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아크메이지(불,독)/RED 이전 스킬


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스킬
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1. 개요2. 1차: 매지션(마법사 입문서, 레벨 8)
2.1. MP 회복력 향상2.2. MP 증가량 향상2.3. 매직 가드2.4. 매직 아머2.5. 에너지 볼트2.6. 매직 클로
3. 2차: 위자드(불,독)(불, 독 마법 가이드, 레벨 30)
3.1. MP 이터3.2. 메디테이션3.3. 텔레포트3.4. 슬로우3.5. 파이어 에로우3.6. 포이즌 브레스
4. 3차: 메이지(불,독)(상급 불, 독 마법, 레벨 70)
4.1. 파셜 레지스턴스4.2. 엘리먼트 엠플리피케이션4.3. 익스플로젼4.4. 포이즌 미스트4.5. 씰4.6. 매직 부스터4.7. 매직 컴포지션
5. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불, 독 마법, 레벨 120)
5.1. 메이플 용사5.2. 용사의 의지5.3. 빅뱅5.4. 마나 리플렉션5.5. 파이어 데몬5.6. 인피니티5.7. 엘퀴네스5.8. 페럴라이즈5.9. 메테오
6. 관련 문서

1. 개요

2013년 여름, RED 업데이트로 개편되기 전의 아크메이지(불,독) 스킬을 정리한 문서. 이 문서는 그 중 프메용 2008년 12월 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다.

2. 1차: 매지션(마법사 입문서, 레벨 8)

2.1. MP 회복력 향상

파일:01_MP회복력향상.png MP 회복력 향상
패시브
마스터 레벨 16
설명 10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. 캐릭터의 레벨이 높고 스킬 레벨이 높을수록 한 번에 회복되는 양이 많다.
효과 16 현재 MP 일정량 추가 회복
(MP회복량 = 캐릭터 레벨 X MP 회복력향상 스킬레벨 X 0.1 + 3)[예시]

2.2. MP 증가량 향상

파일:02_MP증가량향상.png MP 증가량 향상
패시브
마스터 레벨 10
설명 Level UP 할 때, Max MP에 AP를 사용할 때 Max MP의 증가량을 향상시킨다.
필요 스킬 : MP 회복력 향상 5레벨 이상
효과 10 MaxMP LevelUP시 20, AP 부여시 10 추가 향상

지금은 스킬 찍는순간 마나통이 늘어나지만 이 당시에는 레벨업 시 늘어나는 마나통 수치가 더 늘어나는 개념이었므로 한시라도 빨리 찍어서 그 효과를 더 받는 것이 좋다. 그래서 마법사는 무조건 MP증가량부터 선마하는 것이 정석.

2.3. 매직 가드

파일:03_매직가드_eff.gif
시전 이펙트
파일:03_매직가드.png 매직 가드
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 받는 데미지의 일정 수치를 MP로 대신한다. 다만 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다.
효과 20 600초간 MP 12 소비하여 데미지의 80%를 MP로 대신함

효과는 지금과 같지만 그때는 온오프 개념이 없었으므로 지속시간이 끝날때마다 재시전해야 했다. 물론 스킬해제 앞에선 얄짤없이 해제된다.

2.4. 매직 아머

파일:04_아이언바디.png 매직 아머
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간 갑옷에 마력을 응집시켜 물리 방어력을 상승시킨다.
필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상
효과 20 400초간 MP 16 소비하여 물리 방어력 + 40

메이플의 방어력 공식을 생각해보면 정말 쓸데없는 스킬. 에너지 볼트 1 - MP 회복력 향상 3 - MP 증가량 향상 10 - 매직클로 20 - MP 회복력 향상 16 - 매직가드 20 순으로 스킬포인트를 다 주면 바로 2차 전직을 했기 때문에 줄 포인트가 없다. 간혹 사용 이펙트가 간지난다는 이유로 하나씩 찍는 사람들이 있긴 했다.

어이없겠지만 옛날에는 마나포션이 체력포션보다 2배 비싸다는 이유로 마나 쳐먹는 매직가드 대신 맷집을 올려주는 매직아머를 밀어주는 의견이 존재했다. 저렙때는 딱히 매직가드가 필요 없으니 그럴듯한 얘기였지만 이들이 훗날 망캐가 되었음은 안 봐도 비디오.

