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최근 수정 시각 : 2024-08-06 23:34:53

안톤 레이드(모바일)

1. 개요2. 지휘관 시스템
2.1. 나엔 시거2.2. 하이람 클리프2.3. 젝터 이글아이2.4. 모험가
3. 페이즈 구성
3.1. 검은 안개의 근원
3.1.1. 토그3.1.2. 섬멸의 네르베
3.2. 함포 방어전3.3. 견고한 다리
3.3.1. 네임드
3.3.1.1. 수문장 크라텍3.3.1.2. 둠 플레이너스3.3.1.3. 둠 타이오릭
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 찬란한 불꽃의 아그네스
3.4. 감염된 부화장
3.4.1. 흑화의 로크, 강완의 쿠로
3.5. 검은 화산
3.5.1. 네임드
3.5.1.1. 흡수의 에게느3.5.1.2. 흑연의 크레스3.5.1.3. 마그토늄 파이브3.5.1.4. 심연의 메델
3.5.2. 최종 보스
3.5.2.1. 전능의 마테카
3.5.2.1.1. 1페이즈3.5.2.1.2. 2페이즈
3.5.2.1.2.1. 화속성3.5.2.1.2.2. 수속성3.5.2.1.2.3. 명속성3.5.2.1.2.4. 암속성
4. 보상
4.1. 안토니움4.2. 리버레이션 무기4.3. 탐식 악세4.4. 구도자 악세
5. 번외

1. 개요

2023년 09월 21일에 추가된 신규 레이드로 입장항마는 42,000이다. 또한 입장재료는 주 2회만 가능한 교환소, 또는 제작으로 만들 수 있다.

2. 지휘관 시스템

기존에는 모험가들 중 1명이 공대장을 맡아서 레이드를 진행하였으나, 이번 지휘관 시스템은 자동으로 선택된 NPC가 던전 진행 순서를 지정해주고 60초마다 버프를 주기도 한다. 그래서 각각의 지휘관들은 전부 주는 버프와 진행방식이 다르다.

2.1. 나엔 시거

보통 난이도의 지휘관으로 제한 시간은 30분, 루트 테마는 생존이다.

나엔 시거 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 함포 방어전 → 견고한 다리 → 감염된 부화장 → 검은 화산

• 버프 효과
일정 시간마다 모든 플레이어의 HP 를 회복한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 함포 방어전
네임드 : 라바 타르탄 (보스방 입장 후 제한시간이 50초 남았을 때 등장)
보스 : 없음

- 견고한 다리
네임드 : 수문장 크라텍
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 감염된 부화장
네임드 : 없음
보스 : 흑화의 로크 / 강완의 쿠로

- 검은 화산
네임드 : 흡수의 에게느 → 흑연의 크레스 → 마그토늄 파이브
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)


2.2. 하이람 클리프

어려움 난이도의 지휘관으로 제한 시간은 25분, 루트 테마는 사기 충전이다.

하이람 클리프 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 견고한 다리 → 검은 화산

• 버프 효과
일정 시간마다 모든 플레이어의 공격력이 상승한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 견고한 다리
네임드 : 수문장 크라텍 → 둠 플레이너스
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 검은 화산
네임드 : 흡수의 에게느 → 심연의 메델
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)


2.3. 젝터 이글아이

매우 어려움 난이도의 지휘관으로 제한 시간은 15분, 루트 테마는 수장 집중 공격이다.

젝터 이글아이 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 견고한 다리 → 검은 화산

• 버프 효과 (보스방 한정)
일정 시간마다 모든 플레이어의 공격력이 대폭 상승한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 견고한 다리
네임드 : 둠 타이오릭
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 검은 화산
네임드 : 마그토늄 파이브 → 심연의 메델
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)


2.4. 모험가

로터스 레이드, 오즈마 레이드에서 하던 플레이 방식과 동일하게, 플레이어 1명이 직접 공대장을 맡는 루트이며, 제한 시간은 30분. 버프도 알아서 사용하고, 일부 던전 진행은 생략이 가능하여 알아서 진행하면 되는 루트라서 딱히 이렇다 할 루트 테마는 없다.

모험가 루트의 진행 던전과 버프 효과, 던전별로 등장하는 네임드 및 보스 몬스터는 다음과 같다.

