2016년 러시아 애니메이션에 대한 내용은 쉽 앤 울브스 문서 참고하십시오.
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1. 개요
워크래프트3의 유즈맵.제목만 봐도 알 수 있는, 늑대는 양을 잡고 양은 늑대로부터 살아남는 게임이다. 최신버젼은 현재 C7a
보통 늑대 1마리에 양 6마리로 게임을 하며 늑대는 최대 2마리, 양은 10마리 까지 게임이 가능하다. 다만 늑대가 많을 경우 사냥터 배분이 힘들어 두 늑대가 모두 성장이 막히는 단점이 있고, 양이 6마리가 넘어갈 경우 알짜배기 자리를 차지하기 위해 신경전을 벌이게 된다.
(양과늑대 대회에선 1늑대 4양이 공식룰)
2. 플레이 방식
게임을 시작하면 다수의 양은 맵 이곳저곳에 마련돼있는 지형 중 적절한 곳을 선택하여 늑대가 뚫지 못하게 입구를 튼튼히 막고 살아남아 힘을 비축하여 늑대를 잡으면 된다. 늑대는 게임 시작후 1분뒤에 나오며 맵 구석구석에 숨어있는 양들을 찾아 벽을 뚫고 잡아내야한다. 늑대는 양을 모두 잡거나 실마릴리온의 봉인을 해방하면 승리하고, 양도 늑대를 잡거나 실마릴리온의 봉인을 해방하면 승리한다.2.1. 양
양은 시작하자마자 맵 곳곳으로 퍼져 입구를 막고 정착을 준비하면 된다. 10%의 확률로 히든양이 되며 히든양은 추가 건물 수리속도, 추가 건물건설, 추가 체력 등의 보너스가 있다. 히든양이 있을 경우 10시 방향의 연합지형으로 다른 양 한명을 동반해 달려가 연구소를 짓고 훈련소의 건물체력상승 업그레이드를 통해 연구소의 체력을 2200까지 맞춘다면 함께 간 양이 철벽을 지을 동안 아슬아슬하게 버틸 수 있다.늑대가 15렙을 찍고 1차 전직을 하게 되면 양에겐 색깔별로 다음과 같은 특수능력이 생긴다.
빨강 | 천사의 눈물 | 채널링으로 맵 전체 아군의 체력을 지속적으로 회복시킨다. 늑대가 잘하거나 양이 지나치게 많은 경우 늑대의 레벨업이 빨라 데스 오브 아이스에 정착 하나가 초토화되는 경우도 있으므로 본인의 정착에 자신이 있다면 추천. |
파랑 | 헥스 | 늑대를 동물로 변신시킨다. |
연두 | 맹독 | 늑대의 공격속도와 이동속도를 낮춘다. |
노랑 | 워프! | 아군의 건물로 텔레포트 한다. |
보라 | 불쥐 | 채널링으로 늑대를 묶어서 움직이지 못하게 한다. 양 본체의 수리도 막히지만 보조늑대의 스킬인 안티매직으로 풀어낼 수 없다. |
주황 | 배니쉬 | 늑대를 투명상태로 만들어 공격하지 못하게한다. |
초록 | 로어 | 주위 건물의 공격력과 방어력을 상승시킨다. |
분홍 | 포이즌 트랩 | 늑대를 이동불가상태로 만든다. |
회색 | 디바우어 오러 | 주위 벽의 아머를 20상승 시킨다. 신성한 벽과 중복되지 않으니 주의. |
하늘 | 뿌리 묶기 | 늑대를 이동불가상태로 만든다. |
시작부터 벽을 짓는게 아니다. 식량 제공소 4개, 하우스 4개, 훈련소 1개를 가운데에 뭉쳐지은 다음 훈련소에서 자살속도 업그레이드(v) 1단계를 누르고 인구수 200만큼의 일꾼을 빠르게 배분하자. 연구와 일꾼 생산을 마치면 늑대가 나오기 전에 하우스 하나를 빼고 모두 파괴한 후, 늑대가 나타나기 1초 전에 하우스 하나마저 파괴하자.
늑대가 나타나면 하우스 1~2개를 다시 짓고 훈련소 2개로 입구를 막는다. 하우스가 완공되어도 나무를 든 채 가만히 서있는 일꾼들은 하우스로 한번씩 이동시키고, 훈련소 한 곳에서 벽 업그레이드(a)를 최소 중급까지 한다. 양은 다음 유목(혹은 정착)자리로 늑대의 눈을 피해 이동하고 입구를 훈련소 하나로 막은 채 기다리자. 늑대가 내 훈련소를 공격하기 시작했다면 '자살' 혹은 '-자살'을 눌러 일꾼을 모두 죽이고 위의 과정을 숨어있던 곳에서 반복한다.
