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최근 수정 시각 : 2024-12-07 23:12:02

AtCoder

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나무위키에 문서가 작성된 알고리즘 트레이닝 사이트
[[CodeUp|
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]]
[[KOISTUDY|
파일:koistudy logo.png
]]
[[Baekjoon OJ|
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[[정올(사이트)|
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]]
[[더블릿|
파일:jb7.gif
]]
[[Codeforces|
파일:CF_LOGO.png
]]
[[AtCoder|
파일:AtCoder LOGO.png
]]
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> AtCoder
파일:AtCoder LOGO.png
국가 일본
사이트 목적 알고리즘 트레이닝
소유자 AtCoder Inc.
설립일 2012년 4월 14일
회원수 97,500명 이상[1][기준]
총 제출 횟수 3,500만 회 이상[기준]
총 대회 횟수 938회[기준]
링크 홈페이지

1. 개요2. 대회
2.1. ABC2.2. ARC2.3. AGC2.4. AHC2.5. 순위의 결정2.6. 에디토리얼
3. 레이팅

[clearfix]

1. 개요

경쟁적 프로그래밍 대회를 주기적으로 개최하는 사이트이다.

2. 대회

AtCoder의 대회는 크게 ABC, ARC, AGC, AHC 4가지 부류로 나눌 수 있다. 4가지의 각 종류마다 문제의 난이도가 다르다.
대회를 참가할 때 Rated와 Unrated 중에서 선택해야 하는데, Rated를 선택하면 문제 열람/제출 여부와 상관없이 레이팅이 반영되는 반면, Unrated를 선택하면 레이팅에 반영되지 않는다. 대회 시작 후 5분이 지나도록 선택하지 않거나, 대회의 레이팅 범위를 벗어나는 경우 자동으로 Unrated이다.

문제의 레이팅은 공식적으로는 제공하지 않으나 Kenkooo 에서 볼 수 있다.

2.1. ABC

Atcoder Beginner Contest. 가장 쉬운 난이도의 대회이며, 총 7문제가 출제된다.[5] 제한 시간은 100분이다. 레이팅 범위는 0 ~ 1999.
ARC, AGC와 달리 문제별 배점이 대회 회차에 상관없이 거의 일정하였으나,[6] 최근 대회들에는 B번에 150점이 배정되고, C에 250점/350점 등이 배정되는 등, 대회에 따라 다양한 점수가 배정되고 있다.
ABC318까지는 A~G, Ex의 8문제 체제였으나, ABC319부터는 A~G의 7문제로 바뀌었다. 바뀐 이후 G의 난이도 범위는 바뀌기 전 G, Ex의 난이도 범위를 모두 포함한다.
<rowcolor=#ffffff> 문제 번호 배점
A 100
B 200
C 300
D 400
E, F 500
G 600

가장 쉬운 난이도의 대회라고 하지만 코드포스 Div.2보다 조금 쉬운 수준이다. 경쟁적 프로그래밍을 많이 접해보지 않은 유저들은 절대 만만히 볼 수 없는 수준의 대회이고, G는 solved.ac 기준 Platinum II ~ Diamond III 수준으로 엄청나게 어렵다. 레이팅 0-1999 수준의 유저들이 일반적으로 풀 수 없는 난이도의 문제들이기 때문에 그보다 훨씬 위쪽의 고수들의 참여를 유도하기 위한 문제들이다.

ARC/AGC에 비해 보다 전형적인 유형의 문제들이 나온다.

2.2. ARC

Atcoder Regular Contest. 중간 난이도의 대회이며, 총 6문제가 출제된다. 제한 시간은 120분, 레이팅 범위는 1200[7] ~ 2799이다.

Regular 대회라고 하지만 코드포스 Div.1보다 조금 쉬운 수준의 고난이도 대회이다. 전형적인 유형의 ABC에 비해서는 문제들의 완성도가 매우 높고, 여러 창의적 아이디어와 관찰을 요구하는 데다가 대회 시간이 더 길기 때문에 Kenkooo에서 비슷한 레이팅이 찍힌 문제라도 ARC/AGC의 문제가 ABC 문제보다 어렵다.

2.3. AGC

Atcoder Grand Contest. 가장 어려운 난이도의 대회이며, ARC와 마찬가지로 총 6문제가 출제된다. 대회 시간이 편차가 있는데, 보통 150~180분이다. 레이팅 범위는 2000 이상.[8]
가장 난이도 높은 프로그래밍 대회 중 하나일 정도로 난이도가 높다. Codeforces의 Div.1을 훨씬 초월하는 수준의 미친듯한 고난이도 대회이다. 가장 쉬운 A번조차도 Kenkoooo 기준 민트~블루가 나오는 일이 허다하여, 1200 레이팅 기준 한 문제도 못 풀어도 레이팅이 오르는(...) 광경을 볼 수도 있다.

