mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-05-17 08:40:57

엑스컴: 롱 워/외계인 지상군

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엑스컴: 롱 워
UFO피디아 링크


1. 개 요2. 종 류
2.1. 섹토이드2.2. 섹토이드 커맨더2.3. 드론2.4. 아웃사이더2.5. 씬맨2.6. 플로터2.7. 크리살리드2.8. 좀비2.9. 시커2.10. 뮤톤2.11. 사이버디스크2.12. 멕토이드2.13. 뮤톤 버서커2.14. 헤비 플로터2.15. 뮤톤 엘리트2.16. 섹토포드2.17. 이더리얼

1. 개 요

외계인들은 일정 확률로 특수 변종이 섞여 나올 수 있으며 이들은 처음부터 더 좋은 능력치와 추가적인 특수능력을 가지고 있다. 대체로 동종 외계인들보다 약간 더 큰 편이며, 아예 거대변종들도 있다[1].
외계인 스킬과 스탯은 외계인의 연구 수치에 따라 조금씩 추가되며, 난이도에 따라 외계인의 초기 스탯[2]에 보정이 붙는다. 추가 스탯은 난이도에 따라 누적된다.

2. 종 류

2.1. 섹토이드

파일:external/ufopaedia.org/125px-Sectoid_%28EU2012%29.png
섹토이드
HP 3~20
조준 65~115
방어 0~15
의지 5~105
이동 12
섹토이드 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
섹토이드 플라즈마 권총 3~5 4~6 0
강화 플라즈마 권총 I 4~6 6~9 0
강화 플라즈마 권총 II 5~7 8~11 0
강화 플라즈마 권총 III 6~8 9~12 0

처음부터 사이오닉 패닉과 정신붕괴를 쓸 수 있다. 다만 정신붕괴는 1의 대미지만 가하고 적중을 깎는 환영 디버프를 걸며, 더 이상 정신통합을 하는 섹토이드를 죽여도 대상자는 죽지 않고, 늘어난 체력X2 만큼의 대미지를 입는다. 물론 이때 가하는 대미지가 충분하다면 대상자도 죽는다. 후반에는 모든 섹토이드들이 은폐기동을 가지고 있어 엄폐율이 높다.

일반적인 상황에서는 보기 힘들지만, 탄창이 없어 무한 제압이 가능했던 바닐라와 달리 플라즈마 권총에도 재장전이 필요해졌기 때문에 가끔씩 재장전하는 모습도 볼 수 있다.

임파서블 난이도에서는 지구폭파의 주범. 애매한 조준과 별 의미 없는 정신공격을 가지고 있는 저난이도와 달리 높은 조준으로 반응을 무용지물로 만들어버리고, 그래서 잠복을 하면 정신공격으로 아무것도 할 수 없게 만들어버린다.

2.2. 섹토이드 커맨더


* 특수능력
* 레인저 :
* 강화 정신통합 : 아군과 정신을 통합하고, 대상의 치명타 확률이 25% 상승하고 생존성을 증가시켜줍니다.
* 정신붕괴 :
* 사이오닉 패닉 :
* 정신지배 :
* 수용성 골수 :


2.3. 드론

파일:external/ufopaedia.org/125px-Drone_%28EU2012%29.jpg
드론
HP 3~56
조준 60~100
방어 0~20
의지 0
이동 12~14
비행 연료 32
드론 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
드론 빔 1~3 3~5 0
강화 드론 빔 I 2~4 3~6 0
강화 드론 빔 II 3~5 5~8 0

극초반 회피류 탱커 甲
아예 첫 미션부터 등장할 수 있다. 모든 기계류 적들은 1~3정도의 DR을 가지고 있고 비행 중에 신병들이 쏘면 30~50정도의 명중률만 나와 잡기에 매우 짜증난다. 중반부터는 체력이 6 정도로 늘어나는데 DR이 높다 보니 샷건에 맞아도 버텨내는 사태가 발생한다.[4] 단독으로 4~5마리씩 나오면 제법 공격적으로 덤비지만 워낙 화력이 약해서 크게 문제가 되진 않는다. 사이버디스크나 섹토포드와 같이 나올 경우 수리를 하려는 AI때문에 적극적으로 싸우지 않고 버벅대다가 경계사격에 털리는 일이 잦다. 드론을 가장 효과적으로 잡는 방법은 HEAT탄을 보유한 병과를 이용하는 것인데, HEAT탄은 DR을 무시하는 고정대미지를 추가하는 방식이기 때문에 엄폐해제사격은 물론이고 대혼란+제압사격이나 쇼군 MEC의 엄폐물 파괴를 사용해도 6~7대미지가 들어가면서 1방에 날려버릴수 있었지만, HEAT 대미지가 엄폐물 파괴에 2씩만 들어가게 된 패치 후에는 초반 아니면 좀 어려워졌다. 아크 방사기 업그레이드 후에는 드론을 포획할 수 있으나 수리는 더 이상 사용할 수 없다.

