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1. 개요
악마성 드라큘라 창월의 십자가에 등장하는 몬스터의 종류, 외형, 소울 희귀도, 약점 및 공략방법, 전리품 확률 등을 정리한 하위 문서이다.전작인 효월의 원무곡에 비해 전반적으로 모든 무기와 소울의 능력이 평준화되었기 때문에 오직 한가지 무기/소울만 고집하면서 게임을 진행하는 것은 권장되지 않는다. 이번작에서는 전작의 특정 장비/소울의 메타화를 유념하여 최대한 다양한 장비를 활용할 수 있도록 레벨디자인이 설계되어있기 때문.[1] 각 몬스터가 갖고있는 약점 및 내성, 맵의 지형 등 여러 요소를 고려하며 알맞는 소울과 무기를 선택하는 것이 진행에 이롭다. 도플갱어 소울이 존재하는 이유이기도 하고.
특정 소울을 특정장소에서 사용해야 사냥 가능한 몬스터도 있다. 이들은 해머가 판매하거나 맵에서 입수할 수 있는 UMA 뉴스를 통해 힌트를 확인할 수 있는데, 이들은 모두 실제 목격되다고 주장되었던 적이 있었던 크립티드 도시전설을 모티브로 하고 있다. 이들의 공략은 각 몬스터의 첨삭에 설명을 기재하였다.
몬스터의 MP는 특히 눈여겨보는 게 좋다. 소마가 사용하는 특수공격의 자원개념이 아닌 임프 소울 사용 중에만 감소시킬 수 있는 체력의 개념이다. 그 방법을 통해 적의 MP를 0으로 깎으면 처치한 것으로 판정되어 경험치와 전리품을 얻을 수 있다. 보통은 MP가 더 낮게 책정되어있어 더 공격이 쉬워지는 편이지만, 일부 몬스터는 MP가 상당히 높게 책정되어있어 임프를 사용하면 더 불리해진다.
2. 몬스터 일람
- 영문판 및 일문판의 상세한 스크립트는 이전 버전에서 열람할 수 있습니다.
2.1. 일반 몬스터
2.1.1. 1~15번
1. 좀비 英(Zombie), 日(ゾンビ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 3 / MP : 1 / EXP : 1 | |
약점: 참격 화염 얼음 빛 석화 시간 내성: ㅡ |
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천옷 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 : 몰락해버린 마을 사람들의 몰골 악마성 전통의 잡몹 1. 초반의 지도에 없는 마을에서 물량빨로 질리도록 잡을 수 있다. 주먹계열의 메리켄사크를 강화하는 소울이므로 하나쯤 얻어두는 것도 좋고, 후에 돈벌이를 위해 질리도록 뺑뺑이를 돌테니 꽤나 많이 잡게 될 것이다. 하드모드에서는 피격시 독에 걸린다. |
2. 박쥐 英(Bat), 日(こうもり) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 1 / MP : 1 / EXP : 1 | |
약점: 관통 참격 내성: ㅡ |
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설명 : 성에 자리잡고 사는 흡혈 박쥐 악마성 전통의 잡몹 2. 점프할 때 이놈들이 있는지 확인하자. 극초반에 잠깐 모습을 비춘 이후에 침묵의 유적에서 재등장하는데, 좁은 복도에서 해골궁수와 함께 점프를 노리는 함정몹으로 수두룩하게 배치되어있다. |
3. 고스트 英(Ghost), 日(ゴースト) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 1 / MP : 999 / EXP : 1 | |
약점: 빛 내성: 타격 관통 참격 어둠 |
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설명 : 성을 영원히 방황하는 작은 망령 기존의 작은 드래곤같은 외형에서 스프라이트가 조금은 바뀌었지만, 역시 전통의 몬스터 3. 그 자체로는 큰 위협은 아니지만 폭발적인 리젠량으로 귀찮은 경직으로 승부하는 몬스터. 초반에는 별볼일 없는 필드몹으로 등장한다. 해머에게서 지도1을 구입하면 미니맵 하단에 동떨어진 구역이 있을 것이다. 이 곳은 후반에 진입할 수 있는 마도연구동으로, 최하층에 투명미로가 있다. 이곳에서 등장하는 고스트들은 지형의 모습을 비춰주는 일종의 기믹몬스터로 재등장하게 된다. |
4. 스켈레톤 英(Skeleton), 日(スケルトン) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 4 / MP : 1 / EXP : 4 | |
약점: 타격 화염 빛 시간 내성: 관통 어둠 |
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설명 : 마술로 조종당하는 백골의 사체 빠지지 않고 등장하는 전통몹. 극초반을 제외하면 뼈던지기는 아픈 편은 아니나, 복층구조의 마도연구동을 지나갈 때 던지는 뼈를 맞고 경직되어 방해를 받는 게 성가시다. 하나씩 유인해서 잡거나, 대검같은 범위공격을 통해 잡아주자. 참고로 던지는 뼈는 투사체판정으로 프로셀피나 등의 흡수판정이 있는 소울을 활용하면 쉽게 대처할 수 있다. |
5. 턴네이트 테이블 英(Ouija Table), 日(ターンネートテーブル) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 8 / MP : 1 / EXP : 4 | |
약점: 타격 화염 내성: |
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설명 : 강령술로 인하여 악령이 씌인 책상 의외로 배경에 있는 망가진 의자도 함께 딸린 스프라이트인데, 얘네들은 몬스터가 죽었다고 사라지지 않는 고정 오브젝트다. HMP 회복이라는 막강한 유틸리티를 가진 덕에 드랍률이 매우 낮게 책정되어 있다. |
6. 피핑 아이 英(Peeping Eye), 日(ピーピングアイ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 15 / MP : 999 / EXP : 8 | |
약점: 관통 참격 석화 시간 내성: ㅡ |
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설명 : 성의 감시자 악마성 전통의 숨겨진 방을 알 수 있게 해준다. 희귀도 3으로 효월 이후 시리즈 치고 이놈에게서 숨겨진 방 탐지 능력 관련 드랍률은 어마어마하게 낮은데, 무려 0.39%로 창월에서 프랑켄과 함께 가장 답없는 수치. 다만 이 능력으로 얻을 수 있는 숨겨진 아이템들은 성능이 모두 걸출하므로, 작정하고 소울을 얻어 끼고다니면 충분히 이득보는 성능. |
7. 액스 아머 英(Axe Armor), 日(アックスアーマー) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 18 / MP : 1 / EXP : 10 | |
약점: 타격 번개 시간 내성: 화염 얼음 |
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액스 8.00% |
레더아머 4.00% |
설명 : 도끼를 다루는데 뛰어난 갑옷병 도끼 투척 패턴은 부메랑처럼 되돌아오는 패턴과 포물선을 그리며 던지는 패턴 2가지가 있다. 히든보스인 파라노이아를 막은 벽을 깨는데 필요한 소울로, 진엔딩을 보기 위해선 반드시 필요하다. 여러모로 효월의 요소를 차용한 게 보인다. |
8. 스컬 아처 英(Skull Archer), 日(スカルアーチャー) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 16 / MP : 1 / EXP : 10 | |
약점: 타격 화염 빛 시간 내성: 관통 어둠 |
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설명 : 활을 장비한 해골 사수 발사된 투사체는 흡수기능이 있는 소울로 파괴 가능하며, 하드모드에서는 종종 2연사를 하기도 한다. |
9. 펜릴 英(Warg), 日(フェンリル) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 21 / MP : 10 / EXP : 12 | |
약점: 관통 참격 중독 저주 석화 시간 내성: 타격 |
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설명 : 작열하는 불꽃을 내뿜는 늑대 월하의 야상곡에서도 등장한 적 있는 늑대 몬스터. 이번작의 펜릴은 불을 다루는 능력이 있는데 월하의 파이어 펜릴처럼 불기둥으로 휩쓸 정도로 불을 잘 다루는 건 아니고 입에서 근거리 화염 브레스를 뿜어내는 정도다. 물어뜯기와 화염 브레스 모두 딜레이가 있기 때문에 패턴을 보기도 전에 죽는다. |
10. 스핀 데빌 英(Spin Devil), 日(スピンデビル) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 16 / MP : 30 / EXP : 15 | |
약점: 빛 내성: 어둠 |
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설명 : 악마가 씌인 사악한 칼붙이 외형은 위협적이지만, 체력이 낮아서 적당히 긴 무기로 한 대만 쳐도 죽는다. |
11. 아머 나이트 英(Armor Knight), 日(アーマーナイト) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 15 / MP : 100 / EXP : 15 | |
약점: 타격 번개 내성: 불 얼음 |
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스피어 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 : 장창을 장비한 갑옷병 위, 아래에 있어도 창으로 찔러서 공격하므로 주의. 의외로 중거리에서는 무기공격을 하다보면 창을 휘둘러 무적판정을 사용하며, 애매하게 더 거리를 벌리면 투창하고 도주하는 경우도 있다. 흔해빠진 잡몹치고는 전술도 다양하고, 다른 갑옷류 몬스터들에 비해 MP가 상당히 높은 편. |
12. 마녀 견습생 英(Student Witch), 日(まじょみならい) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 41 / MP : 300 / EXP : 18 | |
약점: 관통 참격 중독 저주 석화 시간 내성: ㅡ |
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슈크림 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 : 제대로 마법을 쓸 수 없는 견습 마녀 제대로 마법을 쓰지 못한다는 설명답게 빗자루를 타고 날아오르다가 도중에 추락하며, 가까이 있을 땐 빗자루를 휘둘러서 공격한다. 페르세포네 계열의 흡수 소울을 쓰면 무방비 상태가 된다. |
13. 팻 슬러터 英(Slagutherer), 日( ファットスローター) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 48 / MP : 30 / EXP : 40 | |
약점: 관통 참격 중독 석화 시간 내성: 타격 |
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피로시키 8.00% |
수련복 4.00% |
설명 : 맨 손으로 살육을 저지르는 수인 돼지의 모습을 한 몬스터로, 팔을 길게 뻗는 공격과 포물선 궤도로 불덩이를 내뿜는 공격을 구사한다. 스트레이트는 숙여서 피할 수 있으며, 불덩이는 직접 파괴 가능할 수 있다! 아직 2단점프를 배우기 전이라 점프로 무시하기도 힘들고, 패턴과 체력이 많으므로 선딜이 짧은 무기들로 견제하면서 패턴에 대처하는 게 좋다. |
14. 봄버 아머 英(Bomber Armor), 日(ボンバーアーマー) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 45 / MP : 1 / EXP : 42 | |
약점: 타격 번개 시간 내성: 화염 얼음 |
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브레스트플레이트 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 : 폭탄을 던지는 갑옷병 폭탄을 파괴가 가능하지만 폭발 시 피격 대미지를 크게 받으므로 초반부에는 주의가 필요하다. 소울의 MP 소모 크다는 단점이 있지만 INT배율이 꽤나 높아서, 보스들이나 정예몹들을 찍어누르는데 쓰일 수도 있다. 웬만해선 얻어두도록 하자. |
15. 골렘 英(Golem), 日(ゴーレム) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 120 / MP : 1 / EXP : 50 | |
약점: 타격 내성: m |
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설명 : 거짓된 생명이 불어넣어진 흙 인형 초반부 몬스터 치곤 체력이 높다.[2] 소울 효과가 STR 증가이기 때문에 9레벨까지 올려두면 장착한 무기에 따른 STR 보정을 받아 공격력이 증가한다. 통상공격의 의존도가 큰 설계상 웬만해선 이득을 보기때문에 꼭 9레벨까지 챙겨두는걸 추천. |
2.1.2. 16~30번
16. 슬라임 英(Slime), 日(スライム) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 20 / MP : 1 / EXP : 35 | |
약점: 화염 얼음 번개 어둠 빛 시간 내성: 타격 |
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설명: 겔 상태의 물질로 이루어진 몬스터 타격 내성에 속성 공격에 취약하지만, HP가 적어 무기 공격으로도 충분히 처치 가능하다. 하드 모드에서는 중독 상태이상을 유발한다. 이후부터 등장하는 슬라임류 몬스터는 동일한 약점을 가지고 있으니, 이들을 대비한 속성공격이 필요함을 인지하는 것이 좋다. |
17. 우네 英(Une), 日(ウネ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 12 / MP : 1 / EXP : 12 | |
약점: 참격 화염 석화 시간 내성: 번개 |