나무꾼이 인구수를 꽉 채운 채로 목재가 13000을 넘어섰다면 정착을 시도할 타이밍이다. 식량제공소 4개를 지어두고 나무꾼 하나를 자살시켜 인구수를 확보하고, 늑대가 다른 곳을 공격하는 것을 확인한 뒤 벽 하나와 데스타워 하나를 짓자. 데스타워가 완성됐다면 식량제공소를 모두 파괴하고 청동벽 업그레이드를 누름과 동시에 기지 가장 안쪽에 불의 신전을 올린다.
다만, 양 여러마리가 늑대에게 먹혔다면 훈련소 고급-불의 신전 고급이 함께되지 않았다면 철벽은 뚫린다.
불의 신전, 마을사람은 먹히지 않도록 하자.
일반 늑대가 있을 때는 철벽을 건설하면 안전하고, 전직한 후엔 강철벽 이상의 벽이 필요하다.
늑대가 베어킹을 잡을 때가 되면 선택지는 크게 세 가지로 나뉜다. 강화 티타늄 벽, 영혼의 벽, 다이아몬드 벽. 생명의 나무를 건설할 수도 있다. 어느쪽이건 괜찮은 효율을 가지므로 마음에 드는 쪽으로 가자. 늑대가 혼을 잡으러 갔다면 다음 벽을 건설하기보다는 불의 신전 혹은 그 상위건물에서 젤리아머 업그레이드를 누르는 것이 좋다.
이런 정석적인 정착이 늑대의 지나친 마크로 실패해서 남의 정착지 안에서 늑대의 추격을 피할 정도라면 영웅을 가거나 2번째 월급 이후 늑대가 던전에 간 동안 한번에 영혼의 벽을 건설해 정착하자.
일단 정착에 성공해도 안심하면 안된다. 벽을 못뚫는다고 해도 늑대에게도 차선책들이 있다. 그중 가장 주의해야 할건 텔레포트로 늑대는 쉐이드를 하수유닛으로 고용가능한데 이 쉐이드를 집안으로 쑤셔넣고 쉐이드를 통해 텔레포트를 타서 들어오는 순간 집안이 아작나고 늑대는 포풍 렙업과 자원을 수급하게 된다. 텔레포트 타는 순간에는 쉐이드의 투명이 풀리기 때문에 그 순간 쉐이드를 잡아 텔레포트를 막아야 한다. 따라서 집 전체를 커버하도록 데스타워를 지어놔야 하며 이를 텔방(텔레포트방어)라고 한다.
이정도까지가 기초로 이정도는 비슷하게 할 수 있어야 제대로 게임을 하는게 가능하다. 그 뒤에 게임의 양상과 전략은 카페를 참고하던가 직접 게임을 하면서 익히도록 하자.
2.2. 늑대
늑대는 게임 시작후 1분 뒤에 맵 중앙에서 소환되며 선택한 색상에 따라 15렙을 찍고 1차 전직 이후 마지막 늑대 혹은 바이러스 늑대로 전직하게 된다. 그 뒤에 어떤 늑대든간에 30렙을 찍으면 불의 늑대, 번개의 늑대, 얼음의 늑대로 2차 전직이 가능하다. 2차전직은 게임이 터졌다는 신호.늑대의 시작 아이템은 일반적으로는 블블신슬(블러드 키2개, 신속의 신발 1개, 슬레이어(단검) 한개). 훈련소와 일꾼의 거리가 가까울 경우 훈련소를 깨자마자 신발을 켜고 일꾼에게 달려가면 몇명을 먹을 수 있다.
늑대를 하기 위한 가장 기본적인 테크닉은 2가지, 보조늑대와 쉐이드다.
•보조늑대는 자신이 있는 위치에 대한 반시야(사이트 뿌린 다음 없어진 자리에 보이는거)를 제공한다. 보조늑대를 테두리를 따라 돌리면 건물의 위치를 찾을 수 있다.
•깨질 벽인데 양들이 스킬로 저항하는 경우 보조늑대스킬 중 마법면역을 씌우는 것으로 강행돌파 가능하다.