단, 불/독 마법사는 2차 스킬 포이즌 브레스의 효율성이 좋지 못해[2] 대부분 2차 스킬 5개를 마스터하고 남는 11포인트를 이 곳에 투자하여 매직아머를 사용하는 모습을 흔히 볼 수 있었다.

2.5. 에너지 볼트

파일:05_에너지볼트_ball.gif
볼 이펙트
파일:05_에너지볼트.png 에너지 볼트
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 MP를 소비하여 적 하나를 공격한다.
효과 20 MP 14 소비, 기본 공격력 55, 숙련도 60%

공격력 수치를 보면 알 수 있듯 마나 적게 먹는 걸 빼면 매직클로의 완벽한 하위호환 스킬이지만 예능성으로 매직클로를 포기하고 이 스킬을 마스터하던 법사들도 존재했다.

2.6. 매직 클로

파일:06_매직클로_effect2.gif 파일:06_매직클로_effect.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:06_매직클로.png 매직 클로
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 MP를 소비하여 적 하나를 두 번 공격한다.
필요 스킬 : 에너지 볼트 1레벨 이상
효과 20 MP 20 소비, 기본 공격력 40, 숙련도 60%

초창기 메이플 법사들의 상징적인 공격 스킬로 한번에 적을 2번 공격하는 점이 매력적인 탓에 제대로 된 공격 스킬을 얻게되기 전까지 계속 사용하는 스킬이었다. 여기에 법사의 스킬 숙련도 보정 덕분에 2차 가서야 숙련도 보정이 가능한 타 직업보다 강력한 데미지를 보장했다. 지형에 대한 영향도 받지 않아서 RED 패치로 삭제된다는 소식이 알려지자 많은 유저들이 아쉬운 반응을 보여주었다. 여담으로 이 도트는 일부 몬스터가 색만 다른 피격 이펙트로 재탕된다.(ex.주니어발록)

3. 2차: 위자드(불,독)(불, 독 마법 가이드, 레벨 30)

법사 2차 직업 중에서는 약체로 평가받는다. 가장 큰 이유는 범위공격기가 없기 때문이다. 썬콜은 썬더볼트, 클레릭은 언데드 한정으로 힐이라는 광역기가 있었다. 그러나 빅뱅 전 모법은 초반 구간에 강하도록 설계가 되어 있었기 때문에, 불독도 2차 구간만 놓고 보면 중간은 가는 정도였다.

3.1. MP 이터

파일:07_MP이터.png MP 이터
패시브
마스터 레벨 20
설명 적에게 마법 공격을 가할 때마다 조금씩 적의 MP를 흡수한다. 다만 적의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다.
효과 20 한 번 공격할 때 30%의 확률로 적의 최대 MP의 40%를 흡수.

법사 공통 유틸기. 약한 데미지 탓에 열심히 두들겨야 하는 썬더볼트나 힐과는 달리 파이어애로우는 몇 번 치다보면 그대로 몹이 죽기 때문에 마나 흡수할 기회가 적은 불독은 mp이터의 효율이 조금 떨어졌다. 그래서 대부분의 위자드(불,독)들은 나중으로 미루는 스킬.

3.2. 메디테이션

파일:08_메디테이션_eff.gif
시전 이펙트
파일:08_메디테이션.png 메디테이션
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 잠깐동안 명상하여 주위에 있는 파티 전원의 마력을 일시적으로 향상시킨다.
필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상
효과 20 MP 20 소비하여 200초간 파티원의 마력 20 향상.
파티원 버프지만 마력만 올려주기 때문에 썬콜 플레임 위자드도 가지고 있어서 불독(플레임 위자드) 썬콜을 제외한 법사전용 버프다.

3.3. 텔레포트

파일:09_텔레포트.png 텔레포트
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 상, 하, 좌, 우 방향키를 이용하여 같은 맵 상의 다른 위치로 일정 간격으로 이동할 수 있다.
효과 20 MP 13 소비하여 텔레포트, 이동거리 150

불독은 스킬포인트가 넉넉하므로 주력스킬 마스터하기 바쁜 타 직업들보다 좀 더 일찍 찍게 된다.

