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최근 수정 시각 : 2024-05-01 10:27:16

엑스컴: 롱 워/지원병과

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1. 의무병
1.1. 스킬1.2. 빌드
2. 기술병
2.1. 스킬2.2. 빌드
3. MEC 강화병
3.1. 가디언3.2. 쇼군

1. 의무병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[1] 의지 누적
이병+1[2] 1 1 3 3 6~7 6~7
일병 0 1 2 5 6~7 12~14
상병 0 1 3 8 4~5 16~19
병장 1 2 2 10 3~4 19~23
하사 0 2 3 13 3~4 22~27
중사 0 2 2 15 3~4 25~31
상사 1 3 3 18 3~4 28~35

팀의 체력 회복을 담당하고 적절한 보조 수류탄 사용 및 경계로 불리한 상황을 타개하는 병과이다. 하지만 명중률이 극도로 낮으므로 직접교전은 가능한 피하는것이 좋다. 또한 의무병을 경계보병으로 키울 수도 있긴 하지만 타 병과에 비해 기본 명중률이 매우 떨어지는데다 레이저 사이트같은 조준 버프 아이템 대신 소모 아이템을 들어야 하므로 전투력의 차이는 더욱 벌어진다. 대신 제압 사격으로의무병 본연의 보조적인 능력을 바탕으로 지원능력에 특화된 병과를 만들 수 있다. 특성에서 얻는 의지 보너스는 경계 트리가 제일 높으므로 사이오닉으로 키우는 것도 고려해볼 만 하다.

보통 의지가 가장 높게 성장하기 때문에 장교로 1순위로 꼽히는 병과다. 딱히 위기 상황 아니면 크게 할 게 없어서 명령으로 보조적인 효과를 주기 좋다는 점도 그렇고.

스킬 트리는 치료, 방어, 경계로 나뉘어져 있다. 선택에 따라 오직 치료 목적의 메딕으로 키울 수도 있고, 전장을 안개로 뒤덮어서 아군에게 피해가 없도록 만드는 지원병으로 키울 수도 있다.

1.1. 스킬

파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_FIELDMEDIC.png 한 개의 보너스 구급 상자를 주고 구급상자를 장비시 2개의 구급상자를 쓸 수 있습니다. 또한 회복 안개 사용횟수가 1회에서 3회로 늘어납니다.
전투 의무병
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png 대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 엄폐물을 무시한 기회주의자 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다.
제압 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png 부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에 대해 혼란에 걸리지 않습니다. (의지 +5)
부동심
파일:external/ufopaedia.org/32px-Adaptive_Bone_Marrow_Gene_Mod_%28EU2012%29.png 치명타를 입지 않은 병사의 부상 기간을 없애거나 줄여줍니다. 부상 기간은 미션 중에 병사의 가장 낮은 체력보다 하나 더 높은 것으로 계산합니다. 미션에 이 스킬을 가진 병사가 여러명 있어도 감소 시간이 늘지 않습니다. 피로한 병사를 출전시켜 얻은 부상은 효과가 없습니다.
야전 군의관
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_RAPIDREACTION.png 경계 상태 중에서 반응 사격이 명중되면 다음 반응 사격이 발동됩니다. 최대 3번까지 발동합니다. (조준 +3)
신속 대응
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SMOKEMIRRORS.png 장비로 장착한 지원 수류탄의 사용횟수가 임무당 1회 증가합니다.
은폐
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_REVIVE.png 구급 상자로 치명상을 입은 병사를 안정화 시키는 대신 최대 체력의 33%만큼 회복된 상태로 소생합니다. (의지 +2)
소생
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 유닛이 행동을 하지않고 공격하면 턴이 끝날 때 자동으로 경계상태가 됩니다.(의지 +3)
만반의 준비
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SMOKEGRENADE.png 연막탄은 한 전투 당 한 번만 사용 가능합니다. 연막탄은 범위 내 모든 적과 아군 유닛에게 +20 방어 보너스를 부여하며, 적 턴에도 이 효과는 지속됩니다. 레벨업으로 스킬을 획득하면 첫 행동에 연막탄을 사용한 후 턴이 끝나지 않습니다.
연막탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_2_%28EU2012%29.png 1턴에 1번 행동을 소모하지않고 구급 상자를 사용할 수 있습니다. 이 효과는 락 앤 로드 스킬과 같은 턴에 사용할 수 없습니다.
응급치료
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다.
기회주의자
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DENSESMOKE.png 연막탄에 20 방어가 증가합니다.
짙은 연막
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_COMBATDRUGS.png 연막탄에 포함된 강력한 각성제로 범위 안의 모든 유닛에게 +20 의지 보너스, +20 치명타율 및 +20 방어를 부여합니다. 연막탄이 기존보다 더 넓어집니다.
전투 약물
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴이 끝나지 않습니다.
락 앤 로드
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_BOMBARD.png 수류탄의 장거리 투척 혹은 발사가 가능합니다.
폭격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SPRINTER.png 추가로 4칸(약3칸)을 더 이동할 수 있습니다.
스프린터
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +4, 의지 +4, 이동 +1)
특별 방어구 적응 훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png 횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.
팩마스터
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SAVIOR.png 의무병이 구급 상자를 2개 더 얻고 사용 시 체력 회복량이 4만큼 증가합니다. 회복 안개의 체력 회복량이 3만큼 증가합니다.
구세주

