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최근 수정 시각 : 2024-08-17 20:27:16

엑스퍼트(진 여신전생 IMAGINE)

1. 개요2. 엑스퍼트 항목
2.1. 어택2.2. 스핀2.3. 러쉬2.4. 샷2.5. 라피드2.6. 가드2.7. 카운터2.8. 회피2.9. 회복마법2.10. 파괴마법2.11. 보조마법2.12. 저주마법2.13. 대화2.14. 위압2.15. 도발2.16. 소환2.17. 신비학2.18. 악마학2.19. 무기지식2.20. 생존기술2.21. 심리학2.22. 의학2.23. 광물학2.24. 생물학2.25. 칼날2.26. 재공기술(栽工技術)2.27. 외단(外丹)2.28. 공작2.29. 총기지식2.30. 조마2.31. 축복

1. 개요

진 여신전생 IMAGINE에 나오는 엑스퍼트를 설명하는 문서.

IMAGINE에는 캐릭터의 직업이 없고 특정 스킬을 배워 조합하는 시스템을 가지고 있으며, 캐릭터마다 가지고 있는 엑스퍼트 포인트 내에서 스킬 수련치를 쌓아 스킬을 배우게 된다.

엑스퍼트 포인트는 캐릭터 작성시 17000 포인트를 가지고 시작하고, 레벨이 10 증가할 때마다 추가로 1000 포인트를 얻게 되어 90레벨이 되었을 때 26000 포인트를 가지게 된다. 그 외에 디아스포라, 생제르망 백작퀘, 카지노 등에서 16000을 더 개방할 수 있다.

각 엑스퍼트는 클래스와 랭크로 구분되어 있으며 최대 클래스는 각 항목마다 다르게 정해져 있다. 1랭크를 올리기 위해서는 100포인트, 1클래스를 올리기 위해서는 1000포인트가 필요하다.

그 외에 특정 엑스퍼트들을 일정 이상 올리면 체인 엑스퍼트를 개방할 수 있습니다.

2. 엑스퍼트 항목

엑스퍼트들은 공통적으로 -상태로 돼있으나 클릭해서 ▲로 바꾸면 올릴 수 있어진다.
배우는 스킬 각각 -클래스는 -클로 표기 0.-식의 뒷자리는 랭크이다.

2.1. 어택

0클:베이직어택-근접무기를 장비하고 적1체에게 무기의존 데미지로 공격하는 일반공격.
가장 기본적인 어택 한마디로 그냥 평타. 보통 적은 3타에 1번 넉백하고 이후는 맞을 때마다 넉백한다고 보면된다. 넉백 중에는 추가타를 날릴수없으니 주의.
회피는 뚫고 가드와 카운터에 막힌다.

0.5:힘업1-힘+3을 해주는 패시브

1클:달인의자세-필살발생+40, 사격공격력-10, MP자연회복량-1을 하는 스위치 스킬.
사격계랑은 다르게 엠을 쓸 일이 거의없으니 상시 켜주면된다.

2클:도검매니악스-근접공격력+3을 해주는 패시브.

2.5클:힘업2-힘+3을 해주는 패시브.

4.5클:힘업3-힘+3을 해주는 패시브.

5클:콤보어택-히트수가 좀 더 많은 무기의존 데미지 공격.
그냥 베이직어택보다 히트수가 좀더 많은거 말곤 별거없다. 모든 공격을 다 1로만 받는 일부 특수한 악마를 제외하면 데미지도 베이직보다 낮거나 동일한 수준이라 보통 봉인한다고 한다.

6.5클:힘업4-힘+3을 해주는 패시브.

7클:디스아머어택-적1체에게 무기의존 데미지를 주면서 3초동안 참격. 돌격.타격에 의한 받는 데미지를 +30%한다. 이 효과는 100%까지만 적용된다.
한마디로 적의 내성을 낮추는데 주력돼있는 어택 다받아서 -100%까지 내성이 내려가면 특별한 내성이 없는 한 약점으로 뜬다고 한다. 자체위력은 좀 낮은 편이니 이후 할 공격을 준비하는 느낌으로하는 디버프라고 생각하자.

8클:헤비어택-적1체에게 무기의존 데미지를 준다.
베이직어택과 별반 다를바없지만 위력이 더욱 증가한다. 대신 적이 한대만 맞아도 넉백하기 시작하기에 주로 이미 베이직을 3방 박아서 맞을때마다 넉백하는 적이나 슈퍼아머인적을 순살시킬때 사용한다. 그래도 데미지가 높아서 얻었다면 나름 주력기.

8.5클:힘업5-힘+3을 해주는 패시브.

9클:개틀링어택-적1체에게 무기의존 데미지를 주지만 하나하나의 데미지는 낮은편 대신 적이 넉백하게되는데 필요한 타수가 적다
적을 덜 넉백시키기 위해서가아니면 어지간해선 안 쓰는듯 하다. 파티플때도 근접딜러가 딜이 제일 쎈 경우[1]가 많아서 일부러 덜넉백시키면서 파티원들이 딜을 넣게 만들이유까진 없을듯하다.

2.2. 스핀

HP를 소모하여 주변에 광역공격을 하는 스킬들이있는 엑스퍼트 대부분 1대만 맞아도 주변 적들이 싹 넉백해서 범위밖으로 밀려나기때문에 한방에 보내버리는게 중요하다. 물논 보스같은 경우는 예외다.[2]
카운터와 회피는 뚫고 가드에 막힌다.[3]

0클:용의일격[4]-사용자 주위에 근접공격력을 기반으로하는 무기의존 데미지를 준다.
가장 기본적인 스핀. 스핀을 특별히 올리지않는다면 필요할땐 이걸쓰게될 것이다.

1클:반달슬래쉬, 테일오브드래곤-2개중 1개택이며 사용자의 전방에 충격 공격을 하는 반달슬래쉬, 그리고 위의 드래곤 스윕과 동일한 사용자 주위에 무기의존 데미지를 주는 테일 오브 드래곤.
반달 슬래쉬는 다른 스핀과 다르게 자기 전방에만 공격을 하나 자체 충격 속성이기에 충격 속성 무기가 없을땐 일시적으로 땜빵으로 사용할 수 있긴하다. 테일 오브 드래곤은 드래곤 스윕과 데미지를 빼고 전부 동일하지만 데미지가 좀더 높아서 애용된다.

