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최근 수정 시각 : 2016-08-05 21:01:07

양띵/컨텐츠/인생게임

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1. 개요2. 야매 인생게임3. 인생게임14. 인생게임 리턴즈 with 악어5. 인생게임2 (방송 예정)
5.1. 전작에서 추가된 사항5.2. 회차별 내용

1. 개요

마인크래프트에 존재하는 거의 모든 아이템을 돈으로 바꿔서 가장 많은 돈을 모으는 사람이 우승하는 컨텐츠.

2. 야매 인생게임


2011년 쯤에 처음으로 진행했던 인생게임. 당시 방송에 대해 아는 사람이 많지 않아 룰에 대해서는 불문명하다. 플러그인을 사용하지 않아, 룰을 정해서 룰대로 하는 방식으로 진행되었다.

다 좋은데 형평성이 어긋난 룰을 바꾸기 위해 재판소를 여는 시스템이 문제였다. 맨날 재판만 하다 컨텐츠가 끝나 시청자에게 아무런 재미도 느끼게 할 수 없었던것. 이런 문제점의 의해 핵전쟁 시즌1, 마법대전과 똑같이 결국엔 무산되고 만 컨텐츠다.시즌1의 저주[1] 동영상이 업로드되지 않아서 자세한 내용은 알 수 없다.

컨텐츠 진행 상황, 룰 변경 사항, 명장면 등에 대해서 잘 아는 위키러 추가 바람
위의 내용은 양띵이 정식 인생게임 테스트 때 이것에 대해 언급했던 것을 발췌한 내용이다.

3. 인생게임1


야매 인생게임과 다르게 S-Economy Plugin, 통칭 인생게임 플러그인이라 불리는 칠각별의 자체제작 플러그인을 사용했다. 덕분에 컨텐츠가 돈을 버는 데에 집중되어 원활하게 진행되었고, 방송 당시 핵전쟁에 버금갈 정도로 어마어마한 인기를 끌었던 컨텐츠였다. 인기 덕분인지 시청자 서버도 있었는데, 시청자 서버 1위는 무려 1억을 벌었다는 얘기가 있다. 우승자인 양띵은 종료 당일 4,183,913원이었다.

위에도 말했듯 마인크래프트 상에 존재하는 대부분의 아이템을 돈으로 바꿀 수 있고, 그 돈을 가장 많이 번 사람이 우승. 멤버 별로 따로 통화한 것이 아니라 다같이 통화했기 때문에 더 재미있게 진행될 수 있었다. 인생게임을 통해 양띵TV가 얻어간 마인크래프트 정보도 상당히 많다.[2]

이후 파산게임으로 계승 및 업그레이드되어 방송되었다.

4. 인생게임 리턴즈 with 악어


양띵과 악어 합동 방송 기간 중에 진행한 인생게임.

컨텐츠 진행 상황, 룰 변경 사항, 명장면 등에 대해서 잘 아는 위키러 추가 바람. 참고로 영상에서는 '인생게임 리턴즈'라고 부르지는 않지만, 다른 인생게임 시리즈와의 혼동을 피하기 위해 '인생게임 리턴즈 (with 악어)'로 칭한다.

5. 인생게임2 (방송 예정)

파일:양띵인생게임2.png

예고편


2016년 7월 29일 새벽, 양띵 유튜브에 2016년 여름에 진행할 대규모 컨텐츠인 인생게임2 예고편이 업로드되었다.오랜만에, 3년만에 평화 컨텐츠 시즌1보다 다양한 맵과 시스템이 추가된 것으로 보여 시청자들의 기대를 모았다. 제작은 화려한팀에서 맡았다. 추가로 말하자면, 최초로 팀원들에게 인센티브가 지급된 컨텐츠이다.

또한 인생게임2 플레이 영상은 10개의 멀티트랙으로 네이버 TV캐스트에 올라올 예정이고, 멤버 유튜브에 각 멤버의 플레이 시점 영상이 올라올 예정이다.

이번에 인생게임2를 진행하면서 양띵의 4대 대규모 컨텐츠인 핵전쟁, 마법학교, 인생게임, 파산게임 중 다시 시도하지 않은 컨텐츠로는 핵전쟁이 유일해졌다.[3]

5.1. 전작에서 추가된 사항

인생게임1과 비교하면 추가 혹은 변경된 점이 상당히 많다. 제일 중점을 둔 것은 현실감 부여인 듯. 아래 변경 사항을 보면 그 이유를 알 수 있다.[4]

우선 시즌1에서는 모든 돈벌이 행위가 자신의 10X10 크기의 땅과 광산에서만 이루어졌지만, 시즌2에서는 자신의 땅(집) 뿐만 아니라 농경지, 동물 분양소와 목축장, 숲, 낚시터와 박물관, 항구 등이 추가되어 더욱 다양하게 돈을 벌 수 있게 되었다. 100,000원의 가격으로 마을사무소에서 집을 구매할 수 있는데, 여기에 30X30 크기의 땅을 함께 얻을 수 있다. 이 땅은 지형 그대로를 활용해야 하며[5], 더 많은 땅을 원하면 10X10 크기의 농경지를 구매할 수 있다.[6]