3.4. 슬로우

파일:10_슬로우_eff2.gif
시전 이펙트
파일:10_슬로우.png 슬로우
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 주위 적의 이동 속도를 낮춘다. 중복하여 사용할 수 없으며 한 번에 6마리 이상에게 사용할 수 없다.
필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상
효과 20 MP 16 소비하여 40초간 적의 이동속도 -40

위자드 공용 유틸기. 사실 별 쓸데는 없지만 불독은 주구장창 파이어애로우만 쓰기 때문에 포이즌 브레스를 포기하고 계속 쓸 건덕지가 있는 슬로우에 투자하는 경우가 많았다.

3.5. 파이어 에로우

파일:01_파이어에로우_eff.gif 파일:01_파이어에로우_화살.gif 파일:01_파이어에로우_피격.gif
시전 이펙트 화살 이펙트 피격 이펙트
파일:01_파이어에로우.png 파이어 에로우
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 마법의 힘으로 불 화살을 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 얼음 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.
효과 30 MP 28 소비, 기본 공격력 120, 숙련도 60%

2차 불독의 주력스킬. 콜드빔과 매직클로를 가볍게 상회하는 우수한 데미지가 장점으로, 불 약점이라도 만난다면 전사 뺨따구를 후려갈기는 데미지를 뽑아낸다. 투사체가 날아가는 스킬이기 때문에 지형의 영향을 받으며, 이 탓에 벽 너머로 매직클로를 쓰며 사냥하던 습관을 고쳐야 했다. 또한 마법사보다는 궁수가 쓸법한 스킬명과 이펙트, 여기에 특성까지 궁수를 닮아서 마법사 유저들에게 궁수를 키우는 느낌을 많이줘서 불독의 인기 하락에 이바지한 스킬이다.

2010년 모험가의 귀환 패치 때 3마리 타격으로 상향되고 대신 사수의 아이언 애로우처럼 화살이 일직선으로 날아가 관통하는 형태가 되었다.

3.6. 포이즌 브레스

파일:02_포이즌브레스_이펙트.gif 파일:02_포이즌브레스_독공.gif 파일:02_포이즌브레스_피격.gif
시전 이펙트 맹독성 물방울 피격 이펙트
파일:02_포이즌브레스.png 포이즌 브레스
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 맹독성 물방울을 만들어 적 하나를 향해 쏜다. 일정 확률로 일정 시간동안 적이 독에 중독된다.
효과 30 MP 20 소비, 기본 공격력 70, 숙련도 60%, 60% 확률로 40초간 중독.

불독의 독 속성을 담당하는 스킬이긴 한데, 자체 데미지가 매직클로보다 약하고 중독에 대한 제대로 된 설명도 없어서 쓰레기 취급 받았다. 워낙 존재감이 없는 스킬이어서 불독 대신 불법사라고 불리기도 했을 정도. 중독 효과를 감안하면 콜드빔 정도의 데미지는 뽑히지만 그냥 파이어 애로우 쓰면 되기 때문에 묻혔다.

브레스를 활용하기 위해선 텔레포트와 슬로우의 중요성이 큰데 슬로우를 이용해 어그로 데미지를 줄여야하며 적사이를 오가는 mp소모를 가능한 줄여야한다.[3]

중독 효과가 몬스터의 최대 hp에 비례해서 데미지를 먹인다는 점을 이용해서 hp가 하늘을 찌르는 고레벨 몬스터를 사냥하는데 쓰이기도 했다. 3차가 코앞인 60대 유저들이 뒤늦게나마 이걸 찍고 데스테니[4] 같은 몹에다 포이즌 브레스를 던져가면서 사냥하곤 했는데, 분명히 단일기로 사냥하는데 다수기로 사냥하는 다른 모법 직업군들+궁수보다도 더 빠른 레벨링이 가능했다. 다른 직업들은 이때 50레벨 후반 몬스터를 잡아야 했기 때문이다.

