟수 제한을 채우거나, 사라질 때까지 적을 432%[49]의 데미지로 1번 공격 적중 시 85% 확률로 정수가 재생성되고 최대 7번까지 공격 |
소울 시커의 6차 강화판. 기존 메커니즘에는 변화가 없지만, 엔버 화력의 핵심인 만큼 강화 1순위다.
9.1.2.2. 소울 시커 엑스퍼트 VI
소울 시커 엑스퍼트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Soul Seeker ExpertMSEA Soul Seeker Expert VIJMS ソウルトレイスキスパートⅥCMS 灵魂吸取专家VITMS 索魂精通VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
석세서, 소울 시커, 스포트라이트를 제외한 자신의 공격 스킬 적중 시 일정 확률로 소울 시커가 자동으로 생성된다. 소울 시커는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 소울 시커 엑스퍼트 10레벨 이상 |
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효과 | 30 |
석세서, 소울 시커, 스포트라이트를 제외한 엔젤릭버스터의 스킬로 공격 시 36% 확률로 소울 시커 생성 프라이멀 로어 및 트리니티는 생성 확률 25% 추가 증가 자동으로 생성된 소울 시커는 직접 생성한 소울 시커 스킬 데미지의 75%로 적용 |
소울 시커 엑스퍼트의 6차 강화판. 소울 시커 VI에 곁다리로 끼워넣은 스킬이라, 강화판이라고는 하나 기존과의 차이점이 일절 없다.
9.2. 강화 코어
9.2.1. 에너지 버스트 강화
에너지 버스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sparkle Burst BoostMSEA Energy Burst EnhancementJMS エネルギーバースト強化CMS 爱星能量强化TMS 強化能量爆炸
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 에너지 버스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 에너지 버스트의 최종 데미지 60%[50] 증가 |
9.2.2. 스포트라이트 강화
스포트라이트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Superstar Spotlight BoostMSEA Spotlight EnhancementJMS スポットライト強化CMS 聚光灯强化TMS 強化聚光燈
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 스포트라이트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 스포트라이트의 최종 데미지 60%[51] 증가 |
9.2.3. 마스코트 패밀리어 강화
마스코트 패밀리어 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Mighty Mascot BoostMSEA Familiar Mascot EnhancementJMS マスコットファミリア強化CMS 吉祥物随从强化TMS 強化小萌新吉祥物
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 마스코트 패밀리어를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 마스코트 패밀리어의 최종 데미지 60%[52] 증가 |
9.2.4. 트리니티 퓨전 강화
트리니티 퓨전 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Trinity Fusion BoostMSEA Trinity Fusion EnhancementJMS トリニティフュージョン強化CMS 联合能量强化TMS 強化三位一體融合
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 트리니티 퓨전을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 트리니티 퓨전의 최종 데미지 60%[53] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 그랜드 피날레
|
|
<rowcolor=#ffffff> 컷신 | |
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<rowcolor=#ffffff> 응원 풍선 |
그랜드 피날레 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Grand FinaleJMS グランドフィナーレCMS 华彩最终章TMS 完美落幕
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
메이플의 아이돌, 엔젤릭버스터의 콘서트를 개최한다. 슈퍼스타를 응원하기 위해 팬들이 날린 화려한 풍선이 콘서트의 대미를 장식하며 날아오른다. 콘서트 종료 후 일정 시간 동안 소울 시커가 팬들의 응원 풍선으로 변경된다. 그랜드 피날레 사용 시 일정 시간 동안 어피니티 효과가 적용된다. 응원 풍선은 소울 시커 엑스퍼트 활성화 상태에서만 생성되고 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 배경 음악 ON/OFF : 마우스 우클릭 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | 30 |
MP 1000 소비, 시전 동작 중 무적, 30초 동안 어피니티 효과 적용 최대 15명의 적을 694%[54]의 데미지로 9번 공격하는 음파가 12번 발생, 이후 703%[55]의 데미지로 14번 공격하는 축포의 함성이 38번 발생 콘서트의 대미를 맞으며 응원 풍선 25개가 날아오르며 적을 추적하여 공격 콘서트 종료 후 30초 동안 소울 시커가 응원 풍선으로 변경 응원 풍선 : 대미에 날아오르는 응원 풍선은 490%[56], 버프 지속 중 생성되는 응원 풍선은 673%[57]의 데미지로 공격, 적중 시 소울 시커와 동일한 확률로 재생성되고 최대 7번까지 공격, 버프 지속 중 생성되는 응원 풍선이 하나의 적을 공격 시 2번째 응원 풍선부터 최종 데미지 43% 감소 소울 익절트 지속 중 대미에 날아오르는 응원 풍선 10개 추가 생성, 대미에 날아오르는 응원 풍선은 소울 익절트의 재생성 확률 증가 효과만 적용되며, 소울 시커가 변경된 응원 풍선은 소울 익절트의 모든 효과 적용 재사용 대기시간 360초 |
|
스킬 발동 시 전용 BGM |
"여러분의 아이돌, 엔젤릭버스터! 출동!"