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설명 : 피를 빨며 자라는 요초 숨어있다가 플레이어가 가까이 다가가면 본 모습을 드러내며 움직이기 시작한다. 숨어있는 동안에는 피격 판정이 작아지지만 무적까지는 아니기 때문에 투척 무기류로 공격이 가능하다. |
18. 해골 원인(스켈레톤 에이프) 英(Skeleton Ape), 日(スケルトン・エイプ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 30 / MP : 1 / EXP : 48 | |
약점: 타격 화염 빛 시간 내성: 관통 어둠 |
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설명 : 마술로 조종당하는 백골화한 원숭이의 사체 항상 폭발물은 등에 진 채로 등장한다. 가까이 다가가면 등에 진 폭발물을 던지고 이후부터는 팔을 뻗는 공격을 한다. 폭발물을 던졌는데 피했고, 몬스터가 화면에서 사라졌다면, 다시 폭발물을 짊어진 채로 나타나니 주의할 것. |
19. 만티코어 英(Manticore), 日(マンティコア) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 70 / MP : 1 / EXP : 90 | |
약점: 관통 참격 석화 시간 내성: 타격 |
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스파게티 8.00% |
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설명 : 사자의 몸에 박쥐의 날개와 전갈의 꼬리를 가진 괴물 불덩이를 뱉거나 꼬리로 찌르는 공격을 하는데, 꼬리에 독이 있으므로 꼬리 공격을 주의해야 한다. 헌데 만티코어 소울로 소환된 꼬리는 독을 거는 능력이 없다. 이 능력은 최상층의 무슈후슈에게 넘어갔는데..아이러니하게도 이 본체는 석화를 건다. |
20. 모뉴모뉴 英(Mollusca), 日(モニュモニュ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 55 / MP : 60 / EXP : 80 | |
약점: 화염 얼음 번개 어둠 빛 내성: 타격 |
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해독제 8.00% |
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설명 : 성의 마력으로 거대하진 연체생물 민달팽이 형태의 몬스터. 움직임이 빠른건 아니지만 중독 상태이상을 건다. |
21. 라이쿠다 英(Rycuda), 日(ライクーダ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 32 / MP : 1 / EXP : 56 | |
약점: 관통 참격 석화 시간 내성: 번개 |
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프라이드치킨 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 :번개를 다루는 괴조 번개 공격은 그리 강하지는 않으나 날아다니기 때문에 대검, 도끼같은 무기가 좋고 대공용 소울인 액스 아머 소울이 있으면 수월하게 잡을 수 있다 |
22. 만드라고라 英(Mandragora), 日(マンドラゴラ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 48 / MP : 1 / EXP : 50 | |
약점: 참격 화염 시간 내성: 번개 |
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설명 : 뽑은 사람은 죽는다고 알려진 전설의 요괴식물 전작과는 달리 스스로 땅 위로 튀어나와 비명을 지른다. 비명을 질러 스스로 폭발한 경우 처치한 것으로 인정되지 않으므로 비명을 지르기 전에 처치해야 한다. 소울 성능이 좋고 플라잉 휴머노이드 소울 선행조건이니 꼭 얻어두도록 하자. |
23. 사커 보이 英(Yorick), 日(サッカーボーイ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 32 / MP : 1 / EXP : 52 | |
약점: 타격 화염 빛 시간 내성: 관통 어둠 |
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설명 : 자신의 머리를 뒤쫓아 끝없이 달리는 스켈레톤 머리의 공격판정이 짜증나리만치 널널하다. 처치하려면 몸을 쳐야 하며, 머리를 먼저 파괴하면 날뛰어다닌다. |
24. 스켈레톤 농부(파머) 英(Skeleton Farmer), 日(スケルトン・ファーマー) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
"무럭무럭 자라라-(よく育ね-)" |
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HP: 94/ MP : 1 / EXP : 60 | |
약점: 타격 화염 빛 시간 내성: 관통 어둠 |
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설명 : 요초를 뿌리는 스켈레톤 우네와 만드라고라의 씨를 뿌린다. 우네는 알아서 불타서 사라지며, 만드라고라는 비명을 지르며 폭발한다. 우네와 만드라고라가 사라지기 전에 처치할 경우 해당 몬스터는 처치된 것으로 간주한다. |
25. 프랑켄 英(The Creature), 日(フランケン) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 150 / MP : 60 / EXP : 130 | |
약점: 관통 참격 시간 내성: 번개 |
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시금치통조림 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 : 여러 구의 사체로 만들어진 인조 인간 초반에 등장하는 몬스터임에도 HP가 많으며, 레벨이 낮을 때 프랑켄에게 공격을 받으면 꽤 아프다. 그리고 느리게 걸어다니다가 갑자기 달려오는 경우도 있다. 인첸트 소울이 유니크한 효과인 HP 재생 능력인데 턴네이트 테이블 소울과 달리 행동 중에서도 항시 적용되지만, HP 회복량이 초당 1 뿐이라 고생해서 얻은 것 치곤 효율은 좋지 않은 편. 그래도 아무런 조건 없이 초당 1씩 회복한다는 점은 큰 이점이라 소울이터 없이도 극초반 입수를 위해 노가다 하는 이들도 있다. |
26. 카토블레파스 英(Catoblepas), 日(カトブレパス) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 70 / MP : 30 / EXP : 85 | |
약점: 관통 참격 시간 내성: 석화 |
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우유 8.00% |
고기 4.00% |
설명 :석화효과가 있는 숨을 내뿜는 괴우 모습이 월하의 야상곡 시절 고르곤으로 바뀌었다. 석화 브레스만 주의하면 된다. 등에 있는 안장에 올라탈 수 있지만 움직이다가 벽에 끼어 충돌 피격 대미지를 받을 수 있다. |
27. 구울 英(Ghoul), 日(グール) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 20 / MP : 1 / EXP : 20 | |
약점: 관통 참격 화염 빛 석화 시간 내성: 어둠 |
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썩은 고기 8.00% |
펜던트 4.00% |
설명 : 시체를 먹는 귀신. 묘에서 되살아나 시체를 먹는다 좀비와 마찬가지로 리젠이 되는 몬스터이기 때문에 소울 노가다는 수월하지만 좀비보다는 출현 확률이 낮다. 하드 모드에서는 좀비와 마찬가지로 충돌 시 중독 상태 이상을 유발한다. 구울의 소울은 썩은 음식들을 먹을 때 HP를 회복하는 효과로, 얻어두면 보스 러시에서 녹슨 통조림을 회복 아이템으로 쓸 수 있게 되므로 반드시 얻어두도록 하자. |
28. 인면초 英(Corpseweed), 日(じんめんそう) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 43 / MP : 1 / EXP : 55 | |
약점: 참격 화염 석화 시간 내성: 번개 |
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설명 : 사체를 양분으로 성장한 우네 월하의 야상곡 시절과는 달리 타액이 독을 걸지 않는다. 정작 소환한 사역마소울은 독을 건다는 점이 아이러니. |
29. 예티 英(Yeti), 日(イエティ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 200 / MP : 100 / EXP : 200 | |
약점: 화염 석화 시간 내성: 얼음 |
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설명 :배고파진 설인 UMA 뉴스 1을 조합하여 특정 장소를 유추해야 한다.[1-1,2] 설산이 배경으로 된 장소를 둘러보면, 배경의 스프라이트로 예티가 보인다. 이 장소에서 소울 스크립트 중 음식과 관련된 것을 유추하여 상호작용 해야한다.[1-3][힌트1] 보기보다 체력이 매우 많은 편이므로 석화를 걸어두는 것이 편하다. |
30. 그레이브 英(Tombstone), 日(グレイブ) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 48 / MP : 1 / EXP : 25 | |
약점: 타격 시간 내성: 관통 참격 |
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설명 : 사자의 원념이 묘비에 씌어져 살아있는 사람을 덮친다 좁은 곳에서 마주치므로 둔기나 너클 또는 타격 속성 소울들을 활용해서 빠르게 처치하는 것이 좋다.석화 방지 소울로 이게 있으면 메두사 헤드가 많이 나오는 주박의 시계탑에서 스트레스를 덜 받으니 꼭 얻어두도록 하자. |
2.1.3. 31~45번
31. 고스트 댄서 英(Ghost Dancer), 日(ゴーストダンサー) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 18 / MP : 50 / EXP : 53 | |
약점: 빛 시간 내성: 타격 관통 참격 어둠 |
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홍차 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 : 우아하게 춤추는 귀족의 망령 2가지 색으로 등장하지만 같은 몬스터로 취급되며 행동 패턴이나 특성도 똑같다.본작의 LCK 증가 소울로 희귀 아이템 노가다의 첫 걸음이 된다. |
32. 플라잉 휴머노이드 英(Flying Humanoid), 日(フライングヒューマノイド) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
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HP: 1 / MP : 30 / EXP : 1 | |
약점: ㅡ 내성: ㅡ |
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설명: 멀리서 떠있는 의문의 그림자 UMA뉴스 3에서 장소를 유추해야 한다.[3-1] 하늘에 해당하는 맵들 중 시계탑 보스방 앞에 유유히 부유하고 있는 것을 찾을 수 있다. 이 오브젝트를 UMA 1처럼 소울 스크립트를 통해 유추하여 알맞은 상호작용을 해야한다.[3-3][힌트2] 이것으로 대상을 날려버리면 비로소 이름을 확인할 수 있고,[3-2] 확정적으로 소울을 얻을 수 있다. |
33. 미니 데빌 英(Mini Devil), 日(ミニデビル) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 20 / MP : 999 / EXP : 66 | |
약점: 빛 시간 내성: 어둠 |
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설명 : 작은 악마. 하트가 크다.[10] 항상 플레이어와 일정한 거리를 유지하려고 하며 암흑송성 칼날을 만들어서 공격한다. 라이쿠다 소울이 있으면 여러 마리를 유인한 후 라이쿠다 소울로 한 번에 잡을 수 있다. 소울로 소환된 미니 데빌의 공격은 저주 속성이 붙어있어 적의 행동을 느리게 만든다. |
34. 케찰코아틀 英(Quetzalcoatl), 日(ケツァルクァトル) |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: / MP : / EXP : | |
약점: 타격 화염 빛 시간 내성: 관통 어둠 |
|
ㅡ ㅡ ㅡ |
라이더스 수트 4.00% |
설명 : 태고의 뱀신 어째서인지 월화 시절 당시 케찰코아틀 본인의 모습이 아닌 비슷하게 생긴 화이트 드래곤 라이더의 모습으로 등장한다. 등장했던 작품 내내 그랬듯이 이동 궤도가 불규칙적이다. 만드라고라나 에리니스 소울 같은 광역기 소울을 쓰면 쉽게 잡을 수 있고, 시간 정지에도 영향을 받아 움직임을 멈추게 한 후 때려잡을 수도 있다. 소울은 케찰코아틀을 소환하는 것으로 레벨이 올라갈수록 몸통이 늘어난다. 적으로 만난 케찰코아틀과는 달리 날아다니며[11] 베기 속성 피해를 입힌다. |
35. 트렌트 英(Treant), 日(トレント) |
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<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 128 / MP : 1 / EXP : 150 | |
약점: 참격 화염 내성: 번개 |
|
설명 : 사악한 의지가 노목을 움직인다 행동 패턴은 골렘과 동일하나 입에서 뭔가를 뿜어내는 패턴은 없다. 소울 효과는 MP 회복 속도 상승인데, 실제 효과는 초당 MP 회복량이 2배로 늘어나는 효과다.[12] 의자에 앉아있는 동안에도 적용되지만, 의자로 MP를 빠르게 회복하는건 턴네이트 테이블이 더 빠르다. 다만 이녀석의 소울은 초반에 합성 가능한 빛 속성 검 미스틸테인을 만들 때 쓰이므로 얻어두는 것이 좋다. |
