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최근 수정 시각 : 2022-03-16 10:48:42

어썸아일랜드(Awesome Island)

어썸아일랜드
Awesome Island
파일:New Microsoft PowerPoint Presentation (4).jpg
<colbgcolor=#344763> 브랜드명 <colbgcolor=#fff,#191919>정식: 어썸아일랜드
영어: Awesome Island
국가
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
설립일 2005년 4월 18일 ([age(2005-04-18)]주년)
업종명 인터렉티브 솔루션 개발, 공급 및 자문
창업주 유성운 대표
주소 서울시 강서구 양천로 583 우림블루나인 B동 707호
모회사 파일:푸름엘엔티 로고.png
직원 수 17명(2022년 기준)
자본금 2억 원(2022년 기준)
매출액 150억 원(2021년 기준)
링크 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 브랜드 아이덴티티
2.1. 코퍼레이트 아이덴티티2.2. 슬로건
3. 역사
3.1. 이이남 스튜디오와 세계 최대 규모의 미디어 월 개발/시공
4. 시공 사례
4.1. 20214.2. 20204.3. 20194.4. 2018
5. 비지니스 모델 특징
5.1. 가치제안5.2. 고객5.3. 핵심 활동5.4. 핵심 파트너5.5. 핵심 자원5.6. 채널
6. 12가지 어썸아일랜드 상품
6.1. 컬러링 월드 (Coloring World)6.2. 판타스틱 월 (Fantastic Wall)6.3. 애니메이티드 샌드 (Animated Sand)6.4. 디지털 플로어 (Digital Floor)6.5. 마이셀프 아트 (Myself Art)6.6. 미디어 테이블 (Media Table)6.7. 스테핑 스톤 (Stepping Stone)6.8. 어썸 볼링 (Awesome Bowling)6.9. 다이내믹 슬라이드 (Dynamic Slide)6.10. 어썸 짐 (Awesome Gym)6.11. 플레이 에듀 (Play Edu)6.12. 슈팅 스타 (Shooting Star)
7. 어썸아일랜드 위치8. 여담9. 대중 관계 (Public Relations)
9.1. 한국 경제9.2. 후원 활동9.3. 정부 부처
10. 관련 문서
10.1. 특허 및 저작권 등록증10.2. 센서인증 및 기업인증 현황

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1. 개요

어썸아일랜드는 (주)푸름엘엔티가 10년 동안 축적된 미디어 전시 설계 및 시공 능력을 기반으로 2017년도에 출시한 브랜드이다.
Awesome Lab 기술연구소를 설립과 함께 자체 개발한 Awesome Sensor라는 인터렉티브 센서와 Awesome Island 인터렉티브 솔루션을 바탕으로 국내에서 가파른 성장을 이루어내며 인트렉티브 미디어 컨텐츠 산업을 주도하고 있다.
국내시장에서의 성공경험을 바탕으로 2018년부터 본격적으로 해외시장에 진출하여 스페인, 호주, 베트남, 미국, 독일 등에서 높은 매출을 달성했다. 앞으로도 유럽, 대양주, 중화권, 남미권, 북미권으로 시장에 진출할 계획을 수립하고 전세계에 우수한 한국 미디어 콘텐츠 산업의 세계화를 주도하려고 한다

2. 브랜드 아이덴티티

어썸아일랜드는 Awesome Island 의 영문으로 인터렉티브 컨텐츠에 참여하는 이용자가 어썸아일랜드라는 가상현실의 공간에서 상호작용하며 즐겁게 시간을 보내자는 의미를 가지고 있다.
즐거움을 선사하는 어썸아일랜드 인터렉티브 컨텐츠와 재미를 추구하는 이용자들이 동화되어 일련의 독특한 브랜드 연상시키는 브랜드 아이덴티티를 가졌다. 또한 이러한 브랜드 연상은 어썸아일랜드가 표출하고자 하는 브랜드 오너의 마음이며 고객에게 주고자하는 약속의 암시이다

