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최근 수정 시각 : 2024-11-23 18:36:14

이터널 리턴/아이템/장비/양손검


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이터널 리턴 무기 및 방어구 목록
무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/권총|
파일:ER_권총.png
권총
]][[이터널 리턴/아이템/장비/글러브|
파일:ER_글러브.png
글러브
]][[이터널 리턴/아이템/장비/기타|
파일:ER_기타.png
기타
]][[이터널 리턴/아이템/장비/단검|
파일:ER_단검.png
단검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/도끼|
파일:ER_도끼.png
도끼
]][[이터널 리턴/아이템/장비/돌격 소총|
파일:ER_돌격 소총.png
돌격 소총
]][[이터널 리턴/아이템/장비/레이피어|
파일:ER_레이피어.png
레이피어
]][[이터널 리턴/아이템/장비/망치|
파일:ER_망치.png
망치
]][[이터널 리턴/아이템/장비/방망이|
파일:ER_방망이.png
방망이
]][[이터널 리턴/아이템/장비/석궁|
파일:ER_석궁.png
석궁
]][[이터널 리턴/아이템/장비/쌍검|
파일:ER_쌍검.png
쌍검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/쌍절곤|
파일:ER_쌍절곤.png
쌍절곤
]][[이터널 리턴/아이템/장비/아르카나|
파일:ER_아르카나.png
아르카나
]][[이터널 리턴/아이템/장비/암기|
파일:ER_암기.png
암기
]][[이터널 리턴/아이템/장비/양손검|
파일:ER_양손검.png
양손검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/저격총|
파일:ER_저격총.png
저격총
]][[이터널 리턴/아이템/장비/창|
파일:ER_창.png
]][[이터널 리턴/아이템/장비/채찍|
파일:ER_채찍.png
채찍
]][[이터널 리턴/아이템/장비/카메라|
파일:ER_카메라.png
카메라
]][[이터널 리턴/아이템/장비/톤파|
파일:ER_톤파.png
톤파
]][[이터널 리턴/아이템/장비/투척|
파일:ER_투척.png
투척
]][[이터널 리턴/아이템/장비/활|
파일:ER_활.png
]][[이터널 리턴/아이템/장비/VF의수|
파일:ER_VF의수.png
VF의수
]]
방어구 머리 팔·장식 다리

1. 개요2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 녹슨 검
3.2. 고급
3.2.1. 장검
3.3. 희귀
3.3.1. 일본도3.3.2. 무라마사3.3.3. 바스타드 소드3.3.4. 보검
3.4. 영웅3.5. 전설
3.5.1. 레바테인3.5.2. 빛의 검3.5.3. 알마스3.5.4. 하데스 엣지
3.6. 초월
3.6.1. 다인슬라이프3.6.2. 다인슬라이프-진홍3.6.3. 다인슬라이프-새벽

파일:ER_양손검.png 양손검은 균형잡힌 무기며, 숙달될수록 더 빛을 발합니다.
이른 시간에는 다소 약한 편이니 주의하세요.
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯 <colbgcolor=black> 시작 무기 녹슨 검
무기 스킬 빗겨 흘리기
사거리 1.65
기본 공격 속도 0.56 }}}}}}
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터 캐릭터 기본 공격 속도
재키 초 당 0.64회
피오라 초 당 0.74회
유키 초 당 0.67회
알렉스 초 당 0.7회
에이든 초 당 0.67회
데비&마를렌 초 당 -회 }}}}}}

1. 개요

이터널 리턴의 무기 중 하나인 양손검에 대해 다루는 문서다. 양손검인데 대부분 한손으로 쓴다.

