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최근 수정 시각 : 2023-10-23 16:54:46

엑스컴: 롱 워/전술병과

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1. 돌격병
1.1. 스킬1.2. 빌드
2. 보병
2.1. 스킬2.2. 빌드
3. MEC 병사
3.1. 머라우더3.2. 빌드3.3. 발키리3.4. 빌드

1. 돌격병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[1] 의지 누적
이병 1 1 3 3 5~6 5~6
일병 0 1 2 5 5~6 10~12
상병 1 2 3 8 3~4 13~16
병장 0 2 2 10 3~4 16~20
하사 1 3 3 13 3~4 19~25
중사 0 3 2 15 3~4 22~28
상사 1 4 3 18 3~4 25~32

1.1. 스킬

파일:external/www.ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RUNGUN.png 런 앤 건을 활성화한 턴에서 돌진 후에도 사격이나 경계를 선택 가능합니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
런 앤 건
파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png 부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에대해 혼란에 걸리지 않습니다.[4] (의지 +5)
부동심
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSECOMBAT.png 경계 상태 중이 아니라도 4칸 안에 있는 적에게 반응 사격이 가능합니다. 주의: 은신상태에서도 발동합니다.
근접전 전문가
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 비행중이 아닌 적이 다른 엄폐물로 이동하게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복중인 적은 이동하지 않습니다.
엄폐 해제 사격
- 부동심: 의지를 5나 올려준다. 롱워에서는 돌격병이 개돌할 타이밍을 잡기 어려우므로 중거리에서 사이오닉 역할을 해주면 적절하다. 또한 초반에 밥먹듯이 패닉에 걸리는 상황에서도 든든한 보험이 된다. 사이오닉 보조 요원으로 쓸 꺼면 부동심도 나쁘지 않다.
- 근접전 전문가: 샷건 사용시 여전히 쏠쏠한 도움이 되는 스킬. 전반적으로 몹들의 체력이 크게 늘어난데다 경계사격 자체에 명중률 30% 페널티[5]가 있지만 그걸 감안해도 급접전 전문가의 명중률이 90% 수준이 넘는다. 별 일 없으면 이걸 찍을 거다.
- 엄폐 해제 사격: 잉여스킬.
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png 엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않은 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다[6]. (의지 +3)
생존 의지
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 시야에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다.(최대 +30%). 분대 시야로 보이는 외계인은 제외됩니다.
호전성
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
- 생존 의지: 철인 모드의 경우 최우선적으로 필요한 스킬이다. 실수로 인한 적과의 조우 발생시 자신의 생존력을 극대화하거나, 필요한 경우 적에게 근접하여 어그로를 끌어 아군의 데미지를 대신 받아낼 수 있다.
- 호전성: 크리티컬 극딜 빌드라면 찍는다. 사실 호전성이 없으면 측면 샷건으로도 1/3 확률로 평타가 터진다. 이더리얼처럼 치명타 감소가 있는 유닛을 상대로는 필수.
- 레인저: 무난하다. 중거리에서는 권총으로 근거리에서는 샷건으로 싸울 수 있다. 순간 딜량은 호전성에 밀리는 감이 있지만 가우스 자동권총쯤 되면 적당히 먼거리에서도 딜 서포트가 충분히 된다. 익절트 요원이라면 레인저가 필수.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSEPERSONAL.png 4칸 안에 있는 적에게 하는 첫 번째 기본 사격은 행동을 소모하지 않습니다. 런 앤 건과 함께 사용할 수 없습니다. (의지 +3)
가깝고도 먼
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_LEAP.png 측면노출이나 노엄폐인 적을 공격할시 첫 번째 기본 사격은 행동을 소모하지 않습니다. 공중 유닛에는 적용 되지 않고 런앤건과 같이 쓸 수 없습니다.
히트 앤 런
- 히트 앤 런: 가장 무난한 기술. 실내, 실외전 모두 쓸만하다. 크리살리드, 뮤톤버서커, 이더리얼, 섹토포드, 맥토이드 같은 대상에게도 무난하게 적용되기 때문에 별 일 없으면 이걸 찍어주는게 좋다.
- 가깝고도 먼: 히트 앤 런보다 사용이 까다롭다. 이동력 보조 수단이 별로 없는 저계급 저티어 상황에서는 직선거리 4칸에 들어가는 것조차 힘겹다. 게다가 엄폐를 사이에 끼고 있는 상대에게 쏘는 경우 사실 샷건 평타 대미지를 한 번 적립한다는 거 외엔 큰 의의가 없다. 따라서 초중반 돌격병 육성 시에는 찍지 않는 것을 추천한다. 고속 이동장치 같은 이동력 보조 수단이 생기는 후반에는 가깝고도 먼이 더 활약한다. 거의 20에 달하는 이동력으로 4칸에 쉽게 진입할 수 있고, 엄폐와 비행 여부를 따지지 않기 때문에 히트 앤 런보다 자주 발동한다. 플로터류가 대거 등장한 후반 상황에서 저격수 외에 비행체를 잡아줄 병사가 있다는 것도 큰 도움이 된다. 의지를 +3 해주기 때문에 사이오닉 요원으로 키우려면 이쪽이 좋다. 가깝고도 먼은 히트 앤 런과는 달리 발동해도 메시지가 뜨지 않는다. 대신 분대 시야 내의 모든 적에 아크 방사기 사거리와 같은 둥근 원이 생기며, 이 원 안에서 사격한 경우 자동으로 발동하는 셈이다. 한 번 발동한 이후에는 이 원은 사라져 다음 턴에 다시 생긴다.
- 속사: 킬러본능과 런앤건, 속사가 조합되면 크리티컬만 터지면 기계만 제외하고 다 때려잡을 수 있다. 런 앤 건과 궁합이 매우 좋다. 근접에서 사용할경우 샷건과 함께 막강한 위력을 자랑하지만 위험도가 크기 때문에 중거리에서 공격하기 위해 돌격소총이나 카빈을 사용하기도 한다.