목축은 땅과 농경지에서는 불가능하며, 새로 추가된 동물 분양소에서 동물을 구매해 목축장에서 키워야 한다. 여기서 동물에 새로운 시스템이 추가되었는데, 바로 사료를 먹이는 것. 땅과 농경지에서 밀을 캐면 일정 확률로 밀 껍질이 드랍되는데, 이것과 독감자, 황금당근, 황금사과 등의 아이템을 적절히 조합하여 사료를 만들 수 있다. 이 사료를 먹여 동물을 성장시킬 수 있다. 사료에 사용한 아이템에 따라 사료의 등급이 다르며, 당연히 사료의 등급이 높을수록 많이 성장한다. 사료는 5분마다 먹일 수 있다. 동물이 끝까지 성장하면 분양소에 다시 판매하여 돈을 받을 수 있다.

핫타임 이벤트 시간도 있다. (마인크래프트 상의 시간으로) 이벤트 날에는 낮에 미리 공지를 해주며, 핫타임은 밤부터 새벽 사이이다. 핫타임 시간에는 항구에 가서 아이템을 수출할 수 있다. 수출할 수 있는 아이템은 해가 질 때 공지되며, 주로 마을 상점에 판매가 불가능한 조합 및 가공품 위주이다.

낚시터에서는 일정 확률로 물고기 혹은 유물을 낚을 수 있다. 낚은 유물은 박물관에 감정하여 팔 수 있는데, 이때 유물이 희귀하거나 처음 발견될수록 더 많은 돈을 받을 수 있다. 다른 사람이 같은 유물을 이미 감정했다면, 받는 돈이 점점 줄어든다. 뿐만 아니라 숨겨진 NPC를 찾아서 선물을 받는다거나, 우체통을 통해 익명의 편지를 주고 받기, 맵의 중앙 광장에 있는 광고판에 지난 회차의 1등이 등록되는 것, 동상을 구매하면 매 회차마다 돈을 주는 것 등 시즌1보다 더욱 다양한 시스템이 추가되었고, 추후에 더욱 더 선보일 예정이라고 한다.

시즌1과 다르게 스카이프가 아닌 멈블을 사용할 것이라고 한다. 또, 맵의 상황에 맞는 BGM이 추가되었다. 맵이 상당히 넓어 롤러브레이드와 같은 신발을 판매한다고 한다. 참고로 중앙 광장에 맵 전체의 지도가 있는데, 찐찌해, 짜져해, 꼬마워길, 디그다그길 등 양띵 방송의 옛날 단어들로 도로명, 지명 등을 정해 놓았다.

5.2. 회차별 내용


#1 #2 #3 #4 #5

2016년 7월 29일 진행된 테스트 방송에서는 추가 및 변경된 룰과 시스템에 대한 설명이 있었고, 버그나 점검 사항 등을 확인하기 위한 테스트 차원의 체험이 이루어졌다. 테스트 방송에서는 스카이프를 이용했지만, 실제 방송에서는 현실감을 부여하기 위해 멈블을 사용할 것이라고 한다. 맵의 상황에 맞는 BGM이 알맞게 들어가 있어 팬들의 기대감을 높였으나 BGM이 중복되어서 들리는 등 이로 인해 서버에서 튕기는 등의 버그가 계속 발견되었다. 뿐만 아니라 실전에서 활용할 전략도 얻어갔다.테스트 방송의 진목적

끝날 때에 최종적으로 건의 사항은 낚시대의 위치가 너무 가깝다, 광산과 숲에서 남은 시간을 알려줘야 한다, 수박은 낱개로 판매하도록 해야하고 한 번에 여러 개를 판매할 수 있도록 해야 한다, 등이 있었다.


[1] 유튜브 인생게임 동영상 설명을 보면 이 콘텐츠엔 슬픈 전설이 있어...라는 글자가 적혀있다. [2] 예를들어 농작물 옆에 횃불을 박으면 빨리 자란다는 것, 물 하나에 토지가 비옥해지는 범위가 9 X 9 까지였다는 점 등. [3] 해당 문서에도 나와있지만, 버전 문제 뿐만 아니라 재탕(우려먹기) 논란이 많아서 다시 시도하지 않겠다고 했었다. [4] 이동할 때 시계를 이용해 텔레포트 하는 것이 아닌 직접 걸어서 이동하는 것, 농경지의 땅을 위로 2층, 3층처럼 증축시키지 못하는 것, 땅을 지형 그대로 활용해야 하는 것, 집마다 주소가 부여되는 것 등 [5] 지형은 가공되어 있지 않고 자연 그대로의 형태를 유지하고 있는데, 1칸만 파면 바로 멘틀이 나온다. [6] 단, 농경지에서는 땅을 2층, 3층으로 증축시키지 못하며, 미리 세팅돼 있는 지하층과 1층만을 활용할 수 있다. 농경지는 개수 제한 없이 구매가 가능하다.


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