• 진행 던전
검은 연기의 근원 → 함포 방어전 (생략 가능) → 견고한 다리 → 감염된 부화장 (생략 가능) → 검은 화산

• 버프 효과 (공대장이 상황판을 열어서 직접 버프 효과 사용)
모든 플레이어의 공격력이 상승한다.

• 등장하는 네임드 및 보스
- 검은 연기의 근원
네임드 : 토그
보스 : 섬멸의 네르베

- 함포 방어전 (생략 가능)
네임드 : 라바 타르탄 (보스방 입장 후 제한시간이 50초 남았을 때 등장)
보스 : 없음

- 견고한 다리
네임드 : 수문장 크라텍
보스 : 찬란한 불꽃의 아그네스

- 감염된 부화장 (생략 가능)
네임드 : 없음
보스 : 흑화의 로크 / 강완의 쿠로

- 검은 화산
네임드 : 흡수의 에게느 → 흑연의 크레스 → 마그토늄 파이브
보스 : 전능의 마테카 (최종보스)



3. 페이즈 구성

3.1. 검은 안개의 근원

첫방은 잡몹들이 약 1500줄로 있고 이곳의 보스는 고정이다.

3.1.1. 토그

토그가 가운데 점프를 할 때 이 대사 후, 굉장히 짧은 패링 시간이 주어진다.

패링 성공 시 : 토그가 잠시 무력화되고, 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 엄청 아픈 회오리를 보내는데 잘못 맞으면 회오리 2개를 다 맞고 즉사할 수 있다.



3.1.2. 섬멸의 네르베

체력: 약 7000줄이며 패턴은 다음과 같다.

패링 성공 시 : 섬멸의 네르베가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 섬멸의 네르베 근처에 무수한 번개가 떨어지고, 각각의 번개의 데미지는 2방 맞으면 죽을 정도다.

3.2. 함포 방어전

진입 시 잡몹들을 잡고 보스방에 진입하면 1분간 방어전이 시작되고, 제한 시간이 50초 남았을 쯤에 라바 타르탄이라는 이름의 5000줄로 된 강력한 네임드 몬스터가 등장한다. 이 네임드의 처음 시전하는 발악 패턴은 윈데 과학단지 에어리어에 있는 토스텐 차원 연구소 던전의 보스 몬스터 더 그레닛, 토스텐 과 동일하게 3회 연속 추적 찌르기 패턴이니 잘 회피하자.

1분이 끝나면 검은 화산을 향해 대포를 발사하는 모션이 나오고 다음 던전이 개방된다. 클리어 시, 검은 화산을 제외한 모든 몹 피해 감소를 버프로 증정한다.

3.3. 견고한 다리

지휘관을 누구로 했는지에 따라 중간보스가 바뀌며, 방의 최종보스는 모두 같다.

3.3.1. 네임드

3.3.1.1. 수문장 크라텍

체력: 5000~30000줄[5]

등장 난이도 지휘관: 나엔 시거, 하이람 클리프(두 번째 방), 모험가

패링 성공 시 : 수문장 크라텍이 잠시 무력화되고 방어력이 감소하며, 체력이 소량 감소한다.
패링 실패 시 : 오브젝트가 폭발한다. 범위가 넓은 편은 아니고 폭딜 타이밍이 날아간다고 생각하면 된다.

3.3.1.2. 둠 플레이너스

체력: 5000줄
등장 난이도 지휘관: 하이람 클리프(세 번째 방)

패링 성공 시 : 둠 플레이너스가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 방에 폭발 공격을 한다. 그런데 전 범위 스킬이 아니다.

3.3.1.3. 둠 타이오릭

체력: 5000줄
등장 난이도 지휘관: 젝터 이글아이

패링 성공 시 : 둠 타이오릭이 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 즉사기를 사용하는데 타이밍에 맞게 회피를 쓰면 피할 수 있다.