* 하사
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RESILLIENCE.png 치명타 명중을 무효로 합니다.
충격 회복력
파일:external/www.ufopaedia.org/32px-ASSAULT_KILLERINSTINCT.png 런 앤 건을 활성화하면 나머지 턴 동안 치명타 데미지가 +50% 증가합니다.
킬러 본능
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다. (조준 +2, 의지 +2)
처형인
- 충격 회복력: 치명타 면역은 1선에서 노는 돌격병에게 필수적인 능력이다. 실수로 몇 대 맞아서 병원 신세를 지더라도 쉽게 죽지는 않으니 필수로 찍는게 좋지만, 극크리 빌드라면 제외한다.
- 킬러 본능: 극크리 빌드는 런앤건+호전성+속사+살육본능+호승심+약점조준까지 완벽한 시너지를 보여준다! 그야말로 뒤가 없는 남자의 빌드. 단일딜 능력은 최강급이나 롱워의 전투는 개돌이 아니라 조금씩 끌어와서 잘라먹는 방식이라 애매하지만 분대장급 버서커를 아무런 조건 없이 때려눕힐 수 있는 남자의 기술이다.
- 처형인: 사이오닉을 위한 기술이다. 돌격병에는 아무런 의미 없는 기술이다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png 시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 부여합니다. (최대 +20)
전술적 감각
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 분대가 볼 수 있는 범위에 있는 적의 수에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6)
호승심
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SPRINTER.png 추가로 4칸 (약3칸)을 더 이동할 수 있습니다.
스프린터
- 전술적 감각: 베타 15에서 생존 의지 대신 전술적 감각으로 변경. 돌격병이 어그로를 덜 받게 해 주지만, 이것은 뒤에 있는 보병 등의 딜러에게 어그로가 더 갈 수도 있다는 뜻이므로 양날의 검이다. 탱커라면 오히려 찍지 않는 것이 낫다.
- 호승심: 치명타 빌드로 간다면 당연히 찍는다. 부족한 기동력은 런 앤 건으로 보완할 수 있다.
- 스프린터: 치명타 빌드가 아니라면 그냥 필수이다. 타이탄 아머 같은 중갑옷을 입어도 다른 병사들에 비해 빠르게 움직일 수 있는 원동력.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +4, 의지 +4, 이동 +1)
특별 방어구 적응 훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_LIGHTNINGREFLEXES.png 이 유닛에 가해진 첫 반응 사격은 90%, 추가적인 사격은 70%의 명중률을 감소시킵니다. 이 스킬을 가진 대형 기계 유닛들은 반응 사격을 당할 확률이 더 이상 높아지지 않습니다.[7]
예리한 반사 신경
- 특별 방어구 훈련: 갑옷유형에 따라 체력이 추가로 오르며, 각종 스탯을 준다. 사이오닉 요원이나 탱커 돌격병에게 적합하다. 맷집도 생겨서 탱커에게도 좋은데, 생존 의지 + 충격 회복력 + 특방 + 타이탄 아머 + 강화 방어구 + 충격 흡수 조끼 + 완전 엄폐 + 장교 스킬[8]까지 하면 DR이 엄청나게 높아져서 그냥 맞으면서 버틸 수 있다. 게다가 스프린터만은 못해도 돌격완소 이동력 역시 1 증가한다.
- 약점 조준: 뎀딜에 필수적인 이 스킬이 하필 이 자리에 있다는 것이 돌격병에게는 너무나도 뼈아픈 부분이다. 딜이 모자른다 생각하면 약점조준을 찍자.
- 예리한 반사신경 : 적진에 진입했을 때 예기치 못한 반응사격이나 반응성 목표 센서와 같은 스킬에 대응할 수 있는 스킬이다. 카멜레온 슈트를 입을 수 없다는 점은 좀 아쉽지만, 경계가 너무 많지만 않으면 이만한 소방수도 드물다.