2.4. 아웃사이더

파일:external/ufopaedia.org/125px-Outsider_%28EU2012%29.jpg
아웃사이더
HP 10~33
조준 75~130
방어 0~25
의지 20
이동 12~18
아웃사이더 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
아웃사이더 경량 플라즈마 라이플 3~5 4~6 10
강화 경량 플라즈마 라이플 I 4~6 6~9 10
강화 경량 플라즈마 라이플 II 5~7 8~11 10
강화 경량 플라즈마 라이플 III 6~8 9~12 10
강화 경량 플라즈마 라이플 lV 6~8 9~12 20
초반 난이도 상승의 주범. 체력10에 턴당 체력재생 3이 붙고, 카빈까지 들었으며 게임 진행 동안 조준이 최대 40이상 오를 수도 있다. 아예 임파서블에선 조준이 100이다! 따라서 완전엄폐를 믿고 스나이퍼에게 딜을 전부 맡기기는 너무 위험해졌다. 성장치+특이변종 조준 보정을 더하면 아예 완전엄폐 잠복을 뚫어버릴 수도 있다. 대형 UFO에서는 4~5마리가 한꺼번에 나오며 그 중 하나는 예리한 반사 신경을 보유한 지휘관이다. 소형 UFO를 제외하면 위치가 사령실로 고정된 것이 아니며 적들의 숫자도 원작보다 많이 늘어났기 때문에 돌격병 하나 보내서 털어버리는 기존의 방법은 쓸 수 없다. 소형 UFO까지는 내부에 스캐너 던져서 위치를 파악한 후 대혼란 저격수의 정밀사격으로 머리를 날려버리는 게 가장 안전하다. 저격이 힘든 상황이면 시야 끄트머리에서 직접 전투력이 별로인 메딕이나 로켓 다 쓴 로켓병, 엔지니어로 인카운터 띄운 다음 그 반대방향에서 대기하던 주력 병력들이 엄폐 없는 방향에서 다굴쳐서 원턴킬 내는 게 좋다. 초반에는 경계사격으로 끊는 것도 좋은 생각이지만, 중반만 넘어가도 생기는 아웃사이더 특이변종들은 예반을 기본으로 달고나온다!! 화학 수류탄에 면역이니, 생포를 위해서라면 섬광탄을 최대한 챙겨가서 먹여주도록 하자. 괜히 멕이나 돌격병으로 근접전을 시도하거나 다굴로 순삭하겠다고 들이대면 곧바로 주변에 인카운터가 우수수 뜨기 십상이다. 또한 롱워에서는 아웃사이더가 깨어날 경우 그 맵의 모든 외계인들이 알아서 찾아오기 때문에 화력에 자신이 있다면, 위치를 잘 잡고 우주방어를 시전하면 빠르게 클리어가 가능하다. 반대로 방어에 좋지 못한 자리에서 아웃사이더가 뜰 경우 그대로 교전하다간 포위당하게 되니 곧바로 안전한 위치로 퇴각해서 연막이라도 쳐놓는 게 좋다.

2.5. 씬맨

파일:external/ufopaedia.org/125px-Thin_Man_1_%28EU2012%29.png
씬맨
HP 5~33
조준 70~135
방어 0~25
의지 15~46
이동 15
씬맨 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
씬맨 경량 플라즈마 라이플 4~6 7~9 10
강화 경량 플라즈마 라이플 I 5~7 8~11 15
강화 경량 플라즈마 라이플 II 6~8 9~12 15
강화 경량 플라즈마 라이플 III 7~9 11~14 25
독이 산성 안개로 변화되었다. 매우 중요하다! 산성 효과는 2~5턴 안에 자연스럽게 사라지거나, 메디킷을 바르면 중화된다. 일반적인 생체 유닛의 경우, 행동력을 소모하는 행동(사격, 재장전, 제압사격[5], 이동[6], 경계사격 발동)을 할 때마다 체력이 1씩 차감된다. 역으로 이동하지 않거나, 포복을 지시하면 계속 그렇게 가만히 있을 경우 전혀 대미지를 입지 않는다. 기계류 유닛이라고 해도 면역은 아니다. 모든 영향을 받은 유닛은 행동시 대미지를 받고, 설령 장비 빨로 대미지는 입지 않아도 대미지 감쇄가 감소하며, 명중률과 이동거리, 특수능력 사거리에 페널티를 받는다. 외계인 연구에 따라 지속적으로 강화되므로 더 이상 후반부 위원회 임무를 손쉽게 처리할 수는 없게 되었다.[7] 또한, 명중률이 잘 안 나오고 3칸 이하 거리로 뭉쳐있으면 산성 안개를 쳐바르니 띄엄띄엄 있자.[8]