2. 성능

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 아이템 목록

3.1. 일반

3.1.1. 녹슨 검

파일:Rusty_Sword(ER).png 더없이 평범해서 뭐라 설명하기도 뭐한 검.
단검보다 긴 편이니 장검이라고 해야겠다.
일반
공격력 +11
<colbgcolor=black> 획득 경로 양손검 사용 시 기본 지급
연못(9개), 모래사장(13개), 경찰서(10개), 병원(11개), 양궁장(10개), 성당(11개)의 상자
원격드론 호출: 30 크레딧
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +오일 <colbgcolor=#fff> 장검
+철판 일본도
+VF 혈액 샘플 다인슬라이프
+포스 코어 하데스 엣지
+마패 비파단도 }}}}}}

3.2. 고급

3.2.1. 장검

파일:장검(ER).png 적의 틈새를 노리기 가장 좋은 검. 길고 날카로워 단숨에 베어낼 수 있다.
고급
공격력 +27
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 녹슨 검 + 오일
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +고철 <colbgcolor=#fff> | 바스타드 소드
+루비 보검
+삼매진화 레바테인
+운석 빛의 검
+만년빙 알마스 }}}}}}

3.3. 희귀

3.3.1. 일본도

파일:Katana(ER).png 정식 명칭은 카타나. 타도라고도 불리며 빠르게 칼집에서 뽑아 상대를 공격할 수 있도록 설계되었다
요시유키, 키요미츠, 카네사다, 쿠니히로, 코테츠등이 유명하다
희귀
공격력 +35
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 녹슨 검 + 철판
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +원석 <colbgcolor=#fff> |무라마사
+유리 조각 호푸어드 }}}}}}

3.3.2. 무라마사

파일:Muramasa(ER).png 일본 에도 막부를 연 도쿠가와 가문을 저주하는 칼.
이에야스의 할아버지와 아버지와 아들이 이 칼에 죽거나 다쳤으며 본인도 손가락을 벤다.
희귀
공격력 +43
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 일본도 + 원석
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +정교한 도면 <colbgcolor=#fff> 모노호시자오 }}}}}}

3.3.3. 바스타드 소드

파일:Bastard_Sword(ER).png 중세시대에서 바스타드 소드는 양손검과 한손검의 특성을 모두 갖춘 무기였으며
이름 자체도 잡종을 뜻하는 바스타드란 이름이 붙었다.
오늘날로 말하자면 하이브리드 소드 정도가 되겠다.
희귀
공격력 +38
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 장검 + 고철
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +덧댄 로브 <colbgcolor=#fff> 뚜언 띠엔
+정교한 도면 아케인 엣지 }}}}}}

3.3.4. 보검

파일:Jewel_Sword(ER).png 존재 자체로 칭송받는 검
영웅이 사용하였거나 귀한 재료로 만들어진 경우가 많다.
희귀
공격력 +40
최대 체력 +50
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 샴쉬르 + 루비
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +십자가 <colbgcolor=#fff> 아론다이트
+성배 엑스칼리버 }}}}}}

3.4. 영웅

3.4.1. 뚜언 띠엔

파일:Thuan_Thien(ER).png 베트남 왕 Lê Lợi의 신화적인 검
영웅
공격력 +67
방어력 +9
쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 바스타드 소드 + 덧댄 로브
준수한 스텟과 쿨타임 감소 효과를 갖춘 무기. 치명타로 가지 않는 루트의 유키와 에이든, 그리고 루트상 쉽게 뽑히며 옵션도 무난히 어울리는 알렉스가 자주 채용한다. 유키는 사실상 잠깐 치명타 방어구 상위템 나올 때 빼고는 꾸준히 사용해왔다.

3.4.2. 아론다이트

파일:Arondight(ER).png 란슬롯 경의 검으로, 화룡을 베어 카보넥의 일레인 공주를 구했다고 전해진다.
영웅
공격력 +53
공격 속도 +20%
최대 체력 +80
열정 - [고유 효과]
기본 공격이 적 실험체에게 명중하면, 적 실험체에게 현재 체력의 2%의 스킬 피해를 주고,
5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 5%의 공격 속도를 얻습니다.
최대 4중첩이 되면 10의 공격력을 추가로 얻습니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 보검 + 십자가
0.82 패치로 열정 양손검으로 변경되었다.

3.4.3. 엑스칼리버

파일:Excalibur(ER).png 요정의 나라 아발론에서 만들어진 명검이다.
아더왕은 호수의 미녀 요정한테 이 검을 받아 왕자 모드레드와 최후의 전투를 벌인다.
영웅
공격력 +55
최대 체력 +200
체력 재생 +75%
공격 속도 +20%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 보검 + 성배
높은 체력에 체력 재생까지 더해져서 안정성은 발군이나 하필이면 마지막에 필요한 재료인 성배가 성당에서만 나온다는 게 문제. 탱 유키가 대부분 채용한다.

