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최근 수정 시각 : 2024-09-25 14:14:08

에이지 오브 원더스 3/직업/신관

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1. 개요2. 고유 건물
2.1. 신관 비밀집회소 (Theocrat's Conclave)2.2. 천상 의회 (Celestial Chamber)2.3. 지성소 (Holy of Holies)
3. 고유 유닛
3.1. 아기 천사 (Cherub)3.2. 순교자 (Martyr)3.3. 성전사 (Crusader)3.4. 전도사 (Evangelist)3.5. 승천자 (Exalted)3.6. 천벌의 제단 (Shrine of Smiting)
4. 전술 주문
4.1. 살육자의 의심 (Slayer's Doubt)4.2. 천벌 (Smite)4.3. 신성한 보호 (Divine Protection)4.4. 즉각적인 응징 (Instant Wrath)4.5. 온유의 힘 (Mighty Meek)4.6. 정화하는 빛 (Purifying Burst)4.7. 부활 (Rebirth)4.8. 건강의 축복 (Blessing of Health)4.9. 말씀의 권능 (Power of the Word)4.10. 성전 (Holy War)
5. 전략 주문
5.1. 이단 낙인 (Mark of the Heretic)5.2. 아기 천사 소환 (Summon Cherub)5.3. 믿음의 등대 (Beacon of Faith)5.4. 면벌부 판매 (Paid Absolution)5.5. 신앙 치료 (Prayer for the Hurt)5.6. 성지 선포 (Sanctified Sites)5.7. 이단 도시 탄핵 (Denounce City)5.8. 신의 진노 (Wrath of God)5.9. 도시 성역화 (Hallowed Domain)5.10. 대정화 (The Great Purge)5.11. 아마겟돈 (Armageddon)
6. 제국 업그레이드
6.1. 성전기사단 (Order of Templar Knights)6.2. 치유사제단 (Order of Healing)6.3. 신성봉사단 (Order of Sacred Support)6.4. 승천한 순교자 (Exalted Martyrs)6.5. 신과의 소통 (Divine Channeling)6.6. 순교자 생산 (Produce Martyr)6.7. 성전사 생산 (Produce Crusader)6.8. 선교사 생산 (Produce Evangelist)6.9. 승천자 생산 (Produce Exalted)6.10. 천벌의 제단 생산 (Produce Shrine of Smiting)
7. 영웅 특성

1. 개요

에이지 오브 원더스 3 직업 중 하나인 신관에 대해 다루는 문서이다.

파일:Crest_Theocrat.png
신관들은 강대한 무력을 갖는 것을 피하기 때문에 이들의 영토를 정복하는 게 어렵지 않다고 믿기 쉽지만, 역사는 이런 생각이 얼마나 어리석은 것인지 말해주고 있다. 신관은 대중을 권력이 아닌 마음으로 이끄는 자들이다. 이들은 사람들을 치유하며 자신들의 믿음을 설파함으로서 민중을 보살피고 신앙으로 이끈다. 이들의 열성신도들은 극도로 충성스러우며 자신들이 행하는 모든 행동이 내세에 더 큰 축복으로 보상되리라 마음 깊이 확신하고 있다. 신관들은 두 근본적인 교리를 바탕으로 독실한 신도들에게 힘을 부여하고 있는데, 바로 자신들이 천명을 받든다는 믿음과 저승세계에 대한 공포에 대한 것이다.
--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.

전작의 6속성 마법 중 생명계 마법의 계보를 있는 클래스이다. 말그대로, 힐러다. 참고로, 이 직업으로 할 경우, 천사를 병사로 쓸 수도 있는데, 고블린이나 오크족의 병단을 운용할 경우, 말그대로, 고블린 천사나 오크 천사같은 심히 OME스러운 광경도 보여준다(...)