2.5클:최대HP업1-최대 HP+30, HP 자연 회복 량 +2를 해주는 패시브.

3클:쉐도우스파이럴[5]-사용자 주위에 근접공격력을 기반으로 하는 무기의존 데미지를 주고 1.2~1.4초간 스턴 상태로 만든다.
적들을 잠깐 스턴 상태로 멈출때만 사용된다. 자체 데미지는 위의 2개보다 낮은 편.

4.5클:최대HP업2-최대 HP+30, HP 자연 회복 량 +2를 해주는 패시브.

5클:자이언트스윙[6]-사용자 주위에 근접공격력을 기반으로하는 무기의존 데미지를 2번 준다.
정확힌 장전수가 +1된 스킬이라고 보면 된다. 한마디로 2번 회전 대신 1번째 회전이 드래곤 스윕의 80%정도 위력에, 두번째가 그냥 딱 드래곤 스윕정도라 보통 자이언트 스윙 1회->끊고 테일 오브 드래곤을 사용한다.

7클:트리니티레이더, 용의일격(강)[7]-2중 1개택이며 트리니티레이더는 반달슬래쉬처럼 전면에만 공격 사용자 주위에 근접공격력을 기반으로하는 무기의존 데미지를 주지만. 3번 돌수있으며, 드래곤스윕(강)은 사용자 주위에 근접공격력을 기반으로 하는 무기의존 데미지를 주지만 적에게 상태이상 디스가드를 부여한다.
트리니티 레이더는 전면만 맞는다는게 아쉬운 편. 넉백을 안하는 적이라면 3번 다 박아줄 수 있으니 극스핀형이라면 필살기로 생각해보자.
드래곤스윕(강)은 적에게 상태이상 디스가드를 부여한다. 즉 흑마법의 참상의 저주처럼 적에게 받는 근접 데미지를 100%증가시키는 효과를 부여한다! 이걸 사용후 다른 강력한 기술을 사용하거나 하는 방법을 이용해보자.

2.3. 러쉬

0클:발칸히트-적1체에게 무기의존 데미지를 준다.

1클:아수라챠지, 헤븐즈 게이트-2개중 1개택이며 직선상 모든 적에게 무기의존 데미지를 주는 아수라 챠지와 헤븐즈 게이트는 1체에게만 무기의존 데미지를 준다

2.5클:최대HP업-최대HP +30,HP자연회복량 +3의 효과를 지닌 패시브

3클: 자폭-사용자는 사망하지만 직선상의 모든 적에게 HP비례의 자폭속성 공격을 가한다.

4.5클:최대HP업-최대HP +30, HP자연회복량 +3의 효과를 지닌 패시브.

5클:포악의턱-적1체에게 무기의존 데미지를 2번준다.

7클:수왕모인,발칸히트(강)[8]-2개중 1개택이며 수왕모인은 적1체에게 6회 무기의존 데미지를 주면서 30초동안 디스가드 상태이상을 걸고 발칸히트(강)은 적1체에게 무기의존 데미지를 준다.

2.4.

총기류 무기를 들고 적에게 무기의존 공격을 하는 스킬들이있는 엑스퍼트로 주로 마탄의사수를 배우면 쓰이지 않는다.[9]

0클:레인지샷-적1체에게 사격공격력에 의존한 무기의존 속성 공격을 한다.

0.5클:민첩업1-민첩+3의 효과를 받는 패시브.

1클:서틴스나이프-필살발생+40, 근접-10,MP자연회복-1을 받는 스위치 스킬.

2클:건매니악스-사격공격력+3의 효과를 받는 패시브.

2.5클:민첩업2-민첩+3의 효과를 받는 패시브.

4.5클:민첩업3-민첩+3의 효과를 받는 패시브.

5클:롱레인지샷-적1체에게 사격공격력에 의존한 무기의존 속성 공격을 한다. 사정거리는 레인지샷의 1.5배인 대신 데미지는 레인지샷의 1/3이다.

6.5클:민첩업4-민첩+3의 효과를 받는 패시브.

7클:스파이럴샷-일직선상의 적에게 사격공격력에 의존한 무기의존 속성 공격을 한다. 데미지는 레인지샷의 90%로 큰 경직을 일으킨다.

8.5클:민첩업5-민첩+3의 효과를 받는 패시브.

9클:더블불릿샷-한번에 2발 장전하고 적1체에게 사격공격력에 의존한 무기의존 속성 2회 공격을 한다. 데미지는 레인지샷의 약 절반.

2.5. 라피드

적에게 사격 데미지를 주는 액티브 스킬들로 이뤄져있으며 사용하면 전부 발사하거나 취소전까지 이동이 불가능하다. 한 발이라도 발사하면 취소했더라도 쿨타임이 돌아가게되며, 사용대기상태일때는 발사하지 않아도 점점 MP가 감소한다. 일단은 회피에 의해 피해진다. 그리고 공통적으로 사거리가 짧다.[10]

0클:해피트리거-적1체에게 무기의존 속성의 사격공격을 3회한다.

1클:이레이져, 세븐사무라이-2개 중 1개 택이며 이레이져는 적1체에게 무기의존 속성의 사격공격을 6회 한다. 세븐사무리아는 적1체에게 7의 데미지의 공격을 7회 한다.

2.5클:MP업-최대 MP +15, HP 자연 회복 량 +1의 효과를 가진 패시브.

3클:바이퍼스코프-적1체에게 다음 사격공격의 위력을 증가시키는 무기의존 속성의 사격공격을 4회 한다.

4.5클:MP업2-최대 MP +15, HP 자연 회복 량 +1의 효과를 가진 패시브.

5클:벌집샷:적1체에게 적1체에게 무기의존 속성의 사격공격을 2회씩 10회 한다.

7클:지옥의13연발, 연공버스트-2개 중 1개 택이며 적1체에게 무기의존속성의 사격공격을 2회씩 13회하는 지옥의 13연발과, 적1체에게 무기의존 속성의 사격공격을 8회하지만 탄 대신 마그네타이트를 사용하는 연공버스트.