3.4.4. 모노호시자오

파일:Monohoshizao(ER).png 칼날이 매우 긴 도. 사사키 코지로가 이 도로 날아가는 제비를 베었다는 전설이 있으며, 첫 공격을 피한 상대를 다시 한 번 베어올리는 식으로 사용했을 것이라 추정된다.
영웅
공격력 +65
공격 속도 +20%
모든 피해 흡혈 +7%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 무라마사 + 정교한 도면
0.82패치로 평범한 공격력+생명력 흡수 무기로 변경되었다. 공격력도 뚜언띠엔 다음으로 높으며 뚜언띠엔에는 없는 공속을 가지고 있으며 생흡도 소소하게 유지력을 올리기에 브루저지만 딜쪽에 좀 더 치중된 뎁마나 순수 근딜인 양검 재키는 대부분 이쪽을 채용한다.

【 이전 설명 펼치기 · 접기 】
시대에 맞지 않는 컨셉으로 뒤쳐진 비운의 무기.
과거 전설템과 영웅템의 구분이 모호하고 가챠템의 성능이 비평준화되어있던 시절 '후반용 영웅급 장비'로 컨셉이 잡힌 장비로, 당시 기준 16레벨 이상에서 가장 높은 공격력과 안정적인 피흡으로 높은 후반 밸류를 자랑했으나...

이후 지속적인 패치로 가챠템과 비가챠템이 영웅/전설급으로 명확하게 구분되며 모든 영웅급 장비가 전설급에 비해 모자라게 재설계되면서 나락으로 떨어지고 말았다. 겜 초중반까지 쓰기엔 후반용으로 설게된 이 장비의 성능이 너무나 저열하고 게임이 중후반으로 넘어가면 대부분의 캐릭터가 가챠 무기를 장비하게 마련이며 설령 가챠템이 없다 하더라도 주문으로 가챠 무기를 새로 만들지 굳이 영웅급의 한계가 있는 모노호시자오를 후반에 새로 만들지 않기 때문이다.

3.4.5. 호푸어드

파일:Hovud(ER).png <<신 에다>>에서 짤막하게 언급된 이 검은 북유럽 신화의 신 헤임달이 사용하던 무기로, 무지개다리 비프로스트에서 떨어져 나온 조각으로 만들어졌다고 한다.
검신 전체가 속을 알 수 없는 검푸른 빛을 띄고 있어 왠지 가까이하기가 꺼려진다.
이유는 모르겠지만 '머리'라는 뜻을 가지고 있다.
영웅
공격력 +58
치명타 확률 +29%
치명타 피해량 +5%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 일본도 + 유리 조각
치명타 옵션을 가진 양손검.
높은 치명타 확률과 함께 준수한 공격력을 제공하며 치명타 피해량을 증가시켜준다.
다만 치명타 중심의 무기인만큼 다른 장비들도 치명타를 어느정도 챙겨줘야 하기 때문에 비교적 튼튼한 템세팅을 하기가 힘들어 선호도가 낮다.

3.4.6. 아케인 엣지

파일:ER 아케인엣지.png 마법사의 주문이 담긴 검.
휘두르면 왠지 모르게 신성한 소리가 난다고 한다.
영웅
공격력 +38
스킬 증폭 +81
레벨 당 스킬 증폭 +2
모든 피해 흡혈 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 바스타드 소드 + 정교한 도면
스증 양손검. 나올 시점에는 스증에 특화된 양손검 캐릭터가 나오지 않았기 때문에 알렉스[1]나 피오라가 아주 가끔 사용했고, 정식출시 이후에는 사실상 양손검 피오라의 전용 무기로 굳었다.

