관련 문서: 디펜스 게임의 폭군이 되었다/등장인물
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 애쉬 Ash bornhater everblack |
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본명 |
애쉬 본헤이터 에버블랙
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등급 | EX | |
클래스 | 초급 지휘관 | |
별명 |
김애쉬 망나니 |
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나이 |
작중 시점 기준 23세 -> 26세
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가족 |
아버지: 트라하 피스메이커 에버블랙 어머니: 더스티아 제2황후 첫째 형: 라르크 아발란체 에버블랙 둘째 형: 페르난데스 앰버키퍼 에버블랙
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직위 |
에버블랙 제국 황태자
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특성 |
성장 디버프 공격 토템 방어 토템 슈퍼 버퍼 메인 오더 파티 시너지 |
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등장 작품 |
디펜스 게임의 폭군이 되었다 디펜스 게임의 폭군이 되었다(웹툰) |
[Clearfix]
1. 개요
《 디펜스 게임의 폭군이 되었다》의 주인공.2. 상태창
[애쉬(EX)]
- 칭호 : 크로스로드 영주/망나니 3황자
- 직업 : 전장의 폭군
- 칭호 : 크로스로드 영주/망나니 3황자
- 직업 : 전장의 폭군
2.1. 패시브
-
[패시브 스킬 - 불굴의 지휘관]
- 언제 어떤 상황에서도 포기하지 않는 고결한 정신이 빚어낸 스킬.
- 반경 10m 안의 모든 아군에게 정신 이상 상태 면역을 제공합니다.
Stage 0에서 각성한 패시브. 써있는대로 '정신 이상 상태'에 대한 면역만을 제공하기에 그외의 모든 영향은 무시 불가능하다.
2.2. 1스킬
-
[1스킬 - 지휘의 마안(魔眼)]
- 눈이 마주친 대상의 의식을 지배해 강제로 컨트롤합니다.
- 대상의 마력 스탯이 낮을수록 스킬의 성공률이 오르고 지속시간이 늘어납니다.
※ 패시브 스킬 [불굴의 지휘관] 효과가 적용 중인 아군에게는 효과가 없습니다.
2.3. 2스킬
-
[2스킬 - 내 것이 되어라!]
- 지휘의 마안 적용 중인 몬스터 중 1체를 영구히 아군으로 편입합니다.
- 해당 몬스터에게 ‘충성도’가 생깁니다. 충성도가 높으면 플레이어의 명령을 잘 따르지만, 낮으면 플레이어의 컨트롤을 벗어날 수 있습니다.
- 해당 몬스터에게 첫 1회에 한해 ‘절대 명령권’을 사용할 수 있습니다.
- 이 스킬은 스테이지당 한 번만 사용 가능합니다.
2.4. 궁극기
-
[ 궁극기- 제국령선포] <특수장비 - 깃발 필요>
- 일대 공간을 사용자가 소속된 세력의 영토로 선언하고, 지배권을 행사합니다.
- 영토 내부의 아군에게 : 사용자가 보유한 모든 이로운 효과를 적용합니다.
- 영토 내부의 적군에게 : 사용자가 보유한 모든 해로운 효과를 적용합니다.
- 영토 내부에서는 소환수의 숫자 제한이 사라집니다.
- 영토로 선언한 곳이 적대지역일 경우, 해당 지역은 [점령전] 상태에 돌입하며, 승리시 해당 지역의 지배권을 빼앗아 올 수 있습니다.
-
[점령전] - 호수왕국 지하던전
- 세 번의 몬스터 웨이브를 막아 내면 승리합니다.
- 몬스터 웨이브는 가장 가까운 괴수 군단 중 임의의 3개 군단이 선정됩니다.
- 각 웨이브마다 보스급 몬스터가 포함되어 있습니다.
사용자의 마력을 매개로 하여 사용자를 중심으로 회색 성벽을 소환한다. 사용자의 의지에 따라 성벽의 구조 및 형태를 변형할 수 있으며 성벽 범위 내에 존재하는 모든 아군에겐 버프를, 적군에겐 디버프를 적용한다.