2011년 4월 마법사 직업군을 상향하는 각성의 주문 패치로 이펙트가 변경되고 피격대상이 단일에서 최대 6마리로 변경되었다.

극초창기에는 보스몬스터한테도 독을 걸 수 있었다.

4. 3차: 메이지(불,독)(상급 불, 독 마법, 레벨 70)

3차 직업 중에서는 정신 나간 레벨업 속도로 인해 나쁘지 않은 평가를 받는다. 익스플로전은 딜레이가 길었지만 어쨌든 속성 약점을 받으면 광역기 중에서는 좋은 딜량을 보여줬고, 무엇보다 포이즌 미스트의 존재로 타 직업은 상상도 할 수 없는 수준의 경험치를 쓸어담을 수 있었다.[5] 그러나 빙결이나 스턴이 없었기 때문에 그만큼 엄청난 적자에 시달려야 했다.

4.1. 파셜 레지스턴스

파일:03_파셜레지스턴스_불독.png 파셜 레지스턴스
패시브
마스터 레벨 20
설명 적으로부터 받는 불, 독 속성의 마법 공격에 대한 내성을 지니게 된다.
효과 20 불, 독 속성 마법 내성 70% 증가

불속성이나 독속성 공격을 가하는 몬스터의 마법공격 데미지를 최대 70%만큼 감소시켜 준다. 그러나 애초부터 불독 아크메이지가 불과 독속성 몬스터를 잡는 일이 없는 데다, 불, 독 속성 몬스터라도 무속성 마법 공격을 하는 몬스터도 많기 때문에[6] 효용성이 매우 떨어진다. 그리고 마법사는 태생부터 마법방어력이 높다. 다만, 4차 전직이 등장하고 패럴라이즈가 매직 컴포지션의 상위호환이 되면서 어차피 4차가면 안 쓰는 매직 컴포지션을 포기하고 이걸 찍는 경우가 많다.

4.2. 엘리먼트 엠플리피케이션

파일:14_엘리먼트 엠플리피케이션.png 엘리먼트 엠플리피케이션
패시브
마스터 레벨 30
설명 더 많은 MP를 소비하여 자신이 사용하는 모든 공격 마법을 증폭시킨다.
효과 30 소비 MP 200% 증가, 공격 마법 데미지 135% 증가

아크메이지 만악의 근원. 법사는 마력 올린다고 타 직업만큼 데미지가 팍팍 올라가지 않기 때문에 처음에는 자체 데미지를 증폭시키는 이 스킬이 굉장히 좋은 평가를 받았다.

그러나 4차 전직이 나오고 마나를 왕창 잡아먹는 메테오가 등장하면서 얘기가 달라졌다. 스킬 한번에 마나 6~8천1.5 모범택시을 잡아먹으면서 엄청난 적자에 시달리게 만드는 애물단지가 된 것. 다 괜찮은데 메테오 하나때문에 버프스킬로 바꿔달라, 마나 소모량을 깎아달라 말이 많았고 커뮤니티에선 엘리먼트 엠플리피케이션을 찍어야 되는지의 여부를 가지고 심심찮게 키배가 벌어졌다. 대부분은 다른 스킬 때문에라도 이걸 찍었지만 과감하게 이걸 포기하거나 클레릭을 키우기 시작하는 유저도 있었다.

2009년 1월 패치로 공격 마법 대미지 증가율이 135%에서 140%로 상향되었고, 2010년 1월 모험가의 귀환 패치로 공격 마법 대미지 증가율이 140%에서 150%로 상향되었다. 이 스킬로 인한 메테오의 과도한 마나 소비는 메테오의 소모 마나를 다소 하향하는 것으로 땜질했다가 빅뱅 패치 이후로 난사기에 쿨타임이 붙게 된다.