3.5. 전설

3.5.1. 레바테인

파일:Laevateinn(ER).png 로키가 룬을 새겨 만든 검이다.
북유럽 신화에 따르면 불멸의 수탉을 죽이기 위해 사용되었다고 한다.
전설
공격력 +50
공격 속도 +20%
발화 - [고유 장착 효과]
기본 공격의 대상에게 최대 4회 중첩되는 [타오르는 고통] 효과를 4초동안 부여합니다. [타오르는 고통]은 매 초마다 대상의 최대 체력의 0.6%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (4초간 지속, 최대 4스택)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 장검 + 삼매진화
상대 최대 체력% 피해를 입히는 발화 효과를 가진 전설무기. 자체 공격력은 낮은 편이다.

지속적으로 평타를 치면서 오래 싸울 때 최대 효율을 내는 장비라 메타빨을 크게 탄다. 싸움이 오래 끌리는 메타가 되면 대부분의 양손검 딜탱들이 최우선적으로 올리는 무기가 되지만 3시즌처럼 박치기 메타일 때는 발화를 오래 붙여놓을 수가 없어 대부분 외면받는 장비.

3.5.2. 빛의 검

파일:015_ Aurora Longsword_빛의 검.png 사용자의 의지를 빛의 칼날로 바꾸어 주는 검. 공격력을 1000쯤은 올려줄 것 같은 느낌을 준다.
전설
공격력 +69
공격 속도 +38%
시야 +1
충전 - 섬광 - [고유 장착 효과]
다음에 가하는 기본 공격이 (레벨*11)의 추가 스킬 피해를 주고 1.5초 동안 이동속도를 20%만큼 감소시킵니다.
(쿨다운 : 5초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 장검 + 운석

공속과 시야를 제공하고 섬광으로 자체 슬로우를 거는 장비. 섬광의 계수가 과거에 비해 꽤 강화된 편이라[2] 데미지도 쏠쏠하고 높은 깡공과 공속으로 평딜도 무난하게 좋다. 레바테인이 발화의 가치에 따라 밸류가 천차만별로 뛰는 만큼 발화가 활약할 메타가 아니라면 별다른 선택의 여지 없이 이쪽을 쓰게 된다.

3.5.3. 알마스

파일:알마스.png 전설의 대장장이가 만든 검. 칼날이 얼음으로 되어 있지만, 강철도 관통할 만큼 예리하다.
전설
공격력 +40
스킬 증폭 +98
한파 - [고유 장착 효과]
스킬로 적에게 피해를 입히면 0.56초간 이동 속도를 99% 감소시킵니다. (쿨다운 4초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 장검 + 만년빙

양손검 스증 캐릭터는 피오라밖에 없으므로, 자연스럽게 이 무기 또한 양피의 전용 무기가 된다. 높은 깡스증에 한파가 달려 있는데, 여타 한파와 달리 짧은 시간동안 속박에 가까운 둔화를 거는 한파다. 궁극기 연타를 맞추기가 쉬워져 유용하다.

다만 한파 외엔 별 유틸이 전무하고 딜적인 도움도 깡스탯 외엔 없는 만큼 아래의 하데스 엣지에 비해 아쉽다는 평가를 받아 왔는데, 1.15패치로 하데스 엣지가 포스코어에서 미스릴로 재료가 다운되면서 채용률에서 크게 밀려나게 되었다.

3.5.4. 하데스 엣지

파일:ER 하데스엣지.png 대장장이의 신 헤파이토스는 평소 포도주를 큰 대접에 왕창 퍼부워 마시는 것을 즐겼는데.
하데스의 의뢰로 검을 제작할 당시 냉각수롤 대접에 받아놓은 레테강의 물을 포도주로 착각하여 마셔버려 똑같은 검을 다시 제작했다고 한다. 후에 하데스가 이 둘을 합처 하나의 대검으로 만들었다.
전설
공격력 +40
스킬 증폭 +87
쿨타임 감소 +15%
영혼 수확 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 경우 10(+스킬 증폭의 10%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 4초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 50(+스킬 증폭의 50%)만큼 추가 피해를 입힙니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 녹슨 검 + 운석

0.84패치로 등장한 신규 전설 양손검. 등장할 당시엔 포스코어 무기였다.