여기서 이로운 효과는 사용자의 특성도 포함되는데, 중요한 것은 '장착'중인 특성이 아닌 '보유'중인 이라는 점. 그래서 특성을 장착하지 않아도 애쉬가 보유한 버프인 [공격 토템] [방어 토템] [슈퍼 버퍼] [메인 오더] 가 성벽내의 모든 아군에게 일괄 적용된다.
또한 적군의 입장에서, 애쉬의 [1스킬 - 지휘의 마안] [2스킬 - 내 것이 되어라!] 가 해로운 효과이기 때문에 성벽 내부의 모든 적군에겐 애쉬의 스킬 성공 확률이 크게 상승한다.
- [ 스포일러 ]
- * 호수왕국 지하던전에서 [점령전] 승리시 아래의 효과가 적용된다.- 해당 구역이 악몽으로부터 해방됩니다.지하던전에서 점령전 승리시 해당 던전의 어둠이 걷어지며 평화로운 밤의 빛깔로 바뀌게 된다.
- 해당 구역에 사용되었던 '왕녀의 영혼 조각'이 회수됩니다.
괴수들은 더 이상 해당 던전을 침범할 수 없게 되어 '던전'으로서의 기능이 정지된다.
해방된 지역은 새로운 자원 생산이 가능해진다.
- [ 스포일러 ]
- * [궁극기 - 가장 앞의 깃발]"한때 이 깃발을 들었던 모든이는- 이곳에 집결하라!"과거 수 없이 많은 회차에서 싸웠던 애쉬의 분신들을 소환해, 애쉬 본인의 의지대로 움직인다. 애쉬는 본인이 전투에 재능이 없다는 것을 인정할 정도로 전투에서의 재능은 꽝이지만 수많은 회차 속에서 단련된 애쉬의 경험이 모인 전투력은 결코 낮지 않기에 그런 애쉬의 분신을 다수 소환할 수 있는 이 궁극기 역시 높은 활용도를 보여준다.
2.5. 특성
-
[성장 디버프]
[스탯 성장률에 마이너스 50퍼센트 디버프가 적용됩니다.]
[장비 숙련도에 마이너스 50퍼센트 디버프가 적용됩니다.] -
[지도 작성 Lv.1]
- 전체 전장을 도트 형태의 미니맵으로 파악할 수 있습니다. 하루에 한 번 5분간 활성화 가능. -
[공격 토템 Lv.1]
- 전장에 출격하는 것만으로도 아군의 사기를 드높여, 모든 아군의 공격력에 5퍼센트 보너스를 제공합니다. -
[방어 토템 Lv.1]
- 전장에 출격하는 것만으로도 아군의 사기를 드높여, 모든 아군의 방어력에 5퍼센트 보너스를 제공합니다. -
[슈퍼 버퍼]
- 지휘관 캐릭터가 제공하는 모든 버프를 한 단계 강화합니다. -
[메인 오더 Lv.1]
- 전장에서 명령을 정확하게 전달하는 능력. 지휘관의 의도를 보다 정확하게 전달해, 부하를 수족처럼 부리게 합니다. -
[파티 시너지]
- 지휘관 클래스 특전.
- 파티원의 직업 구성에 따라 파티에 능력치 보너스가 제공됩니다. 다양한 조합을 시도해 보세요.
[활성 파티 시너지]
\> (지휘관1) 전장 친위대 : 이 파티는 사기가 저하되지 않습니다.
\> (마법사2) 더블 메이지 : 파티원 전원의 마법 공격력이 20퍼센트 증가합니다.
\> (기사2) 듀얼 나이츠 : 파티원 전원의 물리 방어력이 20퍼센트 증가합니다.