8클:해피트리거(강)[11]-적1체에게 무기의존속성의 강한 사격공격을 7회한다.

2.6. 가드

사용시 가드자세를 취하며 느린 속도로 이동은 가능하다. 공통적으로 어택,스핀의 데미지를 경감시키며 공격한 적에게 약간의 경직[12]을준다. 공통적으로 카운터, 회피와 더불어서 만능속성이기에 상대가 만능속성 공격도 어택, 스핀이라면 가드할 수 있다.

0클:베이직가드-사용자가 가드상태가 되어 어택, 스핀의 데미지를 경감시키고 적을 경직시킨다.

0.5클:체력업-체력+3의 효과를 지닌 패시브스킬.

1클:스마이트가드, 스턴가드-2개중 1개 택이며 각각 사용자가 가드 상태가 되어 어택, 스핀의 데미지를 경감시키고, 적을 길게 경직시키는 스마이트가드와, 사용자가 가드상태가되어 어택,스핀의 데미지를 경감시키고, 적을 스턴[13] 상태로 만드는 스턴가드.

1.5클:패스트가드포지션-가드 시전동작이 빨라지는 대신 필살 발생이 감소하는 스위치스킬.

2.5클:체력업2-체력+3의 효과를 지닌 패시브스킬.

3클:파워가드-사용자가 가드상태가 되어 어택, 스핀의 데미지를 경감시키고 힘껏 되돌려준다.

4.5클:체력업3-체력+3의 효과를 지닌 패시브스킬.

5클:위저가드-사용자가 가드상태가 되어 어택, 스핀의 데미지를 경감시키고 다음 근접데미지가 증가한다.

6.5클:체력업4-체력+3의 효과를 지닌 패시브스킬.

7클:레조루션가드-사용자가 가드상태가 되어 어택,스핀의 데미지를 경감시키고 적을 넉백시킨다.

8.5체력업5-체력+3의 효과를 지닌 패시브스킬.

9클:블록킹-사용자가 가드상태가되어 어택, 스핀의 데미지를 경감시키고 적을 점점 넉백시킨다.

2.7. 카운터

2.8. 회피

2.9. 회복마법

주로 아군을 회복시키는 마법들로 시리즈를 쭉해온 사람들은 익숙한 마법들이 포진해있다. 허나 주로 체인엑스퍼트인 백마법의 선행으로만 올려지는 경우가 좀 많다.[14] 그 외는 올리더라도 대부분 상태이상 회복마법을 위해서 올린다고 보면 된다.
회복량은 보조효과량의 영향을 받기때문에 보조만 높다면 다른사람이 디아라한써서 체우는량을 자신은 디아로도 체울수있다.

상태이상 회복마법은 원래시리즈에선 단일기였어도 여기선 일단 약간의 범위를 가진 광역해제기가 되었다. 물론 아군이 단체로 뭉쳐서 상태이상 걸리는 상황이 자주나온다면 컨을 조금 의심해봐야한다.[15]

0.1클:디아-아군 한명의 HP를 소회복.

0.5클:포즘디-주변 아군의 맹독, 역병 상태를 해제한다.

1클:메디아-주변 아군의 HP를 소회복.

1.4클:카룸디-주변 아군의 행복, 매혹, 혼란, 광전사 상태를 해제한다.

1.7클:파라라디-주변 아군의 마비 상태를 해제한다.

2클:파트라-주변 아군의 수면, 긴박, 맹인 상태를 해제한다.

2.5클:클로즈디-주변 아군의 봉마 상태를 해제한다.

3클:디아라마-아군 한명의 HP를 중회복.

4클:리캄-사망한 아군 한명을 최대 HP의 25%의 HP로 부활.

5클:메디아라마-주변 아군의 HP를 중회복.

5.5클:페트라디-주변 아군의 석화 상태를 해제한다.

6.5클:에트나디-주변 아군의 망각 상태를 해제한다.

7클:디아라한-아군 한명의 HP를 대회복.

8클:리캄도라-사용자는 사망하지만 주변의 아군들을 최대 HP의 40%로 부활.

9클:메디아라한-주변 아군의 HP를 대회복.

10클:사마리캄-사망한 아군 한 명을 최대 HP의 50%의 HP로 부활.

2.10. 파괴마법

주로 파괴법사류라고 불리는 엑스퍼트 트리의 유저들이 사용하고 흑마법, 마붕권의 선행 엑스퍼트이기도 하다.
우리가 자주보던 아기, 부후, 지오, , 메기도 계열들이 포집해있으며 최대클래스는 10클래스. 엠소모량만 견딜 수 있다면 극딜을 위해서 쓸 수도 있다.
이렇다보니 마법을 다룬다는 조마 엑스퍼트랑은 궁합이 매우 좋으며, 마법들이 타입이 샷계열이다보니 적이 회피를 쓰면 안 맞는다. 심지어 메기도라온도 마찬가지.
일단 각 속성마다 특색이 좀 있는 편이다. 대개 아기류, 메기도류가 제일 애용받는다.
마하시리즈도 있어서 범위공격기라고 보면 편하기에 몰려있는 적들에겐 딜량으론 따라올 수 없는 엑스퍼트. 특히 좁은 공간에서 날리는 약점속성마법or메기도라온을 날려 한방에 쓸어버리는 쾌감하나는 특출난 엑스퍼트이다.

일단 각각 특성은 아기류는 데미지가 좋고 나머지가 평범하며, 부후류는 사거리가 제일 길고, 엠피는 제일 적게 들지만 쿨타임이 길고, 지오류는 사거리랑 데미지는 보통이고 엠피를 좀 더 먹는 대신 쿨타임이 제일 짧고 마하가 아닌 이상 적을 넉백시키지 않는다.
잔류는 시전시간은 짧지만 사거리가 제일짧고 엠피가 제일 많이 들어간다.
메기도류는 시전시간, 쿨타임에선 최고봉으로 길지만 데미지[16]랑 만능이라는 이점이 있다.
이 부분은 악마가 사용하더라도 동일한 효과가 나온다.
다만 주로 악마들은 마법 시전에 반응하는 경우가 많아서 사용장소를 못가리면 엄청난 어그로랑 함께 다굴맞는다.