•시작한 뒤부터 마지막늑대로 다시 던전에 갈동안 일반 쉐이드를 계속 사야한다. 전직 후 처치해 던전에 가기 위한 열쇠.
각 늑대들의 보유 스킬은 다음과 같다.
기본 늑대 | |
늑대의 함성(R) | 주변 타워 유닛에게 추가 50 데미지와 추가 15의 방어력을 30초동안 부여한다. 50%확률로 체력 회복율이 증가. 쿨다운 60초. |
싸이트(F) | 지도의 특정 지역을 10초동안 비춘다. 쿨다운 20초. |
데스힐(C) | 어둠의 기운을 날려 자신의 체력을 회복한다. 쿨다운10초. |
마지막 늑대 | |
싸이트(F) | 기본 늑대와 동일 |
데스 오브 더 힐(C) | 기본 늑대와 동일 |
데스 오브 아이스 | 넓은 지역에 얼음공격을 가한다.[1] |
충격파(PASSIVE) | 4%확률로 전방에 데미지 2,000의 충격파 공격을 날린다.[2] |
늑대의 포효(E) | 대상을 침묵[3][4]시킨다. |
울브즈 크래쉬(T) | 많은 수의 늑대 분신이 나와 적을 공격한다.[5] |
빌딩 크래쉬(T) | 건물의 아머를 50낮춘다. |
바이러스 늑대 | |
싸이트(F) | 기본 늑대와 동일 |
데스 오브 더 힐(C) | 기본 늑대와 동일 |
늑대의 함성(R) | 일시적으로 체력회복력과 데미지를 3000, 방어력 90이 증가한다. |
울브즈 크래쉬(T) | 마지막 늑대와 동일 |
camouflage(c) | 윈드워크. |
미러 디펜스(L) | 데몬의 영혼이 나와 적에게 데미지를 준다. 스플래쉬 효과. 효과범위 10셀. |
영혼의 부활(PASSIVE) | 앵크. 쿨다운 240초. |
바이러스 늑대가 더 강력하고 부활 때문에 처치하기 곤란해서, 보통은 바이러스 늑대는 닫고 마지막 늑대를 사용한다. 마지막 늑대의 충격파는 마법면역이 나오는 순간 적용되지 않으므로, 마법면역이 없는 벽에 한번쯤 패시브를 믿고 공격해보는 것도 좋은 선택.
3. 문제점
3.1. 높은 진입 장벽
초창기 양과 늑대는 지금처럼 복잡한 스킬과 다양한 건물들과 사냥터는 없었다. 허허벌판에서 늑대는 사냥을 다니고 양은 팜만 지을 수 있어서 늑대와 충돌크기의 차이를 이용해 격자무늬로 팜을 무한정 건설하여 살아남는 형태였다.그러나 현재는 여러 요소가 추가되어 어려운 게임이 되었다. 때문에 초보와 고수의 실력 격차가 매우 심하다. 벽을 뚫냐 못뚫느냐가 승패를 가르기 때문에 양 쪽에 기본도 못하는 초보가 한명이라도 있다면 늑대측이 압도적으로 승리한다. 양컷[6]이라는 매너가 있을 정도다.
문제는 진입 장벽이 높은데 친절하게 알려주는 사람은 거의 없다는 것. 방에 초보가 끼어있다면 빨리 양컷하고 배척하거나 방폭하고 새방 파는 경우가 대부분이다. 게임에 관심이 많아서 카페에 가입하고 공략을 숙지해서 게임에서 여러판 경험을 축적하지 않는 이상 게임에 적응하기가 매우 힘들다.
3.2. 4대 매너
이런 초보들의 배려(?)차원에서 암묵적으로 생긴 공방의 룰이다.4대 매너란 아래와 같다.
1. 2분동안 늑대 활동 금지: 2분 동안 활동 금지는 게임시간 2분까지 늑대는 아무것도 안하는 것이다. 늑대에 대비할 시간을 달라는 것.
2. 불의 신전 파괴 금지: 불의 신전은 초반에 비싼 가격과 테크트리에 핵심적인 건물이기 때문에 파괴당하면 치명적이라 건들지 말라는 것.
3. 나무팜 파괴 금지: 나무팜은 가격도 비싼 동시에 양의 최고의 수입원이기 때문에 부수지 말라는 것.
4. 초중반 양컷 금지[7]: 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
이걸 쉽게 요약하자면 "나 완벽하게 성장할 때 까지 죽이지마."이다.