3. 작중 행적
스테이지 0 이전은 순금으로 분수를 만들고 보석으로 카펫을, 돈 ㅈㄹ은 물론이요, 여호색에 미X짓, 아카데미에서는다만, 이후로는 플레이어로써 성장해가며, 도시발전과 보수, 영입과 발전을 해나가지만 웹툰에서도 시리즈에서도 '여기서 나오는 캐릭터 하나하나에 정들이가단 멘탈 나간다' 소리가 날 정도로 죽는다는 단어가 평범해지는 엄청난 다크스토리를 자랑한다. 변경백, 쥬피터등등 메인 캐릭터의 죽음은 매우 엄청난 충격으로 아직도 운운할 정도로 매우 암울했으며, 그럼에도 중간중간 개그를 보여주며 최대한 이야기를 밝게 유지하려는 노력을 보인다.
4. 어록
게임이 지옥 난이도 철인 모드인 게 아니었다.
애초에 이 세상은 지옥이고 철인이었다.
우리는 이 처참한 풍경 속을 살아가고 있다.
그렇다고 해서,
공략을 포기할 건가?
“아니!”
공략은 계속되어야 한다.
삶이 멈추는 그 순간까지.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 9화
애초에 이 세상은 지옥이고 철인이었다.
우리는 이 처참한 풍경 속을 살아가고 있다.
그렇다고 해서,
공략을 포기할 건가?
“아니!”
공략은 계속되어야 한다.
삶이 멈추는 그 순간까지.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 9화
“나는…….”
나는 고전덕후가 아니다.
나는 애쉬가 아니다.
나는 플레이어도, 폭군도, 괴물도 아니다.
“나는…….”
나는 그들 중 무엇도 아니지만,
동시에, 그들 모두이기도 하다.
눈부신 햇살을 맞으며, 주먹을 움켜쥐고, 이를 악물고.
눈을 뜨고 하늘을 보며- 나는 선언했다.
“……나는, 산산조각이다.”
그렇기에 비로소.
“나는, 나다.”
나를 정의하는 것은, 나를 증명하는 것은, 나의 마음이다.
이 마음이 남아 있는 한, 아무리 부서져도 다시 스스로를 기워 붙이고, 포기하지 않고 최후까지 싸우겠다.
이 삶이 끝나는 그 순간까지.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 410화
나는 고전덕후가 아니다.
나는 애쉬가 아니다.
나는 플레이어도, 폭군도, 괴물도 아니다.
“나는…….”
나는 그들 중 무엇도 아니지만,
동시에, 그들 모두이기도 하다.
눈부신 햇살을 맞으며, 주먹을 움켜쥐고, 이를 악물고.
눈을 뜨고 하늘을 보며- 나는 선언했다.
“……나는, 산산조각이다.”
그렇기에 비로소.
“나는, 나다.”
나를 정의하는 것은, 나를 증명하는 것은, 나의 마음이다.
이 마음이 남아 있는 한, 아무리 부서져도 다시 스스로를 기워 붙이고, 포기하지 않고 최후까지 싸우겠다.
이 삶이 끝나는 그 순간까지.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 410화
처음에 나는 모든 직업을 선택할 수 있었다.
와일드카드 캐릭터로서 내가 바라는 대로 스스로를 육성할 수 있었다.
그 수많은 가능성 중에서 나는 지휘관을 골랐고, 여기까지 왔다.
……하지만, 늘 궁금하긴 했다.
만약 내가 다른 직업을 선택했다면 어땠을까?
처음 계획대로 딜탱 클래스의 기사가 되었다면?
마법 적성을 따라 마법사가 되었다면?
암살자, 궁수, 사제, 격투가…….
그 무수한, 가지 않은 길들.
만약 다른 길을 걸었다면, 나는 지금쯤 어떤 모습일까.
그 수많은 가능성이 도달한 각자의 결말이, 지금 내 옆에 소환된 것이다.
단검을 든 애쉬, 창을 든 애쉬, 마총을 든 애쉬, 지팡이를 든 애쉬…….
각양각색의 갑옷을 입고, 망토를 두르고, 깃발을 치켜든 애쉬들.