1.2. 빌드

2. 보병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[2] 의지 누적
이병 1 1 3 3 5~6 5~6
일병 0 1 3 6 5~6 10~12
상병 0 1 3 9 3~4 13~16
병장 1 2 3 12 3~4 16~20
하사 0 2 3 15 3~4 19~25
중사 0 2 3 18 3~4 22~28
상사 1 3 3 21 3~4 25~32

2.1. 스킬

파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_BULLETSWARM.png 첫 행동에 사격을 하여도 턴이 끝나지 않습니다.
총알 세례
- 총알 세례: 원작을 해봤다는 가정 하에 따로 설명할 필요는 없겠지만.. 첫 행동을 사격으로 했을 경우 턴을 그대로 끝내지 않고 행동력을 1만 소모하게 된다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png 부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에대해 혼란에 걸리지 않습니다.(의지 +5)
부동심
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_COVERINGFIRE.png 이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 경계 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다.
엄호 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다.
처형인
- 엄호 사격: 모든 상황에 대응하는 경계병이 되려면 엄호 사격을 찍자. 엄호 사격의 상당수가 엄폐한 적이 사격할 때 반응하는 경우이므로 평균 명중률이 일반 경계보다 떨어지는 것은 사실이지만, 근접형 적이나 엄폐하지 않는 비행형/엄폐불가형 적이 공격할 때 한 대 더 쳐서 무력화할 수 있는 가능성은 상당히 소중하다. 다만 엄호 사격이 필요할 때 켤 수 있는 스킬이 아니라서 상당히 많은 경우 엄폐한 적이 공격할 때 무의미하게 경계 1대를 날려먹는 일이 많다는 점은 마이너스. 들어오는 적을 처치하는 드루와형 경계병은 찍지 않는 편이 낫다.
- 부동심: 의지를 +5 올려주며 사이오닉 공포가 아니면 공포와 혼란에 면역을 주는 기술. 진형의 중심축에 있을 확률이 가장 높은 병과인 보병은 의지 판정할때 해당 인원 대신 가까운 장교의 의지를 끌어다 쓰는 솔선수범(Lead by example) 패시브를 가장 잘 활용할수 있다. 다만 보병은 소총을 쏘는것 만으로도 충분히 바쁘기 때문에 어떤 특성트리를 타든 의지 보너스를 활용한 사이오닉 운용은 포기해야 한다. 장교로 키울게 아니라면 찍지 말자.
- 처형인: 직접사격 위주로 키운다면 찍는다. 딱히 찍을 것이 없기도 하고, 소소하게 막타치는데 유용하다. 경계사격에도 적용되기 때문에 엄호 사격을 찍지 않았다면 찍을만하다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png 엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않은 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다. (의지 +3)
생존 의지
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다.
기회주의자
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 시야에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다.(최대 +30%). 분대 시야로 보이는 외계인은 제외됩니다
호전성
- 생존의지: 생존력 상승에 큰 도움을 준다. 근데 하필 경쟁 스킬들이 너무 좋아서... 사격이 떨어지는 대신 체력이나 의지가 높은 보병을 탱커 겸 장교로 키울 용도라면 괜찮지만 딜러로 키울거라면 버리자.
- 기회주의자: 반응사격 트리라면 꼭! 찍는다. 엄호 사격 + 기회주의자 + 감시병 트리는 상당히 강력하다. 그정도면 그냥 포탑 아닌가
- 호전성: 보병은 크리티컬 빌드도 가능하다. 경계사격이 아닌 일반사격으로 제대로 된 딜을 박으려면 이 스킬이 거의 필수. 전투소총이 DMR이나 저격총에 비해서 밀리는게 크리 확률 하나뿐인데(전투소총 8%, DMR 12%, 저격총 20%) 그 모자라는 크리 확률을 메꾸는데 좋은 특성.
파일:external/ufopaedia.org/32px-SENTINEL_MODULE_ICON.png 비행중인 유닛을 상대로 +15 조준 보너스를 부여합니다.
죽음의 시선
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png 대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 엄폐물을 무시한 기회주의자 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다.
제압 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
- 죽음의 시선: 비행 유닛에만 적용된다. 모두가 조준이 낮은 초반에는 매우 유용하고, 후반에도 헤비플로터 같은 애들을 격추시키거나 싸디, 드론 상대로 유용하다. 특히 후반부 헤비 플로터 네임드들의 경우 전술감각을 들고 있는 경우가 많이 때문에 찍어줘도 나쁠게 없다.
- 제압사격: 제압을 해줄 다른 병과들이 많다. 기관총병, 기술병, 상황에 따라서는 의무병도 제압을 할 수 있으며 주조실의 SHIV 제압 업그레이드를 완료한 SHIV도 제압 사격을 쓸 수 있다. 다만 탱커 겸 장교 보병이라면 어그로를 끌기에 너무 좋다. 탱커 보병에겐 필수 스킬.
- 레인저: 약한 무기로 여러 번 쏘는 경계보병에게 있어 1데미지 차이는 상당히 크다. 진짜 크다. 전투소총도 효과를 조금 덜 본다 뿐이지 있어서 나쁘다는게 아니다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png 시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 부여합니다. (최대 +20)
전술적 감각
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴이 끝나지 않습니다.
락 앤 로드
파일:external/ufopaedia.org/32px-Urban_Combat_Badge_2_%28EU2012%29.png +10 치명타율 보너스를 받고 완전 엄폐상태의 적에대해 +10 조준 보너스를 받습니다. (조준 +2)
명사수
- 전술적 감각: 매우 쓸만하지만 락앤로드를 포기해야 한다는게 문제. 다만 전투소총을 안정화와 함께 사용할 경우는 궁합이 매우 좋다. 안정화시에 적에게 맞으면 안정화가 풀리기 때문에 전술적 감각을 통해 어그로를 낮춰주면 전투소총+안정화를 안정적으로 사용가능하다.
- 락앤로드: 경계보병의 트레이드마크와도 같은 스킬이다. 소총류는 한 탄창으로 3회 공격이 되는데 총알 세례를 이용해서 한번 사격하고 남은 행동력 하나를 경계하는데 써서 감시병 빨로 두번 경계사격을 하는 경우가 많다. 그런데 그러면 다음턴에 탄창이 텅 비어서 그냥 장전만으로 한턴을 넘겨야 하는 경우가 많아진다. 그런데 이 스킬을 찍으면 장전하고도 턴이 바로 끝나지 않고 액션포인트 하나만 소모하고 하나가 남기 때문에 그 남은 액션포인트로 이동,사격, 경계 등을 할수 있다.
- 명사수: 대치전을 하는 직접 사격보병들에게는 필수. 호전성, 명사수면 크리티컬이 40% 보장된다. 아무리 주무기 딜이 낮은 보병이라고 하지만 크리티컬만 터지면 어지간한 병과 주무기 이상의 딜이 나온다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RESILLIENCE.png 치명타 명중을 무효로 합니다.
충격 회복력
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SENTINEL.png 경계 상태 중, 반응 사격이 2회 발동 가능합니다.
감시병
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 분대가 볼 수 있는 범위에 있는 적의 수에 따라 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6)
호승심
- 충격 회복력: 생존력 상승의 핵심. 장교를 겸하는 탱커 보병이면 필수스킬.
- 감시병: 경계사격 빌드라면 필수. 말이 더 필요한가?
- 호승심: 직접 사격빌드의 핵심이다. 호전성 + 호승심 + 명사수 + 각종 조준, 크리아이템이면 치명타 30%는 보장된다. 크리 한방만 띄우면 저격수 부럽지 않은 딜이 나온다.