2.1. 코퍼레이트 아이덴티티

어썸아일랜드는 (주)푸름엘엔티의 주력브랜드로서 기업 이미지의 통일화를 위해 사업의 전단에 내세워졌다. 이를 통해 (주)푸름엘엔티 가지는 코퍼레이트 아이덴티티를 상호보완하는데, 푸름은 글자 그대로 희망과 긍정의 의미를 가졌고, 엘엔티는 Life & Technology의 약자로 청정지역에서 스스로 빛을 내는 반딧불처럼 해당 분야에서 두각을 나타내는 상징적인 의미를 뜻한다.

2.2. 슬로건

2022년:상상 그 이상의 즐거움 어썸아일랜드
2020년:Create excitment with Awesome Island. One spirit, One team, One win.
2017년:고객이 말하지 않는 부분까지 귀 기울이는 소통하는 기업

3. 역사

어썸아일랜드는 2017년 Awesome Lab (기술연구소) 설립과 함께 출시된 브랜드로 가파른 성장세를 기록하고 있다. 푸름엘엔티는 2005년부터 2016년까지 축적된 미디어 전시 설계 및 시공 능력을 기반으로 2017년에 자체 기술연구소에서 인터렉티브 센서 Awesome Sensor를 개발하고 Awesome Island 콘텐츠를 자체 제작하여 공급 및 시공을 시작했다. 그 결과, 어썸아일랜드 브랜드 출시와 동시에 골프존 뉴딘미다트에서 어썸컨텐츠를 공급하는 수주을 얻었고 아시아문화전당 어린이박물관에 어썸컨텐츠를 설치하며 첫 발걸음을 떼었고, 이와 더불어, 대장경 세계기록문화관 설계를 시공하고 이천 아이티 전래동화 SI를 설계 및 시공하며 2017년을 성공적으로 마무리하며 2018년부터 본격적으로 사업 영역을 확장할 수 있는 발판을 마련했다. 그 연혁은 아래와 같다.

3.1. 이이남 스튜디오와 세계 최대 규모의 미디어 월 개발/시공

어썸아일랜드는 미디어아티스트 이이남 작가와 함께 중국 허난성에서 세계 최대 규모의 미디어 파사드를 선보였다.

어썸아일랜드와 이이남 스튜디오는 2021년 7월 6일 중국 허난성 수도 정저우시에 문을 연 세계 최대 복합연극공연장 '유니크 허난-랜드 오브 드라마(Unique Henan-Land of Drama)'에서 흙으로 만든 328m 규모의 미디어 월에 이이남 작가의 <디지털 청명상하도>와 <디지털 천리강산도>를 미디어 파사드로 상영했다.

17분 분량의 작품은 '허난의 빛'을 주제로 빛을 통해 중국의 유구한 역사를 재조명하고 천하제일도라 불리는 <청명상하도>와 <천리강산도>에 정저우의 역사적 가치와 아름다움을 더해 현대적으로 재해석했다.
파일:어썸아일랜드-미디어어월 3.png 파일:어썸아일랜드-이이남 미디어 월.png
유투브 영상을 통해 미디어 파사드를 확인할 수 있다. 출처 기사는 다음과 같다. KBS 뉴스, 전남일보, 남도일보

4. 시공 사례

4.1. 2021

베트남 키즈카페 어썸콘텐츠 설치 및 지속공급 계약, 중국 키즈카페 어썸콘텐츠 설치, 서울시립과학관 어썸콘텐츠 설치, 신린동 서원보도교 교각 하부 어썸콘텐츠 설치, 삼척 수자원센터 민물고기전시관 어썸콘텐츠 설치, 신규 콘텐츠 스페이스 시티 개발 출시, 진주 어린이교통원 어썸콘텐츠 설치, 원주 문화재단 어썸콘텐츠 설치, 신규 콘텐츠 애니멀킹덤 개발 출시, 문막 친환경유역통합관리센터 어썸콘텐츠 설치, 안양감리교회 어썸콘텐츠 기부 설치