"너만의 아이돌, 엔젤릭버스터! 출동!"
"다같이, 즐겨보자! / 노래하자!"
"너를 만날 이 날을, 오래 기다렸어!"
"오늘을 기억해줘!"
오리진 스킬. 엔버가 콘서트를 개최해 스타 버블을 부르고, 관람객들이 환호하는 소리가 화면 전체를 공격한다. 이후 관람객이 날린 응원 풍선이 일정 시간 동안 소울 시커를 대체한다. 소울 익절트 사용 중 그랜드 피날레를 쓰면 응원 풍선이 더 많이 발생하며, 스킬 지속 중 어피니티 IV의 데미지 증가 효과가 상시 유지된다."너만의 아이돌, 엔젤릭버스터! 출동!"
"다같이, 즐겨보자! / 노래하자!"
"너를 만날 이 날을, 오래 기다렸어!"
"오늘을 기억해줘!"
10. 관련 문서
[1]
로프 커넥트류 스킬의 공통 사항이다.
[2]
깜짝 콘서트라 엄밀히 말하자면
버스킹에 가깝다.
[3]
목소리 톤이 다른 동일 대사가 하나 더 있다.
[4]
위로 도약한 후 전방으로 도약하거나, 전방으로 도약하는 중에 윗 방향으로 도약하는 것은 불가능하다.
[5]
스킬 레벨을 올릴 때마다 증가하는 수치는 최대 HP랑 최대 MP뿐이고, 1레벨부터 바로 공속 2단계 증가가 적용된다.
[c]
리마스터 이전의 음성을 그대로 사용한다.
[c]
[c]
[9]
Finitura Fettuccia.
이탈리아어로 '마지막 리본'을 뜻함.
[10]
1×0.75×0.55=41.25%
[11]
10+스킬 레벨
[12]
럭키 다이스가 없는 직업이 로디드 다이스를 습득했을 때 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
[13]
로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장하지만 레벨이 올라도 버프 지속시간조차 증가하지 않아서 아무 의미도 없다.
[14]
레벨별 성능 차이 없음
[15]
(2000+스킬 레벨×80)%의 데미지
[16]
(600+스킬 레벨×12)초
[17]
(2000-스킬 레벨×10)
[18]
(20+스킬 레벨×2)%
[19]
기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[20]
(40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[21]
기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가
[22]
(5+스킬 레벨)%
[23]
(기본 5%에 5레벨마다 1%)
[24]
(40+스킬 레벨×2)%
[25]
10+스킬 레벨×3
[26]
(10+스킬 레벨)%
[27]
(45+스킬 레벨)%
[28]
기본 6%에 6레벨마다 1% 증가
[29]
그나마 더스크, 검은 마법사 등 의지컨이 필요한 보스에선 의지 초기화의 효용이 있지만, 마스터해도 확률이 55%라 썩 믿음직하지 못하다.
[30]
로프 커넥트, 쓸만한 샤프 아이즈, 쓸만한 미스틱 도어 등의 추가 패시브 효과.
[31]
(400+16×스킬 레벨)%
[32]
880×15×15=198,000
[33]
(60+스킬 레벨÷5×3). 스킬 레벨을 5로 나눴을 때 정수만 취한다.
[34]
(30+스킬 레벨÷5×3), 스킬 레벨을 5로 나눴을 때 정수만 취한다.
[35]
(9+스킬 레벨÷10×3), 스킬 레벨을 10으로 나눴을 때 정수만 취한다.
[36]
(800+32×스킬 레벨)%
[37]
지속시간 내내 나온다. 'Spread your Wings'의 부분이 'Special Wings'로도 들리지만, 날개를 펴고 날아오르자는 문맥상 전자가 옳다. 그리고 SEA에서는
그대로 나오는데, GMS와 JMS에서는
애니메이션에서 엔젤릭버스터가
변신할 때의 음악이 나온다. 리마스터 후에는
전용 음악으로
변경되었다.
[38]
(700+28×스킬 레벨)%
[39]
(825+33×스킬 레벨)%
[40]
1,265×13×5+1,485×10×7=82,225+103,950=186,175%
[41]
(330+스킬 레벨)%
[42]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[43]
1레벨 기준 재사용 대기시간 16초, 10레벨당 1초씩 감소
[44]
10+스킬 레벨
[45]
메커니즘은 슈퍼 노바보다 지속시간이 짧은 설치기에 가깝다.
[46]
5차 스킬 중 트리니티 퓨전 또한 강화한다.
[47]
(630 + 스킬 레벨×13)%
[48]
1레벨 20, 스킬 기준 6레벨당 + 1
[49]
(342 + 스킬 레벨×3)%
[50]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[51]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[52]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[53]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[54]
(334 + 스킬 레벨×12)%
[55]
(343 + 스킬 레벨×12)%
[56]
(340 + 스킬 레벨×5)%
[57]
(433 + 스킬 레벨×8)%