파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +4, 의지 +4, 이동 +1)
특별 방어구 적응 훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사
- 특별 방어구 적응 훈련: 탱커/장교 보병 트리의 마지막 스킬. 싸이오닉 병사 뿐 아니라 장교에게도 높은 의지는 필수사항이다. 조준과 이동력 추가는 덤이라고 생각하자.
- 약점 조준: 데미지 2 증가는 어마어마하다. 딜러보병이라면 필수.
- 속사: 크리살리드나 버서커 다수가 기습적으로 근접한 상황이라면 도움이 되지만 그 외 상황에서는 그냥 허공으로 탄을 날릴 뿐이다. 크리데미지가 암만 세봐야 일단 명중시키고 난 다음의 일이다.

2.2. 빌드




3. MEC 병사

3.1. 머라우더

돌격병 파생병과. 스킬 구성이 좋아서 돌격병의 상위호환이다. 소규모 난전이 이어지는 위원회나 EXALT 미션에 적합하며 구역별로 분리되어 있는 외계인 기지와 전함 강습에도 나쁘지 않다. 다만 돌격병의 고질병인 추가 인카운터의 문제는 여전하기 때문에 대형 UFO 착륙이나 테러미션에서는 효율이 크게 떨어진다. 기동형 MEC을 사용하는 데 최적화돼있다. 돌격병 문단에서도 설명했지만, 기본 스킬 가깝고도 먼이 초반보단 후반에 빛을 발하는 스킬이므로 머라우더는 MEC 육성 초기보다는 충분히 연구가 진행된 후반에 육성하면 좋다.[패스파인더와비교하면]
계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치 의지 누적
이병 1 1 2 2 2~3 2~3
일병 0 1 2 4 2~3 4~6
상병 1 2 2 6 2~3 6~9
병장 1 3 2 8 2~3 8~12
하사 1 4 2 10 2~3 10~15
중사 0 4 2 12 2~3 12~18
상사 1 5 2 14 2~3 14~21
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSEPERSONAL.png 4칸 안의 적에게 하는 첫 번째 기본 사격은 행동을 소모하지 않습니다. 런 앤 건과 함께 사용할 수 없습니다. (이동 +1)
가깝고도 먼
- 가깝고도 먼: 머라우더의 주무기를 사실상 샷건처럼 쓰는것을 강요하는 스킬. 머라우더의 정체성이라고 할 수 있겠다. 비슷하게 운용하는 패스파인더처럼 머라우더가 되면 1 이동력을 준다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 시야에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다. (최대 +30%) 분대시야로 보이는 외계인은 제외됩니다.
호전성
파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png 부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에 대해 혼란에 걸리지 않습니다. (의지 +5)
부동심
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_SHOCK_ABSORBENT_ARMOR.png 4칸 안에 있는 적이 주는 데미지는 33%만큼 감소합니다.
충격 흡수 장갑
- 호전성: 머라우더가 공격하려면 어쨌든 접근해야 하므로 호전성의 효과를 아주 톡톡히 볼 수 있다.
- 부동심: 장교도 사이오닉도 될 수 없는 멕에게 의지 따위는 필요 없다. 사이오닉 공격은 못 막기 때문에 사용성이 극도로 떨어진다.
- 충격 흡수 장갑 : 충격 흡수 장갑의 숨겨진 효과로 4칸 안에 있는 비근접 적 유닛이 4칸 밖으로 나가게 하는 성질이 있다. 따라서 근접전 전문가와 조합하여 일단 4칸 안에 집어넣어놓고 외계인이 확정적으로 나가다 얻어맞게 의도하는 전술적 쓰임새가 있다. 이전 서술처럼, 머라우더의 멕 바디는 기동형이라 물장갑이므로 탱킹 스킬이라고 생각하고 쓰지 말 것.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_DAMAGE_CONTROL.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 1.5 DR을 얻습니다.
데미지 컨트롤
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSECOMBAT.png 경계 상태 중이 아니라도 4칸 안에 있는 적에게 반응 사격이 가능합니다. 주의: 은신상태에서도 발동합니다.
근접전 전문가
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_COLLATERAL_DAMAGE.png 대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 34% 데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다.
부수적 피해
- 데미지 컨트롤 : 머라우더는 많이 맞아봐야 1~2대 정도이다.
- 근접전 전문가 : 어설프게 근접하는 적들에게 차례대로 한대씩 날릴수 있게 해주는 핵심스킬. 근접해서 측면을 잡고 턴을 넘겨서 도망가는 놈들을 잘라먹을 수도 있다.