4.2. 2020

광주 전일빌딩 미디어 아트 지원 설치, 제주도 토스카나 키즈호텔 어썸콘텐츠 설치, 호주 키즈카페 어썸콘텐츠 설치, 스페인 볼링장 어썸볼링 설치, 원주 기후변화홍보관 어썸콘텐츠 설치, 베트남 키즈카페 어썸콘텐츠 설치, 아시아문화전당 문명 콘텐츠 설치, 중국 키즈카페 어썸콘텐츠 설치, 사우디 왕족 개인 사유지 어썸콘텐츠 설치, 국내 대형키즈카페 어썸콘텐츠 지속공급 계약, 어썸런 프렌즈 콘텐츠 개발 및 출시, 아케이드형 게임머신 어썸아케이드 개발 및 출시, 터치스크린형 어썸스테이션 개발 및 출시, 일본 스포츠인 라이프 행사 어썸콘텐츠 설치, K현대미술관 어썸콘텐츠 설치, 김포복지제단 어썸콘텐츠 기부 설치

4.3. 2019

상해 IAAPA에 AWESOME ISLAND 전시, 모네전 울산 현대미술관 설계 시공, 북경 아뜰리에 맥키스컴퍼니 설계 시공, 합천 팔만대장경 기록문화관 입찰수주, 일본 치바현 유치원 어썸콘텐츠 설치 및 일본지사 설립, 광주 광산구 세계수영선수권대회 인터렉티브 미디어 콘텐츠 후원, 전북 어린이 창의체험관 미디어터널 설치, 수원 롯데백화점 동심서당 콘텐츠 설치, 화랑대역 미디어정원 콘텐츠 설치, 스페인 볼링장 어썸볼링 설치 및 스페인 지사 설립, 전국 유치원 및 어린이집 어썸콘텐츠 지속공급 계약

4.4. 2018

광주문화재단 미디어놀이터 콘텐츠 설치, 광명 미디어 앤 아트, 클림트 인사이드 설계 시공, 반고흐&폴고갱 라이브전 설계 시공, 베이징 모네전시 및 어썸콘텐츠 설치, 제주도 소인국테마파크 설계 시공, 크리스피 IAAPA에 AWESOME ISLAND 전시, 독일 프랑크푸르트 키즈카페 개발 설치, 앙드레김 패션쇼 용산 아이파크몰 설계 시공, 아시아 문화전당 어린이 박물관 콘텐츠 설계 시공

5. 비지니스 모델 특징

5.1. 가치제안

어썸아일랜드는 클라이언트가 필요하는 정확한 니즈 (Customers' needs) 와 겪고 있는 어려움 (Pain points) 을 정확히를 파악하여 해결책 (solutions) 을 모색하는 소프트웨어와 하드웨어를 제공하고 있다. 어썸아일랜드는 4차 혁명과 함께 빠르게 변화하는 고객들의 니즈를 파악해 클라이언트들에게 기술혁신의 필요성을 전달하고 고객에게 가치있는 경험을 제공하는 컨텐츠를 클라이언들에게 제안한다.

5.2. 고객

어썸아일랜드의 주요 이용자들은 어린이들이며, 주요 타켓 클라이언트는 어린이들을 대상으로 서비스를 제공하는 사업체이기에 B2B 비지니스를 사업 모델 (Business Model Canvas)로 삼고 있다.