대개 메기도라온을 보며 10클래스까지 가고, 그렇지않더라도 마하 다인류까지 쓸수있는 8.5클래스까지 간다.[17]
주로 엑작(엑스퍼트 작)할때는 마법상점에서 지오나 잔스톤을 대량으로 사다가 버츄얼 배틀의 슬라임들에게 열심히 쏘는걸 주로한다.
그리고 다인이상이거나 메기도라부터는 한번 쏠 때마다 마그네타이트도 소비한다. 유저가쓰는게아니라 악마가 쓰더라도 동일. 통상 다인은 10이지만 마하다인은 20, 메기도라는 40, 메기도라온은 무려 200이나 먹는다. 덕분에 쿨감셋이라도 입고 난사하면 순식간에 빠지는 타이트를 볼 수 있다.

0클: 아기-적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 염상상태로 만든다.
초반 버츄얼배틀의 튜토리얼에 한 번 사용하게될 일이 있어서인지 0클부터 습득이 가능하다.

0.1클: 부후, 지오-2개 다 습득가능하고 각각 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 빙결상태로 만든다. 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 감전상태로 만든다.

0.5클:-적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 스턴상태로 만든다.

1클: 마하라기, 마하부후, 마하지오-3개 다 습득가능하고 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 염상상태로 만든다. 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 빙결상태로 만든다. 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 감전상태로 만든다.

1.5클: 마하잔-적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 스턴상태로 만든다.

1.7클: 아기엑셀, 부후엑셀-2개 다 배울수 있으며 각각 아기의 장전수+1, 아기의 MP소모량 1.2배, 부후의 장전수+1, 부후의 MP소모량 1.2배.

한국서버에선 둘 중 하나 택해서 배우는거였으나 북미에선 둘 다 배울 수 있다. 효과는 스위치 스킬로 한번 시전으로 각각 그 마법을 2발 장전하나, 사용 엠피량이 1.2배 늘어난다. 특히 대부분 악마들이 주변에서 마법시전을 하면 죽자살자 달려들기 때문에 버틸 수가 없다!같은 상황도 침착하게 여러발 박아주자.

2클: 아기라오, 부후라 , 지온가-3개 다 배울 수 있으며 각각 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 염상상태로 만든다. 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 빙결상태로 만든다. 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 감전상태로 만든다.

2.2클: 지오엑셀, 잔엑셀-2개 다 배울 수 있으며 각각 지오의 장전수+1, 지오의 MP소모량 1.2배, 잔의 장전수+1, 잔의 MP소모량 1.2배.

2.5클: 잔마, MP업(패시브)-당연히 둘 다 배울 수 있으며, 각각 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고, 일정확률로 스턴상태로 만든다. 최대 MP+15,MP자연회복량+1.

2.7: 마하라기엑셀, 마하부후엑셀-2개 다 배울 수 있으며 각각 마하라기의 장전수+1. 마하라기의 MP소모량 1.2배, 마하부후의 장전수+1, 마하부후의 MP소모량 1.2배.

3클: 마하부후라, 마하지온가-둘 다 배울수 있으며 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 빙결상태로 만든다. 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 감전상태로 만든다.

3.5클: 마하잔마-적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 스턴상태로 만든다.

3.7클: 아기라오엑셀, 부후라엑셀-2개 다 배울 수 있으며 각각 아기라오의 장전수+1, 아기라오의 MP소모량 1.2배, 부후라의 장전수+1, 부후라의 MP소모량 1.2배.
그래도 맞으면 바로 넉백하는 마하류가 아닌 일반류 기술이라 앵간해선 엠과 적당한 거리등만 받춰주면 2연발로 박아서 다인류보단 뎀지를 잘 뽑을 수 있다. 대신 엠도 더 먹는다. 다인류 쿨을 다 돌리고 이걸 연타로 쓰는식으로 쿨관리를 하면 높은 DPS를 뽑을수 있다.

4클: 마하라기온-적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 염상상태로 만든다.

4.2클: 지온가엑셀, 잔마엑셀-2개 다 배울수 있으며 각각 지온가의 장전수+1, 지온가의 MP소모량 1.2배, 지온가의 장전수+1, 지온가의 MP소모량 1.2배.

4.5클:MP업(패시브)-최대 MP+15, MP자연회복량+1

5클: 메기도-적 1체에게 마법효과량에 따른 만능피해를 준다.
타시리즈와 다르게 단일대상만을 공격한다. 사거리도 짧고 단일에 데미지도 좀 아쉬워서 다른 2개가 쿨돌고있을때 만능속성이 필요할때만 쓰게된다. 여담으로 오딘의 전용기 궁그닐[18]이 이기술과 데미지가 동일한데 속성도 같은 만능에 사거리는 마탄급. 게다가 쿨도 짧다! 북미에서 오딘을 쓰는 사람들이 엄청많게 만들어버린 주범이다.

6클: 지오다인(마그네타이트10),. 잔다인(마그네타이트10)- 둘다 배울 수 있으며 각각 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 감전상태로 만든다. 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 스턴상태로 만든다.

6.5클: 아기다인(마그네타이트10), 부후다인(마그네타이트10)- 각각 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 염상상태로 만든다. 적 1체에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 빙결상태로 만든다.

7클: 메기도라(마그네타이트20)-적 다수에게 마법효과량에 따른 만능피해를 준다.
쿨대비 효율이 메기도라온보다 좋다.

8클: 마하지오다인(마그네타이트20), 마하잔다인(마그네타이트20)-각각 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 감전상태로 만든다. 경직으론 시전이 취소되지 않고 넉백으로만 취소된다. 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 스턴상태로 만든다. 경직으론 시전이 취소되지않고 넉백으로만 취소된다.

8.5클: 마하라기다인(마그네타이트20), 마하부후다인(마그네타이트20)-둘 다 습득 가능. 각각 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 염상상태로 만든다. 경직으론 시전이 취소되지않고 넉백으로만 취소된다. 적 다수에게 마법효과량에 따른 데미지를 주고 일정확률로 빙결상태로 만든다. 경직으론 시전이 취소되지않고 넉백으로만 취소된다.