- 부수적 피해 : 엄폐물을 부수고 싶다면 다가가서 주먹질을 하자.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_AUTOMATED_THREAT_ASSESSMENT.png 0.5 DR 보너스를 받습니다.(공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확률로 무시합니다) 그리고 경계 사격을 맞추기 전까지 +15 방어 보너스를 부여합니다.
자동 위협 측정
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준과 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다. (조준 +2)
처형인
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC보조무기에 +1의 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 패널티를 무효화합니다.
레인저
- 자동 위협 측정 : 엑스컴에서 손꼽히는 잉여스킬이다.
- 처형인 : 다른 팀원이 이미 패놓은 적을 추가로 때릴때 크리가 터지냐 안터지냐로 적이 죽느냐 실피남기고 사느냐가 갈리는 경우가 은근히 많다.
- 레인저 : 처형인의 한정된 조건 하에서의 치명타율 증가와 데미지 1 증가를 골라야 한다. 취향껏 골라보자.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다.
서보 수리
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 비행중이 아닌 적이 적이 엄폐물에서 강제로 벗어나게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다.잠복중인 적은 이동하지 않습니다.
엄폐 해제 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다.
고급 사격 통제
- 서보 수리 : 패스파인더와 마찬가지로, 머라우더의 서보 수리는 탱킹 스킬이 아니다. 엑스컴은 뜬금없이 맞는 경우가 많기 때문에, 머라우더가 이런 식으로 얻어맞았을 때 구급 상자를 아낄 수 있다는 점, 서보 수리로 회복함으로서 최대 타점을 높여서 긴 미션 후의 잠재적 부상기간을 줄이거나 없앤다는데 초점을 맞춰야한다. 즉, 안정성을 높이는 스킬이지, 탱킹용 스킬은 아니다.
- 엄폐 해제 사격 : 안그래도 빠른 기동형 멕 바디를 쓰는 머라우더는 엄폐물은 우회하면 그만이다.
- 고급 사격 통제 : 이걸 찍지 않으면 근접전 전문가 스킬이 종종 빗나가게 된다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 병사의 시야에 있는 각 적당 +1 치명타 데미지가 추가됩니다. (최대 +6)
호승심
{파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png 탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다.
반응성 목표 센서
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다.
약점 조준
- 호승심 : 호전성과 조합해서 폭딜을 넣을 수 있게 된다. 대신 근접전 전문가로 발동하는 경계사격은 치명타가 뜨지 않는다는 게 단점.
- 반응성 목표 센서 : 엑스컴에서 손꼽히는 잉여스킬 2.
- 약점 조준 : 안정성을 중시한다면 이쪽도 좋다. 또 치명타만 오르는 호승심에 비해 평타도 같이 오르므로 근접전 전문가의 딜도 증가하게 된다.
파일:external/www.ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RUNGUN.png 런 앤 건을 활성화한 턴에서 돌진 후에도 사격이나 경계를 선택 가능합니다. 2턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
런 앤 건
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. (이동 -1)
흡수장
- 런 앤 건 :이동-가먼샷-런 앤 건-후퇴-재사격 하는 식으로 두 번 쏘는 것은 가능하다 가먼과 함께 쓸 수 없다. 무조건 돌진 후 사격으로만 사용 가능. 잘못 쓰면 애드 내기 딱 좋은 스킬. 뭐 멕이니까 애드 난 돌격병보단 살아나갈 확률이 높긴 하다. 킬러본능도 속사도 없어서 별 의미도 없다.
- 속사 : 가깝고도 먼이 있어서 이동 후 3연사를 쏠 수 있다. 크리티컬 극딜 빌드라면 직접공격이 중요하므로 이쪽이 좋다. 다만 확실히 속사가 필요하다는 확신이 선 후에 한해서 조심스럽게 사용하지 않으면 앗 하는 사이에 머라우더가 죽어버리니 주의.
- 흡수장 : 밀폐코어와 조합하면 2대 정도는 맞아도 멀쩡하니 소수의 적을 상대로 공격적인 운용이 가능해진다. 물론 그 이상의 탱킹은 무리이다. 또, 흡수장은 이동력-1 페널티가 있다는 점을 명심하자. 이동력 1 차이로 가먼이 터지느냐 안 터지느냐가 갈리는 경우는 매우 많다. 비슷한 운용을 보이는 패스파인더에서도 마찬가지.