다른 직업에 비해 이해도가 필요한 상급자용 직업이다. 각 유닛의 용도가 정해져있기 때문에 이를 무시하고 막싸움하면, 낮은 티어한테도 털린다. (타직업도 물론 그런 부분이 많지만 씨오크랫의 경우, 극단적이다.) 직업운영의 분위기는 몽크/성직자 계열로 보면된다.
이 직업은 "신성"이 가장 중요한 부분으로서, 신성유닛으로 구분되는 유닛이 무엇인지 알아두고, 부대배치를 해야한다.
여기서 신성유닛은
  1. 씨오크릿의 전역마법 또는 전투마법으로 버프를 받음. 초반부터 사용할수있는 대표적인 전역마법인 "이단의 낙인"으로 상대편 부대를 이단으로 찍어두면, 전투시에 신성 유닛이 주는 데미지가 3이 오른다. 마나소모가 20으로 부담이 적고, 효과는 큰 씨오크릿의 필수 전술이다.
    2. 4티어 유닛 천벌의 성지는 같은 부대의 신성유닛 1개 소당 2씩 회복되는 기계유닛임. 부대에 건축업자(15),신성유닛(4x2)를 체력이 깎인 4티어 유닛과 배치시 턴당 23의 회복효과를 볼수있다.
    3. 4티어 유닛(천벌의 성지)의 주력스킬의 데미지가 전장에서 신성유닛 1개소당 증가됨.여기서 천벌의성지는 기계유닛이기 때문에 신성유닛으로 분류되지 않는다.

씨오크릿은 신성능력에 따른 각종 버프를 잘 활용하는것이 승리의 열쇠이다. 전역맵에서 적이 보이면, 바로 처들어가는게 아니라, "이단의 낙인"을 필수적으로 걸어두고, 공격해 들어가야한다. 1,2,3티어 유닛 모두 공격용이 아닌데 그냥 주는 데미지가 약하기 때문이다. 이단의 낙인은 수비용으로도 쓰이는데, 상대편과 아군의 전력차가 크지않거나, 상대편이 도시 끝에서 다가오는 도중에 이단이 걸릴경우, 오던길 되돌아 후퇴하는 모습을 볼수있다.

하지만 중후반에 들어서면 전쟁군주 이상의 깡딜러가 된다. 유닛 자체의 공격력은 보잘 것 없지만, 어마어마한 버프가 그것을 보완하기 때문이다. 열쇠가 되는 마법은 3가지이다. 첫째로, 적을 이단(Heretic)으로 지정하는 이단의 낙인(Mark of the Heretic) 혹은 이단 도시 탄핵(Denounce City)으로 +3 물리공격력 보너스를 얻는다. 둘째로, 6단계 전술 주문인 성전(Holy War)로 +10 영혼(Spirit)공격력 보너스를 얻는다. 셋째로, 7단계 전략 주문인 아마겟돈(Armageddon)을 통해 모든 적 유닛에게 -80% 영혼(Spirit)저항력 약화 디버프를 건다. 이를 통해 성전(Holy War)를 통해 얻었던 +10 영혼(Spirit)공격력 보너스가 영혼(Spirit)저항력 0%였던 적을 기준으로 +18 영혼(Spirit)공격력 보너스로 뛰어오른다. 그리고 이단인 상대로 얻는 +3 물리공격력 보너스를 합치면, 최종적으로 씨오크릿 유닛들은 +21 근접공격력 보너스를 얻게된다.-미친- 동티어 상대로 빌빌대던 2티어 성전사(Crusader)가 3티어 유닛도 맞딜로 씹어먹는 진풍경을 볼 수 있으며, 본래 근접공격력이 20대였던 3티어 유닛들은 근접공격력이 40을 찍는다. 주력으로 활용하게 되는 전도사(Evangelist)가 전쟁군주(Warlord)의 4티어 유닛인 만티코어 기수(Manticore Rider)를 근접에서 3대 치면 한 턴에 죽는다.
이밖에 씨오크릿은 언데드와의 싸움에서도 특화되어 있다. 이는 언데드도 마찬가지인데(신성모독스킬), 서로 상대편에게 치명적인 스킬을 가지고 있는 숙적인 관계다.