4.3. 익스플로젼

파일:04_익스플로젼_시전1.gif 파일:04_익스플로젼_시전2.gif 파일:04_익스플로젼_피격.gif
시전1 시전2 피격
파일:04_익스플로젼.png 익스플로젼
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 자신의 주변에 대 폭발을 일으킨다. 범위 안에 있는 몬스터는 화염 속성 공격을 받게 되며 한 번에 6마리 이상은 공격할 수 없다.
효과 30 MP 50 소비, 기본 공격력 120, 숙련도 60%, 공격범위 200%

드디어 등장한 불독의 광역기. 타 법사의 3차 광역기보다 우수한 데미지를 자랑했지만 이를 가볍게 쌈싸먹는 단점이 있었으니 바로 무시무시한 선딜. 불기둥이 솟아오르고 잠시 뒤 폭발이 일어나면서 데미지가 들어가는 기나긴 스킬 이펙트 때문에 과장 좀 보태서 다른 스킬 세번 쓸 때 한번 나가는 지경이었다.[7] 2005년 6월 패치로 시전속도가 기존의 70%로 짧아졌음에도 불구하고 느린 시전속도를 보완하기 위해 익스플로전을 마스터하는 즉시 매직 부스터를 찍었다.
당시에는 마법사의 모든 스킬 중 유일하게 무기 공격 속도에 영향을 받았던지라 유일하게 무기 공격속도가 '빠름'이었던 스태프인 이블윙즈나 완드인 하트 완드를 끼는 식으로 느린 시전속도를 보완 했었다. 물론 저 두 아이템들은 레벨 제한이 그리 높은 아이템이 아니라 한계가 금방 찾아오긴 했지만, 그래서 차선책으로 고레벨 장비를 끼더라도 공격속도가 '느림'인 스태프보다는 '보통'인 완드를 착용하는 것이 권장되었다.

대부분의 유저들은 광역기가 어디냐면서 감사히 썼지만 똑같은 범위에 선딜 없고 결빙까지 되는 아이스 스트라이크를 보면 열불난다.

2010년 1월 모험가의 귀환 패치로 익스플로전의 시전속도가 더욱 빨라졌고, 기본 공격력 130으로 향상되면서 시전속도로 인한 불편을 크게 덜게 되었다. 하지만, 이 시점에서는 물약 값만 감내할 수 있다면 포이즌 미스트를 활용한 사냥이 한참 성행했기 때문에[8] 이 스킬을 먼저 마스터한다는 것은 광렙을 포기하는 행위나 마찬가지였다.
그나마 모험가 귀환 패치 이전까지는 흑자 사냥터에서 물약값을 벌기 위해 다인 공격 스킬인 익스플로전을 이용이라도 해야 했지만, 파이어애로우가 단일 공격에서 3인 공격으로 바뀌면서 다인 공격을 하기 위해 반드시 익스플로전을 찍어야 한다는 상황이 아니게 되고 말았다.

4.4. 포이즌 미스트

파일:06_포이즌미스트_스크린샷.jpg
실제 포이즌 미스트 시전 스크린샷
파일:05_포이즌미스트_이펙트.gif
시전 이펙트
파일:05_포이즌미스트.png 포이즌 미스트
액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 일정 시간동안 자신의 주변에 독 안개를 만든다. 안개 안에 있는 몬스터는 독에 중독되어 HP가 줄어들며 적용되는 몬스터 수에 제한은 없다.
효과 30 MP 50 소비, 기본 공격력 90, 숙련도 60%, 공격범위 200%, 40초간 70% 확률로 중독

초기에는 그냥저냥 나중에 찍는 스킬 정도였지만 포이즌 미스트를 적극적으로 사용하는 사냥법이 정립되면서 밥줄스킬이 되었다. 방법은 고레벨 사냥터에서 채널 두개를 넘나들며 포이즌 미스트를 도배하고 막타와 함께 포이즌 미스트를 재설치하는 것. 거짓말 안 보태고 전 직업 1위의 레벨업 속도를 자랑했지만 빡친 몬스터에게 계속 두들겨맞아야 했기 때문에 적자가 엄청나다는 단점이 있었다. 물론 프리스트를 붙이고 사냥하면 훨씬 나아지긴 한다.

표기된 기본 공격력은 포이즌 미스트를 시전할 때 딱 한번 때리는 단일 타깃 공격이다. 대신 별도의 독구름이 생성되어 근처 몬스터를 중독시키고 지속적인 데미지를 입히는 것. 따라서 스킬에 표기된 기본 공격력은 신경쓰지 않아도 된다.