5.3. 핵심 활동

어썸아이랜드는 15년이상 축적된 영상과 음향 기술로 국내 최고의 컨설팅자료를 보유하고 있다. 끊임없는 변화와 혁신을 지닌 다양한 인재들이 모여 미디어 콘텐츠와 인터렉티브 솔루션, 그래픽 등의 개발 영역을 확장시키고 소프트웨어와 예술의 만남을 통해 인터렉티브 미디어로 가상현실 솔루션을 제공하고 있다.
이와 더불어, 미디어 콘텐츠 기반으로 교육, 전시, 스포츠, 테마파크, 뉴미디어 등 다양한 사업을 전개하여 전세계에 우수한 한국 미디어콘텐츠 산업의 세계화를 주도하고 있습니다.

5.4. 핵심 파트너

핵심 파트너사로는 Golfzon, Sony, 효성ITX, NEC, CJ 그리고 이외에 무수한 국내외 미디어 전시관, 키즈카페, 백화점, 볼링장, 여러 시군청들이 있다.. 어썸아일랜드는 이러한 파트너십 구축에 힘쓰며 한국의 인터렉티브 컨텐츠 산업을 선도하고 있다.
공식 파트너사로서 2015년 Mercedes-Benz Korea 와 파트너십을 구축해 A/V system 및 컨설팅을 진행했었다.
어썸아일랜드는 해외사업진출을 위한 방법으로 다양한 파트너십을 구축하고 해외시장에 진입하는 전략을 집중하고 있다. 해외로 진출한 국가로는 스페인, 호주, 베트남, 미국, 독일 등이 있으며 해외 하드웨어 및 소프트웨어 유통업체와 파트너십을 구축해 시장을 확대해 나갔다. 앞으로도, 유럽, 대양주, 중화권, 북미권, 남미권을 주무대로 다양한 파트너사들과 협업해 해외시장을 구축해 나갈 계획이다.

5.5. 핵심 자원

어썸아일랜드는 사내 인재들과 함께 어썸아일랜드 인터렉티브 솔루션을 자체 개발, 유통 및 자문을 제공하는 전략적 자원과 능력 (Strategic resources and capabilities)을 바탕으로, 국내 인터렉티브 솔루션 시장을 선도해가고 있다.
자체 개발 센서인 어썸센서는 어썸아일랜드 컨텐츠를 구동시키는 핵심 기술로 2021년에 특허을 받고 고성능과 안정된 기술로 시장에서 인정받고 있다. 어썸센서 특허 외에, 어썸볼링, 미디어테이블 등 어썸아일랜드의 인터렉티브 미디어 컨텐츠들도 특허을 받고 고객들 사이에서 인기를 구가하고 있다. 이와 더불어, 아케이드 게임기, 벽면 터치 센서, 발판 센서, 기술혁신 중소기업, 기업부설연구소, 직접생산확인, 환경경영, 품질경영 등 여러 공신력있는 인증서들은 어썸아일래드가 타기업과 다르게 고성능/고품질로 포지셔닝을 할 수 있게하는 핵심 자원이다.

5.6. 채널

어썸아일랜드를 만날 수 있는 채널은 키즈카페, 미디어 전시회, 언테릭티브 볼링장, 박물관, 사회복지관이다.

6. 12가지 어썸아일랜드 상품

6.1. 컬러링 월드 (Coloring World)

파일:어썸아일랜드-컬러링월드.png 파일:어썸아일랜드-컬러링월드 2.png
컬러링월드는 이미지 스캔을 통해 다양한 생명을 탄생시키며 새로운 세상을 만들어가는 콘텐츠이다. 도화지 위에 그려진 그림에 색을 칠하여 스캔하면 자신만의 캐릭터가 화면에 나타나 돌아다니는 모습을 볼 수 있다.

6.2. 판타스틱 월 (Fantastic Wall)

파일:어썸아일랜드-판타스틱월.png 파일:어썸아일랜드-판타스틱월2.png
판타스틱월은 대형 화면에서 변화하는 주제에 맞는 목표를 공이나 너프건을 사용하여 목표물을맞추며 임무를 완수하는 콘텐츠이다 다수의 사용자가 동시에 참여가 가능하며 활동성 증대 및 유대감과 협동심을 키울 수 있다.