2. 고유 건물

2.1. 신관 비밀집회소 (Theocrat's Conclave)

신관 비밀집회소 (Theocrat's Conclave)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금, 50 마나
순교자 (Martyr), 성전사 (Crusader), 전도사 (Evangelist) 생산가능

2.2. 천상 의회 (Celestial Chamber)

천상 의회 (Celestial Chamber)
요구 조건 : 신관 비밀집회소 (Theocrat's Conclave) 건설 비용 : 100 금, 100 마나
지어진 도시에 +100 행복, 승천자 (Exalted) 생산가능

2.3. 지성소 (Holy of Holies)

신관 비밀집회소 (Theocrat's Conclave)
요구 조건 : 천상 의회 (Celestial Chamber) 건설 비용 : 200 금, 300 마나
마나 최대 저장량 +100, 천벌의 제단 (Shrine of Smiting) 생산가능

3. 고유 유닛

3.1. 아기 천사 (Cherub)

밀리센트는 아기 천사들은 죽은 아이들의 영혼이 새로운 육신을 얻은 것이며 사랑하는 사람들을 가까이서 지켜보기위해 신관을 섬긴다고 했다. 그녀는 머리 위에서 계속 맴도는 커다란 빈 눈과 발톱난 날개를 지닌 소름끼치는 불룩한 놈들 중 하나가 고열 감기로 죽은 우리 아들 세드윈이라 믿는다. 나는 납득할 수 없다. 어떻게 내 아들일 수 있겠는가? 나는 그것들은 결코 그들의 소환사에게 반항하지 못한다고 아는데, 세드윈은 아버지인 나에게도 고분고분하지 않은 타고난 반역가였다. 때때로 나는 신성 마법의 대가가 이룬 평화의 값을 내세에서 대가를 치른다는 느낌이 든다.'
--텅 빈 헌신의 의문, 망명 철학자 텔렌 단드린
아기 천사 (Cherub) 구분 : 1티어 생산비 : 50 금 유지비 : 4 금(소환시 9 마나)
생명력 : 26 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 10
근접공격(물리 6, 영혼 2)
암흑시야, 신도[Devout], 정신마법 면역, 비행[Flying], 성벽 등반[WallClimbing], 60% 영혼 저항

정규병 +1 근접 물리 피해, +2 생명력
숙련병 +1 근접 영혼 피해, +2 생명력, +1 방어력, 진실의 시야[TrueSight]
전문병 +1 근접 전격 피해, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 영혼 피해, +4 생명력, +1 방어력, 시야 1증가, 재기[Resurgence]
로그의 까마귀와 같은 용도의 정찰병. 돈이 들고 생산력과 1턴을 소모해 뽑아내는 워로드의 정찰병보다는 훨씬 낫다.

3.2. 순교자 (Martyr)

그는 내가 겁먹은 것을 알고 있었어. 나는 촌놈으로 싸우는 법을 전혀 몰랐지, 그가 자신의 늙은 손을 내 머리에 얹고 격려 기도를 해주었지. 그 때에 내 삶보다 중요한걸 깨달았단다. 적은 모든 힘을 다하여 우리를 공격했지. 나는 강했지만 여러번 죽을 고비를 겪었어 그때마다 난 내장을 찔리고, 두개골을 박살나고, 어깨가 잘려나갔다 생각했지만 아무 곳도 다치지 않았기에 나는 계속 싸웠지 우리는 이겼고 크게 기뻤지. 나는 나를 축복해 준 그를 향해 달려갔지 그리고 미소지은 그를 보았단다. 끔찍하게 내장이 찢기어 피를 흘리고, 팔이 잘려나갔으며 머리가 박살나 있었지, 그는 나를 위해 죽은 거야. 그게 지금 내가 널 위해 죽는 이유란다. 나는 순교자란다.'
--순교자들의 간증, 작가 불명
순교자 (Martyr) 구분 : 1티어, 비정규군, 신도 생산비 : 40 금, 10 마나 유지비 : 4
생명력 : 40 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 9
근접공격(물리 8), 돌 던지기(중거리, 1회, 물리 11, 직사), 고통 흡수[6]
신도[Devout]