36. 아마라릭 스나이퍼 英(Amalaric Sniper), 日(アマラリックスナイパー) |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 99 / MP : 100 / EXP : 84 | |
약점: 관통 참격 어둠 시간 내성: 빛 |
|
ㅡ ㅡ ㅡ |
차크람 4.00% |
설명 : 타락한 천사 사수 발키리와 함께 처음 조우하는 천사형 몹으로, 빛 속성에 내성이 있고 어둠 속성에 취약하다. 기본적으로 미니데빌과 비슷하게 대각선 방향에서 화살로 공격하며, 드물지만 HP가 줄어들면 기를 모아 16개의 화살을 360도 방향으로 흩뿌린다. |
37. 발키리 英(Valkyrie), 日(ヴァルキリー) |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
"괴물이다!(化け物!)" |
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HP: 70 / MP : 20 / EXP : 90 | |
약점: 관통 참격 어둠 시간 내성: 빛 |
|
브레스트플레이트 8.00% |
핫케이크 4.00% |
설명 : 사악한 마음에 성스러운 힘을 가진 호전적인 여성 효월 때와는 달리 돌진 패턴이 수평 돌진으로 바뀌어서 대응하기가 쉬워졌다. |
38. 그레이트 아머 英(Great Armor), 日(グレートアーマー) |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 115 / MP : 1 / EXP : 180 | |
약점: 타격 번개 시간 내성: 불 얼음 |
|
링메일 8.00% |
ㅡ ㅡ ㅡ |
설명 : 용맹한 전사들의 시체로 만들어진 중장기병 검으로 찌르거나 크게 내려베는 공격을 한다. 패턴 도중에 방패를 들어올려 가드 자세를 취하는데, 발 밑은 무방비 상태이므로 창으로 견제하는 것이 좋다. |
39. 킬러 인형 英(Killer Doll), 日(キラードール) |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 90 / MP : 444 / EXP : 70 | |
약점: 화염 빛 석화 시간 내성: 어둠 |
|
설명 : 살아있는 육체를 찾아 방황하는 사악한 인형 충돌 시 저주 상태이상을 건다. 일어나는 시간이 긴 편이니 본격적으로 움직이기 전에 잘 공격해보자. |
40. 스켈레톤 보이 英(Waiter Skeleton), 日(スケルトン・ボーイ) |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: 60 / MP : 1 / EXP : 60 | |
약점: 타격 화염 빛 시간 내성: 관통 어둠 |
|
ㅡ ㅡ ㅡ% |
카레 4.00% |
설명 : 악마성에서 일하는 스켈레톤. 언제나 카레를 나른다. 플레이어가 다가가면 카레를 던져 도망가므로 그 전에 처치해야 한다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 41. 페르세포네(Persephone, プロセルピナ) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
140 | 2 | 82 | 실크 로브 | 딸기 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 | 찌르기, 베기, 빛, 독 | 어둠 | O |
백작을 모시는 악마 메이드 伯爵に仕える悪魔のメイド A demonic maid in the employ of an unearthly baron. 무술을 훌륭하게 구사할 줄 아는 메이드. 페르세포네 소울을 쓰면 치마를 움켜쥐며 무방비 상태가 된다.[13] |
<rowcolor=#FFFFFF> 42. 마녀(Witch, まじょ) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
78 | 100 | 86 | 마술사의 로브 | 크림소다 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
흑의 예배당 요마영빈관 |
찌르기, 베기, 빛, 독 | 어둠 | O |
여러가지 마법을 쓸 수 있는 마녀 幾多の魔法を操る魔女 A spell caster with the ability to cast a wide array of clever spells. 견습생과는 달리 항상 날아다니며 자세히 보면 바스트 모핑 모션이 있다. 설명과는 어울리지 않게 마법탄만 쓴다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 43. 부에르(Buer, ブエル) | ★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
84 | 120 | 85 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 죄인의 탑 |
찌르기, 베기, 석화 | 불, 얼음 | O |
다리가 많은 짐승 多足の獣 A beast with many legs. 부에르의 진행 방향에 플레이어가 있다면 빠르게 돌진해온다. 석화시킬 수단이 있다면 석화시켜서 잡는 게 편하다. 소울의 성능이 전작 효월에 비해 상향되어 5레벨까지 올려두면 불꽃 6개가 생기며 아바돈의 메뚜기떼를 막아낼 수 있게 된다. |
<rowcolor=#000000> 44. 릴리스(Lilith, リリス) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
78 | 999 | 98 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 | 찌르기, 베기, 빛, 독 | 어둠 | O |
사람을 현혹시키는 아름다운 몽마 人を惑わす美しき悪魔 An alluring demon that deludes its victims with its mystifying beauty. 손에 긁히면 중독 상태이상에 걸리며, 하트에 맞으면 저주 상태이상에 걸린다. 또한 서로 마주보고 있는 상태에서 공격을 하면 백대시로 피하기도 한다. 소울 효과는 INT 증가 효과라 소울의 위력을 끌어올리기 위해 꼭 모아야 하는 필수 소울이다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 45. 킬러 크라운(Killer Clown, キラークラウン) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
160 | 1 | 160 | 햄버거 | 쓰리 세븐 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 | 찌르기, 베기, 독, 석화 | - | O |
살인 피에로. 포커에 능하다. 殺人道化師。 ポーカーが得意 A creepy jester with a murderous intent. Also a shrewd poker player. 카드 3장을 던진 후 플레이어를 향해 날리는데 무기 공격이나 부엘 소울 등으로 막아낼 수 있다. 늑대인간 소울 등을 이용한 캔슬 테크닉들을 사용하면 모든 불렛 소울 중 연사력을 극대화시킬 수 있어서 고수들이 이를 이용한 예능 플레이를 하는 경우도 종종 있다. 일단 파라노이아 입장용 소울 셋 중 하나이므로 반드시 얻자. |
2.1.4. 46~60번
<rowcolor=#000000> 46. 부메랑 스켈레톤(Skelerang, ブーメラン・スケルトン) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
32 | 1 | 50 | 부메랑 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지도에 없는 마을 광란의 정원 요마영빈관 침묵의 유적 |
타격, 불, 빛 | 찌르기, 어둠 | O |
부메랑을 능숙하게 다루는 스켈레톤 ブーメランを巧みに使いこなす スケルトン A skeleton that expertly hurls boomerangs. 플레이어가 어느정도 가까이 다가가면 자세를 잡으며 부메랑을 던지는데 성가시다. 반대로 플레이어가 가까이 다가가면 뒤돌아 몸을 웅크려 벌벌 떨기 때문에 처치하기 쉬워진다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 47. 벼룩인간(Flea Man, のみおとこ) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
15 | 5 | 25 | 쿵푸 수트 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
광란의 정원[14] 죄인의 탑 |
찌르기, 베기, 저주, 석화 | - | O |
벼룩같이 날뛰는 괴인 のみのように飛び跳ねる怪人 A sinister little man that leaps about as if he were a flea. 랜덤한 점프 구도로 맵을 돌아다녀서 은근 성가시지만 대검, 도끼 등으로 잡아낼 수 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 48. 데빌(Devil, デビル) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
113 | 666 | 178 | 마인드 업 | 해골 목걸이 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 지하명부 주박의 시계탑 침묵의 유적 심연[15] |
빛 | 어둠 | X |
악마. 지옥의 주인 悪魔。地獄の住人 Hell's keeper. 발차기로 공격하는 것 말곤 딱히 없다. 첫 조우 시점에서 구할 수 있는 빛 속성 무기는 프라가라흐와 트렌트 소울을 합성하여 만드는 검 계열 무기 미스틸테인 뿐이라 이 시기에는 창이나 대검, 도끼 또는 대공, 광역 소울을 이용해서 잡는다. 소울 효과는 방어력과 CON이 0이 되고 HP가 지속적으로 감소[16]하는 대신 STR을 크게 올려주는 하이리스크 하이리턴형 소울이다. 클라우 솔라스나 데스사이즈와의 궁합이 좋은 건 물론이며, 공격력 대신 힘을 직접 올려주기에 공격속도가 빠른 맨손으로도 유의미한 DPS를 뽑아낼 수 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 49. 길로틴 데빌(Guillotiner, ギロチンデビル) | ★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
80 | 999 | 134 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
흑의 예배당 악마성 최상층 |
빛 | 어둠 | O |
수 만의 인간을 단두대로 보낸 악마 何万もの人間をギロチンに かけた悪魔 Rumored to have chopped off hundreds of heads with its bloody guillotine. 칼을 중심으로 위/아래가 분리되어 있는 악마로 양 쪽 모두 판정이 있다. 공격받으면 반동으로 밀려나는데 대검, 둔기, 도끼 등으로 공격하면 아래로 쭉 밀려나가며, 블랙 팬서 소울의 충격파에 맞았을 때에도 멀리 밀려난다. |
<rowcolor=#000000> 50. 드라기나초(Draghignazzo, ドラグナッツォ)[17] | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
48 | 234 | 123 | 카타나 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
죄인의 탑 | 찌르기, 베기, 빛, 저주, 석화 | 어둠 | O |
지옥의 옥지기. 부정적인 사고의 소유자 地獄の獄吏。 ネガティブな思考の持ち主 One of the guardians of the dungeons of hell. He is quite the pessimist. 번호는 50번이지만 등장 시기는 같은 계열 몬스터인 바르바리치아보다 늦다. 날아다니면서 대각선 방향으로 창으로 찌르는 공격을 하는데 찌르기 위해 뒤로 빠지는 타이밍에 맞춰 공격하면 된다. HP가 낮아 대검이나 도끼로 쉽게 처리할 수 있다. 공격력이 낮을 경우 저주나 석화를 이용하는 방법도 있는데, 저주에 걸리면 움직임이 느려져서 찌르기 공격의 회피가 쉬워지며, 석화시켜 때려잡는 방법도 있다. 소울은 강제 넉백 판정을 제외한 적의 공격에도 경직이 발생하지 않는 효과로 얻어두면 좋다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 51. 니들스(Needles, ニードルス) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
30 | 1 | 10 | 고기 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 | 찌르기, 불, 번개 | - | O |
난획되어 멸종 직전인 거대한 성게 乱獲されて絶滅寸前の 巨大ウニ A giant sea urchin that has been driven close to extinction from over-fishing. 고정형 몬스터이며 직접 공격하지 않는다. 라합 처치 후 물 속을 통해 지하명부 심층부로 진입할 경우 물에서 나오는 구간의 니들스가 거슬리므로 슬라임 소울을 이용해서 처리하도록 하자. |
<rowcolor=#FFFFFF> 52. 헬 보어(Hell Boar, ヘルボア) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
149 | 30 | 146 | 3년 우유 | 핫도그 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지도에 없는 마을 흑의 예배당 |
찌르기, 베기, 독, 석화 | 타격 | O |
격투가 뛰어난 지옥의 멧돼지 格闘を極めた地獄の猪 A boar from hell with exceptional fighting skills. 멧돼지의 모습을 한 몬스터로 어퍼컷 공격과 수평 궤도로 불덩이를 내뿜는 공격을 구사한다. |
<rowcolor=#000000> 53. 해골기둥(Bone Pillar, ほねばしら) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