6.3. 애니메이티드 샌드 (Animated Sand)

파일:어썸아일랜드-애니메이션샌드.png 파일:어썸아일랜드-애니메이션샌드2.png
애니메이티드샌드는 모래로 이루어진 작은 세상을 변화시키고 이를 관찰하는 컨텐츠 이다. 다수의 사용자가 동시에 참여가 가능하며 활동성 증대 및 유대감과 협동심을 키울 수 있다. 변화하는 지형에서 나타나는 다양한 생물들이 사용자의 상상력을 자극하고 손에 닿는 모래는 사용자의 촉감을 자극시켜 두뇌와 정서 발달에 도움이 된다.

6.4. 디지털 플로어 (Digital Floor)

파일:어썸아일랜드-디지털플로어.png 파일:어썸아일랜드-디지털플로어2.png
디지털플로어는 사용자의 움직임에 따라 바닥에 투사된 영상에 다양한 변화와 효과가 나타나는 콘텐츠이다. 수시로 변화하는 바닥 환경은 사용자의 움직임에 반응하며 새로운 경험을 선사한다. 사용자의 지속적인 움직임을 유도하여 신체능력 발달에 도움을 준다.

6.5. 마이셀프 아트 (Myself Art)

파일:어썸아일랜드-마이셀프아트.png 파일:어썸아일랜드-마이셀프아트2.png
마이셀프아트는 사용자가 직접 세계의 일부가 되어 변화를 일으키는 콘텐츠이다. 사용자의 움직임 하나하나가 세계에 영향을 주며 변화를 가져온다. 무한한 변화가 일어나는 세계는 사용자의 두뇌를 자극하여 창의성 발달에 도움을 준다.

6.6. 미디어 테이블 (Media Table)

파일:어썸아일랜드-미디어테이블.png 파일:어썸아일랜드-미디어테이블2.png
미디어테이블은 테이블 위에 물체를 올리거나 움직여 하나의 세상을 만들어가는 콘텐츠이다. 테이블 위에 다양한 물체를 배치하여 지형, 지물들을 생성하며 새로운 디지털 세상을 구성한다.

6.7. 스테핑 스톤 (Stepping Stone)

파일:어썸아일랜드-스테핑스톤.png 파일:어썸아일랜드-스테핑스톤2.png
스테핑스톤은 바닥에 펼쳐지는 다양한 컨셉의 징검다리를 지나가는 콘텐츠이다. 다양한 환경과 규칙들로 구성된 알록달록 화려한 징검다리는 사용자에게 신비로움과 즐거움을 선사하며 사용자의 민첩성 상승 및 균형발달에 도움을 준다.

6.8. 어썸 볼링 (Awesome Bowling)

파일:어썸아일랜드-어썸볼링.png 파일:어썸아일랜드-어썸볼링2.png
어썸볼링은 새로운 수준의 엔터테인먼트로 새로운 고객을 유치하려는 볼링 시장을 위한 완벽한 디지털 솔루션이다. 사용자는 레인위에 랜덤하게 나타나는 총 21종의 다양한 이펙트를 경험할 수 있다.

6.9. 다이내믹 슬라이드 (Dynamic Slide)

파일:어썸아일랜드-다이내믹슬라이드.png 파일:어썸아일랜드-다이내믹슬라이드2.png
다이내믹슬라이드는 기존의 미끄럼틀과 다양한 영상을 결합하여 탄생한 새로운 미디어 콘텐츠이다. 이동할 때마다 영향을 받는 다양한 미디어 세상은 사용자의 여러 감각들을 자극하며 스릴과 즐거움을 선사한다.