모두가 각자 세계의 끝에 도달한, 그리고 끝내 패배한 실패자들.
“기록을 남긴 건 형뿐만이 아니야.”
애쉬 또한 자신의 걸어온 기나긴 길을, 그 무수한 발자취를, 이 깃발에 남겨 두었다.
이들 모두가 내가 걸어온 공략의 잔해이며, 나라고 하는 불꽃이 타고 남은 잔불이고, 내 존재의 그림자가 비춘 잔영(殘影)이다.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 467화
와일드카드 캐릭터로서 내가 바라는 대로 스스로를 육성할 수 있었다.
그 수많은 가능성 중에서 나는 지휘관을 골랐고, 여기까지 왔다.
……하지만, 늘 궁금하긴 했다.
만약 내가 다른 직업을 선택했다면 어땠을까?
처음 계획대로 딜탱 클래스의 기사가 되었다면?
마법 적성을 따라 마법사가 되었다면?
암살자, 궁수, 사제, 격투가…….
그 무수한, 가지 않은 길들.
만약 다른 길을 걸었다면, 나는 지금쯤 어떤 모습일까.
그 수많은 가능성이 도달한 각자의 결말이, 지금 내 옆에 소환된 것이다.
단검을 든 애쉬, 창을 든 애쉬, 마총을 든 애쉬, 지팡이를 든 애쉬…….
각양각색의 갑옷을 입고, 망토를 두르고, 깃발을 치켜든 애쉬들.
모두가 각자 세계의 끝에 도달한, 그리고 끝내 패배한 실패자들.
“기록을 남긴 건 형뿐만이 아니야.”
애쉬 또한 자신의 걸어온 기나긴 길을, 그 무수한 발자취를, 이 깃발에 남겨 두었다.
이들 모두가 내가 걸어온 공략의 잔해이며, 나라고 하는 불꽃이 타고 남은 잔불이고, 내 존재의 그림자가 비춘 잔영(殘影)이다.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 467화
우리는 이 처참한 풍경 속을 살아가고 있다.
그렇다고 해서, 공략을 포기할 건가?
……아니.
“그러니까, 후회하지 않을게.”
공략은 계속되어야 한다.
삶이 멈추는 그 순간까지.
“싸울게.”
내가 정한 공략로를 믿고, 올곧게.
포기하지 않고.
마지막까지.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 779화
그렇다고 해서, 공략을 포기할 건가?
……아니.
“그러니까, 후회하지 않을게.”
공략은 계속되어야 한다.
삶이 멈추는 그 순간까지.
“싸울게.”
내가 정한 공략로를 믿고, 올곧게.
포기하지 않고.
마지막까지.
디펜스 게임의 폭군이 되었다 779화
“누군가의 존재를 불태워야 유지되는 세상이라면, 차라리 한번 무너지는 것이 낫겠지.”
디펜스 게임의 폭군이 되었다 792화
디펜스 게임의 폭군이 되었다 792화
그는 더이상 나의 말을 듣지 못했다.
그 순간 퍼뜩 생각났다.
변경백이 주었던 말린 과일 주머니.
맛도 없는 이것을 스스로도 왜 계속해서 들고 다녔는지 몰랐는데.
어쩌면 바로 지금을 위해서였을지도 모르겠다.
'아...'
'이 포도는 정말로...'
'달..군...'
변경백은 더이상 숨을 쉬지 않았다.
"변경백..."
"이 자리는 무겁군..."
"너무 무거워..."
디펜스 게임의 폭군이 되었다 34화(웹툰)
그 순간 퍼뜩 생각났다.
변경백이 주었던 말린 과일 주머니.
맛도 없는 이것을 스스로도 왜 계속해서 들고 다녔는지 몰랐는데.
어쩌면 바로 지금을 위해서였을지도 모르겠다.
'아...'
'이 포도는 정말로...'
'달..군...'
변경백은 더이상 숨을 쉬지 않았다.
"변경백..."
"이 자리는 무겁군..."
"너무 무거워..."