50 | 1 | 10 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
흑의 예배당 요마영빈관 |
타격, 불, 빛 | 찌르기, 어둠 | O |
마력으로 움직이는 백골화 된 공룡의 머리 魔力で動く白骨化した恐竜の首 The skulls of dinosaurs animated by a demonic force. 여러 마리가 탑처럼 쌓여있으며 수평 궤도로 불덩이를 내뱉는다. 불 속성에 취약하며 좌우 방향전환만 하는 고정형 몬스터이므로 스켈레톤 보이 소울을 이용하면 편하게 잡을 수 있다. 소울은 CON을 올려주는 효과로 희귀도는 3이지만 요마영빈관에 해골기둥이 한가득 쌓여있는 곳이 있어 노가다는 희귀도 3 치곤 쉬운 편. |
<rowcolor=#FFFFFF> 54. 화이트 드래곤(White Dragon, ホワイトドラゴン) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
90 | 1 | 150 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지도에 없는 마을 흑의 예배당 심연 |
타격, 불, 빛 | 찌르기, 어둠 | X |
마력으로 되살아난 우두머리 용의 화신 魔力で動き出した首長竜の化石 The fossilized remains of a long-necked dinosaur animated by a demonic force. 악마성 시리즈 전통의 몬스터. 화염탄 발사, 화염 브레스, 몸 뻗기 등으로 공격하며, 움직임도 불규칙적이다. |
<rowcolor=#000000> 55. 와쿠와쿠 나무(Wakwak Tree, ワクワクの木)[18] | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
200 x3 | 1 | 190 | 광대버섯 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
광란의 화원 | 베기, 불 | 번개 | O |
주로 벼룩인간이 맺히는 매우 불쾌한 나무 主にのみ男が実になる、 とても嫌な木 A horrifying tree that can produce pods of men. 열매가 열리는 3개의 나뭇가지가 있는데 이 나뭇가지들을 공격해야 한다. 각각 200의 HP를 갖고 있으며 서로 HP를 공유하지 않는다. 공격하지 않을 경우 나뭇가지에서 열매가 맺히고 이후 벼룩인간이 생성된다. 벼룩인간이 일정한 수를 넘어가면 열매가 맺히지 않는다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 56. 임프(Imp, インプ) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
30 | 999 | 66 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
주박의 시계탑 | 빛 | 어둠 | O |
장난을 좋아하는 작은 악마 いたずら好きの悪魔 A tiny demon who loves mischief. 월하의 야상곡에서 첫 등장한 짜증 유발 몬스터 중 하나. 플레이어의 등 뒤로 가서 창으로 찌르면 강제로 일반 무기 공격을 반복하는 패턴을 사용하기 때문에 빠르게 처리해야 하는데, 항상 플레이어와 거리를 벌리려고 하므로 성가시다. 라이쿠다 소울이나 광역 공격 소울을 이용해서 처치하고, 만일 임프의 패턴에 걸렸다면 버튼 연타로 최대한 빨리 빠져나가도록 하자. 소울 효과는 일정 시간동안 정신 대미지를 입히는 공간을 전개하는 것으로, 이 상태에서는 적에게 입히는 피해가 MP 피해로 들어간다. MP가 적은 적(특히 아이언 골렘)을 처치할 때 유용하므로 얻어두도록 하자. |
<rowcolor=#FFFFFF> 57. 하피(Harpy, ハーピー) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
80 | 50 | 120 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
주박의 시계탑 | 찌르기, 베기, 독, 석화 | 타격 | O |
여성의 상반신을 가진 괴조 女性の上半身をもつ怪鳥 A bizarre bird-like creature with the torso of a woman. 깃털 날리기나 돌진 공격을 구사하며 도중에 들고 있는 칼을 던지기도 한다. 딱히 위협적이지 않은 몬스터. |
<rowcolor=#FFFFFF> 58. 바르바리치아(Barbariccia, バルバリッチャ)[19] | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
39 | 123 | 89 | 나마쿠라 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
광란의 화원 흑의 예배당 |
찌르기, 베기, 빛, 저주, 석화 | 어둠 | O |
지옥의 옥지기 地獄の獄吏 One of the guardians of the dungeons of hell. 패턴은 드라기나초와 같지만 그보다 조금 느리고 HP가 적다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 59. 이블( Malachi, エビル)[20] | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
333 | 999 | 356 | 마인드 하이 업 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
주박의 시계탑 | 빛 | 어둠 | O |
사교도로 언급된 모두를 공포에 떨게 만든 교만의 고대신 全てを恐怖させる太古の邪神 A pagan being from ancient times that strikes fear into all in its presence. 월하의 야상곡 시절처럼 암흑구와 팔 뻗기 패턴을 쓴다. 암흑구 패턴이 강화됐는데, 월하 때와는 달리 낮은 대미지가 다단히트로 들어가 한 번 잘못 걸리면 큰 피해를 받는다. 암흑구 패턴을 쓰지 않을 때 가까이 다가가면 팔 뻗기 패턴만 구사하므로 이를 이용해 점프 공격으로 처치하면 된다. 오프닝 애니메이션에 발로르와 함께 유일하게 등장하는 몬스터이지만 소마의 죽창질 한 방에 꿰뚫려 소울로 흡수된다거나 드미트리에게 암흑구를 카피당해 반격당해 사망한다던지 모티브를 생각하면 대우가 심하게 좋지 않다.[21] |
<rowcolor=#FFFFFF> 60. 츄파카브라(Cave Troll, チュパカブラ) | ★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
98 | 20 | 156 | 파에리아 | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동 지하명부 |
찌르기, 베기 | 타격 | O |
긴 혀로 가축의 내장을 빼먹는 미지의 흡혈 동물 長い舌で家畜の内臓を抜き取る 未知の吸血動物 A blood-sucking beast that extracts the entrails of cattle with its tongue. 긴 혀로 찌르는 공격은 대미지가 높고, 가까이 붙어있으면 전기 방출 패턴을 쓰는 경우가 있는데 대미지는 낮지만 다단히트 간격이 짧아 꽤 많은 피격 대미지를 받는다. 다행이라면 지하명부 폭포방의 숨겨진 방에서 구할 수 있는 방어력이 높은 방어구 에버싱을 츄파카브라를 조우하기 전에 입수할 수 있으니 방어구부터 먼저 얻어두자. 참고로 츄파카브라는 본작보다 후속작들에서 더 위험한 녀석이다.[22] |
2.1.5. 61~75번
<rowcolor=#FFFFFF> 61. 라바(Larva, ラルヴァ) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
49 | 1 | 76 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동 지하명부 |
타격, 찌르기, 베기, 어둠 | 빛 | O |
지렁이의 몸을 가진 사악한 영혼. 콩을 싫어한다 ミミズの体をもつ邪悪な霊。 豆が苦手 A wickedly cruel spirit that inhabits a giant worm. 어둠을 제외한 이중 속성 무기를 써야 하는데, 다행히 HP가 낮아 쉽게 견제할 수 있다. |
<rowcolor=#000000> 62. 하트 이터(Heart Eater, ハートイーター) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
87 | 1 | 102 | 라면 | 하트 펜던트 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동 심연 |
찌르기, 베기, 석화 | - | O |
하트라면 사족을 못쓰는 괴충 ハートに目がない怪虫 A horrific bug that loves to feed on hearts. 부딪히면 MP가 1/16만큼 줄어든다. 비행 패턴이 불규칙적이므로 다가올 때 공격하는 게 편할 수 있다. 죽으면 다수의 하트를 흩뿌린다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 63. 반어인(Merman, はんぎょじん) | ★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
45 | 10 | 60 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지도에 없는 마을 마도연구동 지하명부 |
찌르기, 베기, 번개, 저주, 석화 | 얼음 | O |
물가에서 동물을 덮치는 괴물 水辺で生き物を襲う怪物 An aquatic monster that attacks prey near water. 초기 악마성 드라큘라 시절부터 그랬듯 두 발로 걸어다니고 화염탄을 쏘는 물고기다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 64. 피쉬 헤드(Fish Head, フィッシュヘッド) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
70 | 1 | 15 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 | 타격, 불, 빛 | 찌르기, 어둠 | O |
마력으로 움직이는 물고기의 시체 魔力で動く魚の骸 The skeletal remains of a fish animated by dark power. 물 속에서 화염탄을 발사한다. 스켈레톤 보이나 킬러 피쉬 소울이 있다면 처치하기 쉽다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 65. 메두사 헤드(Medusa Head, メディウサヘッド) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1 | 1 | 12 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 주박의 시계탑 |
찌르기, 베기 | - | O |
메두사의 머리에서 양산된 괴물 メディウサの頭から量産された怪物 A monster created in great number from the head of Medusa. 시리즈 전통의 암세포. 한 대만 툭 쳐도 죽는 HP지만 끊이지 않고 계속 등장하는데다, 노란색 메두사 헤드는 석화까지 건다. 부애르 소울 5레벨과 그레이브 소울이 있으면 쉽게 지나갈 수 있다. 하드 모드에서는 석화를 유발하는 노란색 메두사 헤드만 등장한다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 66. 유코백(Ukoback, ユコバック) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
60 | 50 | 98 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 | 찌르기, 베기, 얼음, 석화 | 불 | O |
작열하는 몸으로 나타나 불장난을 치는 악마 灼熱した体で現れる釜炊きの悪鬼 An enraged demon whose body is engulfed in flames. 돌아다니면서 허공에 설치한 불꽃은 직접 공격해서 없앨 수 있다. 파라노이아 입장용 소울 셋 중 하나이므로 반드시 얻자. |
<rowcolor=#FFFFFF> 67. 킬러 피쉬(Killer Fish, キラーフィッシュ) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
99 | 1 | 156 | - | 뫼니에르[23] |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동 지하명부 |
찌르기, 번개, 석화 | 불 | O |
고대 물고기. 푸른쪽이 맛있다 古代魚。縁側が美味い An ancient, man-eating fish. Rumored to be quite tasty. 평범한 물고기. 단검, 세검, 창으로 쉽게 처치할 수 있다. 소울은 물 속에서만 사용 가능하지만 주변 적을 추적하는 능력이 있어 입수하면 물 속 진행에 도움이 된다. |
<rowcolor=#000000> 68. 미믹(Mimic, ミミック) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
87 | 1 | 102 | 라면 | 하트 펜던트 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동 광란의 화원 요마영빈관 지하명부 |
찌르기, 베기, 저주, 석화 | - | O |
보석함을 흉내내서 사람이 오길 기다리고 있다 宝箱に擬態して 人が来るのを待っている It assumes the guise of a treasure chest to lure in unsuspecting victims. 범위 내에 접근하거나 선제공격을 하면 이빨을 드러내고 점프하면서 다가온다. |
<rowcolor=#000000> 69. 데드 파이러츠(Dead Pirate, デッドパイレーツ) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
126 | 1 | 180 | 녹슨 통조림 | 펄션 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 주박의 시계탑 |