3.2. 빌드


가깝고도 먼 - 호전성 / 충격 흡수 장갑 - 근접전 전문가 - 레인저 - 서보 수리 / 고급 사격 통제 - 약점 조준 - 속사

머라우더의 스킬트리는 비교적 간단하게 정리되는 편이다. 여기서 공격적으로 운용하느냐, "비교적" 수비적으로 운용하느냐의 차이 정도가 있다. 운용법은 기본 사각지대에 숨어있다가 한대씩 날리고 다시 원래 있던 사각지대로 돌아오는 행동을 반복하는데, 여기서 공격적으로 운용하려면 충격 흡수 장갑과 공격적인 측면 잡기로 적의 이동을 강제하여 진형을 망가뜨림과 동시에 근접전 전문가 반응사격과 아군 경계사격을 이용해 적을 추가로 잡아내는 방식도 사용 가능하다. 화염방사기처럼 패닉 이동을 유발하는 장비와도 궁합이 괜찮다. 다만 몇 번 얘기했지만 머라우더의 기동형 멕 바디는 물장갑이라 롱 워 AI에 빠삭하고 적이 어떻게 행동할지 대략적으로 미리 그려놓을 수 있어야 도박이 아닌 공격적 전략이 된다. 어떤 방식으로 운용하든 3티어 기동형 멕바디는 기동성이 워낙 좋아서 인간 병사들이 한 턴을 다 소모해서 뛰는 거리를 매 턴마다 왕복하면서 치고 돌아오는 게 가능하다.

3.3. 발키리

보병 파생병과.
직접사격, 경계, 탱킹 등 다양한 역할로 쓸 수 있지만 직접사격을 제외한 경계, 탱킹은 특화형 맥에 비해 살짝 아쉽다. 그렇지만 발키리의 조준 성장치가 준수한데다 기본 스킬이 총알세례라 보병처럼 유연하게 쓸 수 있다. 딜 스킬을 하나도 찍지 않아도 맥 자체가 워낙 강해서 어떠한 방향으로 육성해도 만족할만하다. 거기에 보병 자체가 지닌 한계 때문에 갈아버리기도 상당히 용이한편.
계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치 의지 누적
이병 1 1 3 3 2~3 2~3
일병 0 1 3 6 2~3 4~6
상병 1 2 3 9 2~3 6~9
병장 0 2 3 12 2~3 8~12
하사 1 3 3 15 2~3 10~15
중사 0 3 3 18 2~3 12~18
상사 1 4 3 21 2~3 14~21
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_BULLETSWARM.png 첫 행동에 사격을 하여도 턴이 끝나지 않습니다.
총알 세례
- 총알 세례: S급 스킬. 보병과는 달리 막강한 MEC 주무기를 쓰기에 더욱 빛을 발한다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC보조무기가 1의 추가 데미지를 줍니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_AUTOMATED_THREAT_ASSESSMENT.png 0.5 DR 보너스를 받습니다.(공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확률로 무시합니다) 그리고 경계 사격을 쏘기 전까지 +15 방어 보너스를 부여합니다.(의지 +2)
자동 위협 측정
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 적이 엄폐물에서 강제로 벗어나게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 줍니다.
엄폐 해제 사격
- 레인저: 1밖에 안되긴 하지만 데미지 증가는 항상 소중하다. 직접사격트리나 경계 특화 발키리로 밀어붙이려면 필수
- 자동 위협 측정: 고작 DR 0.5 밖에 되지 않지만 탱 트리를 갈 꺼면 DR 0.5도 소중하다. 물론 레인저로 먼저 조지는 것이 좋긴 한데, 보통 탱커들에게 요구하는 건 단단함이다. 이게 있어야만 데미지 컨트롤 발동시 DR 2가 확실하게 증가한다. 취사선택이지만 탱킹을 우선할 꺼라면 사실상 울며 겨자먹기 식으로 찍을 수 밖에 없다.
- 엄폐 해제 사격: 개피인 적을 마무리하거나 대전차탄이나 파쇄탄을 찍고 특수탄 공격을 하는데 충분하지만... 하필 이거 쓰는게 조준 성장이 높은 편인 발키리라 보통 쓰이지 않는다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 +10% 치명타율 보너스를 받습니다.
플랫폼 안정성
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png 탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다.(조준 +2), (의지 +2)
반응성 목표 센서
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_RAPIDREACTION.png 경계 상태 중에서 반응 사격이 명중되면, 다음 반응 사격이 발동됩니다. 최대 3번까지 발동합니다. '
신속 대응
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_DEEPPOCKETS.png 주무기의 장탄수를 1증가시킵니다. 첫 행동으로 주무기를 재장전하면 턴이 끝나지 않습니다.
락 앤 로드
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다.
대전차 탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SHREDDER.png 명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 기관총병은 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다.
파쇄탄
- 락 앤 로드 : 위에서 신속대응 친구들은 이거말고는 찍을 게 없다. 이거나 찍어라.
- 대전차 탄 : 로봇 딜러가 없다면 이쪽 역시 유용하다. 기관을 파쇄+홀로그램 셔틀로 쓰거나 대전차탄 딜러 자체가 없다면 강력한 데미지의 멕 무기에 철갑탄까지 포함하면 버티는 친구들이 없다.
- 파쇄탄 : 대전차탄 딜러가 존재하고 딱히 별 큰 문제가 없다면 보통 이걸 찍어주는게 분대구성상 대부분 편하다. 파쇄로켓으로 파쇄를 묻혀주는 것도 한계가 있고, 돌격병이나 기술병이 파쇄탄약을 끼고 쓰는 것도 그리 믿음직하지 못하다. 일단 맞추기만 한다면 어느 상황에서나 유용한 기술. 설령 대전차딜러가 없어도 철갑탄만 끼고 있다면 로봇 상대로 나름 유용하다. 워낙 맥무기가 강해서.