디펜스 게임의 폭군이 되었다 34화(웹툰)
이 게임이 디펜스 장르로써 성립하는 까닭은,
결국 성벽이라는 압도적인 이점을 보유했기 때문이다.
그런데 성벽도 없는 평야에 괴물들과 정면으로 싸우러 나간다면...
그건 그냥 목숨을 버리는 짓거리일 뿐이다.
'전하! 저희 모두가 목숨을 버리는 한이 있더라도, 아가씨만은 기필코-
"그딴건 작전이 아니잖아 ㅅㅂ!!!"
(중략)노병들의 말대로다. 만약 지원이 없다면 에반젤린은 반드시 죽게 된다.
'하지만, 살리려면 최정예 부대로 구조부대을 꾸려야 해.'
적어도 내 메인파티 맴버들을 모두 보내야 한다.
그리고 메인파티가 괴수들을 정리할 동안, 몸으로 막아줄 병사들까지 필요하다.
하지만 그래서는 이곳 방어전이 성립하지 않는다.
에반젤린을 구한다 해도, 전선이 무너지면 게임 오버다.
이 무슨 딜레마인가.
"나는 선택해야 했어. 개척지의 아내를 구할 것인가, 도시 안쪽 수만명의 시민들을 지킬 것인가."
"...내가 뭘 골랐을것 같나?"
디펜스 게임의 폭군이 되었다 45화(웹툰)
결국 성벽이라는 압도적인 이점을 보유했기 때문이다.
그런데 성벽도 없는 평야에 괴물들과 정면으로 싸우러 나간다면...
그건 그냥 목숨을 버리는 짓거리일 뿐이다.
'전하! 저희 모두가 목숨을 버리는 한이 있더라도, 아가씨만은 기필코-
"그딴건 작전이 아니잖아 ㅅㅂ!!!"
(중략)노병들의 말대로다. 만약 지원이 없다면 에반젤린은 반드시 죽게 된다.
'하지만, 살리려면 최정예 부대로 구조부대을 꾸려야 해.'
적어도 내 메인파티 맴버들을 모두 보내야 한다.
그리고 메인파티가 괴수들을 정리할 동안, 몸으로 막아줄 병사들까지 필요하다.
하지만 그래서는 이곳 방어전이 성립하지 않는다.
에반젤린을 구한다 해도, 전선이 무너지면 게임 오버다.
이 무슨 딜레마인가.
"나는 선택해야 했어. 개척지의 아내를 구할 것인가, 도시 안쪽 수만명의 시민들을 지킬 것인가."
"...내가 뭘 골랐을것 같나?"
디펜스 게임의 폭군이 되었다 45화(웹툰)
5. 보유 아이템
- 푸른 불꽃 횃불
-
소환 스크롤 : 거대 증기 골렘 <플레이어 스킬> -
소환 스크롤 : 키메라 오리진 <플레이어 스킬> -
[처음부터 다시(SSR)]
몬스터들이 웨이브 시작 지점으로 되돌아갑니다 - 소환 스크롤 : 마법 포탑 <플레이어 스킬>
- 소환 스크롤 : 트롤 킹 <플레이어 스킬>
6. 보유 장비
-
[???의 목걸이]
- 아직 기능이 개방되지 않았습니다.
- 스토리 진행 후 사용 가능합니다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] -
[반역자의 목걸이(EX)]
- 운명에 반역하는 '플레이어'의 목걸이.
- 그동안 쌓아온 업적 포인트로 전용 상점을 이용할 수 있습니다.
[보스 감지 레이더] <자유탐사 전용>
- 보스 몬스터가 가까이 있을 경우, 경고를 보냅니다.
- 가격 : 5,000P
[비상 탈출 폭탄!] <자유탐사 전용>
- 주위의 몬스터들에게 강제 스턴을 적용하고, 플레이어 파티의 이동속도가 100퍼센트 증가합니다.