3.3.2. 보스

3.3.2.1. 찬란한 불꽃의 아그네스

“심판하겠어요!” - 기묘한 아그네스의 환영
기묘한 아그네스의 환영 두 체의 체력을 모두 0으로 만들면 플레이어를 넉백시키면서, 잠시 후 아그네스 본체와 환영이 상기한 대사 두 개를 순차적으로 말한다. 기묘한 아그네스의 환영이 말하는 동안 상급 던전 버전 아그네스와 동일한 자세로 기를 모으는데 이 모션이 끝난 직후에 패링 알림이 표시된다. 두 개체 모두 패링해야 하기 때문에 패링에 불리한 플레이어 쪽에 한 명이 추가로 가세하는 식으로 진행해야 한다.

패링 성공 시 : 찬란한 불꽃의 아그네스가 잠시 동안 무력화되고, 방어력이 감소한다. 그로기 상태가 끝나면 일어서서 순간이동 공격을 시전하고, 불꽃요정 소환 패턴으로 넘어간다.
패링 실패 시 : 찬란한 불꽃의 아그네스의 딜타임이 주어지지 않으며, 바로 불꽃요정 소환 패턴으로 넘어간다.


패링 성공 시 : 찬란한 불꽃의 아그네스가 잠시 무력화되고, 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 즉사기가 날아오지는 않지만 딜타임이 주어지지 않으며, 상술한 불꽃요정 패턴으로 바로 넘어간다.

3.4. 감염된 부화장

필수로 진행하는 나엔 시거 루트나 모험가 루트에서 공대장이 직접 선택한 경우가 아니면 올 일이 없는 곳이다. 잡몹이 방 2개로 되어있고, 보스는 2마리다.

3.4.1. 흑화의 로크, 강완의 쿠로

체력: 약 5000줄, 약 3500줄
원인은 알 수 없으나 한번 넘어트리는데 성공하고, 홀딩으로 기상시키지 않고 계속 넘어트린 상태라면 극딜을 넣을 수 있다!

3.5. 검은 화산

진입 직후는 약 1000줄의 잡몹이 있고 난이도 선택에 따라 보스 순서가 다르다.

* 보통(나엔 시거,모험가 루트) : 흡수의 에게느 → 흑연의 크레스 → 마그토늄 파이브 → 마테카
* 어려움(하이람 클라프 루트) : 흡수의 에게느 → 심연의 메델 → 마테카
* 매우 어려움(젝터 이글아이 루트) : 마그토늄 파이브 → 심연의 메델 → 마테카

3.5.1. 네임드

3.5.1.1. 흡수의 에게느

체력: 5500줄
난이도: 나엔 시거, 하이람, 모험가(1번째)

패링 성공 시 : 흡수의 에게느가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 바라보고 있던 방향으로 세로축을 거의 다 채우는 돌폭풍을 동반하면서 돌진한다. 이 돌폭풍의 데미지는 즉사급이며, 돌진 중에 같은 가로축 선상에 있던 임의의 플레이어와 충돌할 경우 그 플레이어에게 잡기 패턴을 연계하면서 즉사시킨다.


3.5.1.2. 흑연의 크레스

체력: 5500줄
난이도: 나엔시거(2번째 보스), 모험가(2번째 보스)

안톤 레이드에 등장하는 모든 네임드 및 보스 중에서 이질적으로 패링 성공 시 그로기와 방어력 감소 디버프를 가지지 않는 네임드 몬스터이다. 패턴은 통상 패턴과 특수 패턴으로 분류된다.

통상 패턴


특수 패턴
“어디 마음껏 발버둥 쳐 봐!” - 흑연의 크레스.
방 중앙으로 순간이동 한 후에 대사를 말하면서 왼쪽과 오른쪽에 패링을 1회 성공해야 파괴할 수 있는 감옥을 생성한다. 시간이 넉넉하게 주어지기 때문에 한 쪽에만 파괴되고 다른 쪽이 파괴되지 않았다면 도와주자.[9]

패링 성공 시 : 흑연의 크레스가 별다른 디버프와 그로기는 없이 통상 패턴으로 넘어간다.
패링 실패 시 : 2023년 11월 23일 이후 조정된 패링 패턴이므로 패링 실패 시의 상황은 서술 바람.


3.5.1.3. 마그토늄 파이브

체력: 5500줄
난이도: 나엔, 모험가(3번째), 젝터(1번째)

패링 성공 시 : 마그토늄 파이브가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 광범위에 즉사기를 마구 쓴다.