씬나이퍼의 명성은 여전해서 기본 명중률이 높고 분대장급이 되면 분대시야를 달고 나와 저격을 하기도 하며, 산성 발사 거리는 36칸이 넘는다. 초반부터 나오는 적을 왜 이렇게 강하게 만들었는지 희한할 따름이다. 아마 제작자가 씬맨을 참 좋아한다고 들은 것 같은데…


2.6. 플로터

파일:external/ufopaedia.org/125px-Floater_1_%28EU2012%29.png
플로터
HP 5~45
조준 70~132
방어 0~15
의지 15~50
이동 15
비행 연료 32
플로터 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
플로터 경량 플라즈마 라이플 4~6 7~9 10
강화 경량 플라즈마 라이플 I 5~7 8~11 10
강화 경량 플라즈마 라이플 II 6~8 9~12 10
비행유닛인데다가 카빈을 들었고, 기회가 좋을 경우 이륙해서 대원들 뒤의 완전엄폐로 가기 때문에 꽤나 위협적으로 변했다. 이륙한 후 보이지 않는다면 후방을 꼭 둘러보아라. 플로터가 등짝을 잡을 수 있게 하면 절대 안 된다! 초중반 신병만 들고가면 못 맞춰서 큰일 나고, 기본 체력도 애매한 6(분대장급 변종은 8)이나 되어서 갓 뽑은 빔레이저 무기로도 한 방에 안 눕는 경우도 종종 있다. 피바람 옵션을 켜두면 못 죽여도 좋은 제압찬스+명중률 디버프를 주기에 아주 좋다. 체력이 많이 깎이면 머리위에서 쏴도 영 못 맞춘다! 플로터 분대장은 죽이는 위치선정을 가지고 있어 죽이기도 까다롭고 더 위험하다.
여담으로, 이유는 알 수 없지만 수적으로 우위인 상황에서도 완전엄폐에 있는 아군의 경계가 여럿 있을 경우[9] 행동을 포기하고 제자리에서 경계를 하는 경우가 자주 보인다.



* 리버 로드 특수능력
* 죽이는 위치선정 :
* 전술적 감각 :
* 위험 구역 :
* 만반의 준비 :
* 호전성 :
* 근접전 전문가 :
* 아수라장
* 제병 연합부대 :
* 서보 수리 :

2.7. 크리살리드

파일:external/ufopaedia.org/125px-Chryssalid_1_%28EU2012%29.png
크리살리드
HP 8~62
조준 --
방어 10~30
의지 120벌레주제에
이동 20~25
크리살리드 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
크리살리드 발톱 7~9 11~14 25
강화 크리살리드 발톱 I 12~15 8~11 25
강화 크리살리드 발톱 II 14~17 9~12 25
강화 크리살리드 발톱 Ill 15~18 8~11 25
강화 크리살리드 발톱 lV 17~20 9~12 25
첫 번째 달에 대형 수송선이 착륙한다면 2분대쯤 등장하고,기다려 허둥대지 마라. 이건 이더리얼의 함정이다 그 외의 경우 사실상 DLC 미션 진행 혹은 첫 테러 미션까지는 볼 일이 없다. 기본적으로 원작과 능력은 비슷하나, 체력 보정이 약간의 랜덤성을 가지며 크리살리드 분대장 같은 경우 예리한 반사 신경을 달고 맨 처음에Lead by example이동하기 때문에 대원들을 경계 상태로 세워놓고 끌어내 끊어먹기는 사실상 힘들어졌다. 또한, 발톱의 독 효과도 씬맨의 산성 효과로 바뀌었다. 그래도 여전히 적절히 잘 뭉쳐주는 센스를 발휘하기 때문에 초반에는 로켓/파쇄로켓 한 방 또는 전투공병의 대인수류탄 두개쯤 깐후 집중사격 해 주는 것으로 적절히 대처가 가능하다.로켓도 수류탄도 없다고? 더블 킬! 트리플 킬!펜타킬! 크리살리드 님이 미쳐 날뛰고 있습니다!
3.0b14i 버전 기준으로 섬광탄을 던져주면 크살 이동거리가 확 줄어들기에 한 턴 정도는 공격을 무마할 수 있다. 최대 투척거리라면 섬광탄을 던진 병사도 안전하다. 아슬아슬하게 한 마리 정도 남겨서 아군이 죽는 상황이 예상된다면 섬광탄을 던져서 한턴의 안전 시간을 벌면서 공격하자.[10]
게임이 진행되다보면 거대 크리살리드 모체가 분대장으로 나오기도 한다.[11]이들은 추가 피해와 더불어 체력도 50~60 정도로 크기 때문에 테러미션에선 조심해야 한다! [12]