10클: 메기도라온(마그네타이트200)-적 다수에게 마법효과량에 따른 만능피해를 준다. 경직으론 시전이 취소되지않고 넉백으로만 취소된다.
최종스킬으로나 데미지는 매우 좋은데 쿨이 너무 길어서.조금 문제. 범위도 메기도라랑 같거나 비슷하다. 하지만 사거리도 길고 데미지도 좋고 만능이니 봐주자. 뭐니뭐니해도 내성이 뭐한 적들이 늘어가는 후반에선 주력딜링기라고 볼수있다.

여담으로 한국사람들은 그리 신경안쓰는듯하지만 북미권사람들은 어차피 악마도 할 수 있는 걸 이라는 느낌?으로 그리 좋게보고있지는 않은거같다 덕분에 템값도 상당히 저렴해서 저자본으로하는데에는 제법 좋다.[19] 마법자체가 기본데미지도 충실하고 기본적으로 4속성은 다있어서 약점찌르기도 적절한 편.
일본서버에선 여전히 만능이 대세라는 느낌이라 종종 마법사가 아닌 직업군도 만클해서 도라온 지르고 다닌다고 한다.

2.11. 보조마법

주로 아군을 강화시켜주는 마법들이며 본가에서도 익숙한 타루카쟈,마카카쟈같은 친구들이 포진해있다 본가에선 보스전한정 킹왕짱이었지만 이전과 다르게 카쟈,운다류의 효과가 2배로 올라서 다걸면 효과가 눈에 띄는 편. 단 초고수는 별 의미없는건 여전하다. 본가처럼 역시 4중첩이되고 저주마법이랑 상쇄되고 카쟈계와 운다계열은 지속시간이 무려 10분!이나 된다. 대신 죽으면 얄짤없이 증발. 이건 뭐 다른것도 대부분 마찬가지지만. 하지만 이마저도 5종류의 보조마법을 모두 마하로 들고있는 동료마하나 준비하면 안 쓰인다. 일단 체인 엑스퍼트 백마법의 조건으로 최소 2클래스 요구되며 대개 그래도 백마법을 올리기 가장 적합하고 쉬운 엑스퍼트라 일단 5클래스까지간다. 일본서버에서는 확장되어 최대 8클래스까지 가능하게되었다.

초기 소지: 트라에스트-시전시간이 15분!이나 되지만 지형에 끼이거나했을때 탈출하라는 용도.로 만들어둔존재인거 같다. 자신이 지정해둔 홈포인트로 이동하기에 귀환석과는 다를게없다 시전시간을 단축시켜주는 일부 CP(캐쉬)망토를 입었거나 클락 오프가 걸려있다면 바로 사용할수있다

0.1클: 라쿠카쟈-4중첩해도 1회당 고작 물방 2증가라는 처참한 상승률이다. 본가처럼 퍼센으로 증가하는 것도 아니라서 영 좋지가 않다;
0.4클:지력업(패시브)
0.7클: 스쿠카쟈- 필살발생과 필살내성을 함께 올려준다! 4중첩하면 무려 필살발생을 60이나 꽁으로 먹을수있으니 딜러라면 상시 걸어두자!
1클: 마카카쟈-마법과 보조를 4씩 증가시켜준다! 본가만큼의 상승치는 아니지만. 미리 걸어두고 회복마법을 쓰면 미세하지만 차이가 보인다. 다만 파괴마법 같은 경우 데미지폭도 심한 편이다. 가끔 몹들이 한방에 안가면 써주자. 데미지 %증가들이랑은 궁합이 좋으니 잔뜩끼고 있다면 걸었을 경우 효과가 대폭 뻥튀된다!
1.5클: 사마카쟈-이쪽은 라쿠카쟈 마방버전. 역시 마법방어가 2씩증가.한다;; 갈수록 한방에 훅 보내버리는 마법 공격을 하는 적들이 많이 늘어서 생존률 증가를 도모한다면 써도 좋다. 다만 쓰더라도 한 방 갈 경우는 답이 없다.
2클: 타루카쟈-근접과 사격을 4씩증가시켜준다. 사격은 둘째치고 근접은 어차피 3-5방정도는 때리기때문에 스핀돌리다 가끔 한두방에 안죽는경우를 제외하면 일부러 걸가치는 안.느껴진다. 그래도 역시 데미지 상승템이 많다면 다 걸어두는게 좋긴하다. 게다가 초반에는 이게 상당한 위력을 발휘한다. 대신 사격류는 몹이 한 방에 죽는거랑 두 방에 죽는거랑 차이가 심하기에 걸어서 한 방에 보낼 수 있다면 상시 4중첩 유지해주면 좋다.
2.5:지력업(패시브)
3클: 테트라쟈, 에스트마 2개 중 1개 택으로 배운다. 테트라쟈는 5분간 1회만 파마, 주살 마법으 들어왔을 때 무효로 해주고, 에스트마는 자기에게 어그로가 끌려있는 악마들의 어그로를 초기화해준다. 다만 범위가 심각히 적으니까 주의.
테트라쟈는 걸려있다면 파마, 주살속성이 아니나 상대방의 파마, 주살내성을 따지는 일부스킬이나 상태이상마저 그냥 5분간 내내 막아주는 은근좋은 마법이다!. 다만 자기에게밖에 못 쓰는 단점이 존재한다.
에스트마는 어그로 초기화는 좋아보이나 어차피 이 게임은 악마를 피해다닐 일은 필드를 돌아다닐 때 밖에 없다.[20] 우에노는 어차피 초기화한다해서 주변에 다른 악마가 없다거나 한 것도 아니고 인데에다가 범위도 짧고 써봤자 조금만 근처에 있어도 금방 다시 반응한다. 그리고 쿨도 좀 하는지라 대개 노리는게아닌이상 테트라쟈를 추천한다.
3.5클: 마하스쿠카쟈-스쿠카쟈를 마하로 쓰는 건 여전히 동일. 통상 보조마법과 다르게 따로 대상을 선택하지않고 그냥 자동으로 사용자주변에 걸린다. 덕분에 엑작할땐 매우 편하다. 이젠 그냥 스쿠카쟈도 매우 좋아졌으니 쓸 수 있다면 매번 파티원에게 4중첩해주자.
4클: 데쿤다-원작과 동일하게 걸려있는 운다계를 모두 지운다.다만 자기자신에게밖에 안된다!!!; 근데 문제는 몹들 중 운다를 쓰는 적도 드문 편인데에다가 걸리기 전에 먼저 순살시키는게 일인지라 나름 평소엔 병풍. 하지만 이치가야 주둔지 (금)던전의 보스방 악마들이 랜더마이저를 사용해오기 때문에 보스방 한번 돌면 운다가 자기에게 4중첩돼있는걸 목격할 수도 있다. 가끔 보이면 사용해주면 좋다.
4.5클:지력업(패시브)
5클: 마하라쿠카쟈, 마하사마카쟈- 2개중 1개 택이며, 딱 최대치때 배우는거라 마하 스쿠카쟈처럼 엑작용으로 사용되지도 않다. 다만 파티원들에게 라쿠,사마카쟈를 걸어주기 귀찮을 때나 쓰는용. 덕분에 라쿠카쟈, 사마카쟈는 대개 묻힌다.
5.5클: 하마-문자 그대로 하마이지만 이 게임에서의 하마는 그냥 파마속성 데미지를 주는 시전시간도 긴 마법일뿐 즉사효과는 없다.
6클: 마하타루카쟈, 마하마카카쟈- 역시 2개중 1개 선택 취향에 따라서 원하는 걸 고르면 되겠다.
6.5클:지력업(패시브)
7클: 마함마-그냥 위의 하마의 광역버전이라고 보면된다.
7.5클:지력업(패시브)
8클: 하마온-즉사기지만 확률이 10%쯤인게 걸리고 앵간한 보스들은 파마,주살 무효이상달고있는지라 좀 애매하지만 내성없는 보스라면 혹시나? 하는 마음으로 즉사시킬수있긴하다. 이 기술 역시 마하다인류나 메기도라온처럼 경직만으로는 취소되지않고 넉백에만 취소된다