3.5.1.4. 심연의 메델

체력: 약 5000줄
난이도: 하이람 클리프, 젝터 이글아이 (2번째)

패링 성공 시 : 심연의 메델이 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 서술 바람.


3.5.2. 최종 보스

3.5.2.1. 전능의 마테카

체력: 20000줄

PC던파에서 안톤 레이드가 존재했던 당시 최종 토벌 대상이었던 전능의 마테카가 이번 던파 모바일의 3인 버전 사도 안톤 레이드에서도 최종 보스로 등장해 모험가와 맞선다.[11]
3.5.2.1.1. 1페이즈
“이리로 오라! 와서 우리를 지켜라!” - 전능의 마테카.
통상 18000줄 일 때 마테카가 방 중앙으로 순간이동하면서 사용하는 패턴. 마테카 중심으로 10시 → 6시 → 2시 방향에 순서대로 분쇄의 아톨 → 멜타도록 → 공포의 사념체가 등장한다. 각 개체가 등장할 때마다 패링 알림이 표시되고, 개체 당 패링을 1번 성공할 때마다 다음 소환체로 넘어간다.

패링 성공 시 (모든 소환체) : 전능의 마테카가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 (분쇄의 아톨) : 분쇄의 아톨이 망치로 땅을 내려쳐 주변을 폭발시켜 연속으로 데미지를 준다.
패링 실패 시 (멜타도록) : 서술 바람.
패링 실패 시 (공포의 사념체) : 서술 바람.
3.5.2.1.2. 2페이즈
17000줄 정도가 되면 2페이즈가 시작된다.

통상 패턴 구성은 "속성 진입 → 해당 속성 전반부 → 해당 속성 후반부 → 후반부 패턴 파훼를 성공했을 경우 극딜[13] → 속성 변경"으로 이루어진다.
3.5.2.1.2.1. 화속성
이 열기를 이겨낼 수 있겠느냐!
- 화속성 패턴 개막 문구

패링 성공 시 : 전능의 마테카가 잠시 무력화되고 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 전능의 마테카가 자신이 전개한 영역의 안전지대를 없애 버린다. 당연히 모든 플레이어가 어디에 서 있든 상술한 폭발하는 연속 불덩이의 추적 대상이 되기 때문에, 플레이어의 동선이 겹치지 않게 주의하면서 계속 이동해야 한다.

다른 세 속성과는 패링 또는 패턴 파훼 성공 시 그로기와 방어력 감소 타임이 짧기 때문에 상술한 전반부 패턴을 어느 정도 다시 시전한 후에 다음 속성으로 넘어간다.


3.5.2.1.2.2. 수속성
전부 얼어붙을 것이다!
- 수속성 패턴 개막 문구

패턴 파훼 성공 시 : 마테카 주변에 얼음 빙벽이 생기는데, 약 15초간 유지되는 이 빙벽들이 방 좌우에서 날아오는 얼음창들을 막아주는 역할을 하기 때문에 사실상 마테카 주변에서 15초 정도의 프리딜 타임이 생긴다고 보면 된다. 다만 이 때 마테카의 방어력은 감소하지 않는다.
패턴 파훼 실패 시 : 마테카 주변에 얼음 빙벽이 생기지 않는다. 무적 판정 등 별도로 15초 정도는 넘게 얼음창으로부터 자신을 보호할 수단이 없는 이상 코인 하나 또는 크루세이더가 파티에 있는 경우 부활 스킬이 빠지게 될 것이다.

패턴 파훼 성공으로 얼음 빙벽을 봤다면 얼음창 공격이 끝난 후 얼음 빙벽은 폭발하고, 다음 속성으로 넘어간다.


3.5.2.1.2.3. 명속성
빛으로 정화되리라!
- 명속성 패턴 개막 문구

패턴 파훼 성공 시 : 전능의 마테카가 잠시 무력화된다. 다만 이 때 방어력은 감소하지 않는다.
패턴 파훼 실패 시 : 전능의 마테카가 자신 주변에 두른 결계 영역을 제외한 방 전체 영역에 낙뢰를 다수 떨어뜨려 결계 밖의 플레이어를 즉사시킨다. 더 밝은 빛의 레이어를 밟아 보호막을 얻지 못한 플레이어라면 마테카에게 접근하지 못하기 때문에 무적 스킬이 없는 이상 무조건 죽는다고 봐야 한다.