- 가격 : 45,000P
- 기능 사용시 '던전 탈출 텔레포트 스크롤' 1개 소모}}} -
럭키 스트라이크 -
[마에스트로(SSR) Lv.35]
- 분류 : 지팡이
- 공격력 : 35-50
- 내구도 : 10/10
- 마력의 칼날을 허공에 생성해 조종합니다. 칼날의 공격력은 지팡이와 같습니다. 칼날의 숫자는 소모한 MP의 양에 따라 늘어납니다.
- 이 지팡이로 직접 공격할 시, 대상 현재 HP의 1퍼센트 고정 대미지를 입히고, 랜덤한 버프를 겁니다.
《“어서 연주해라!” - 어느 잔인한 지휘자》 -
[투명망토(SSR) Lv.1]
- 분류 : 보조장비
- 방어력 : 0
- 내구도 : 3/3
- 적에게 감지되지 않은 상태에서 착용 시, Lv.3 은신 상태에 돌입합니다.
- 은신은 상위 탐지마법, 육감 등에 의해 파훼될 수 있습니다.
- 은신 파훼시 반경 15m 이내 모든 적의 이목이 집중됩니다. -
[아가테(SSR) Lv.35]
- 분류 : 마총
- 공격력 : 35-50
- 내구도 : 3/3
- 장탄량 : 3/3
- 탄환이 적중한 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 새겨진 적을 아군이 공격하면 추가 대미지를 가합니다.
- 사용자로부터 3m 이내 거리의 적에게 탄환이 적중할 경우, 뒤로 3m 밀쳐냅니다. -
[스피릿 크래셔(SR) Lv.1]
- 분류 : 단검
- 공격력 : 0
- 내구도 : 1/1
- 대상의 영혼에 타격을 주어 스턴 상태에 빠뜨립니다. 스턴 시간은 최대 5초이며, 대상의 마력 스탯에 따라 감소됩니다.
- 이 장비는 1회용입니다. - [크라켄의 반지(SSR)]
-
[위대한 사령관의 깃발 조각] (5/5)
- 캐릭터 '애쉬'의 전용장비 [위대한 사령관의 깃발(EX)]의 다섯 조각 중 하나.
- 다섯 조각을 모두 모으면 하나의 깃발로 완성됩니다.
{{{#!folding [ 스포일러 ] -
[위대한 사령관의 깃발(EX)]
- 분류 : 깃발 (보조장비)
- 내구도 : 10/10
- 착용자가 지휘하는 병력 전체에 이하의 버프 제공
\>근력+10 민첩+10 지력+10 체력+10 마력+10
\>물리 내성 10퍼센트, 마법 내성 10퍼센트 증가
\>물리 관통 10퍼센트, 마법 관통 10퍼센트 증가
\>모든 종류의 속성 저항 10퍼센트 증가
\>사기가 '보통' 이하로 내려가지 않음
- 캐릭터 '애쉬' 전용 효과
\> 패시브 스킬, 1스킬, 2스킬 강화
\> 궁극기 [제국령선포]가 [가장 앞의 깃발]로 진화
- 기록되지 않은 무수한 시간 동안, 세계 최후의 플레이어로서 싸워 온 어느 남자의 깃발.
- 이 깃발을 모으는 여정 동안 당신이 이룩한 업적에 맞추어, 깃발의 성능이 결정됩니다.
- 앞으로의 전투에서도 영광과 희망을 찾을 수 있기를.
- Welcome Back, Commander.}}}
7. 포획 괴수
- 쿠레하(SSR) †
- 삼색 슬라임(R) †
- 스켈레톤 나이트(R)
- 스콜피온 워리어(R)
- 트롤 로얄가드(SR)
- 호크베어 어쌔신(SR) †
- 살로메
- 딱정벌레 군주 헤라클레스(SSR)
- 흑룡의 발톱 파레키안(SSR) †
- 흑룡의 순린 스케이리안(SSR) †
- 듀라한 로드 블랙 라이더(SSR)
- 밴시 여왕 클리오드나(SSR)
-
흡혈귀 군주 셀렌디온[2]