1.2. 빌드

부동심 - 소생 - 응급 치료 - 기회주의자(옵션) - 스프린터 - 구세주

막강한 치료 능력을 지니는 빌드. 업그레이드를 모두 완료하면 한 번에 체력이 10씩 차는 대용량 회복을 턴당 두 번씩, 총 9회나 쓸 수 있게 된다.
부동심/야전 의무관 - 은폐 - 연막탄 - 전투약물 - 폭격 - 팩마스터

사실상 이름만 의무병이지 아이템 구성이나 역할은 전투 약물 연막 쓰는 기술병이 되는 트리. 이더리얼을 정신 지배할 때 도움이 많이 된다.
부동심 - 신속대응 - 만반의 준비 - 기회주의자 - 스프린터 / 락앤로드 - 특별 방어구 전문 훈련

의무병의 우월한 의지 성장치와 높은 조준으로 경계와 사이오닉을 함께 이용하는 빌드다.

의무병의 조준 성장치가 썩 높은 편이 아니므로 기본 조준과 의지가 높은 병사가 주로 채택 된다. 초반에 활약하다가 후반에 힘이 빠지는 보병과 다르게 병장 계급까지의 초반에는 1인분을 못 하다가 하사때 기회주의자를 배우고 이후 사이오닉까지 배우면서 높은 유틸레이 능력으로 후반 1.5인분 이상을 하게된다.

평소에는 경계 의무병으로 활용하다 각이 나오면 사이오닉 능력을 사용한다. 락앤로드를 찍고 경계 사격 위주의 경계병으로 운용할 수도 있고, 스프린터를 찍고 사이오닉 능력 위주로 사용할 수도 있다.

경계 치명타가 뜨지 않으면 딜링 능력을 크게 기대할 수 없다는 단점이 있다. 체력이 많은 적에게는 사이오닉 혼란과 정신지배를 사용하자. 잘큰 의무병은 의지가 높은 일부 적을 제외한다면 대부분 정신지배 확률 100퍼센트가 뜬다.

2. 기술병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[1] 의지 누적
이병 1 1 3 3 5~6 5~6
일병 0 1 2 5 5~6 10~12
상병 1 2 3 8 3~4 13~16
병장 0 2 2 10 3~4 16~20
하사 1 3 3 13 3~4 19~24
중사 0 3 2 15 3~4 22~28
상사 1 4 3 18 3~4 25~32

투척 아이템으로 적의 엄폐물을 파괴하고 보조 수류탄으로 아군을 보호하며 적에게 불리한 상황을 강요하는 등 아군 지원에 적합한 병과로 엄폐물 제거와 확정 광역 대미지가 특징. 아크 방사기와 섬광탄, 각종 수류탄의 사거리 때문에 항상 최전방에 위치한다.

아군에 의해 적 상태가 확인되지 않은 상태에서 수류탄을 던지는 경우 엄폐물이 제거되면서 감당하지 못할 정도의 적이 탐지되는 경우도 많다.