양과 늑대는 고수들 기준으로 밸런싱이 되어있기 때문에 고수들 입장에선 매우 말도 안되는 것들이다. 공방 유저들은 보통 승부 자체에 초점을 맞추기 보다는 커다란 벽을 건설하고 자신만의 왕국(...)을 건설하는게 목표인 경우가 많아서 생긴 요구들이다. 근데 이게 심해지면 늑대는 15렙도 못찍고 빌빌대고 양은 엄청나게 성장해서 "옛다 나 이제 정착할거 다 했으니 너 이것좀 먹고 커라"라며 인성질하며 먹이주고 사육하는(...) 참사가 벌어진다. 사실상 비신사적이고 자신의 나약함을 증명하는 셈. 게다가 초보 늑대를 배려하는 양의 매너는 초창기부터 전혀 존재하지 않았다.
공방 수준에 맞춰서 적절하게 타협해가지고 서로 즐거운 시간을 보낼 수 있다면 물론 나쁘진 않겠으나 게임의 본질을 망각한 룰이란 것. 그리고 더 큰 문제는 4대 매너가 당연한 줄 안다는 것. 이들은 4대 매너 중 하나라도 어기는 순간 징징대고 트롤링 시전한다. 양과 늑대는 무조건 양이 이겨야하는 유즈맵이 아니다. 그리고 채팅창과 게시판에서 4대 매너에 대하여 열리는 병림픽은 양과 늑대의 유구한 역사와 함께 해왔다.
올바른 양늑 유저라면 이 4대 매너가 공식적으로 인정된 룰도 아니고 강요되어서도 안된다는걸 인지하고 뚫리면 4대 안지키냐고 징징대지 말고 강해져서 돌아와라! 사용하려면 상호간의 적절한 타엽을 이루고 할것을 권장한다.
3.3. 공방과 비방
진입장벽도 높지만 초고수로 가는 장벽도 높다. 뚫을 수 있냐 없냐, 막을 수 있냐 없냐가 승패를 좌우하게 되기 때문에 고수들 비방은 심리전, 정보전과 치열한 타이밍에 맞춰 숨가쁘게 승부를 하고 이에 맞춰서 밸런싱이 되어있다.때문에 초고수들끼리 게임하는 비방과 그렇지 못한 공방의 실력차이도 넘사벽급이다. 게임에 대해 알거 다 알아도 공방에서 하던 사람이 비방에 어쩌다 껴서 하게 되면 정착을 시도할때마다 10초만에 찾아오는 초고수 늑대의 정보력을 버틸 수가 없다! 정착에 성공해도 금세 사냥하고 성장해서 돌아오는 늑대를 막지 못한다. 늑대는 숨가쁘게 성장해서 벽을 뚫으려 하고, 양도 숨가쁘게 자금을 보아서 벽을 보강하는 치열한 싸움이 계속되는게 비방이다.
공방유저는 한수 배워보려고 해도 공방에서와 마찬가지로 비방 유저들도 친절하게 가르쳐줄 열정을 가진 사람은 별로 없다. 비방에서의 공방유저는 공방에서의 입문유저 급인지라 대우야 말할것도 없고, 치열한 타이밍 승부를 달려야 하기 때문에 게임 중에 일일이 가르쳐주기도 힘들다. 이렇게 입문과 공방간에, 공방과 비방간의 괴리가 큰 게임이 돼 버렸다.
[1]
일꾼의 체력업을 안해놓거나 오라타워의 영혼의 비를 제때 시전 안하는 순간 수많은 일꾼들을 먹고 늑대가 폭풍렙업을 하게 된다!
[2]
벽을 지어도 벽 뒤에 일부 건물들은 충격파 맞고 터질 수 있다.
[3]
공격과 스킬사용을 둘다 봉쇄시킨다.
[4]
양의 스킬 봉쇄와 보스몹 사냥에 유용하게 쓰인다.
[5]
이 분신은 충돌크기가 없어 벽을 뚫고 타워를 부수는게 가능하다.
[6]
초보인 것이 티가 나는 양의 집을 초반에 뚫었을 경우 건물을 치지 않고 양을 바로 사살하는 것. 늑대가 양컷을 안하고 초보의 하우스와 마을사람을 폭풍흡입하면 다른 양들은 버틸 수가 없다!
[7]
양을 살려둬 초보가 짓는거 꾸역꾸역먹는 비매너 존재이다.