찌르기, 베기, 저주, 석화 | 어둠 | O |
탐욕으로 인해 저주를 받은 해적 좀비 強欲さ故に呪われた 海賊のゾンビ A zombie pirate cursed by its own greed. 칼로 내리찍거나 점프공격을 한다. 주와이외즈와 카토블레파스 소울을 합성하여 만드는 밀리칸의 석도를 이용해 석화시켜 쉽게 처치할 수 있다. 언데드 계열이지만 빛 속성이 내성, 약점 둘 다 아니다. 구울 소울이 있으면 녹슨 통조림의 회복량이 상점제 포션의 효율을 뛰어넘는데다 몬스터 드랍 음식류중 드랍률도 높은 편이라 포션 셔틀로 자주 썰리게 된다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 70. 프로즌 셰이드(Frozen Shade, フローズンシェイド) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
150 | 120 | 190 | 아이스크림 | 아쿠아리우스 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 심연 |
불, 빛, 석화 | 얼음, 어둠 | O |
냉기를 다스리는 망령 冷気を操る亡霊 A wraith that manipulates frigid air. 거대한 고드름을 만들어 날리거나, 자잘한 얼음조각을 내뿜는다. 이 공격들은 전부 상쇄 가능하다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 71. 호문클루스(Homunculus, ホムンクルス) | ★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
140 | 80 | 177 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동[24] | 찌르기, 베기 | 얼음 | O |
악마학자가 만들어낸 사악한 인공 생명체 悪魔学者が生み出した 邪悪な人工生命体 A malevolent, artificial life form created by a demonic scholar. 늑골 모양 인큐베이터에서 휴면을 취하고 있다가 범위 내로 접근하면 발작을 일으키며 사지를 흔들면서 다가온다. 등 뒤 심장부근에 생명 유지 장치로 보이는 붉은 생체관이 달려있으며 인큐베이터에서 너무 멀리 나오면 생체관이 끊어지고 전신이 변색되며 죽게된다. 매우 섬뜩하다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 72. 디스크 아머(Disc Armor, ディスクアーマー) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
100 | 1 | 160 | 스케일 메일 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
죄인의 탑 | 타격, 번개 | 불, 얼음 | O |
회전 원반을 아주 잘 다루는 갑옷병 回転円盤を極めた鎧兵 An armor-clad soldier that is an expert at throwing giant circular blades. 와이어가 달린 원반을 던져서 공격하는데, 와이어를 끊어서 원반이 경사면을 타고 내려오는 경우도 있다. 평지에서 등장하는 1마리가 있으나 게고스전이 끝나면 사라지기 때문에 결과적으로 경사면에서 싸우게 된다. 디스크 아머의 소울은 근접전용 바렛 소울 중 고성능의 소울로 평가받는 소울이므로 2레벨까지 만들어두도록 하자. |
<rowcolor=#FFFFFF> 73. 데카라비아(Decarabia, デカラビア) | ★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
120 | 120 | 140 | 불가사리 모양 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 | 찌르기, 베기, 석화 | 타격 | O |
불가사리 모양을 한 악마 ヒトデの形をした悪魔 A demon in the shape of a starfish. 패턴은 부엘과 동일. 석화 수단이 있다면 석화로 견제가 가능하다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 74. 데드 메이트(Dead Mate, デッドメイト) | ★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
212 | 1 | 210 | - | 푸딩 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
침묵의 유적 | 찌르기, 베기, 석화 | 어둠 | O |
애견과 함께 묘지를 지키는 망령 愛犬と供に墓場を守護する亡霊 A zombie that protects graveyards together with its beloved dog. 주인은 공격을 하지 않고 가까이 다가가면 개가 평지를 돌아다니며 공격한다. 개를 공격하면 오브젝트[25]처럼 툭 치기만 해도 사라지며, 개가 사라지면 주인이 슬퍼하며 사라지는데 이 경우 처치한 것으로 취급되지 않는다. 즉, 개를 건드리지 않고 주인만 공격해서 처치해야 한다. |
<rowcolor=#000000> 75. 벅베어드(Bugbear, バックベアード) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
122 | 999 | 180 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
주박의 시계탑 악마성 최상층 |
찌르기, 베기, 석화 | 번개 | O |
우레를 두른 외눈 안구 악마 雷を纏った一つ目の悪魔 A single-eyed fiend cloaked in thunderbolts. 행동 패턴은 피핑 아이와 같지만 눈을 뜨면 꼬리 끝에 전류가 흐르며 꼬리에 닿으면 번개 속성 피해를 받는다. |
2.1.6. 76~90번
<rowcolor=#000000> 76. 프로켈(Procel, プロケル) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
81 | 120 | 136 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 | 불, 번개 | 얼음 | X |
물 위로 나타나는 액체 악마 水上に現れる液体の悪魔 A liquid demon that appears on the surface of water. 얼굴이 선명하게 나타날 때가 공격 타이밍이다. 물 위에서 나타난 후에는 앞으로 돌진하거나, 물대포를 발사하거나, 아니면 물 속으로 숨은 후 다시 나타난다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 77. 고기동 해골기둥(Bone Ark, こうきどうほねばしら) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
160 | 1 | 80 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 침묵의 유적 |
타격, 불, 빛 | 찌르기, 어둠 | X |
이동이 가능해진 획기적인 해골기둥 移動可能になった画期的な骨柱 A mobile Bone Pillar. It is considered an innovative breakthrough. 2마리의 스켈레톤은 각각 40의 HP를 갖고 있으며 한 쪽만 처치하면 이동 속도가 느려지고 둘 다 처치하면 해골 기둥만 제자리에 고정된다. 본체인 해골기둥은 목뼈가 있어 위/아래로 움직이며 플레이어가 앞에 있으면 어둠 속성의 전격포를 발사한다. 전격포는 사거리는 짧지만 끝거리에서 범위가 넓어진다. 본체를 먼저 처치했을 경우 스켈레톤들이 도망가는데 이녀석들도 충돌 대미지를 입힌다. 하드 모드에서는 전격포를 2개 발사한다. 소울의 효과는 해골기둥의 머리위에 올라타 2마리의 스켈레톤이 가마를 태워주며 앞으로 자동으로 전진하는 효과로 공격을 할 수 없는 대신 무적 상태가 된다. 이를 이용해 지하명부에서 마도연구동으로 가는 가시밭 구간을 안전하게 건널 수 있다. 원래 이 구간은 퍼펫 마스터+스켈레톤 에이프 조합에 어빌리티 소울 라합을 ON/OFF 설정하여 넘어간다거나, 배트 컴퍼니 소울로 박쥐로 변신한다거나 하는 등으로도 넘어가는 것이 정석이나, 고기동 해골기둥 소울 전개 중에는 벽 충돌 여부를 따지는 판정이 소마를 나르는 스켈레톤에만 있기 때문에 분명 소마가 벽에 닿았는데도 벽을 뚫고 지나간다. 정석보다 훨씬 편하므로 꼭 얻어두도록 하자. |
<rowcolor=#FFFFFF> 78. 고르곤(Gorgon, ゴルゴン) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
230 | 30 | 280 | 우유 | 맛있는 고기 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
침묵의 유적 | 찌르기, 베기 | 독, 석화 | O |
독가스를 내뱉는 난폭한 소 毒息を吐く暴れ牛 A monstrous bull that breathes clouds of toxic gas. 모습은 월하의 야상곡 시절로 돌아왔지만 몸통과 안장의 컬러가 바뀌었다. 기존 컬러는 카토블레파스에게 넘어갔다. 석화 브레스를 뿜었던 전작과는 달리 이번작에서는 독 브레스로 변경됐다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 79. 알라우네(Alura Une, アルラ・ウネ) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
600 | 1 | 480 | 포도 | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 | 베기, 불 | 번개 | X |
대량의 피를 흡수해서 자라난 우네 大量の血で育ったウネ An Une fattened with copious pools of blood. 지하 명부에 딱 한 개체가 존재한다. 주변에 우네들도 많이 있는데 그 중 색이 밝은 게 알라우네다. 이번작에서는 월하의 야상곡 시절로 모습이 되돌아왔으며, 패턴도 월하 때와 똑같이 바뀌었다. 고정형 몬스터이기 때문에 불 속성인 스켈레톤 보이 소울을 던져주면 되며, 임프 소울이 있다면 MP 대미지 1로 한 방에 처치할 수 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 80. G 액스 아머(Great Axe Armor, Gアクスアーマー) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
250 | 1 | 300 | 토마호크 | 체인 메일 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지도에 없는 마을 마도연구동 죄인의 탑 |
타격, 번개 | 불, 얼음 | X |
거대한 도끼로 적을 후려 베는 갑옷병 巨大な斧で敵をなぎ払う鎧兵 An armor-clad soldier that mows down its victims with a massive axe. 거대한 도끼를 크게 휘두르는 패턴 하나 뿐이지만 도끼의 대미지가 높다. 발 앞에 안전지대가 있으므로 이곳에서 처치하면 된다. 게고스 처치 후 주박의 시계탑으로 진입할 수 있게 된 후부터는 임프 소울이 있다면 MP 대미지 1로 한 방에 처치할 수 있다. 소울 효과는 전작의 레드 미노타우르스와 동일하나 효월 레미타를 생각하고 쓰면 실망하게 된다. 하지만 중반부 등장인 G 액스 아머가 전작 레미타 수준으로 나왔다면 밸런스 측면에서 문제됐을 것이다. 창월의 일반 몬스터 거의 대부분이 HP 300을 넘기지 못하는데 레미타처럼 2히트 가능한 사양으로 나왔다면 창월의 일반 몬스터는 파이널 가드, 스톨라스, 아크 데몬, 아이언 골렘 빼고 G 액스 아머에 녹아버렸을 것이다. 위력은 분명 레미타에 비하면 약해진건 맞다.[26] 대신 회전축이 도끼날의 끝부분으로 바뀌어서 효월 레미타의 단점이였던 손잡이 부분의 사각지대가 해결되어 가까이 붙어있더라도 도끼날에 의해 대미지를 받게 됐다. 그리고 궤도가 원을 그리는 궤도라 플레이어의 발 밑과 뒤를 커버할 수 있는데, 본작의 일반 몬스터 바렛 소울 중 고성능에 속하는 바렛 소울들을 보면 한 방 위력이 높은 봄버 아머와 DPS로 승부하는 디스크 아머는 근거리용이고, 빛 속성 광역기인 에리니스는 위쪽과 전방 범위는 넓지만 아래쪽과 후방 범위가 좁지만, G 액스 아머는 회전축을 중심으로 원을 그리는 궤도 때문에 범위가 넓고 전·후방 및 위·아래 범위가 일정하다. |
<rowcolor=#000000> 81. 모스맨(Mothman, モスマン) | ★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
199 | 80 | 355 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
악마성 최상층 | 불, 석화 | - | X |
나방 인간. 빛에 이끌려 어디선가 날아온다 蛾男。 灯りに誘われて何処からかやってくる Half man, half moth. It appears to be attracted to the light. UMA 뉴스 2에서 언급된 몬스터.
해머의 상점에서 2-1, 요마영빈관에서 2-2, 2-4를, 죄인의 탑에서 2-3을 입수하여 힌트를 찾아야 한다. 2-1은 이름을 알려주는 거니 무시하고 2-2부터 보면 된다. 먼저 2-2의 경우 목격 장소에 대한 힌트인데 일본어판은 "地上から高い所(지상에서 높은 곳)", 영문판은 "high sky"가 힌트다. 이것만으로는 추리가 안되고 2-3에서 일본어판은 "電球(전구)", 영문판은 "light"를 토대로 장소를 찾아야 한다. 이 둘을 조합하면 지상에서 높은 곳에 있는 전구인데, 지상에서 높은 곳이라 하면 가장 먼저 떠오르는 장소인 악마성 최상층을 조사하다 보면
파이널 가드 2마리가 있는 곳에 조명이 하나 놓여져있다. 2-4는 조명을 키는 방법에 대한 힌트인데 2-4 내용에 "전기와 관련된 단어(雷の力, thunderbolts)"가 있다. 악마성에서 전기를 낼 수 있는 수단은 번개 속성 공격 수단으로 라이쿠다 소울,
묠니르(둔기),
궁니르(창)이 있다.