2.1. 스킬

파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_GRENADIER.png 아이템 슬롯 하나에 공격용 수류탄을 2개 장비할 수 있으며, 병사가 수류탄을 20% 더 멀리 던질 수 있습니다.
척탄병
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png 적에게 일반 사격이나 제압 사격 시, 해당 적에 대한 아군의 모든 공격에 +10 조준 보너스를 부여합니다.(조준+1)
홀로그램 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SMOKEGRENADE.png 연막탄은 한 전투 당 한 번만 사용 가능합니다. 연막탄은 범위 내 모든 적과 아군 유닛에게 +20 방어 보너스를 부여하며, 적 턴에도 이 효과는 지속됩니다. 레벨업으로 스킬을 획득하면 첫 행동에 연막탄을 사용한 후 턴이 끝나지 않습니다.
연막탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-Ace_hole.png 수류탄 및 지뢰가 적에게 1데미지를 추가적으로 주며, 모든 무기가 주변 환경에 추가 데미지를 주게 됩니다.
공병
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. (조준 +2)
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SMOKEMIRRORS.png 장비로 장착한 지원 수류탄의 사용횟수가 임무당 1회 증가합니다.
은폐
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 로켓과 수류탄이 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다.
대전차 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_CANNONFIRE.png 엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않은 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다. (의지 +3)
생존 의지
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_REPAIR.png 아크방사기 사용횟수를 2회 증가시킵니다. 드론의 경우 기계 유닛을 수리할 수 있습니다.
수리
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png 대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 엄폐물을 무시한 기회주의자 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다.
제압 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_BATTLESCANNER.png 2턴 동안 새 지점에서 시야가 확보 가능한 스캔 장치를 투척합니다. 전투 스캐너 스킬은 2회를 추가하고 더 멀리 던질 수 있게 합니다. 멀리 던지는 효과는 다른 스킬과 중복되지 않습니다.
전투 스캐너
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DENSESMOKE.png 연막탄에 20 방어가 증가합니다.
짙은 연막
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다.
아수라장
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +3, 의지 +3, 이동 +1)
특별 방어구 적응 훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png 횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.
팩 마스터
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다.
대전차(HEAT) 탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_OVERLOAD.png 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 중심부로부터의 거리에 따른 데미지 감소 페널티가 줄어듭니다.
탠덤 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_FIREROCKET.png 로켓 발사기를 사용해 고폭탄 로켓을 발사할 수 있습니다.
로켓 발사
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_BOMBARD.png 수류탄의 장거리 투척 혹은 발사가 가능합니다.
폭격

2.2. 빌드

공병 - 대전차 탄두 - 생존 의지 - 아수라장 - 팩 마스터 - 폭격

수류탄으로 건물을 철거하거나 대량살상을 노리는데 특화된 기술병이다. 엄폐물을 철거할 때 한명당 3개밖에 안되는 로켓을 절약할 수 있다.

연막탄 - 은폐 - 수리 - 짙은 연막/전투 스캐너 - 팩 마스터 - 폭격/로켓 발사

지원 수류탄으로 아군을 보호하는데 특화된 기술병이다. 짙은 연막은 고난이도의 필수 아이템이고 전투 스캐너+팩 마스터 조합이면 거의 스캐너를 맵핵 수준으로 던져 댈 수 있다.

폭격으로 수류탄을 멀리 던질 필요가 없다 느낀다면 로켓 발사를 찍어도 되는데. 기술병은 조준이 처참하므로 후반부에 무조건 명중하는 최고 티어 로켓인 '블래스터 로켓'을 이용해야 한다.

사이오닉 + 아크 방사기 + 스캐너 + 연막탄 + 기타 지원 수류탄 등등을 사용하다 화력지원이 필요하면 블래스터 로켓을 쏴주는 형식으로 운용한다. 후반에 기술병을 완전체로 쓰고 싶다면 찍을만하다.