참고로 초~중반 분대원들의 체력과 방어력의 총합이 대략 12를 넘지 않는다면[13] 절대 접근전을 허용해선 안된다. 근접공격 타입이라 어드밴티지를 준 건지 몰라도 공격력이 꽤 높아서 근접공격을 허용하면 무조건 사망이다. 물론 12가 넘어가도 한 방에 죽어버리기도 한다 미션 중에 항구 폭격 미션이 있는데 크리살리드 떼+고래시체에서 계속해서 나오는 크리살리드를 보노라면...
크리살리드에게 효과적인 전술은 근접전투 전문가 능력을 가진 2명의 돌격병을 통로 입구에 두거나[14], 파쇄 로켓을 맞춘다음 폭발물을 이용하거나. MEC의 화염방사기를 이용하는 것이다. 화염방사기는 묻지도 따지지도 않고 무조건 패닉을 걸며 3~4턴 지속되기에 크리살리드에게 이만한 무기가 없다.[15]


2.8. 좀비

크리살리드에 의해 사망한 민간인이 변이되어 생성되거나 처음부터 좀비로 등장하기도 한다. 외계인 테러/현장 정찰 임무에서만 등장한다. 역시 근접 공격 타입의 적으로서 대미지가 강력하지만 이동력이 매우 낮기 때문에 방심만 안 하면 맞을 일은 거의 없다. 체력이 높아서 다수가 접근할 경우 다소 압박이 느껴질 수 있지만 엑스컴에 등장하는 고체력/근접 몹들 중에서 유일하게 치명타 내성이 존재하지 않아 생각보다 무방비 페널티로 인한 치명타에 맞고 쉽게 쓰러진다.
크리살리드와 달리 좀비들의 공격은 감염 능력이 없다. 민간인이 크리살리드에 의해 사망할 경우 바로 다음 턴에 좀비로 변하며 일어나자마자 선공권을 가지기 때문에 가까이 다가갔다가는 갑작스런 공격에 당할 수 있으니 주의해야 한다(다만 민간인이 크리살리드에게 살해당하여도 좀비로 태어나지 않을 수도 있다). 변이된 좀비는 서너 턴 정도 지나면 다시 크리살리드로 변태하므로 상황이 어려워지기 전에 되도록 빨리 사살해주는 것이 좋다. 처음부터 좀비로 등장한 적은 크리살리드로 변이하지 않는다. 좀비로부터 태어난 크리살리드는 본래 크리살리드와 동일한 능력을 지녔으나 사살해도 전리품을 주지 않는다(때문에 더 많은 크리살리드 시체를 얻기 위해 일부러 크리살리드를 더 늘리는 것은 의미가 없다).