위의 힌트를 토대로 라이쿠다 소울이나 번개 속성 무기를 들고 악마성 최상층의
파이널 가드 2마리가 있는 곳으로 가서 파이널 가드들을 처치한 후 조명 옆에 있는 발전기를 향해 번개 속성 공격을 가하면 잠시 후 조명에서 빛이 나오며 모스맨이 날아온다. 모스맨은 점프하면서 공격 판정이 있는 가루를 날리는데, 드라기나초 소울 없이도 경직이 발생하지 않지만 독가루라 닿으면 중독 상태에 걸려 STR, INT가 0이 된다.UMA 몬스터들 중 유일하게 율리우스 모드에서 볼 수 있는데, 번개 속성 공격 수단으로 요코의 홀리 라이트닝이 있어 발전기에 전기 구체를 닿게 하면 모스맨이 날아온다. 소울 효과는 획득 경험치 25% 증가이며 샤먼 링과 중첩 가능하다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 82. 무슈후슈(Mushussu, ムシュフシュ) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
460 | 100 | 399 | 스파게티 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
악마성 최상층 | 찌르기, 베기, 석화 | 타격 | X |
고대 바빌로니아의
공포의 괴수 古代バビアニアの怒れる獣 A furious beast from ancient Babylonia. 패턴은 만티코어와 같으나 꼬리 공격이 석화를 유발한다. 무슈후슈 소울로 소환된 꼬리는 석화 대신 독을 건다. |
<rowcolor=#000000> 83. 데드 크루세이더(Dead Crusader, デッドクルセイダー) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
99 | 1 | 195 | - | 블로킹 메일 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
침묵의 유적 악마성 최상층 |
찌르기, 베기, 불, 빛, 석화 | 어둠 | O |
강한 방패를 가진 좀비 전사 強固な盾を持つゾンビ戦士 A zombie warrior bearing a sturdy shield. 스켈레톤 모습으로 등장했던 전작과는 달리 이번작에서는 좀비로 등장했으며 방패와 검도 바뀌었다.[27] 이로 인해 전작에 비해 약점 속성이 늘어나 빛 속성이 아니더라도 찌르기나 베기 속성으로 잡을 수 있게 됐다. 이번작에서는 방패 가드를 할 때 방패 위쪽에 빛이 나고 효과음이 생겼다. 전작과 마찬가지로 서로 마주보고 있는 상태에서 공격을 하면 방패로 가드해버리므로 뒤를 노려야 하는데, 이번작에서는 대검, 도끼의 공격 모션이 등 뒤에서부터 크게 휘두르는 것으로 바뀐 덕에 서로 같은 방향을 바라보고 데드 크루세이더가 가까이 다가갈 때 대검, 도끼 일반 공격으로 대응하면 된다. G 액스 아머 소울이 있다면 위나 아래에 있는 데드 크루세이더에게도 대응할 수 있다. 제파르 소울을 이용해 시간을 멈추고 잡는 것도 가능. |
<rowcolor=#000000> 84. 데드 트루퍼(Dead Warrior, デッドトルーパー) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
120 | 100 | 188 | 주먹밥 | 파르티잔 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
악마성 최상층 | 찌르기, 베기, 불, 빛, 저주, 석화 | 어둠 | O |
죽음으로 인해 더욱 싸움을 갈망하는 기병 死してなお戦いを求める騎兵 A dead knight that seeks to fight for all eternity. 효월의 사무라이가 아니라 월하의 야상곡 시절의 중세 기병 모습으로 돌아왔다. 항상 일정 거리를 왕복하지만, 앞에서 얼쩡거리면 갑자기 점프하며 몸통박치기를 하니 주의. 저주와 석화에 취약해 저주를 걸어 움직임을 느리게 하거나 석화시켜 움직임을 봉쇄시키면 편하게 잡을 수 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 85. 에리니스(Erinys, エリニュス)[28] | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
200 | 186 | 300 | 오바크 | 멜론 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
악마성 최상층 심연 |
타격, 번개 | 불, 얼음 | X |
복수의 여신 復讐の女神 The goddess of revenge. 발키리와 똑같은 패턴을 쓰기만 했던 전작과는 달리, 이번작의 에리니스는 기를 모은 후 빛을 발산하는 패턴이 추가됐다. 범위는 좁지만 드라기나초 소울로도 경직을 무시할 수 없는 강제 넉백 판정이며 대미지가 높다. 소울은 빛 속성 광역기로 본작에서 자주 쓰게 되는 원거리 바렛 소울이다. 다만 범위가 전방과 위쪽으로 쏠려있어 뒤와 발 아래 범위가 좁다. 그래도 이거 입수해두면 다수의 적을 상대할 때 유용하게 쓸 수 있다. 빛 속성이라 범용성이 좋은건 덤. |
<rowcolor=#FFFFFF> 86. 서큐버스(Succubus, サキュバス) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
182 | 999 | 242 | 브리싱가멘 | 칠흑의 수트 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 악마성 최상층 심연 |
찌르기, 베기, 빛 | 어둠 | X |
아름다운 여성의 모습으로 정기를 빨아들이는 악마 美しい女性の姿で 精気を吸い取る悪魔 A demon that assumes the form of a beautiful woman to drain vitality. 리리스와 마찬가지로 독을 거는 할퀴기 패턴을 쓰며, 저주를 거는 하트를 날리는 패턴이 없는 대신 전작과 마찬가지로 흡혈 패턴을 쓴다. 흡혈 패턴의 공격 간격이 짧으니 재빨리 버튼 연타로 빠져나오도록 하자. 이번작에서는 요코 베르난데스의 모습으로 변장한 상태로 있는데 가까이 다가가도 딱히 아무런 행동을 취하지 않으나 요코를 지나치는 순간 변장한 서큐버스가 발로 차버린다. 점프하면서 넘어가면 변장한 서큐버스에게 공격받지 않는다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 87. 리퍼(Ripper, リッパー) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
50 | 10 | 80 | - | 칠흑의 망토 |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심판의 갱도 심연 |
찌르기, 베기, 저주, 석화 | - | O |
나이프로 살육을 계속하는 악마 ナイフで殺リクを繰り返す悪魔 A fiend that takes great pleasure in slaughtering people with knives. 전작에서도 등장한 벼룩인간의 파생형 몬스터. 수시로 나이프를 던지기 때문에 성가시다. 부엘 소울을 이용해 다가가는 것이 편하다. 소울 효과가 전작 효월과 달라졌는데, 1~2레벨은 일반 단검을, 3레벨은 관통 효과가 있는 단검을 던진다. 관통 단검은 게고스, 아그니 같은 덩치가 매우 큰 몹에게는 2~3히트 들어가지만, 전작과 비교해도 입수 시기가 매우 늦어진게 흠. |
<rowcolor=#FFFFFF> 88. 블랙 팬서(Black Panther, ブラックパンサー) | ★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
40 | 60 | 200 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심연 | 찌르기, 베기 | 타격 | O |
질주하는 검은 암표범 疾走する黒い獣 A jet-black beast that runs with great speed. 빠른 속도로 달리며 벽에 부딪히면 백덤블링 후 반대편으로 달린다. 체력이 낮아 쉽게 잡을 수 있지만 같이 있는 말라코다가 거슬리는 경우가 있다. 둘 다 시간 정지에 영향을 받으니 제파르 소울로 시간을 멈추고 잡을 수 있다. |
<rowcolor=#000000> 89. 머드 데몬(Mud Demon, マッドデーモン) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
100 | 120 | 198 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심연 | 빛 | 어둠 | O |
진흙에서 생겨난 잘생긴 악마 泥から生まれたイケメン悪魔 A good-looking demon formed out of dirt. 물대포 대신 모래를 뱉는다는 것만 제외하면 패턴은 프로켈과 동일. 얼굴이 선명하게 나타날 때가 공격 타이밍이다. |
<rowcolor=#000000> 90. 자이언트 슬러그(Giant Slug, ジャイアントスラグ) | ★★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
300 | 60 | 330 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심판의 갱도 심연 |
불, 얼음, 번개, 어둠, 빛 | 타격 | X |
껍데기를 가진 거대한 연체생물 殻を持つ巨大軟体生物 A gigantic mollusk with an equally huge shell. 중독 상태이상을 걸며 껍데기는 매우 단단해 어떤 공격도 통하지 않는다. 독 방지 소울로 심판의 갱도는 물론 하드 모드에서 유용하게 쓰이는 소울이다. |
2.1.7. 91~101번
<rowcolor=#FFFFFF> 91. 늑대인간(Werewolf, ワーウルフ) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
260 | 80 | 262 | - | 블랙 벨트 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
죄인의 탑 악마성 최상층 |
찌르기, 베기, 독, 석화 | 타격 | O |
늑대로 변신하는 수인 狼に変身する獣人 A madman that can transform into a savage wolf. 수직 급강하 펀치, 장풍, 슬라이딩, 펀치 등 패턴이 월하의 야상곡 기반이다. 다만 장풍이 캐릭터 위치를 추적하지 않고 아래에서 위로 포물선을 그리는 궤도로 바뀌었다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 92. 플레임 데몬(Flame Demon, フレイムデーモン) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
333 | 666 | 444 | - | 불도마뱀의 로브 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 악마성 최상층 심연 |
얼음, 빛 | 불, 어둠 | X |
불지옥에서 태어난 불꽃을 다루는 악마 炎獄で生まれた炎を操る悪魔 A fire-wielding demon born in the fiery pits of the underworld. 데빌의 패턴에 추가로 기를 모아 화염탄을 날리는 패턴을 쓴다. 얼음 속성 공격은 검 계열의 아이스 브랜드를, 빛 속성의 경우 미스틸테인(검)이나 클라우 솔라스(대검)를 쓰면 된다. |
<rowcolor=#000000> 93. 탄제리(Tanjelly, タンジェリー) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
155 | 1 | 255 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
주박의 시계탑 심판의 갱도 심연 |
불, 얼음, 번개, 어둠, 빛 | 타격 | X |
타격에 내성을 가진 겔 상태의 몬스터 打撃に耐性を持つ ゲル状モンスター A jelly-like monster that is resistant to physical attacks. 중독 상태이상을 걸며 슬라임보다 호전적인 움직임을 보인다. 심판의 갱도에서 스트레스를 받게 되는 원인. 슬라임과 마찬가지로 속성 공격에 취약하며 탄제리는 슬라임보다 HP가 많으므로 속성 공격으로 빠르게 처치하는 게 편하다. 하드 모드에서는 독으로도 모자라 저주까지 걸어버리는 흉악한 몬스터로 돌변해 STR, INT는 0으로 줄어들고 MP도 빠르게 빠져나가 스트레스를 받게 된다. 인챈트 소울로 막을 수 있는 상태이상은 하나 뿐이니 잘 생각하고 선택하도록 하자. |
<rowcolor=#000000> 94. 아크 데몬(Arc Demon, アークデーモン) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
666 | 666 | 666 | 마나 프리즘 | 데몬즈 메일 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심연 | 빛 | 어둠 | X |
암흑의 힘을 이용해 재앙을 퍼뜨리는 자 暗黒の力を用いて災いを振りまく者 Uses the powers of darkness to wreak havoc upon the world. 데빌의 공격 패턴에 추가로 마법진을 그려 세 구의 백염(白炎)을 날린다. 백염구 발사까지 시간이 좀 있으니 잘 보고 피해주자. 알라우네와 마찬가지로 심연 첫 진입 장소에 딱 한 개체만 나타나는데, 드랍 아이템이 마나 프리즘과 DEF +56의 데몬즈 메일이라 노가다 가치는 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 95. 갸이본(Gaibon, ギャイボン) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
322 | 999 | 422 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심판의 갱도 | 찌르기, 베기, 빛, 석화 | 어둠 | X |
사신 직속의 악마 기사로, 화염을 내뿜기 때문에 공중전에 자신있어 보인다 死神直属の悪魔騎士。 火炎を吐き空中戦を得意とする A fiend that serves the Grim Reaper. It can spit fire while flying. 기본적으로 대각선 방향으로 작은 화염탄을 발사하지만, HP가 줄어들면 몸이 붉게 변하며 화염탄의 크기가 커지고 발사 횟수가 늘어난다. 석화시키고 때리는 게 더 편할 수 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 96. 베리건(Slogra, ベリガン) | ★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
334 | 999 | 422 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심판의 갱도 | 찌르기, 베기, 빛, 석화 | 어둠 | X |