정규병 +1 근접 물리 피해, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 물리 피해, +2 생명력, +1 방어력, 정신조종 분쇄[BreakControl]
전문병 +1 근접 전격 피해, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리 피해, +4 생명력, +1 방어력, 시야 1증가, 재생[Regeneration]
종족 비용 추가적 특성
고블린 36 금, 18 마나 +4 원거리 독 피해
하플링 45 금, 10 마나 돌 던지기가 새총 발사(중거리, 물리 7 피해)로 대체됨
휴먼 40 금, 15 마나 돌 던지기가 영혼 폭발(중거리, 직사, 영혼 11 피해)로 대체됨, 숙련병과 정예병시 원거리 물리 피해 상승 대신 영혼 피해 상승으로 교체
오크 - 돌 던지기가 투창(돌 던지기와 능력치 같음)로 대체됨
티그란 - 출혈 유발[InflictBleedingWounds]


신관의 초반 핵심 유닛. 순교자 자체는 고통 흡수 이외에는 그다지 전투력이 높지 않지만, 고위 순교자 기술이 개발된 상태에서 정예병까지 승급하면 승천자로 진화한다. 경험치를 잘 먹었다면 굉장히 빠른 타이밍에 비행 가능한 3티어 보병을 쓸 수 있으므로 초중반 힘싸움에서 대폭 유리해진다. 고통 흡수도 대상 유닛의 체력을 높여주는 것과 같은 효과를 가지기 때문에 저티어 유닛을 후반에도 쓸 수 있게 해준다. 보조군단으로 순교자 위주로 짜서 주력 군단에게 피해 안가게 운영하면 좋다. 그래도 신성 유닛이라 버프들 받으면 엄청난 데미지를 자랑한다. 일부 종족에서는 사격 데미지가 강화되어서 초반 사격전을 담당해줄 수 있다.

3.3. 성전사 (Crusader)

그들은 두려움 없이 내 어두운 자식들을 박살냈다. 삶의 거짓말인 희망을 추종하는 그들은 내 대적의 분노로 빛나고 있었다. 나는 절망했다. 오 나의 순종적인 뼈들은 부셔지고 사라지는구나, 저 성전사들은 무슨 권리로 너희를 부수는 것이냐? 그들은 겁도 두려움도 없이 확신에 차있구나. 나는 내 적들을 다 알지만 일부에 불과하니. 오 빛 중에 빛이여 어찌 우리를 불태우느냐. 눈부신 힘을 지닌 그들의 은검과 튼튼한 갑옷을 피해 달아나지만 그들을 파괴할 힘을 모은다면 깨부수고 깨부수어 결국 그들의 뼈는 나를 위해 춤을 출 것이다.
--그림자 꼭두각시들, 강령술사 그림버 엠뷸라
성전사 (Crusader) 구분 : 2티어, 보병 생산비 : 70 금, 20 마나 유지비 : 8
생명력 : 50 이동력 : 28 방어력 : 12 저항력 : 10
근접공격(물리 12)
강한의지[Strong]부여], 성스러운 챔피언[12], 방어자(방어시 방어력, 저항력 +20%), 신도[Devout], 중무장[Armored], 방패[Shield], 성벽 등반[WallClimbing]