3. MEC 강화병

3.1. 가디언

경계 특화와 치료/탱커 특화 중 하나를 선택해야 한다. 스킬 구성은 좋은 편이지만 약점조준과 락 앤 로드가 겹치는 문제 때문에 경계보병의 상위호환은 아니다. 투자한 만큼의 성능은 나오는 정도. 회복안개 올인+탱커로 키울 경우 알짜스킬을 모두 찍을 수 있고 약간의 경계병 노릇도 가능해서 근접 바보인 골리앗보다는 훨씬 낫다. 풀업 가디언으로 원포올을 쓰고 정신통합까지 걸어줄 경우 씬맨 따위에게 맞아서는 기스도 안나며 매턴 8씩 꾸역꾸역 피를 채우는 훌륭한 떡밥으로 활용할 수 있다.[6] 다만 가디언의 스킬트리 상 철벽 탱커거나, 모바일 힐러거나, 고화력 경계병 셋 중 하나만 할 수 있고, 절충이 불가능하다는 점은 단점이다. 특히 레인저와 전투 의무병, 감시병과 서보 수리, 만반의 준비와 대미지 컨트롤이 겹쳐서 경계 트리를 탈 경우 자체 탱킹이 사실상 불가능하다고 생각해야한다. 거기에 락 앤 로드에 약점 조준이 밀리는 것도 단점. 엄호 사격과 감시병을 얻는 대가로 유틸성을 잃은 발키리라고 보는 것이 적당하다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다.
기회주의자
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_FIELDMEDIC.png 한 개의 보너스 구급 상자를 주고 구급상자를 장비시 2개의 구급상자를 쓸 수 있습니다. 또한 회복 안개 사용횟수가 1회에서 3회로 늘어납니다.
전투 의무병
파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png 부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에대해 혼란에 걸리지 않습니다. (의지 +5)
부동심
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_CANNONFIRE.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC보조무기가 1의 추가 데미지를 줍니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 패널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 +10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다.
플랫폼 안정성
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_FIELDMEDIC.png 0.5 DR 보너스를 받습니다.(공격을 받았을 때 1의 데미지를 50%확률로 흡수합니다) 그리고 경계사격을 맞추기 전까지 +15 방어 보너스를 부여합니다.
자동 위협 측정
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_COVERINGFIRE.png 이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 반응 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다.
엄호 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png 횟수 제한이 있는 아이탬의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.
팩 마스터
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다.
서보 수리
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SENTINEL.png 경계 상태 중, 반응 사격이 2회 발동 가능합니다.
감시병
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SAVIOR.png 의무병이 구급 상자를 2개 더 얻고 사용시 체력 회복량이 4만큼 증가합니다. 회복 안개의 체력 회복량이 3만큼 증가합니다.
구세주
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_DAMAGE_CONTROL.png 비행중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 부여합니다.
죽음의 시선
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png 탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다. (조준 +2), (의지 +2)
반응성 목표 센서
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RESILLIENCE.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2 데미지 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SENTINEL.png 주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴을 끝나지 않습니다.
락 앤 로드
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. 최대 40%의 데미지가 감소합니다 (이동력 -1)
흡수장
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 유닛이 행동을 하지않고 공격하면 턴이 끝날 때 자동으로 경계상태가 됩니다. (조준 +3)
만반의 준비
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SAVIOR.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에 1.5DR을 얻습니다
데미지 컨트롤
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
더블 탭

3.2. 쇼군

폭발물 빌드로는 아처의 하위호환이며 직접사격으로는 발키리와 비슷한데 명중률이 떨어지고(최대 적중 성장치 18) 약점 조준이 없다. 대신 파쇄탄과 대전차탄을 동시에 사용 가능해서 섹토포드같은 적 기계를 잡을 때 큰 도움이 되는 병과이다. 기계가 아닌 적들을 상대로는 엄폐물을 날려버리고 파쇄탄을 발라주는 역할을 수행하게 된다.

폭발물과 사격을 동시에 이용하는것도 가능하다. 기계유닛을 상대로는 폭발물이 큰 효과를 발휘하기 어렵다. 지상 기계유닛은 체력이 너무 높고 공중 기계유닛은 수류탄이 닿지 않는 경우가 많기 때문이다. 사격용으로 대전차탄과 죽음의 사선, 총알세례(혹은속사)를 모두 찍고도, 공병과 아수라장으로 수류탄3데미지를 챙길 수 있어서 엄폐물을 날려버릴 수 있다. 다만 레인져와 약점조준을 가지지 못한다는게 단점이다.
지상유닛을 상대로는 엄폐물을 날려버리고, 기계유닛을 상대로는 사격을 하는 병과가 되기에 대부분의 전투상황에서 활약이 가능하다.
비슷한 발키리와 비교하자면, 총알셰례와 대전차탄이 공통적으로 있다. 발키리는 약점조준과 레인져를 챙길 수 있는 대신 죽음의 사선이 없어서 빗나가는 경우가 간간히 있는 반면, 쇼군은 공중유닛에 훨씬 안정적이다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_COLLATERAL_DAMAGE.png 대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 1/3데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다.
부수적 피해
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png 횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.
팩마스터
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_DAMAGE_CONTROL.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에 1.5 DR을 얻습니다.
데미지 컨트롤
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다.
대전차 탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 로켓과 수류탄이 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다.
대전차 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_AUTOMATED_THREAT_ASSESSMENT.png 0.5 DR 보너스를 받습니다(공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확률로 무시합니다), 그리고 경계 사격을 맞추기 전까지 +15 방어 보너스를 부여합니다.
자동 위협 측정
파일:external/ufopaedia.org/32px-SENTINEL_MODULE_ICON.png 비행중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 부여합니다.
죽음의시선