사신 직속의 악마 기사로, 악마의 창을 잘 다루기 때문에 지상전에 자신있어 보인다 死神直属の悪魔騎士。 地上戦を得意とする魔槍の使い手 A fiend that serves the Grim Reaper. It fights on the ground with a spear. 기본적으로 창으로 찌르거나 기탄을 날리며, HP가 줄어들면 창이 날라가면서 맨손 상태가 되며 이 때는 부리로 공격을 한다. 갸이본과 마찬가지로 석화에 취약하지만 베리건은 석화 없이도 충분히 쉽게 잡을 수 있다. |
<rowcolor=#000000> 97. 스톨라스(Stolas, ストラス) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
800 | 1500 | 800 | 마나프리즘 | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심연 | 빛 | 어둠 | X |
나이를 먹은 박식한 새 齢経た博識の梟 A wise, old creature said to have considerable intelligence. 소환 패턴을 주로 사용하는데, 丰 비슷한 마법진을 그리면 에리니스를 소환하고, △을 그리면 데빌을 소환한다. 소환된 에리니스나 데빌이 일정 수 이상이 되면 더이상 소환을 하지 않고 입에서 리플 레이저를 날려서 공격한다. 앉아서 피할 수 있긴 하나 소환된 몬스터들 때문에 얻어걸리는 경우가 있으며, 리플 레이저의 위력도 높으니 주의. 리플 레이저는 소환된 몬스터가 없어도 플레이어가 가까이 있을 때 드물게 사용하는 경우가 있다. 소울은 STR을 줄이고 INT를 높여주는 효과인데 INT 증가치만 놓고 보면 리리스의 2배다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 98. 파이널 가드(Final Guard, ファイナルガード) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
400 | 400 | 1500 | 엑스 포션 | 큐이라스 |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
악마성 최상층 심연 |
- | 모든 속성 | X |
성의 약점을 보완하기 위해 배치된 강력한 갑옷병 城の要点を死守するため配置された 強力な鎧兵 A powerful armored soldier given the task of guarding the castle's key spots. 그레이트 아머 패턴에 실드 넉백 패턴과 불기둥 패턴이 추가됐으며, 충돌 시 강제 넉백이 발생한다. 파이널 가드 특유의 속성 내성이 전작보다 강화되어 이번작에서는 타격, 찌르기, 베기 모두 내성을 갖게 됐다. MP도 HP와 똑같은 400이라 임프 소울을 통한 MP 대미지 처치가 의미없다. 빠르게 처치하려면 INT를 극한으로 올린 후 봄버 아머 3레벨 소울을 이용하는 것으로 파이널 가드에게 3자릿수 대미지를 줄 수 있는 몇 안되는 수단이 봄버 아머 소울이다. 무기 공격을 이용할 경우 창이나 도끼를 드는 게 좋다. 소을 효과가 완전 방어라는 파격적인 성능을 갖고 있지만 초당 MP 소모도 크며, 성능만큼 소울을 얻기 어려운 소울 노가다의 난적 중 하나다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 99. 말라코다(Malacoda, マラコーダ) | ★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
166 | 345 | 333 | 코테츠 | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심연 | 찌르기, 베기, 빛, 석화 | 어둠 | O |
긴 꼬리를 가진, 지옥의 옥지기들을 통솔하는 악마 長い尾を持つ。 地獄の獄吏を束ねている A long-tailed demon that serves as the head of the dungeon guardians. 패턴은 드라기나초와 같지만 그보다 빠르고 HP가 높다. 다만 드라기나초 계열 몬스터 중에서 높을 뿐이지, 말라코다가 등장할 시점에서 166은 매우 적은 축에 속하는 HP다. 게다가 심연에서만 등장하는 적임에도 석화, 시간 정지가 통하는 몬스터라 처치 난이도도 쉽다. 이 몬스터의 소울은 게임 내 최강의 DPS를 자랑하는 공격 수단이다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 100. 알라스토르(Alastor, アラストール) | ★★ | |||||
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<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
291 | 400 | 564 | - | - |
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<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
악마성 최상층 심연 |
빛 | 어둠 | X |
살해당한 전사의 원념이 검을 복수로 이끈다 殺された戦士の怨念が 剣を復讐に誘う A possessed sword driven to seek revenge by the souls of slain soldiers. 모습에 비해 패턴이 쉽지만 이번작에서는 검의 형태가 이번 작에서 바뀐 파이널 가드의 부러진 검의 형상으로 바뀌었다. 대미지를 받기만 해도 경직이 발생하면서 칼을 잠시 떨어뜨리기 때문에 경직이 풀리고 칼이 돌아올 때 충돌 대미지를 받는 경우가 있다. 소울 효과는 전작과 마찬가지로 월하의 검마를 오마쥬한 사역마형 소울. 이번작에서는 3레벨로 세분화됐지만 레벨을 올려도 패턴 변화가 없고 외형도 바뀌지 않는다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 101. 아이언 골렘(Iron Golem, アイアンゴーレム) | ★★★ | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
50 | 15 | 2000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동 요마영빈관 심연 |
- | 모든 속성 | X |
무시무시한 강도를 자랑하는 골렘으로 약점이 존재하지 않는다 凄まじい強度を誇るゴーレム。 弱点はない A golem with impenetrable durability. It has no known weaknesses. 전작에 이어 이번에도 무시무시한 방어력을 들고 나왔지만 HP 50으로 확 줄어버렸다. 다만 방어력도 그만큼 확 올라가서 노멀 모드 99레벨에 장비와 소울을 이용해 INT를 133까지 끌어올린 상태에서 풀 차지 스컬 아처의 대미지가 36으로 한 방에 처치하지 못한다. 그 정도로 이번작의 아이언 골렘은 매우 단단해 소울 노가다의 끝판왕으로 군림하고 있다. 때문에 2가지 방법 중 하나를 이용해서 처치하는데, 첫 번째는 데드 파이러츠 소울을 이용해 등 뒤에서 공격하는 것으로 A 타입에 데드 파이러츠 소울을 장착하고 B 타입을 퍼핏마스터-스켈레톤 에이프 조합으로 설정해 B 타입으로 등 뒤로 넘어간 후 A 타입으로 교체해서 공략하는 것이고, 두 번째는 임프 소울을 이용하는 것으로, 임프 소울 유효시간중에는 MP 대미지 15로 처치가 가능해지므로 다단히트형 무기나 부엘 소울같은 다단히트성 가디언 소울과 조합해서 처치할 수 있다. |
2.2. 보스
본작의 보스들 중 소울 확정 출현 보스들은 마봉진을 이용해서 처치해야 한다. 단, 보스 러시와 율리우스 모드는 마봉진을 그릴 필요 없이 HP를 0으로 만들면 즉시 처치 완료 처리된다.<rowcolor=#FFFFFF> 102. 플라잉 아머(Flying Armor, フライングアーマー) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
250 | 200 | 500 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지도에 없는 마을 | 타격, 번개 | 불, 얼음 | X |
공중을 날아다니는 망토의 괴인 空中を浮遊する怪人 A sinister cape-clad figure that hovers in the air. 입장/처치 시 마봉진 1 필요 시리즈 첫 보스 출현. 일반 몬스터로 등장했을 때보다 덩치가 크며 칼도 대검 2자루를 다룬다. 첫 보스인만큼 패턴은 어렵지 않다. 2자루의 대검을 회전시키는 패턴과 플레이어를 추적해 대검을 날리는 패턴을 쓴다. 액스 아머 소울이 있다면 MP 걱정하지 말고 액스 아머 소울을 섞어서 처치하도록 하자. |
<rowcolor=#000000> 103. 발로르(Balore, バロール) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
900 | 500 | 1000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
마도연구동 | 찌르기, 베기 | - | X |
공포를 일으키는 눈을 가진 마인 恐るべき瞳の魔人 A demon with a fear-inducing gaze. 입장/처치 시 마봉진 1 필요 전작과는 달리 피부가 창백해지고 눈 주변의 피부도 일부 파인듯한 흉측한 몰골이 됐다. 등장 시기가 빨라진만큼 주먹을 이용한 패턴도 느려졌고, 눈에서 나오는 빔 패턴도 수평 방향으로 커다란 빔을 발사하는 형태로 바뀌어 앉아서 피할 수 있게 됐다. 그리고 찌르기, 베기 속성이 약점이 되어 액스 아머 소울에 취약해졌다. 오프닝 애니메이션에서 셀리아가 소환에서 바닥을 뚫으며 등장하는 장면이 있다. |
<rowcolor=#000000> 104. 말파스(Malphas, マルファス) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1200 | 800 | 1500 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
흑의 예배당 | - | 빛 | X |
까마귀를 부리는 검은 악마 カラスを従える黒い悪魔 A black demon that is accompanied by crows. 입장/처치 시 마봉진 2 필요 월하의 야상곡이후 오랜만에 등장했는데, 이번작에서는 보스로 등장했다. 까마귀떼를 날리거나 깃털을 흩뿌리거나 에너지탄을 날리는 패턴 등을 쓴다. 빛 속성이 약점이나 첫 조우 시점에선 빛 속성 공격 수단이 전무하므로 그냥 아무 무기나 들고 처치하자. 보스 러시에선 혼자 등장하지 않는다.(메나스는 최종 보스이므로 제외) |
<rowcolor=#000000> 105. 드미트리 블리노프(Dmitrii Blinov, ドミトリー・ブリノフ) | 소울 없음 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1000 | 1500 | 2000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
흑의 예배당 | 찌르기, 베기 | - | X |
접촉하는 능력을 터득하는 능력을 가진 남자. 마왕 후보 중 하나 触れた能力を覚える力を持つ。 魔王候補の一人 He can learn the abilities of others. He is one of the dark lord's candidates. 입장 시 마봉진 2 필요 드미트리 블리노프 문서 참조. |
<rowcolor=#000000> 106. 다리오 봇시(Dario Bossi, ダリオ・ボッシ) | 소울 없음 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1500 | 1000 | 2500 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
광란의 정원 악마성 최상층 |
찌르기, 베기, 얼음 | 불 | X |
발화 능력을 가진 남자. 마왕 후보 중 하나 発火能力を持つ男。 魔王候補の一人 A man with inflammatory powers. He is one of the dark lord's candidates. 입장 시 마봉진 2 필요 다리오 봇시 문서 참조. |
<rowcolor=#FFFFFF> 107. 퍼핏 마스터(Puppet Master, パペットマスター) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1800 | 3000 | 3000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 | 불 | - | X |
저주받은 인형들의 왕. 인형과 차원을 지배한다 呪われし人形達の王。 人形と空間を操る The cursed king of dolls. It controls dolls and the dimensions. 입장/처치 시 마봉진 3 필요 입에서 인형들을 뱉어내며 네 개의 팔 중 하나에 목각인형을 만들어 아이언 메이든에 집어넣으려고 하는데, 목각인형이 아이언 메이든에 들어가면 퍼핏과 소마의 위치가 바뀌면서 아이언 메이든에 의해 큰 피해를 받게 된다. 퍼핏은 파괴 가능하며 노멀 모드에서는 2번, 하드 모드에서는 4번 공격하면 파괴된다. |
<rowcolor=#000000> 108. 라합(Rahab, ラハブ) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1200 | 2200 | 4000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
지하명부 | 찌르기, 번개, 빛 | 얼음 | X |
바다를 지배하는 왕, 해수 라합 水の支配者、海獣ラハブ A monster that dominates the seas. 입장/처치 시 마봉진 3 필요 거대한 물고기의 모습을 한 몬스터. 패턴은 빙글빙글 돌면서 수직 상승하는 패턴, 얼음을 발사하는 패턴, 물 밖으로 나와 얼음 가시를 뿌리는 패턴 등 어렵지 않으나, 첫 조우 시점에서는 물 위에 떠다니는 상태에서 싸워야하기 때문에 상대하기가 귀찮다. 반대로 보스 러시에서는 물에 잠수한 상태로 싸울 수 있기 때문에 본편 첫 조우시보다 난이도가 떨어진다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 109. 게고스(Gergoth, ゲーゴス) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
3800 | 9999 | 4290 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
죄인의 탑 | 찌르기, 베기 | - | X |