정규병 +1 근접 물리 피해, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리 피해, +4 생명력, +1 방어력, 빠른 회복(턴당 +6 체력회복)
전문병 +1 근접 물리 피해, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리 피해, +8 생명력, +1 방어력, 높은 사기(자기 자신에게 +200 사기)
종족 비용 추가적 특성
용인족 75 금, 20 마나 성벽 등반[WallClimbing] 대신 향상된 성벽등반(성벽 등반시 공격력, 방어력 패널티 없음)을 가짐
난쟁이 83 금, 22 마나 방어적 공격(전투당 한 번, 한번 공격 후 방어 태세를 취함, 물리 14)
프로스트링 - 서리무기[FrostWapon]
고블린 - 파괴자(기계나 (공격 가능하다면)성벽 같은 장애물을 공격시 추가 4 피해)
하플링 - 정예병 승급시 백스텝 습득
오크 80 금, 20 마나 활력(기회공격이나 반격에 행동력이 소모되지 않는다.)
티그란 85 금, 20 마나 방패 대신 태양 방패(화염 저항 60%와 측면공격을 제외한 공격에 대해 +2 방어력, +2 저항력) 습득


방패 있고 방어 스텟이 전반적으로 높은 것은 좋지만 검 유닛의 한계상 초반에는 2티어 하위권이다. 하지만 신관의 데미지 버프들이 쌓이면 공격력은 다 그게그거라 데미지보다 생존력이 중요해지기 때문에 상당한 활약을 한다.

3.4. 전도사 (Evangelist)

주력으로 사용하게 되는 3티어 지원 유닛. 적을 뺏어오는 스킬과 아군 버프가 있으며, 고레벨에는 주문 쓰지 않고도 적을 이단으로 지정하는 능력이 생긴다. 지원 유닛 이기에 연구로 힐을 부여할 수 있다. 적 유닛들을 빼먹는 능력은 강력하며, 도적의 음유시인이나 몽마와 다르게 신성 버프를 받으면 전투력도 훌륭하다. 전투요원으로 비슷한 3티어인 승천자에 비해 방어와 화력이 조금 낮지만 창에게 하드 카운터 당하는 승천자와 달리 명확한 카운터가 없고 체력도 조금 더 높으며, 보조 스킬들이 유용해서 보통 가장 티어 높은 신성 유닛으로써 주력으로 쓰게 된다. 원거리 공격도 가능한 인간과 용인족 전도사와 갑옷이 있어서 방어 약점이 없는 드워프가 가장 고평가 받는다.

3.5. 승천자 (Exalted)

비행 가능한 3티어 보병 유닛. 고위 순교자 기술이 개발되어있다면 고통 흡수로 아군이 받을 피해를 대신 받아줄 수 있으며, 전투 도중 사망해도 승리 후 다시 부활하는 재기 스킬을 가지고 있다. 혹사시켜도 전투에서 이기기만 하면 다시 살아돌아오므로 과감하게 돌격시킬 수 있어 편리하다. 전투력 자체는 그렇게 높지 않으나, 영혼 속성 공격을 하는 동시에 자신은 영혼 속성 공격에 면역이다. 영혼 속성이 전혀 통하지 않는 기계에게는 약한 모습을 보인다. 전작의 하이맨/아르콘의 천사 유닛인 아스트라의 계보를 잇는 병과다.

3.6. 천벌의 제단 (Shrine of Smiting)

신관의 궁극유닛. 뜬금없이 기계 유닛이 궁극유닛으로 등장한다. 장거리에서 저격이 가능하고, 가까이 붙으면 광역기로 다수의 적들을 동시에 공격할 수 있다. 공격력도 방어력도 훌륭하지만 기계 유닛이라 신관의 고유 능력들과 시너지가 많지 않다. 신성 유닛의 숫자에 비례하여 공격력이 높아지므로 대규모 전투일수록 흉악한 화력을 보여준다.

4. 전술 주문

4.1. 살육자의 의심 (Slayer's Doubt)

4.2. 천벌 (Smite)

영혼 속성 단일 공격마법. 저항에 실패한 적에게는 상당히 높은 피해를 입힌다. 초반 성가신 언데드 중립유닛들을 상대할 때 특히 유용하다.