2.12. 저주마법

체인 엑스퍼트 마탄의 사수와 흑마법에 영향을 주는 엑스퍼트이며, 칸다 계열의 디버프 스킬들과 무드 계열 스킬들을 익힐 수 있는 엑스퍼트이다.

자력으로 스쿤다를 배우기 전까지는 마법상점에서 구매한 스쿤다 스톤으로 수련해야 한다.

2.13. 대화

악마랑 교섭하기 위한 엑스퍼트이며 한섭땐 좀쓰였지만 북미섭으로 오면서 리리스 마혼이 구현된덕에 초반만 쓰고 지우거나 아예 안 배우는 많이 버려진 엑스퍼트, 일섭도 여전하다.[21] 최대치는 2클래스이며 아래의 다른 두교섭 엑스퍼트에 비해선 그래도 좋다.

0클:인사-시작부터 있다. 리리스마혼 하기전까진 대리교섭or이걸로만 살아야하는수도.

0.3클:계약금 1000마카-마카가 아깝지만 급하다면 그래도? 못쓸건 아닌거 같다. 어차피 일섭은 북미랑 다르게 마카가 초인플레라서 넘치기도하고..

0.7클:1000마그네타이트공물-마카보다 더 아깝다. 다만 이게 아니면 도저히 교섭이 안되는 악마도 있는거 같다.

1클:마석 1개 선물-대화랑 더불어 가장 저렴한 코스트이기에 한섭시절에서도 많이 애용받은 스킬. 그래도 왠지 보옥보다 딸려야 정상인데 가끔 이것만으로 했더니 대화가 잘 풀린다고 하기도 한다.

1.5클:보옥 1개 선물-마석보다 코스트가 배이상으로 비싼 보옥인데, 어째 성능이 약간 찝찝하지만 한섭시절 어차피 쿨이 돌아가니 큰 영향은 없다. 보옥, 마석연타를 하거나 대화-마석-보옥선물 연타로 주로 교섭을 풀어나갔다.

2클:보석 1개 선물-성능은 제법 준수한거 같은데 하필 악마마다 좋아하는 보석이 다 달라서 페리도트 비취, 아쿠아마린처럼 손쉽게 구하는게 아니면 교섭하기 뭐해진다. 그나마 시부야에서 나오는 오베론, 티타니아를 아쿠아마린따위로 손쉽게 교섭되니 그래도 나름 좋긴 좋다. 헌데 다들 한섭때도 1.5까지밖에 안 올렸다. 게다가 일본서버는 모든 보석류 상점판매가가 5천마카가 되었고, 드랍도 대부분 변경되고 보석상점까지 생겨서 매우 귀해졌다! 그로인해 더 안 쓰인다.

2.14. 위압

2.15. 도발

2.16. 소환

2.17. 신비학

2.18. 악마학

2.19. 무기지식

2.20. 생존기술

최대치는 5클래스로 왕의 풍격 개방 및 올리기 위해서 주로 올린다. 많이 올리면 방어구 내구도 감소도 경감되는지라 일부 리페어툴 구하기 힘든 사람들이 많이 올린다고 한다.
올리는 방법은 가드, 회피, 카운터를 사용하면 올라가며 주로 스기나미의 키스하는 픽시에게 회피를 쓰거나, 버츄얼 배틀 가키에게 가드질을 연타하는 방법으로 한다. 전자의 경우 어그로를 1-2말만 하면 적당하지만 좀 느린 편이고, 후자의 경우 어그로를 대량으로 끌면 슈퍼아머를주는 펄스 오브 아머드나 철벽왕 없이는 매우 힘들다.

2.21. 심리학

2.22. 의학

2.23. 광물학

융합을 올리는데 필요한 엑스퍼트. 클래스 최고치는 10클래스이나 배우는 스킬은 없고 단지 다들 극융합을위해서 열심히 올릴뿐이다. 특이하게도 광물학의 상승량은 광물학 자체의 영향보단 체인 엑스퍼트 융합에 영향을 받는지라 가급적이면 융합이 낮을 때 후딱 해놓는게 좋다.(만약 광물학보다 신비학이나 악마학부터 했다면? 힘들어진다.)

2.24. 생물학

패널티를 받는대신 자신에게 강력한 버프효과를 받는 스위치형 스킬들로 이뤄져 있다. 전부 선택가능하다. 그리고 장비의 영향이 아닌 자체.