태고에 유폐당한 죄인. 오랜 시간이 흘러 마수가 되었다 太古に幽閉された罪人。 長い時を経て魔獣となった Imprisoned in solitude long ago, it gradually grew evil and demented. 입장/처치 시 마봉진 3 필요 가로로 길고 다리만 달린 대형 몬스터. 중반부 보스인데 패턴이 강하고 위협적이다. 좌/우로 돌아다니다가 몸을 들어올릴 때 두 가지 패턴이 있는데 플레이어가 게고스 앞쪽으로 끌려오면 물기 패턴을 사용하고, 끌려오지 않는다면 위에서부터 레이저를 쏘는데 둘 다 대미지가 높다. 몸을 웅크릴 경우 잠시 후 독, 저주, 석화 중 하나를 유발하는 가스를 뿜어내는 등 무시무시한 패턴을 구사한다. HP를 줄이다 보면 갑자기 난리를 쳐대며 크게 뛰어오르더니 바닥이 연속으로 붕괘하면서 탑의 최하층까지 떨어진다. 이후 다리에 있는 족쇄가 풀리는데 이는 HP가 얼마 남지 않았다는 것을 의미한다. 보스 러시나 2회차부터는 사신 소울에 관통 속성이 있는 리퍼 소울 3레벨로 가로로 긴 몸통을 공략하고, 레이저 패턴을 쓸 때는 다리 앞에 붙어서 디스크 아머 소울로 공략하는 것으로 쉽게 처리할 수 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 110. 제파르(Zephyr, ゼファル) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1234 | 1234 | 5678 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
주박의 시계탑 | 찌르기, 베기 | - | X |
시간을 지배하는 악마 時を支配する魔人 A demon with mastery over time. 입장/처치 시 마봉진 4 필요 나이프를 던지거나 돌진하면서 손에 달린 칼날로 공격하는 패턴을 구사하지만, 이녀석의 핵심 패턴은 시간 정지. 돌아다니는 도중 웃으면서 자세를 취하는데 이 때 제파르에게 공격을 가하면 "시간이여 멈춰라!"라는 대사와 함께 돌진 공격을 하며, 공격을 하지 않아도 제파르에게서 멀리 떨어지지 않으면 시간을 멈춘 후 점프해서 나이프 5개를 아래쪽으로 향하게 한 후 시간 정지를 해제해 나이프를 떨어뜨리는 패턴을 구사한다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 111. 배트 컴퍼니(Bat Company, バットカンパニー) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
1500 | 1500 | 5730 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
침묵의 유적 | 찌르기, 불 | - | X |
일심동체로 움직이는 박쥐들의 무리 群れそのものが一つの 意思を持つコウモリ A group of bats that thinks and acts as one. 입장/처치 시 마봉진 4 필요 여러 마리의 박쥐들이 단체로 행동한다. 주기적으로 박쥐, 손, 모아이 모습의 3가지로 군집을 이룬다. 박쥐 모습일 때는 그레이트 배트와 비슷하게 행동하며, 손 모습일 때는 플레이어를 잡아서 연속 피해를 입히고, 모아이 모습일 때는 한쪽 끝으로 이동해서 리플 레이저를 발사한다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 112. 파라노이아(Paranoia, パラノイア) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
(1차) 800 (2차) 1700 |
1700 | 8000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
요마영빈관 | 찌르기, 베기 | - | X |
거울에 사는 악마 鏡の中に巣食う悪魔 A foul fiend that nests inside mirrors. 입장/처치 시 마봉진 4 필요 1차전에서는 작은 파라노이아가 등장하는데, 800의 HP를 갖고 있지만 도감에 등록되는 적이 아니며 경험치도 없다. 거울 속에서 나타나 찌르기 공격을 구사하며, 거울 안으로 들어갔을 땐 거울을 이용해 레이저를 반사시켜 공격하는 패턴을 구사한다. 2차전에서는 덩치가 커진 본 모습으로 등장하며 파라노이아의 공격 대미지가 2배로 늘어난다. 점프로 가까이 붙어서 디스크 아머 소울을 이용하는 것도 나쁘지 않은 게, 베기 속성이기 때문에 약점으로 들어가며 다단히트하기 때문에 INT를 극한으로 끌어올렸다면 경우에 따라 거울로 들어가기 전에 끝낼 수도 있다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 113. 아그니(Aguni, アグニ) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
4000 | 9999 | 10000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
악마성 최상층 | 얼음 | 불 | X |
불의 형체를 보여주는 존재 炎の化身 A being that is the embodiment of fire. 입장/처치 시 마봉진 4 필요 지면을 타고 흐르는 화염 발사, 손으로 내려찍기, 돌진, 급강하 패턴 등을 구사하는데 패턴 회피는 어렵지 않으나 내려찍기와 돌진은 행동이 빠른 편이라 피하지 못하고 맞는 경우도 있다. 덩치가 크기 때문에 대충 휘두른 칼에도 맞는다. |
<rowcolor=#FFFFFF> 114. 사신(Death, デス) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
4444 | 4444 | 14444 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심판의 갱도 | 어둠 | - | X |
드라큘라의 심복 ドラキュラの腹心 Dracula's confidant. 입장/처치 시 마봉진 5 필요 사신 문서 참조. |
<rowcolor=#FFFFFF> 115. 아바돈(Abaddon, アバドン) | 소울 확정 출현 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
4000 | 9999 | 12000 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심연 | 찌르기, 베기, 빛 | 어둠 | X |
메뚜기를 부리는 심연의 왕 疫病をもたらすイナゴ達の主。 深淵の魔王 A master of pestilent locusts from the deep abyss of the underworld. 입장/처치 시 마봉진 5 필요 아바돈 문서 참조. |
<rowcolor=#000000> 116. 메나스(Menace, メナス) | 소울 없음 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 | |
3000 x3 | 9999 | 0 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 | |
심연 | 빛 | - | X |
악마들의 집합체 悪魔の集合体 A humongous amalgamation of powerful demons. 본편 최종 보스, 율리우스 모드 미등장 메나스 문서 참조. 1페이즈는 몸통의 얼굴, 2페이즈는 입 안과 무릎이 타겟이며, 2페이즈의 두 타겟은 서로 HP를 공유하지 않는다. |
<rowcolor=#000000> 117. 마왕 소마(Soma, まおうそうま) | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 |
1100 | -[29] | 0 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 |
심연 | - | - | X[30] |
마왕으로 타락한 소마 魔王に堕ちた蒼真 영문 설명 없음.[더미데이터] 율리우스 모드 최종 보스 G 액스 아머, 갸이본 소울을 사용한다. 순간이동을 하면서 어느 정도 가까이 있으면 G 액스 아머 소울을 사용한다. 갸이본은 일정 주기마다 돌진 공격을 한다. HP를 0으로 줄이면 피의 론도 모습으로 변신한다. |
<rowcolor=#000000> 118. 드라큘라(Dracula, ドラキュラ) | |||||
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> HP | MP | EXP | 아이템 1 | 아이템 2 |
5000 | -[32] | 0 | - | - |
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" {{{#!wiki style="margin:-15px -1px -15px" |
<rowcolor=#000000> 출현 장소 | 내성 | 약점 | 시간 정지 영향 |
심연 | - | - | X[33] |
한때 소마였던 것. かつて蒼真であったもの 영문 설명 없음.[더미데이터] 율리우스 모드 최종 보스 2페이즈 개념이지만 다른 적으로 취급하는지 엔딩 크레딧에서는 1, 2페이즈 모습 둘 다 등장한다. 라바, 아바돈, 하피 소울을 사용한다. 점프하면서 이동할 때 라바 6마리를 아래로 내보내며, 제자리에서 기를 모을 경우 메뚜기떼를 내보낸다. 하피는 일정 주기마다 깃털을 날린다. |
==# 문서 작성용 템플릿 #==
A 英(), 日() |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: / MP : / EXP : | |
약점: ㅡ 내성: ㅡ |
|
ㅡ 00.00% |
ㅡ 00.00% |
설명 : |
A 英(), 日() |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: / MP : / EXP : | |
약점: ㅡ 내성: ㅡ |
|
ㅡ 00.00% |
ㅡ 00.00% |
설명 : |
A 英(), 日() |
|
<rowcolor=WHITE>{{{#!wiki style="display: inline; background: #WHITE; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: / MP : / EXP : | |
약점: ㅡ 내성: ㅡ |
|
ㅡ 00.00% |
ㅡ 00.00% |
설명 : |
A 英(), 日() |
|
<rowcolor=black>{{{#!wiki style="display: inline; background: #black; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |
HP: / MP : / EXP : | |
약점: ㅡ 내성: ㅡ |
|
ㅡ 00.00% |
ㅡ 00.00% |
설명 : |
[1]
예시로 레드미노타우르스의 소울은 G액스아머의 대전부선풍은으로 넘어오면서 성능이 대폭 하향되었다. 물론 평균적으로 걸출한 성능을 가지긴 했으나 소모MP가 너무 높고, 소모량에 비해 단타데미지가 높은 편도 아니며, 오직 참격속성만 가지고있어서 범용적으로 쓰기에는 살짝 애매해진 성능.
[2]
처음 시작할 때 세리아가 소환한 골렘은 일반 개체보다 HP가 적게 책정됐기 때문에 쉽게 처치할 수 있다.
[1-1,2]
대특종! 설인 발견인가?, 설인은 실존하는가? 마을로 내려온 현장을 목격
[1-3]
목격자의 증언에 따르면 먹을 것을 찾고 있는 듯 하다.
[힌트1]
맛있는 카레를 내민다
[3-1]
하늘을 보라! 저것은 사람인가?
[3-3]
과연 그에게 접촉하는 방법이 있을까?
[힌트2]
비명 소리로 적을 날려버린다
[3-2]
플라잉 휴머노이드라고 우리들은 부르기로 했다
[10]
미니 데빌의 행동 패턴이 거리를 벌리면서 칼날로 계속 공격한다는 점을 생각하면 "대담하다"에 가깝다.
[11]
월하의 야상곡의 오마쥬. 그래서인지 소울로 소환한 케찰코아틀은 화이트 드래곤 라이더의 모습이 아닌 월하 당시의 케찰코아틀 본연의 모습으로 등장한다.
[12]
카오스 링의 1/10 이하라고 생각하면 된다.
[13]
데빌이 같이 등장하는 곳에서는 데빌을 처치하면 발생하는 소용돌이에도 똑같이 적용된다.
[14]
와쿠와쿠 나무에서 열매처럼 생성된다.
[15]
심연에서 등장하는 스톨라스가 가끔씩 데빌을 소환한다.
[16]
0까지 감소하지는 않는다.
[17]
가타가나 표기를 따라 드라그나초로 부르는 이들도 있다.
[18]
페르시아를 비롯한 중동 신화에 등장하는 전설속 열매대신 인간의 머리부터 서서히 몸뚱이까지 자란다는 악마의 나무에서 따온 몬스터. 알렉산더 대왕이 이 나무에 맺힌 인간과 대화했다는 전설로 유명하다. Wakwak는 페르시아어로 "비명"이라는 의미다.
[19]
가타가나 표기를 따라 바르바리쳐, 바르바릿챠, 발바리쳐 등으로 부르는 경우도 있다.
[20]
날개와 촉수가 달린 입을 지닌 초록색 피부의 거인을 형상인데 당연히 외형의 모티브는
크툴루. 그래서 양덕들 사이에선 표절 논란이 심심찮게 보인다.
[21]
다만 스텟 자체는 중후반부에 나오는 적 치고는 최후반부 몹과 비교해도 꿀리지 않을 정도로 상당히 강한 편이다.
[22]
악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스에서는 모든 공격이 위협적인 패턴으로 바뀌었는데, 혀 찌르기는 한 번에 세 자리 대미지를 주고, 혀를 늘린 채 빙글빙글 돌면서 공격하는 패턴도 있으며, 무엇보다도 창월보다 움직임이 빨라졌다. 이는 DS로 나온 마지막 시리즈인
빼앗긴 각인에서도 마찬가지로 두쪽 다 대미지 또한 강해져서 몇대만 맞아도 너덜너덜해진다.
[23]
Meunière. 생선 등에 밀가루를 묻히고 버터 등을 녹여서 구워낸 프랑스 요리.
[24]
고기동 스켈레톤의 소울로 지나갈수 있는 가시밭을 통해 갈 수 있는 장소에만 있다.
[25]
스켈레톤의 뼈, 유코백의 불꽃 등.
[26]
다만 효월은 4자릿수 HP를 가진 일반 몬스터들이 존재하는 반면, 창월의 일반 몬스터는 HP가 3자릿수까지만 존재하며, 효월과 창월은 스탯 계산 방식이나 총합 대미지 등에서 차이가 크기 때문에 완전히 동일 선상에서 비교할 수는 없다.
[27]
다만 고증오류가 있는데 크루세이더,즉 십자군이라는데 체인메일과 휘장 대신 깃달린 투구와 갑옷의 디자인 대형방패와 짧고 넓은 검등 오히러 로마의 백부장을 닮은 외형이다.
[28]
에리니스는 복수의 여신들이라는 뜻을 지닌
에리니에스의 단수형이다.
[29]
MP 피해를 줄 수 있는 수단이 없으므로 MP 자체가 무의미하다.
[30]
시간 정지를 걸 수 있는 수단이 없으며, 시간 정지가 있어도 보스라서 영향을 받지 않는다.
[더미데이터]
마왕 소마와 드라큘라의 이름과 설명은 일반적으로는 확인이 불가능한 더미 데이터다.
[32]
MP 피해를 줄 수 있는 수단이 없으므로 MP 자체가 무의미하다.
[33]
시간 정지를 걸 수 있는 수단이 없으며, 시간 정지가 있어도 보스라서 영향을 받지 않는다.
[더미데이터]
마왕 소마와 드라큘라의 이름과 설명은 일반적으로는 확인이 불가능한 더미 데이터다.