4.3. 신성한 보호 (Divine Protection)

4.4. 즉각적인 응징 (Instant Wrath)

4.5. 온유의 힘 (Mighty Meek)

4.6. 정화하는 빛 (Purifying Burst)

4.7. 부활 (Rebirth)

4.8. 건강의 축복 (Blessing of Health)

4.9. 말씀의 권능 (Power of the Word)

4.10. 성전 (Holy War)

5. 전략 주문

5.1. 이단 낙인 (Mark of the Heretic)

5턴 동안 해당 부대의 유닛들에게 이단 속성을 부여한다. 신성 유닛은 기본적으로 이단 유닛들에게 높은 피해를 가하므로, 미리 적들에게 걸어두면 높은 시너지를 기대할 수 있다.

5.2. 아기 천사 소환 (Summon Cherub)

5.3. 믿음의 등대 (Beacon of Faith)

5.4. 면벌부 판매 (Paid Absolution)

도시의 골드 수입이 10 늘어나며, 도시 범위 내의 유닛 사기가 200 상승한다. 마나의 여유가 있다면 모든 도시에 걸어서 적들을 돈으로 찍어누를 수 있다.

5.5. 신앙 치료 (Prayer for the Hurt)

모든 아군의 턴당 자연회복량이 6 상승한다. 장거리 원정에 좋은 마법이지만, 유지비가 조금 높은 편이다.

5.6. 성지 선포 (Sanctified Sites)

5.7. 이단 도시 탄핵 (Denounce City)

5.8. 신의 진노 (Wrath of God)

5.9. 도시 성역화 (Hallowed Domain)

5.10. 대정화 (The Great Purge)

5.11. 아마겟돈 (Armageddon)

6. 제국 업그레이드

6.1. 성전기사단 (Order of Templar Knights)

6.2. 치유사제단 (Order of Healing)

6.3. 신성봉사단 (Order of Sacred Support)

6.4. 승천한 순교자 (Exalted Martyrs)

6.5. 신과의 소통 (Divine Channeling)

6.6. 순교자 생산 (Produce Martyr)

6.7. 성전사 생산 (Produce Crusader)

6.8. 선교사 생산 (Produce Evangelist)

6.9. 승천자 생산 (Produce Exalted)

6.10. 천벌의 제단 생산 (Produce Shrine of Smiting)

7. 영웅 특성





[Devout] 이단(Heretic)에 대해 +3 추가피해 [Flying] 전략맵에서 산맥(이동력 5)을 제외한 모든 지형에 이동력3 소모와 시야+ 2 그리고 도로의 효과를 받을 수 없음, 전투맵에서 성벽과 장해물을 무시하고 이동가능 [WallClimbing] 성벽을 넘을 수 있음, 넘는 동안 방어력과 공격력에 -3 [TrueSight] 은신, 투명화 된 유닛 확인가능 [Resurgence] 전투 승리 시, 이 유닛이 죽었을 경우 부활 [6] 전투당 1번, 접촉, 기계가 아닌 유닛이 입은 피해를 35% 줄여서 시전자가 대신 입는다. 이 기술은 한 유닛을 대상으로 여러번 시전 할 수 없으며 이 기술로 대신 받은 피해를 시전자에게 시전된 고통흡수로 피해를 넘길 수도 없다. 또한 이기술을 시전한 유닛은 자동으로 방어 태세를 갖춘다. [Devout] [BreakControl] 정신조종효과(매혹, 지배등)나 영혼 기반 디버프를 해체하고 한 턴 동안 강한의지[Strong]부여 [Regeneration] 소유주의 턴이 시작되면 체력이 모두 회복된다. [InflictBleedingWounds] 언데드, 기계, 정령, 무형체를 제외 한 유닛에게 근접 또는 원거리 공격시 물리 9 저항, 실패 시 출혈 상태(2턴간 물리 4피해 입음)부여 [Strong] Will 정신 조종면역 및 영혼 저항 +100% [12] 언데드, 괴수, 악 성향에 대해 +4 화염 피해 [Devout] [Armored] +2 방어력 [Shield] 측면 공격을 제외한 공격에 +2 방어 [WallClimbing] [WallClimbing] [FrostWapon] 물리 –4 피해, 냉기 +5 피해