0.5:생체강화HP(마그네타이트80), 생체강화MP(마그네타이트80)-각각 HP+20%,MP-15%인 생체강화HP와 MP+20%, HP-15%인 생체강화MP.
둘 다 상용하면 둘 다 5%씩 이득을 볼수있지만 보통 자기가 필요한쪽만 켜게될 것이다.

1클:내성강화물방(마그네타이트80), 내성강화마방(마그네타이트80)-각각 물방+20%, 마방-15%인 내성강화물방과 마방+20%, 물방-15%인 내성강화마방.
얼핏 보기엔 좋아보이지만 장비나 버프가 아닌 순수능력치를 강화한다고도 하니 정확한 정보에 따라서 취급이 달라지진 않고 원래 장비의 물방이나 마방이 그리 썩 높은게 아니고, 원래 탱킹을 자주하는 게임도 아니다.

2클:능력강화체력(마그네타이트80), 능력강화지력(마그네타이트80)-각각 체력+25%와 그외 모든 능력치-4%, 지력+25%와 그외모든 능력치-4%.
체력강화는 근접계 캐릭터가 일시적으로 피를 뻥튀할 일이 있을 때나 가끔 사용된다. 지력강화는 버프형 캐릭터나 융합전문형 캐릭터가 필요하다면 사용할 수도있다.

3클:능력강화힘(마그네타이트80), 능력강화민첩(마그네타이트80), 능력강화마력(마그네타이트80)-각각 힘+25%, 그 외 모든 능력치-4%, 민첩+25%와 그외모든 능력치-4%, 마력+25%와 그외모든 능력치-4%.
딜러들이 애용할 수도 있기엔 수치가 좀 아쉽다. 잘해야 능력치 25 증가인데 이거면 근접, 사격, 마법 약 6증가쯤이다. 그래도 없는것보단 낫다고 할 수 있겠다.

4클:능력강화운(마그네타이트80)-운+25%그외모든능력치-4%.
가끔 높은 운이 필요할 때 쓸순있겠다. 주로 플라즈마, 보물상자, 보상, 융합할 때만 킬수도?[22]

5클:기능강화근접(마그네타이트80), 기능강화사격(마그네타이트80), 기능강화마법(마그네타이트80), 기능강화보조(마그네타이트80)-각각 근접 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%, 사격 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%, 마법 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%, 보조 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%.
각자 자신의 주력 데미지를 20%나 증가시켜줄수있다! 다른 데미지가 내려가는건 실질적으로 패널티라고 볼수도 없는거다보니 큰문제는 안된다! 근데 보조는 보통 회복량을 증가시켜주는 용도라 좀 애매하다[23]

6클:내성강화상태이상(마그네타이트80)-배드스테이터스저항+25,필살억제-50
상태이상이 난무하는 던전이나 지역이라면 상당히 좋지만, 아니라면 역으로 맞는 족족 크리떠서 끔살당할수도 있으니 조심하자.

7클:생체강화자연회복(마그네타이트80)-HP.MP회복량 +400% 모든 스킬 시전시간 +20%.
묘한 계륵 HP약. 회복기술 넣은 악마를 누구 한 명이 꺼내놓기만해도 알아서 관리되고 그냥 포션 먹어도 된다. MP는 포션값을 절약할수도있고 MP를 많이 먹는 직업군들이라면 생각해볼수있는 니벨룽겐 반지 이상의 리젠효과지만, 정작 MP를 쓰는 직종들은 대부분 기술에 시전시간이 늘어나면 큰일나는 타입들이라 더욱 애매하다.

2.25. 칼날

2.26. 재공기술(栽工技術)

2.27. 외단(外丹)

2.28. 공작

2.29. 총기지식

제3기지 무기점의 하카마타에게 서 받을 수 있는 「총기지식에 대해」 퀘스트로 최초의 1클래스를 얻을 수 있다.

해당 퀘스트는 38식 보병총을 1정 구해가는 퀘스트로, 암즈 메이커로 만들거나 나카노에서 규키들을 사냥하다 보면 얻을 수 있다.(드롭률이 낮은 편이라 시간이 걸린다.)

체인 엑스퍼트 마탄의 사수와 총기지식, 사격 전투의 경지에 영향을 주는 근본 스킬이지만, 해당 엑스퍼트 자체로 배울 수 있는 스킬들은 원거리 공격력을 미세하게 높여주는 패시브들 뿐이다.

2.30. 조마

마법을 다루는데에 이득을 주는 엑스퍼트로 최대 9클래스까지 올릴수있다.
그리고 흑마법, 마탄의 사수,마붕권의 선행 엑스퍼트 조건이다.
올리는 조건은 흑마법, 마탄의 사수, 마붕권, 마하하급 이상의 파괴마법을 사용하거나, 신쥬쿠 바벨에 있는 생 제르맹 백작에게 마칸다 스톤 5개를 가져가 주는걸로 1클래스까지 개방 할 수 있다.
올리게되면 미세스, 미스터 시리즈를 배우며, 각각 효과는 그 스킬에 해당하는 속성에 대한 데미지 10퍼센트 상승과 시전시간이 감소하나, 반대속성의 스킬의 데미지가 20퍼센트 내려가는 단점이있는 스위치스킬들이다.
이 스킬들은 마법이 아닌 마탄의 사수나 마붕권에도 효과가 있어서 어차피 조마를 개방해서 써야하는 스킬들이니 파괴마법을 주류로 하지않더라도 간간히 이용된다.
마도순환법, 상급 마도순환법의 경우 통상을 배우면 MP가 들어가는 스킬들의 소모량이 3/4로 줄어들며 상급도 배우면 1/2까지 줄어든다. 그리고 상급마도 순환법을 익히면 전체적인 시전시간 감소도 있다. 특히 소모 MP가 많은 파괴마법주류나 백마법주류에겐 좋은 패시브. 근데 어째서인지 대화도 엠피가 경감된다.
엑스퍼트작을 하기 위해선 주로 흑마법을 개방해서 침식의 저주를 사용하여 올리며, 침식의 저주를 제3기지 칩던전의 보스방에서 계속 사용해서 올리는게 보편적이다. 딱히 캐쉬를 사용하지 않았을 경우 생산직을 제외하면 악마학, 축복 다음으로 올리기 힘든 엑스퍼트이다.