2.9. 시커

파일:external/ufopaedia.org/125px-Seeker_%28EU2012%29.png
시커
HP 4~53
조준 65~89
방어 0~15
의지 0
이동 16~22
비행 연료 32
시커 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
시커 플라스마 권총 2~4 3~6 0
강화 플라스마 권총 I 3~5 5~8 0
강화 플라스마 권총 II 4~6 7~9 0
강화 플라스마 권총 Ill 5~7 8~11 0
초반부터 나오도록 변경되었으며, 시커 무리뿐만 아니라 다른 외계인 무리와 함께 나올 수도 있어 위협이 커졌다. 시커 자체는 위험하지 않지만, 다른 원거리 외계인들과 함께일 때는 화력 분산을 유도할 수 있고, 그렇지 않더라도 시커의 조르기를 방지할 수 없는 경우가 많기 때문[16]. 롱워모드는 시커의 인공지능을 해방시켰기에 시커 네 마리가 한꺼번에 조르거나, 은신 상태에서의 경계/사격도 가능하다! 다행히도 배틀 스캐너를 아이템의 형태로 직접 지급할 수 있기에 어떻게든 미션마다 배틀 스캐너 하나는 들고가야 한다. 유전자강화 '생체 전기 피부' 보유자 옆에서는 은신이 풀린다.
훈련이든, 아이템이든. 상술한대로 기계류 유닛이라 1~3대미지감쇄에 비행유닛이기까지 해서 처리하기가 드론만큼 짜증나며, 배틀 스캐너를 깔아도 사격을 안 한 것이 아니다. 배틀 스캐너를 깔면 2턴 동안 홀로타게팅 없는 드론전이 되지만, 이들의 기동력은 전혀 낮은 편이 아니기에 우회타격을 맞고 의외로 골로 갈 수도 있다. 외계인 권총을 가지고 있기에 SHIV를 데리고 가면 정말 총알도잘 막아주고 어그로도 잘 끌기에 괜찮다. 시커의 조르기도 변경되어, 맨 처음의 조르기는 1의 피해만 줄 수 있지만, 이후 방치될 경우 매 턴이 지날 때마다 지난 턴에 가한 대미지의 2배씩 가한다.[17] 배틀 스캐너가 아니더라도, 대충 시커가 어디쯤 있을지 감이 잡힌다면, 대인수류탄/로켓 등으로 공격해도 나타난다.[18] 만약 시커가 조르기 공격을 할 만한 대상이 없다면, 이들은 주로 은신 상태에서 경계사격을 준비하며, 가끔씩 우회타격을 시도하기도 한다.[19] 만약 테러미션에서 시커가 마지막 남은 적이라면, 엄폐물도 생까고 시민들부터 구하자. 만약 더 이상 괴롭힐 시민이 없다면 시커는 엑스컴 대원에게 관심을 돌릴 것이다.




2.10. 뮤톤

파일:external/ufopaedia.org/Muton_1_%28EU2012%29.png
뮤톤
HP 8~40
조준 70~110
방어 10~29
의지 10~47
이동 12
뮤톤 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
외계 수류탄 5 없음 없음
뮤톤 경량 플라즈마 소총 5~7 8~11 5
강화 경량 플라즈마 소총I 6~8 9~12 5
뮤톤 플라즈마 소총 7~9 11~14 10
강화 플라즈마 소총I 8~10 12~15 10

체력이 더 많아졌으며, 이들은 지체 없이 수류탄을 신나게 까대므로 가까이 가지 말자. 된다면 반 엄폐만을 강제하고 섬광탄/산성수류탄/제압사격 등의 디버프를 바르고 완전엄폐어서 싸우는 것이 정석이며, 로켓/수류탄을 사용하는데 지체하지 마라. 뮤톤 척탄병은 엄호사격-기회주의자가 있기 때문에 항상 조심하자! 근접해서 샷건으로 치명타를 노리다가 기회주의자 반응사격에 맞고 훅 가는 수가 있다. 특히 자동차 오브젝트가 많고 자동차 엄폐에 의존해야하는 맵에서는 자동차에 엄폐하고 있는데 수류탄을 맞는다면 지체없이 그자리를 떠나자. 폭탄에 맞은 자동차 오브젝트는 불에 타는 모습으로 표시되다가 한턴 정도 후에 폭파해 버린다. 처음 엑스컴을 하는 초보들은 이걸 모르고 그냥 그자리에 있다가 2~3명의 분대원을 날려먹을 우려가 있다.(세이브/로드 신공으로 피해버리면 그만이긴 하지만....)


2.11. 사이버디스크

파일:external/ufopaedia.org/Cyberdisc_1_%28EU2012%29.png
사이버디스크
HP 18~55
조준 70~92
방어 0
의지 0
이동 18~21
비행 연료 32
사이버디스크 무장
명칭 기본 대미지 크리티컬 대미지 크리티컬 확률
외계 수류탄 5 0 0
사이버디스크 캐논 8~10 12~15 10
강화 사이버디스크 캐논 I 9~11 14~17 10
강화 사이버디스크 캐논 II 10~12 15~18 10
강화 사이버디스크 캐논 III 11~13 17~20 10
강화 사이버디스크 캐논 IV 12~14 18~21 10
강화 사이버디스크 캐논 V 13~15 20~23 10


중순을 넘어갈 때쯤을 기점으로 드론 무리와 처음 등장할 것이다. 가우스 무기가 개발되지 않았다면 처음 상대할 때 상당히 고전할지도 모른다. 비행 패시브로 조준치를 깎아먹어 미스도 잘 나고, 높은 dr 수치로 대미지도 쥐꼬리에 치명타도 잘 안 터지는데다가 자체 서보 수리 능력과 주변 드론 수리로 그야말로 좀비……. 대미지도 막강해서 조심스레 꼭꼭 엄폐하면 수류탄을 까대고 그야말로 스트레스 덩어리다. 공략법은 역시나 바닐라 때처럼 전투모드 상태일 때 치명타로 큰 대미지를 주는 게 가장 좋은 수단이다. 1턴 안에 죽이기 어렵다 싶으면 우선 주변 드론부터 정리해서 수리 방해부터 하자.