3.5.2.1.2.4. 암속성
어둠의 힘은 너희를 거부할 것이다!
- 암속성 패턴 개막 문구

패링 성공 시(1회) : 가운데로부터 어둠 장판이 깔리지 않은 안전지대가 넓어진다.
패링 성공 시(2회) : 어둠 장판이 모두 없어지고, 전능의 마테카는 잠시 무력화되면서 방어력이 감소한다.
패링 실패 시 : 전능의 마테카가 방 전체 범위의 즉사 공격을 쓴다.


4. 보상

보상은 안토니움과 응축된 안토니움, 그리고 확률적으로 리버레이션 무기와 탐식악세나 구도자 악세를 먹을 수 있다.

4.1. 안토니움

안토니움은 안톤 레이드와 정예던전에서만 나오며 응축된 안토니움과 일반 안토니움이 다르다.

4.2. 리버레이션 무기

기존의 로터스 레이드 에서 나오던 대양 무기의 상위 격으로 효과는 아래와 같다.

4.3. 탐식 악세

이름 항마력 부위 옵션
탐식의 얼개 707 팔찌 데미지 10% 증가
탐식의 형상 797 목걸이 공격시 10% 추가 데미지
탐식의 잔재 848 반지 크리티컬 데미지 10% 증가

업그레이드 시, 각각 대미지 10% → 15% 증가로 바뀐다. 세트 효과는 업그레이드 전후 같다.

4.4. 구도자 악세

이름 항마력 부위 옵션
불을 훔치는 자-마테카 707 팔찌 모든 속성 강화+15(마테카의 권능),공격시 10% 추가 데미지
불에 복종한 자-에게느 797 목걸이 적중 300(에게느의 흡수), 데미지 5% 증가
불을 지키는 자-네르베 848 반지 회피 300(네르베의 섬멸), 물리,마법데미지 10% 증가

업그레이드 시, 기존 % 대미지들이 각각 5%씩 증가한다.

5. 번외


[1] 전부 없애면 아무 일도 안 일어난다(…) [2] 첫번째는 12시,5시,7시 두번째는 10시,2시,6시에 구슬이 나온다. [3] 네르베가 구슬을 먹으면 방어력이 증가하므로 꼭 먹어주는것이 좋다. [4] 아슬아슬하게 안 죽는 정도지만 딜러 직업들은 통상 즉사한다. [5] 패링 성공시 다시 돌아온다. [6] 원래는 6시 방향을 포함하여 빛 구슬이 3개였고, 각 구슬 당 패링을 3번 성공해야 파괴할 수 있었다. 2023년 11월 23일 패치 이후로 본문과 같이 난이도가 하향된 것. [7] 무큐기를 써도 1줄이 줄어들까 말까한 정도다. [8] 각성기를 사용할 때 돌기둥이 나오는 범위에 있으면 강제 넉백되며 캔슬되니 각별한 주의가 필요하다. [9] 원래는 6시 방향의 결계까지 포함하여 결계가 총 3개였고, 흑연의 크레스가 이 패턴을 시전하면 모든 플레이어가 결계 안으로 강제이동 되었다. 대사도 “결계 안에 갇혀서 죽음을 기다리거라!” 였다. 2023년 11월 23일 패링 패턴 개편 이후로 본문과 같이 난이도가 하향된 것. [10] 파랑 장판 이전에 플레이어가 밟고 지나간 붉은 장판은 직후에 바로 아픈 데미지를 주는 불기둥이 솟아오른다. [11] 안톤 없는 안톤 레이드 같지만 안톤과 마테카는 작중에서 동일 인물 취급 받는다. [12] 이 때 공격 판정은 없으며, 단순히 페이즈가 넘어간다는 것을 암시하는 모션이라고 보면 된다. [13] 실패하면 딜타임은 얄짤없이 생략된다. [14] 미스트리스의 매혹, 무녀 세트효과, 크루세이더(여)의 번개 부가 효과에 가능한 것으로 파악된다.