배우는 스킬

2클:마도순환법-사용 MP코스트 -25%.
패시브로 배우는순간 MP소모가 3/4로 경감된다! 백마법이나 파괴마법을쓴다면 줄창 빠지는 MP통 걱정을 많이 줄여준다.
3클:미스터 스톤 콜드-빙결 고양+10%, 빙결 시전시간-20%, 화염 고양-20%.
특정상황에선 매우 좋지만, 보통 딜러들은 화염속성이 메인인 경우도 있어서 제때제때 안꺼두면 손해본다.
4클:미세스 일렉 트리거-전격 고양+10%, 전격 시전시간 -20%, 충격 고양-20%.
마붕권 중 하나인 소닉스루랑 조합하면 적에게 무한경직이 뭔지 보여줄 수 있다. 시전단축 덕에 마붕권경직이 끝나는 대로 바로 다시 쑤셔넣어줄수 있다!
5클:상급 마도순환법-사용 MP코스트 -25%, 모든 마법 스킬 시전시간 -20%.
이것과 마도순환법을 같이 배웠을경우 MP소모량이 1/2로 경감된다! 게다가 시전시간 단축도 있어서 상당히 좋은 패시브! 그래도 백마법사들은 백마법의 소모량이 장난이 아니지만 둘 다 끼고 있지않는 이상 있으면 좋다.
6클:미스터 와일드 스톰-충격 고양+10%, 충격 시전시간 -20%, 전격 고양-20%.
안 그래도 시전 빠른 마붕권 카마이타치나 쟌계 마법과 같이쓰면 환상적인 시전시간을 보여준다.
7클:미세스 플레임 로드-화염 고양+10%, 화염 시전시간 -20%, 빙결 고양-20%.
화염속성이 원래부터 딜량도 좋고 일반던전이라면 상당히 자주쓰게되는데, 이것과 마혼비술등등의 요인으로 화염만 극대화했을경우 엄청난 딜량이 나온다. 게다가 시전단축도있으니 주력이라면 뭐랑이라도 좋다!
8클:마도증폭법
마법효과량 +15. 효과는 약 마력4당 마법효과가 1이니 실질적으론 마력 60을 찍은 효과를 낸다! 수수하면서도 좋은 효과.
9클:미세스&미스터 보이드-만능 고양 25%, 만능 시전시간 -20%, 화염,빙결,전격,충격 고양-10%.
드디어 나온 만능 조마! 마침 마붕권에도 만능 마붕권까지 생겨서 기존 메기도 시리즈는 물논 마붕권과의 시너지도 좋은 그야말로 조마 만클스킬의 값어치를 한다! 대신 4속성 위력 감소는 약간 뼈아프다.

2.31. 축복



[1] 물논 템이 다 맞춰진 이후이야기다 그전까진 약한 편. [2] 이 경우는 보스를 넉백을 이용해서 구석몰이도 가능하다. 그리고 스핀이 2종류 이상이라면 계속 스핀만 돌면서 무한히 넉백시켜서 홀딩아닌 홀딩이 가능하다. 물론 넉백중에는 아군도 공격이 불가능하기 때문에 상황에 따라서만 사용하자. [3] 가드는 데미지 경감+상대의 약간의 역경직만 유발하기 때문에 실질적으로 막혔을 경우의 패널티가 제일 적다! [4] 원문은 드래곤스윕 [5] 원문은 영봉의나선 [6] 원문은 대차륜 [7] 원문은 메일스트롬 [8] 원문은 대절단 [9] 가끔 사격, 관통, 산탄 속성만 약점인 적에게 암스나이퍼랑 번갈아가면서 쏘는 경우도 있긴하다. [10] 아주 짧은건 아니지만 원거리 공격치곤 상당히 짧은 편에 속한다. 대충 스핀보다 약간 긴편이라고 생각하면 된다. [11] 원문은 블라스트트리거 [12] 경직 자세를 취하지는 않지만 슈퍼아머가 아닌이상 당한 뒤에 잠시 행동을 못하게 된다. 이건 유저 역시 동일. [13] 이게임의 스턴상태는 타 게임의 그 스턴(기절)과는 약간 다르다. 공격을 받거나 한 뒤에 추가적으로 데미지를 받으면서 경직을 하는 상태라고 보면된다. 주로 파괴마법의 잔계열의 부과효과와 동일하다. [14] 그마저도 이 엑스퍼트의 상승량에 문제가 좀 있어서 보조마법 상한이 뚫리고나선 백마법을 최대치까지 올리는 사람 외엔 앵간해선 안올리게 된다고 한다. 더 올리기 힘든 축복은 흑,백 양다리 걸치는 사람들이 흑마법을 위해서라도 올려대는 것에 비하면 열세인 부분. [15] 우스갯소리는 아니고 진짜로 회복마법 올리는 사람은 대부분 아군을 보조or상태이상으로 메즈를 담당하게되는 경우가 있기 때문에 오히려 본인이 메즈를 못해서 다른 파티원들이 줄줄이 상태이상에 빠지는 경우도 있다. [16] 메기도라온은 유저가 엑스퍼트를 통해서 배울 수 있는 모든 기술 중 기본데미지가 제일 높다. [17] 하지만 한섭 이후부턴 적들 내성도 점점 까다로워지기까지해서 파괴마법=메기도라온 배움 이라는 공식수준이 되어간다. [18] 당연히 원래 발음은 궁닐이겠지만 원문도, 한국번역명도 궁그닐이다. [19] 하지만 일섭에선 메기도라온 자체가 최종병기 취급이라는 소문 덕분에 마법사용 장비 파는건 은근 자주보인다. [20] 이마저도 스기나미나 나카노를 넘어가면 잦아든다. [21] 대신 리리스 마혼을 한 부적을 얻거나 끼기 전까진 유용하게 써 먹을 수 있다. [22] 일부 딜러들도 필살발생을 높여서 리미트 브레이크를 자주 띄우기위해서 사용할수도있다. [23] 물논 보조비례로 데미지를 주는 공격도 없는건 아니다. 대표적으로 흑마법류가 있다.