2.12. 멕토이드



MEC 으로 개조된 섹토이드. 몸체가 단단한 기계로 이루어져 있으며 양 팔에는 손대신 플라즈마 캐논이 달려 있다. 수류탄 투척이나 사이오닉 공격 같은 특별한 기술은 없지만 기본적으로 총알 세례 능력을 가지고 있어 멕토이드는 주 무기 공격에 보다 특화된 적이라고 할 수 있다. 다른 기계 유닛들에 비해 기본 DR은 그리 높은 편은 아니지만 한 턴에 사격을 두 번 할 수 있다는 건 아군에게 상당한 위협이다. 가끔 파괴 가능한 엄폐물 뒤에 아군 분대원이 숨어 있었을 경우 첫 사격을 빗맞춰서 엄폐물을 부순 뒤 두 번째 사격으로 무엄폐 치명타를 띄워버리는 경우가 있다.
멕토이드는 아군 섹토이드에게 정신 통합을 받을 수 있는데 정신 통합된 멕토이드는 별다른 공격 보너스는 없는 대신 보호막을 얻게 된다. 이 때 멕토이드가 얻는 추가 보호막은 DR이 매우 높아서 거의 절반 이상의 피해를 DR로 흡수하고 그나마 들어오는 피해도 모두 보호막에 의해 방어된다. 때문에 멕토이드를 빠르게 제거하고자 한다면 정신 통합 중인 섹토이드를 먼저 찾아 사살하는 것이 좋다. 롱 워 AI가 좋아져서 정신통합을 걸어주는 중인 섹토이드는 아군 시야 밖으로 숨도록 되어 있기 때문에 발이 빠르고 우회타격을 잘 하는 돌격병이나 정찰병이 활약할 것이다. 섹토이드가 사망하여 정신 통합이 강제로 끊길 경우 멕토이드는 즉시 보호막을 잃으며 약간의 정신 피해를 받아 체력도 약간 잃는다(섹토이드가 정신 통합이 끊길 때 받는 대미지에 비하면 그리 많진 않다).
멕토이드는 기본적으로 기계류 타입의 적이지만 생체 유닛의 특성도 가지고 있기 때문에 정신 공격도 충분히 유효하며 섹토이드들에 비하면 의지가 비교적 낮은 편이라 성공률도 나쁘지 않다. 물론 뮤톤이나 플로터 같은 적들에 비하면 여전히 정신력은 강한 편이기 때문에 좀 더 확실한 정신공격을 원한다면 의지가 높은 사이오닉 병사를 데려와야 할 것이다.


2.13. 뮤톤 버서커

장교가 사이오닉 훈련을 받는 것이 불가능함에도 의지가 높은 장교를 만들어야하는 이유. 간단하게는 황소 돌진을 더 자주 사용하는 소소한 AI 변경부터, 크리살리드와 같이 고저차를 무시하는 고밀도 근섬유능력이 생겼다. 그리고 가장 중요한 점으로, 위협이 정말 위협적으로 바뀌었다. 단순히 버서커를 공격한 병사만 혼란에 걸리고 끝이 아닌, 아군 병사의 멘붕을 본 병사도 혼란 판정을 받기 때문에, 만약 한명의 멘탈이 터졌는데 장교의 의지가 높지 않다면 멘탈이 연쇄 붕괴되어 매우 위험한 상황에 처할 수 있다. 그래도 근접공격 밖에 못하고 공격을 맞으면 그쪽으로 달려가는 건 여전하기 때문에 근접전 전문가를 찍은 돌격병을 이용하면 비교적 쉽게 상대가 가능한 건 마찬가지.

버그가 하나 있는데, 마지막 병사로 공격을 '명중시키면서' 턴이 종료되면 우엉우엉 하면서 뛰어오는데 이게 1회 행동으로 판정된다.