특수탄은 분대의 상황에 따라 선택하면 된다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-Urban_Combat_Badge_2_%28EU2012%29.png +10 치명타율 보너스를 받고 완전 엄폐상태의 적에대해 +10 조준 보너스를 받습니다.
명사수
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다.
기회주의자
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다.
데미지 컨트롤
- 명사수: 직접 사격트리를 타는 친구들이라면 이것뿐.
- 기회주의자: 경계 발키리라면 당연히 이걸 찍는다.
- 데미지 컨트롤: 탱킹 발키리를 쓸 꺼면 이쪽말고 찍을 게 없다. 오히려 발키리는 조준이 굉장히 높기 때문에 근접하는 애들만 처리한다면 타 탱킹 병과들보다 우수한 맥 무기와 탱킹을 동시에 할 수 있다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 34% 데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다.
부수적 피해
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_AGGRESSION.png 시야에 있는 적 하나당 +10% 치명타율이 증가합니다. (최대 +30%) 분대시야로 보이는 외계인은 제외됩니다.
호전성
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다.
서보 수리
- 부수적 피해: 엄폐물 파괴가 필요하면 쇼군이나 다른 폭발물 가진 병과를 데려가자.
- 호전성: 직접사격트리의 핵심. 호전성+ 명사수로 많은 상황에서 크리 30~40%가 나온다. 비록 호승심이 없긴 하지만 맥무기는 그런 거 없어도 크리 뜨면 무식하게 강하다. 경계트리를 찍었어도 딱히 나쁘지 않은 기술. 기본적으로 멕 무기는 크리율이 돌격소총에 비해 떨어져서 체감상 크리티컬이 경계 보병에 비해 덜 터지는데, 이럴 경우 오히려 경계 보병이 경계 치명타로 경계 발키리를 상회하는 대미지를 보인다. 하지만 호전성이 있으면 기본적으로 10% 보정을 받고 들어가므로 경계 보병에 메리트를 가진다.
- 서보 수리: 받은 피해의 절반만큼 턴당 2씩 회복해주는 기술. 여기도 나쁘지 않다. 일단 의무병이나 수리 기술병이 없다면 맥은 수시로 흠집나기 일쑤고 일단 생존만 하면 받은 피해의 1/3 ~ 1/2를 자체적으로 회복할 수 있으니까. 호전성과 서보 수리 중 자기 분대구성이나 취향에 따라 적절하게 찍자. 다만 서보수리를 찍을거라면 웬만하면 아래의 흡수장을 찍어야 제대로 활용 가능해진다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다.
흡수장
- 약점 조준: 언제나 데미지는 옳다. 탱킹 트리가 아니라면 이게 무조건 정답이다.
- 속사: 총알세례 이후 속사로 3연사를 가능하게 해준다. 하지만 발키리 교전거리상 멕토이드나 버서커처럼 엄폐 신경안쓰는 적들 상대로나 속사가 제대로 맞는다는게 문제. 그렇다고 발키리가 속사 맞추러 근접하러 돌격할 수도 없고.
- 흡수장: 탱킹용 스킬, 탱커 경계병을 쓴다거나 온리 탱킹 스킬을 찍었다면 이쪽을 추천한다. 아무리 맥 체력이 많아도 아픈 건 아픈거다. 다행히 탱 스킬을 다 찍어도 발키리는 조준도 높고 특수탄도 가질 수 있어서 충분히 강한 편이다.