미스릴보다 50원 싼 재료인 생나를 먹는 알마스가 스증이 98인데 반해 하데스 엣지는 87로 11이나 차이가 나지만[3], 대신 쿨감 15%와 함께 저주라는 강력한 서브딜 옵션이 붙었다. 양검 피오라가 저주를 잘 묻히는 편은 아니지만 그래도 Q로 콕콕 찌르기로 근딜 상대로는 견제가 어느정도 되는 편이고, 포킹 유무에 상관없이 한타에서도 저주가 꽤 쏠쏠한 옵션인 걸 감안하면 알마스의 한파 유틸을 대체하고도 남는다.

그래도 포스코어 시절엔 재료 접근성이 달라 알마스도 어느정도 경쟁력이 있었지만 현재는 대부분 하데스 엣지를 올린다.

시즌 5 패치로 저주가 영혼 수확으로 바뀌었다.

3.6. 초월

3.6.1. 다인슬라이프

파일:Dainsleif(ER).png 한 번 칼집에서 빠져나오면 피를 보기 전까지는 갈무리할 수 없다는 마검으로 덴마크왕 회그니가 소유했다.
초월
공격력 +27
공격 속도 +30%
공격력 +58 또는 스킬 증폭 +116
쿨다운 감소 +15%
방어 관통 +12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 녹슨 검 + VF 혈액 샘플

3.6.2. 다인슬라이프-진홍

파일:Dainsleif(ER).png 한 번 칼집에서 빠져나오면 피를 보기 전까지는 갈무리할 수 없다는 마검으로 덴마크왕 회그니가 소유했다.
초월
공격력 +29
공격 속도 +30%
공격력 +53 또는 스킬 증폭 +106
방어 관통 +7%
발화 - [고유 장착 효과]
기본 공격의 대상에게 최대 4회 중첩되는 [타오르는 고통] 효과를 4초동안 부여합니다. [타오르는 고통]은 매 초마다 대상의 최대 체력의 0.8%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (4초간 지속, 최대 4스택)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 진홍의 샤드 + 다인슬라이프

시즌5로 들어오면서 영 애매했던 옵션에 발화가 추가, 레바테인을 핵심 코어로 삼던 캐릭터들의 우선순위가 엄청나게 올라갔다. 특히 기존에는 혈무기 통계가 거의 잡히지 않던 데비&마를렌은 해당 아이템의 개편으로 3코어 혈무기를 고려할 정도로 가치가 상승했으며, 그 외 양손검 탱킹 캐릭터들도 이전에 비해서 혈무기를 올리는 빈도가 잦아지는등 밸류적으로 굉장히 훌룡한 무기.

3.6.3. 다인슬라이프-새벽

파일:Dainsleif(ER).png 한 번 칼집에서 빠져나오면 피를 보기 전까지는 갈무리할 수 없다는 마검으로 덴마크왕 회그니가 소유했다.
초월
공격력 +22
쿨타운 감소 +15%
공격력 +55 또는 스킬증폭 +110
방어 관통 +7%
영혼 수확 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 스킬로 피해를 입힐 경우 10(+스킬 증폭의 10%)만큼 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 뒤 4초 후 스킬로 피해를 한번 더 입히면 50(+스킬 증폭의 50%)만큼 추가 피해를 입힙니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 새벽의 샤드 + 다인슬라이프

스증 캐릭터용 다인슬라이프 강화판인데, 하필 저주가 아니라 한파가 붙었다(...) 하데스 엣지 항목에도 적혀 있듯 저주의 밸류 자체가 높은 편이라 굳이 저주를 버리면서까지 혈액팩을 추가로 써서 여기까지 업그레이드해야 할지는 다소 의견이 갈리는 편. 진홍버전과 마찬가지로 어지간해선 볼 일이 없다.

시즌 5 패치로 한파에서 영혼 수확으로 바뀌었다.
[1] 정식출시 이전에는 실험체가 기본공격 증폭과 스킬 증폭을 전부 가진 경우가 많았다. [2] 과거엔 80 고정이었는데 현재는 레벨X11로, 10렙만 돼도 기존 섬광보다 40%가까이 세진다. [3] 사실 포스코어 무기에서 미스릴 무기로 내려오면서 저주는 그대로 남겨둔 대가다. 저주를 남긴 대신 스탯을 크게 덜어낸 것.