* 대전차 탄두: 폭발물 특화 쇼군을 쓸거라면 좋지만 사격형 쇼군은 대전차탄 찍고 총이나 쏘는 게 낫다.
* 자동 위협 측정 : 이 게임 내에서 손꼽히는 잉여스킬이다.
* 죽음의 시선 : 쇼군은 명중률이 떨어지기 때문에 시커나 드론을 격추하는 데 도움이 되는 스킬이다. 사실 경쟁스킬이 별로라 이거라도 찍어야 한다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할 시 1데미지를 추가합니다. 일반 사격 및 속사에 2 데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할 시 4데미지를 추가합니다.
아수라장
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다.
서보 수리
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 비행중이 아닌 적이 다른 엄폐물로 이동하게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복중인 적은 이동하지 않습니다.
엄폐 해제 사격

* 아수라장: 아쉽게도 저격총, 기관총, 폭발물에만 적용된다. 멕 주무기의 피해량은 늘어나지 않는다.
* 서보 수리: 흡수장 같은 데미지 감소스킬 없이 단독으로는 그다지 도움이 안되지만 사격 쇼군의 경우 다른 스킬과 비교하면 그나마 낫다.
* 엄폐 해제 사격: 드론을 격추하거나 개피인 적을 마무리할 때 도움이 되지만 FLAK탄을 챙겨가면 부수적피해 스킬을 공중에도 쓸 수 있다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-Ace_hole.png 수류탄 및 지뢰가 적에게 1 데미지를 추가적으로 주며, 모든 무기가 주변 환경에 추가 데미지를 주게 됩니다.
공병
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_SHOCK_ABSORBENT_ARMOR.png 4칸 안에 있는 적이 주는 데미지는 33%만큼 감소합니다.
충격 흡수 장갑
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저

* 공병 : 폭발물을 위한 스킬.
* 충격 흡수 장갑 : 일반적인 근접전에서는 머라우더가 더 좋다. 기계와 근접전할 경우 쓸만하지만 레인저와 겹치는 것이 뼈아프다.
* 레인저 : 쇼군에게는 약점조준이 없기 때문에 데미지 1도 소중하다. 보조무기에도 적용된다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_OVERLOAD.png 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 중심부로부터의 거리에 따른 데미지 감소 페널티가 줄어듭니다.
탠덤 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_BULLETSWARM.png 첫 행동에 사격을 하여도 턴이 끝나지 않습니다.
총알 세례
* 텐덤 탄두 : 폭발물을 위한 스킬.
* 속사 : 쇼군은 명중률이 부족해서 이 스킬을 써먹기 어렵다. 그리고 파쇄탄과 대전차탄을 동시에 찍고 속사를 쓸 경우 파쇄탄이 적용되지 않는다.
* 총알 세례 : 연사계열 스킬 중 최고의 범용성을 자랑한다. 사격형 쇼군의 존재의미 2번.
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_GRENADIER.png 아이템 슬롯 하나에 공격용 수류탄을 2개 장비할 수 있으며, 병사가 수류탄을 20% 더 멀리 던질 수 있습니다.
척탄병
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. 최대 40%의 데미지가 감소합니다 (이동력 -1)
흡수장
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SHREDDER.png 명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 경기관총, 분대자동화기 및 기계화 유닛의 주무기는 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다.
파쇄탄

* 척탄병 : 수류탄을 위한 스킬. 지뢰에는 적용되지 않는다.
* 흡수장 : 좋은 스킬이긴 하나 대전차탄과 파쇄탄 중 하나만 쓸 경우 발키리의 하위호환이 된다.
* 파쇄탄 : 사격형 쇼군의 존재의미 3번. 총알세례+대전차탄+파쇄탄에 크리가 두번 뜨면 섹토포드도 아무 지원없이 원턴킬이 난다!

[1] 각 승진시 기준치보다 1의 의지가 추가될 수 있다. 고로,앞숫자가 기준치. 예외적으로 사이오닉 병사는 항상 추가의지 1을 얻는다. [2] 정찰병과 의무병은 배정시 이동력이 1오른다. [3] 한글 패치의 문제는 아닌게 영어 원문도 에너미 언노운의 툴팁을 그대로 가져오는 바람에 미션 당 1회만 사용 가능하다고 적혀있다. [1] [5] 다만 정확하게 맞출 필요가 있으며 SUV나 트럭은 파괴되지 않을 수도 있다. [6] 임파에서 뮤톤 엘리트나 멕토이드에게 맞아도 6정도 닳는다. 다만 이더리얼이나 대전차탄을 가진 헤비플로터 및 Destroyer 수식어가 붙은 각종 엘리트들은 주의해야 한다.