6.10. 어썸 짐 (Awesome Gym)

파일:어썸아일랜드-어썸짐.png 파일:어썸아일랜드-어썸짐2.png
어썸짐은 인터렉티브와 운동이 결합된 새로운 장르의 스포츠 콘텐츠이다. 서로 다른 테마의 인터렉티브 콘텐츠들은 사용자의 집중도와 몰입도를 높여 운동효과를 극대화한다. 어썸짐은 인터렉티브와 운동이 결합된 새로운 장르의 스포츠 콘텐츠이다. 서로 다른 테마의 인터렉티브 콘텐츠들은 사용자의 집중도와 몰입도를 높여 운동효과를 극대화한다.

6.11. 플레이 에듀 (Play Edu)

파일:어썸아일랜드-플레이 에듀.png 파일:어썸아일랜드-플레이 에듀 2.png
플레이에듀는 교육과 놀이가 융합된 새로운 개념의 콘텐츠이다. 다양한 타입의 콘텐츠에 교육적인 요소를 추가하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하며 놀이를 통한 자연스러운 학습효과를 유도한다.

6.12. 슈팅 스타 (Shooting Star)

파일:어썸아일랜드-슈팅스타.png 파일:어썸아일랜드-슈팅스타2.png
슈팅스타는 화면에 나타나는 목표물에 너프건을 쏘아 점수를 획득하고 임무를 완수하는 콘텐츠이다. 총알이 스퍼지로 되어있기 때문에 안전하게 놀이를 즐길 수 있으며 다른 사용자들과 함께 임무를 완수함으로써 유대감 및 협동심을 키울 수 있다.

7. 어썸아일랜드 위치

파일:어썸아일랜드본사2.png 파일:어썸아일랜드본사.png
서울시 강서구 양천로 583 우림블루나인 B동 707호

8. 여담

9. 대중 관계 (Public Relations)

9.1. 한국 경제

파일:어썸아이랜드-한국경제2.png 파일:어썸아이랜드-한국경제.png
한국경제는 2020년 한국을 빛낸 CEO 300 명을 선정하고 리더의 비전와 기업의 가치를 전달하는 인터뷰를 진행했다. 한국경제는 단순한 스크린을 넘어 사용자와 상호작용을 하는 영상을 만드는 푸름엘엔티 유성운 대표 그의 이야기를 들어보는데 집중했다

9.2. 후원 활동

어썸아일랜드 12가지 컨텐츠중 한가지를 선정하여 소프트웨어부터 하드웨어까지 (천만원상당) 후원을 한다 후원은 상반기와 하반기 연 2회 진행된다. 설치와 A/S 무료로 진행된다.
신청자격으로는, 종합복지센터를 비롯한 노인, 어린이, 장애인 등 사회적 약자를 위한 시설이다 (복지사업센터, 가정폭력보호시설 노숙인시설, 노인복지시설, 사회복지관, 어린이집, 장애인복지시설, 정신보건시설, 지역아동센터, 지역자활센터 등).
신청 방법으로는, 게시판을 통해 신청이 가능하여 더 자세한 문의가 있을 경우 연락 혹은 메일로 보내면 된다.
대표번호 1644-9930, 이메일 [email protected]
파일:어썸아이랜드-후원활동2.png 파일:어썸아일랜드-후원활동.png

9.3. 정부 부처

파일:어썸아일랜드-광산구청.jpg 파일:어썸아이랜드-광산구청.png
광주광역시 광산구청장 김삼호는 2019년 6월 25일, 2019 광주 FINA 세계 수영 선수권 대회를 맞아 국민과 소통할 수 있는 미디어아트 콘텐츠 개발 및 지역 문화‧예술 발전을 위하여 어썸아일랜드와 콘텐츠공급 MOU(memorandum of understanding) 계약을 체결 하였다 2019년 7월 26일부터 8월 25일 사이에 광산구의“소촌아트팩토리” 야외 장소인 컨테이너로 구성된 건물 공간 외벽에서 미디어파사드 전시와 함께 진행 되었다.

10. 관련 문서

10.1. 특허 및 저작권 등록증

10.2. 센서인증 및 기업인증 현황

분류