2.4. AHC

Atcoder Heuristic Contest. 휴리스틱 대회이며, 한 문제에 대해 더 나은 해를 찾아나가는 형식의 부분점수제를 채택하고 있다. 대회 시간이 짧으면 4시간, 길면 수 일 이상까지도 된다. 또한, 다른 대회와 달리 제출 쿨타임이 존재한다.[9]

2.5. 순위의 결정

참가자의 점수는 푼 문제의 배점의 합이다. 동점자는 페널티를 이용하여 순위를 결정한다. 페널티는 다음 계산식에 의해 계산된다.
(페널티) = (대회 시작 후 마지막으로 "AC" 판정을 받기까지 걸린 시간) + (푼 문제 각각에 대해 결과가 "CE"가 아닌 제출 횟수 - 1) × 5분

2.6. 에디토리얼

대회가 끝나면 에디토리얼이 공개된다. 에디토리얼은 모든 문제의 풀이와 소스코드를 간단히 적은 글이다. 일본어 에디토리얼은 보통 대회 종료 후 즉시 공개되지만, 영문 에디토리얼은 시간 간격이 약간 있는 편이다.

3. 레이팅

<rowcolor=#ffffff> 색상 레이팅 칭호[10] 백분위[11]
빨간색, 색 선택 가능 3200 ~ 7단(7 Dan) 이상[12] 99.98%
빨간색 2800 ~ 3199 5~6단(5~6 Dan) 99.90%
주황색 2400 ~ 2799 4단(4 Dan) -
2400 ~ 2599 3단(3 Dan) 99.65%
노란색 2200 ~ 2399 2단(2 Dan) -
2000 ~ 2199 1단(1 Dan) 98.56%
파란색 1800 ~ 1999 1급(1 Kyu) -
1600 ~ 1799 2급(2 Kyu) 96.34%
청록색 1400 ~ 1599 3급(3 Kyu) -
1200 ~ 1399 4급(4 Kyu) 92.23%
초록색 1000 ~ 1199 5급(5 Kyu) -
800 ~ 999 6급(6 Kyu) 84.45%
갈색 600 ~ 799 7급(7 Kyu) -
400 ~ 599 8급(8 Kyu) 72.03%
회색 0 ~ 399 9급(9 Kyu) 이하 100%
검은색 0[13] - 100%
대회를 참가하면 대회 성적에 맞게 레이팅이 바뀐다. 레이팅이 자신과 비슷한 사람보다 잘 보면 오르고, 못 보면 레이팅이 떨어진다. 대회가 10시 40분에 끝나면 11시가 조금 넘어서(11시 10분쯤) 레이팅이 바뀐다. 개인적으로 대회 끝나면 그냥 자고 일어났다가 아침에 확인하는 것을 추천한다.
400 단위마다 아이디 색상이 바뀌며, 최고 레이팅 기준으로 200 단위마다 새로운 칭호를 얻는다.

코드포스 레이팅과는 어느 정도 비례하나, 같은 숫자의 레이팅이 나타내는 실력 수준은 같지 않다. 코드포스-앳코더 레이팅 변환기 로 레이팅 환산을 가늠해볼 수 있다.



[1] 대회에 1회 이상 참가한 회원 수 [기준] 2022년 9월 19일 [기준] 2022년 9월 19일 [기준] 2022년 9월 19일 [5] 문제 번호는 알파벳 순으로 되어 있다. [6] 8문제 체제 이후 최초의 예외는 ABC301로, E 475점, Ex 625점이었다. [7] 2024년 9월 ARC 184회부터 레이팅 제한이 생겼다. [8] 2020년 6월부터 레이팅 1200의 하한이 생겼고, 2024년 8월 AGC 67회부터 2000으로 하한이 증가하였다. [9] 4시간짜리 대회의 경우 5분, 수 일 이상인 대회의 경우 30분이다. [10] 최고 레이팅 기준 [11] 2024년 11월 15일 기준 6개월 이내에 Rated 대회를 한 번이라도 치른 순위표 등재 전체 유저 117,451명 기준. [12] 단수가 10단까지 올라가다가 4000 이상이 되면 4000~4199는 Legend, 4200~4399는 King 칭호가 된다. 이를 달성한 유저는 tourist 한 명뿐이다. [13] Rated 대회에 한 번도 참가하지 않은 계정.