3.4. 빌드


빌드는 언제나 정석은 없다. 이건 어디까지나 대부분의 유저들이 쓰는 빌드 중 몇 가지에 불과하고 자기 취향에 따라 전혀 다른 빌드를 운용할 수 있으니 너무 신경쓰지는 말자.
레인저 - 신속 대응 - 락 앤 로드 - 기회주의자 - 호전성/서보 수리 - 약점 조준
이 빌드의 경우, 확실한 치명타를 키지 않았을시 호전성과 기회주의자로 거의 유일하게 경계 치명타가 90~100% 사이로 만들 수 있는 빌드이다. 혹은 확실한 치명타를 켰더라도 서보 수리로 자잘한 데미지는 회복, 신속 대응으로 경계하며 잘라먹는데 특화되어 있는 빌드이다. 엄호 사격이 없는 것은 아쉬우나 대신 적의 움직임을 예측하고 미리 경계한 상태로 교전을 시작한다면 오히려 엄호사격-센티널 조합보다 나은 경우도 많다.
레인저 - 플랫폼 안정화 - 대전차 탄/파쇄탄 - 명사수 - 호전성 - 약점조준
직접 사격 보병 빌드를 썼다면 이쪽 빌드를 추천한다. 발키리의 경우, 플랫폼 안정화가 있어서 일반 보병보다 첫사격시 우월한 명중률을 뽑을 수 있고 모든 치명타를 다 받는다면 치명타 확률이 50%가 넘어간다. 거기에 맥 중에서는 유일하게 파쇄탄, 대전차탄을 아무 걱정없이 찍을 수 있어서 굉장히 사격하기 좋다. 파쇄탄을 찍었을 경우, 크리살리드 혹은 버서커 상대하기가 편해지고 대전차탄을 찍었을경우, 이쪽은 완전 기계 킬러가 된다. 상사 발키리의 경우, 치명타만 터지면 섹토포드 피도 2/3 깔 수 있다. 특히 발키리는 패스 파인더와 동일한 조준 성장치로 맥 중에 두 번째로 높은 조준을 자랑하기 때문에 이쪽을 운용한다면 정말 강력하다. 대신 연막을 쓰는 병과나 제압 병과로 어그로를 돌려줘야 한다.
자동위협측정 - 플랫폼 안정화 - 대전차 탄/파쇄탄 - 데미지 컨트롤 - 서보 수리 - 흡수장
이쪽은 탱킹 빌드의 최적화. 골리앗과 다르게 조준 성장치가 높아서 올포원으로 벽 취급 하더라도 필요하면 바로 공격에 참가시켜도 큰 문제없다. 거기에 한방 쏘고 올포원 올리기에는 이쪽이 매우 편하다. 골리앗이 발리키보다 우월한 점이라고는 사실상 충격흡수장갑 뿐인데 크살, 버서커 같은 근접 외계인을 확실하게 처리하는 스타일이라면 이쪽은 탱킹은 탱킹대로하고 딜도 딜대로 강력하다. 다만 대전차탄을 보유한 외계인을 조심하자.

[1] 세컨드 웨이브의 잠재력 적용 시, 의지는 표기된 범위내에서 랜덤하게 오른다. 사이오닉 병사는 의지 상승 범위가 상향된다. [2] 야전, 원거리전 [3] 실내전투, 근접전투 [4] 사이오닉 혼란을 제외한 모든 혼란에 면역. [5] 곱연산으로 적용된다. [6] 간단히 말하면 DR +1.5. 50% 확률로 1, 50% 확률로 2의 데미지를 감소시킨다 [7] 최종 명중률에 곱한다. 따라서 100% 피하는 것은 불가능하다. [8] 대위 스킬로, 장교와 12칸 이내에 있는 아군의 엄폐 DR을 2배(반엄은 0.66->1.33, 완엄은 1->2)로 한다. [2] [패스파인더와비교하면] 히트 앤 런 돌격병과 가깝고도 먼 돌격병의 차이와 비슷하지만 좀 더 간극이 있는 편. 머라우더는 적진에 진입해서 제일 먼저 강력한 적 하나를 치명타로 제압하고, 근접전 전문가로 도망치는 외계인을 모조리 도륙하는 광역 딜링에 초점이 맞춰져 있지만, 패스파인더는 예반으로 적의 저항을 모조리 피하고 들어와 한 놈을 암살한 후 퇴각, 또는 외계인의 수가 적을 경우 하나 더 제거하는 식의 상대적으로 소극적인 짤짤이에 특화되어 있다. 머라우더는 적의 배치만 잘 조절하면 혼자서 무아지경급으로 적을 제압할 수 있지만 적이 진형을 짜고 경계를 촘촘히 해둔 상황에서는 일반 병사만도 못한 기여도를 보인다. 패스파인더는 이와 반대로 아무리 잘 해봐야 2인분 이상 하지는 못하지만 적어도 플레이어는 손해보지 않는다. 또 운용법 탓에 패스파인더보단 머라우더가 서든 인카운터의 위험이 높은 것도 사실. 패스파인더는 나중엔 분대 시야도 배울 수 있고 기본적인 조준이 머라우더보다 훨씬 높아서 유사 더블탭+스냅샷 저격수처럼 사용할 수도 있다. 머라우더는 이러한 전용이 불가능하지만 기본적 운용법 안에서는 플로터에게도 강력한 등 더 자유롭고 더 파괴적이다. 패스파인더보다 운용은 좀 더 까다롭기에 어느 정도 숙련된 플레이어가 운용하면 강력한 면모를 보인다. 소소한 공통점으로 원래 병과의 이병 스킬을 상사 스킬 선택지로 가진다.