1. 개요
오버워치 캐릭터인 애쉬의 패치 노트를 서술하는 문서이다.2. 2018년
- 11월 15일:
- 애쉬가 추가되었습니다.
- 12월 12일:
- 애쉬가 황금 무기를 장착하면 밥도 황금색으로 번쩍입니다.
개발자의 코멘트:
애쉬의 캐릭터 전반에 걸쳐 기술적 검토를 마친 끝에, 밥 제작 중에 여러 번 얘기가 나왔던 기능을 구현할 수 있었습니다. 애쉬의 황금 무기에 밥을 포함하는 건 저희가 가장 아끼는 거대 옴닉 집사를 기릴 수 있는 훌륭한 방법으로 보였습니다. 밥을 전장에 소환할 때마다, 공을 들여 획득한 경쟁전 포인트를 뽐낼 수 있기도 하고요.
애쉬의 캐릭터 전반에 걸쳐 기술적 검토를 마친 끝에, 밥 제작 중에 여러 번 얘기가 나왔던 기능을 구현할 수 있었습니다. 애쉬의 황금 무기에 밥을 포함하는 건 저희가 가장 아끼는 거대 옴닉 집사를 기릴 수 있는 훌륭한 방법으로 보였습니다. 밥을 전장에 소환할 때마다, 공을 들여 획득한 경쟁전 포인트를 뽐낼 수 있기도 하고요.
3. 2019년
- 8월 14일:
- 재장전 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 긴 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 어느 정도의 긴 시간은 그대로 살리고자 했습니다.
애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 긴 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 어느 정도의 긴 시간은 그대로 살리고자 했습니다.
4. 2020년
- 7월 1일:
- 점프 중에 정조준하면 총이 살짝 카메라에 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 9월 1일:
- 바이퍼의 최대 탄약 수가 15발에서 12발로 감소합니다.
- 정조준 사격 시의 공격력이 85에서 80으로 감소합니다.
- 9월 11일:
- 산탄 패턴[1]이 더 이상 무작위로 회전하지 않습니다.
개발자의 코멘트:
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
- 9월 25일:
- 다이너마이트의 폭발 피해가 75에서 50으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
애쉬는 여전히 약간 지나치게 강합니다. 그러나 소총의 강력한 느낌을 저하시키고 싶지는 않았기 때문에 다이너마이트의 위력을 약간 감소시켰습니다.
애쉬는 여전히 약간 지나치게 강합니다. 그러나 소총의 강력한 느낌을 저하시키고 싶지는 않았기 때문에 다이너마이트의 위력을 약간 감소시켰습니다.
5. 2021년
- 1월 13일:
- 정조준 사격 시의 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
- 정조준 사격 시의 발사 간격이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
무기에 다른 개선 사항이 적용된 상황에서 30% 공격력 증가 효과를 받은 애쉬가 생명력이 200인 적 영웅을 헤드샷 한 방으로 처치할 수 있던 것은 지나치게 강력했습니다. 이에 최대 공격력을 감소시키는 한편 사용 후 회복 시간 또한 감소시켜 전체적인 위력을 상대적으로 동일하게 유지하려 합니다.
무기에 다른 개선 사항이 적용된 상황에서 30% 공격력 증가 효과를 받은 애쉬가 생명력이 200인 적 영웅을 헤드샷 한 방으로 처치할 수 있던 것은 지나치게 강력했습니다. 이에 최대 공격력을 감소시키는 한편 사용 후 회복 시간 또한 감소시켜 전체적인 위력을 상대적으로 동일하게 유지하려 합니다.
[1]
충격 샷건