2.14. 헤비 플로터

기존의 플로터보다 체력과 공격 능력이 대폭 강화된 플로터. 온몸에 추가 사이버네틱 개조를 해서 체력이 훨씬 높은데다가 더 무거운 무기를 들 수 있게 되어 카빈 대신 돌격소총을 들고 다닌다. 하지만 그 무엇보다도 일반 플로터와 차별되는 특성은 바로 수류탄을 투척할 수 있다는 점이다. 그런데 이 수류탄 능력이 사이버디스크나 뮤톤이 날리는 것과는 차원이 다르다. 폭격(Bombard) 능력을 기본적으로 가지고 있어 아군이 눈에 보이는 거리만 되어도 웬만하면 수류탄이 날아온다. 게다가 전술적 감각(Tactical Sense) 능력을 지닌 헤비 플로터 변종인 에어 코브라도 자주 등장하기 때문에 비행 특성까지 겹쳐 이들을 맞추는 것도 쉽지가 않다. 날아다니는데다가 기동력도 뛰어난 놈이 수류탄까지 던져 대는데 총 맞추기까지 쉽지 않으니 처음 등장할 때에는 상대하기가 여간 까다로운 것이 아니다. 때문에 헤비 플로터를 상대할 때에는 항상 적의 수류탄 공격에 유념하면서 병력을 전개해야 한다.

그나마 헤비 플로터가 가지는 단점을 서술해보자면 일단 체력이 높은 기계류 유닛 치고 DR이 거의 없다시피 하다. 때문에 굳이 강력한 한 방이나 산성 수류탄의 도움이 없어도 맞추기만 한다면 충분히 피해를 줄 수 있다. 그리고 헤비 플로터는 뛰어난 전투 능력치에도 불구하고 의지가 상당히 낮은 편이다. 오히려 의지는 일반 플로터보다도 더 퇴보했기 때문에 사이오닉 공격에 상당히 취약하다. 때문에 사이오닉 혼란이나 정신 붕괴를 적절히 사용하면 적의 공격을 효과적으로 봉쇄할 수 있으며 의지가 평균 이상만 되는 사이오닉 병사가 위장 신호기를 투척해도 상당히 높은 확률로 신호기에 현혹된다.


2.15. 뮤톤 엘리트



2.16. 섹토포드


XCOM 기계 병기의 최정점에 서 있는 유닛, 섹토포드다. 타의 추종을 불허하는 강력한 화력, 웬만한 피해는 우습게 흡수해 버리는 엄청난 DR, 높은 체력까지 어디하나 빠지는 구석이 없다.

섹토포드는 총 세 종류의 화기로 무장하고 있는데 몸체에서 발사하는 메인 캐논과 상부 소형 포탑에서 발사하는 경계사격용 플라즈마 빔 그리고 목표지역 일대를 폭격할 때 사용하는 확산탄(Cluster bomb)이다.


메인 캐논은 섹토포드가 가장 즐겨 사용하는 명실상부 주력 화기로 캐논이 휩쓸고 지나간 일대는 순식간에 초토화된다. 캐논의 위력도 위력이지만 섹토포드의 캐논이 지니는 가장 큰 특징은 바로 무시무시한 엄폐물 파괴 능력이다. 애초에 파괴 불가능한 엄폐물이 아닌 이상 캐논에 맞은 물체는 무엇이든 일격에 파괴되기 때문에 차량이나 트럭 같은 폭발할 수 있는 물체 뒤에 엄폐하는 것은 그다지 좋은 생각이 아니며 섹토포드와의 전투가 조금이라도 길어지면 아군이 위치한 지역은 금세 엄폐물이 남아나지 않게 되므로 되도록 빠르게 섹토포드를 처치하는 것이 좋다. 만일 전투가 길어질 것 같다면 주변에 파괴 불가능한 엄폐물을 찾는 것이 현명하다(지형의 단층면, 건물의 기둥, 이미 파괴된 차량 등). 게다가 섹토포드의 캐논은 장애물 너머의 적도 관통해서 사격할 수 있기 때문에 아군이 캐논의 사거리 내에 위치하고 있다면 언제든 적의 공격에 대비하고 있어야 할 것이다.


플라즈마 빔은 섹토포드가 경계 중 반응 사격을 할 때 사용하는 화기로 화력은 캐논보다 조금 더 떨어질지라도 여전히 웬만한 플라즈마 중화기 급의 화력을 보유하고 있기 때문에 우습게보면 안 된다.


확산탄은 다수의 아군이 한 지역에 밀집해 있거나 캐논의 사거리기 닿지 않을 경우, 명중률이 매우 낮을 것으로 예상되는 경우 등에 사용된다. 기본 공격력은 약간 떨어지지만 공격범위가 매우 넓기 때문에 피격 시 다수의 아군이 큰 피해를 입을 수 있다. 또한 포격 스킬이므로 직사 화기보다 사거리가 훨씬 길고 사선을 확보할 필요가 없으며 명중률에 관계없이 확정적으로 타격을 입힌다. 섹토포드가 확산탄을 사용할 경우 1 턴 동안 해당 지역을 락온하게되며 다음 턴에 포격이 떨어진다. 섹토포드가 락온하는 동작은 육안으로 확인할 수 있지만 어디에 락온 중인지는 별도로 표시되지 않기 때문에 시야 밖에 있는 섹토포드가 확산탄을 사용할 경우 포격이 날아오는 것을 미리 알아차릴 수 없으니 유의하자.


섹토포드는 그 무엇보다도 강력한 공격 능력을 지니고 있기 때문에 교전 시 언제나 1 순위 제거 대상이다. 다른 적과 함께 교전할 경우 섹토포드가 아군의 엄폐물을 파괴하고 다른 적이 노출된 아군을 공격하는 일이 발생할 수 있기 때문에 그런 상황이 발생하지 않도록 항상 신중한 대처가 필요할 것이다.


마지막으로 한 가지 더 주의할 점은 섹토포드에게 되도록 가까이 다가가지 말아야 한다는 점이다. 사이버디스크처럼 섹토포드도 파괴될 경우 폭발을 일으키는데 사이버디스크가 터질 때보다 폭발 반경이 더 넓고 위력도 한 층 더 강력하기 때문에 자칫하면 폭발에 휘말려 큰 피해를 입을 수 있다테러 미션에서 섹토포드가 나오면 이 폭발에 민간인 여럿 죽는다.

2.17. 이더리얼


* 특수능력
* 분대시야 :
* 처형인 :
* 사이오닉 랜스 :
* 스프린터 :
* 충격 흡수 장갑 :
* 정신지배 :
* 정신붕괴 :
* 균열 :
* 사이오닉 드레인 : 아군의 hp를 흡수해서 회복합니다.
* 적응성 골수 :
* 강력한 장갑 :
* 왜곡장 : 엄폐 중인 근처의 아군이 +10 방어 보너스를 받습니다. 미션 후 12시간의 피로도가 증가합니다.

[1] 60체력의 크리살리드 모체, 120체력의 거대 섹토포드…….아이고 맙소사 [2] 임파서블의 경우, 스탯 보너스뿐만 아니라 외계인 종류에 따라 기본 데미지가 0~4 추가된다. [3] 무조건 1의 보너스만 주던 바닐라와 달리 외계인 기술 개발상황에 따라 2 이상의 체력보너스도 가능하다. [4] 샷건은 DR에 페널티가 높다. 기계류나 버서커 등에게 댐딜하려면 폭발탄은 필수. [5] 하자마자 대미지를 입고 턴은 턴대로 날리고 제압은 취소된다 [6] 달릴 경우 두 번에 걸쳐서 발동된다 [7] 다만 메디킷을 들고 간 것만으로도 행동시 대미지는 무효화가 가능하기 때문에, 씬맨이 거의 100% 확률로 나오는 폭탄 제거 미션에서는 가급적 메디킷을 많이 들고가는 것이 좋다. [8] 이를 어쩔 수 없이 반엄폐에 위치해야해서 생존이 위험할 경우 산성 안개를 유도하는 식으로 이용할 수도 있다. 물론 메디킷이나 상황을 멀리서 해결해줄 저격수/정찰병 등은 필수. [9] 대략 2-3명 이상. 샷건 경계는 제외한다. [10] 단 분대장은 반드시 죽여야 한다. 분대장은 스플린터(이동력 +3)를 달고 있는 경우가 있어 섬광탄을 던진 병사를 죽일 수도 있기 때문. [11] 외계인 테크와 관계없이 9월달 첫 테러에 무조건 등장한다. [12] 파일:external/static-4.nexusmods.com/88-5-1401055573.png 아이고 맙소사 우린 이제 모두 죽었어 [13] 특히 초반에는 사실상 합이 12를 넘는 게 불가능에 가깝다. [14] 크리살리드는 아군을 공격할때 같은 방향으로 들어온다. 2명의 근접전투 전문가를 가진 돌격병이 있으면 탄약만 충분하다면 크리살리드를 전부 전멸시킬수 있다. [15] 뮤톤 버서커 분대장은 신경제동 능력으로 패닉에 면역이니 주의. [16] 대원 전체를 경계사격으로 돌릴 수도 없을뿐더러 나머지 경계사격의 화력으로 시커를 잡는 것도 힘들다. 시커도 기계 유닛이라 1~3대미지 감쇄가 있기 때문. [17] 즉 1-2-4-8-16-…….의 피해. [18] DR에 막혀 0대미지를 주었더라도 은신은 해제된다. 다만 아예 대미지가 안 들어간 경우는 제외. [19] 당연히 은신상태로 접근한다. 뒤통수에서 나타난 시커를 경계사격으로 잡지 못했다면 추모비에 올라간 병사의 이름을 볼 수 있을 것이다.