4.5.

파일:17_씰_eff.gif
시전 이펙트
파일:17_씰.png
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 주변에 있는 적 다수를 봉인 상태로 만든다. 봉인 상태가 된 몬스터는 스킬을 쓸 수 없게 되며 보스 몬스터에게는 통하지 않는다.
필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상
효과 20 MP 30 소비, 20초간 95% 확률로 봉인 상태

메이지 공통 스킬. 결빙이 없는 불독에게 마법공격을 막아주는 씰은 매우 효과적인 기술이다. 사용 시 몬스터 머리 위에 말풍선이 나타나면 봉인에 성공한 것이다.

4.6. 매직 부스터

파일:18_매직부스터.gif
시전 이펙트
파일:18_매직부스터.png 매직 부스터
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 많은 양의 HP와 MP를 소비하여 마법 공격 속도를 향상시킨다.
필요 스킬 : 엘리먼트 엠플리피케이션 3레벨 이상
효과 20 HP 30, MP 25 소비하여 200초간 마법 공격 속도 2단계 향상

스킬레벨 10까지는 공속 1단계 향상, 11부터 2단계 향상이었다. 그래서 2단계를 보장하는 11까지만 찍고 파셜 레지스턴스를 버리면서 다른 스킬을 전부 마스터하는 스킬트리가 인기있었지만 익스플로전이 워낙 느려터져서(...) 조금이라도 버프 지속시간을 늘리려고 어떻게든 스킬포인트를 빼와서 일반적으로 11에서 스톱하는 선콜과는 달리 매직 부스터를 마스터하는 사람도 많았다.

4.7. 매직 컴포지션

파일:06_매직컴포지션_이펙트.gif 파일:06_매직컴포지션_화살.gif
시전 이펙트 볼 이펙트
파일:06_매직컴포지션_불독.png 매직 컴포지션
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 불과 독 속성을 혼합한 마법으로 적 하나를 공격한다. 불이나 독이 약점인 몬스터에게 큰 데미지를 줄 수 있으며 일정 확률로 적은 중독된다.
효과 30 MP 22 소비, 기본 공격력 150, 숙련도 60%, 40초간 70%의 확률로 중독

파이어 애로우와 포이즌 브레스의 장점을 합쳐놓은 스킬. 강력한 단일 데미지로 파이어 애로우를 실업자로 만든 스킬이지만 3차 전직 후엔 포이즌 미스트로 맵 전체를 뿌린 뒤 익스플로전으로 마무리를 하는 광역스킬이 주력이 되고, 거기다 4차 스킬인 패럴라이즈가 이 스킬의 상위호환으로 결론나면서 후기로 갈수록 매직 컴포지션을 깔끔히 포기하고 다른 스킬을 전부 찍는 스킬트리가 대세가 되었다. 썬콜은 빙결 효과라도 있기에 쓸모가 있지만, 불독은 없기 때문에 더욱 암울한 점도 한몫했다.

불과 독 속성이 같이 있어서 불과 독 둘 중 하나를 약점으로 가진다면 데미지가 1.25배로 증폭되고 둘 다 약점이라면 1.5배가 들어갔으며, 반대로 둘 중 하나만 반감이라면 0.75배, 둘 다 반감이라면 0.5배, 한쪽은 약점이고 한쪽은 반감이라면 1배가 들어갔다. 만약 한쪽만 무효라면 0.5배, 한쪽은 반감이고 한쪽은 무효라면 0.25배고 둘 다 무효라면 0배가 들어갔다. 사실 불 독 전부 반감인 몬스터가 거의 없기 때문에 불속성 몬스터 공략에 애용되었는데, 위에서 나왔다시피 하나만 약점이라면 1.25배 밖에 증폭이 되지 않았고 불과 독을 둘 다 약점으로 가진 몬스터는 없었기에 파이어 애로우보다 근소하게 좋은 정도였다.

쏠 때 자세는 헌터의 파이널 어택 모션이다.

5. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불, 독 마법, 레벨 120)

4차 직업 약체인 팔불신[9]중에 해당하는 직업이지만 일단 기본적인건 다 있다. 준수한 1:1 기술, 다인기, 메테오의 존재까지
다만 다른 모험가 마법사들에 비해 성능 혹은 효율이(mp소모 등) 떨어지며 마력직업 특유의 데미지 산출 방식이 고스펙으로 갈수록 공격력 직업보다 불리했던 시기를 오래 겪어 좋은 모습을 별로 보여주지 못했다. 물론 미스트 사냥법+메테오 때문에 랭커들의 수는 팔라딘, 신궁보다 훨씬 많았다. 그러나 메테오 난사가 사실상 불가능한 일반적인 유저의 관점에서는 팔불신 중에서도 최약체라고 보는 관점이 많다.

5.1. 메이플 용사


5.2. 용사의 의지


5.3. 빅뱅

파일:20_빅뱅_eff.gif 파일:20_빅뱅_eff2.gif
시전 이펙트1 시전 이펙트2
파일:20_빅뱅_shot1.gif 파일:20_빅뱅_shot2.gif 파일:20_빅뱅_shot3.gif
피격 이펙트1 피격 이펙트2 피격 이펙트3
파일:20_빅뱅.png 빅뱅
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 모아 한번에 강력한 폭발을 일으킨다.
효과 1 MP 25 소비, 최대 공격력 160, 숙련도 35%
15 MP 40 소비, 최대 공격력 300, 숙련도 55%
30 MP 50 소비, 최대 공격력 450, 숙련도 80%

지금은 비숍 전용이지만 이때는 법사 공통 스킬이었다. 데미지는 강력한데 범위가 은근히 좁고 그놈의 차징 때문에 무속성 익스플로전 느낌.

5.4. 마나 리플렉션

파일:21_마나리플랙션_eff.gif 파일:21_마나리플랙션_eff2.gif
시전 이펙트 반사 이펙트
파일:21_마나리플랙션.png 마나 리플렉션
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 내면의 힘으로 마나의 흐름을 바꿔 적에게 그 힘을 돌려준다. 한 번에 적의 최대 체력의 20%이상 돌려주지 못한다.
효과 1 MP 26 소비, 10초간 31%의 확률로 마법데미지의 55%를 적에게 돌려줌.
15 MP 40 소비, 150초간 45%의 확률로 마법데미지의 125%를 적에게 돌려줌.
30 MP 45 소비, 250초간 60%의 확률로 마법데미지의 200%를 적에게 돌려줌.

5.5. 파이어 데몬

파일:07_파이어데몬_이펙트.gif 파일:07_파이어데몬_볼.gif 파일:07_파이어데몬_피격.gif
시전 이펙트 볼 이펙트 피격 이펙트
파일:07_파이어데몬.png 파이어 데몬
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 붉은 켄타우로스에게 드롭되는 타오르는 불꽃의 책 습득 후「용암의 정수」 퀘스트 완료 #
설명 파이어 데몬의 불덩이로 적을 공격하여 지속적으로 데미지를 준다. 파이어 데몬에 걸린 적은 냉기 속성 공격에 약점을 보인다.
효과 1 MP 15 소비, 기본 공격력 62, 숙련도 15%, 지속시간 10초, 2명 공격 가능
15 MP 21 소비, 기본 공격력 90, 숙련도 35%, 지속시간 10초, 4명 공격 가능
30 MP 34 소비, 기본 공격력 120, 숙련도 60%, 지속시간 15초, 6명 공격 가능

파이어 데몬에 맞은 적은 온몸이 시뻘개지며 지속적인 추가 데미지를 입고 엘퀴네스에게 받는 데미지가 증가한다. 도트뎀은 포이즌 미스트의 중독이랑 비슷한 데미지를 뽑아내며, 공속도 나름 빠른 편이어서 주력 광역기의 자리를 차지하게 된다.

타오르는 불꽃의 책이라는 고유 아이템을 수집하면 파이어 데몬을 습득하는 퀘스트를 수행할 수 있다. 퀘스트에선 궁극의 스킬이라며 열심히 포장하는데, 이 탓인지 파이어 데몬을 습득하기 위해 용암을 마셔서 얻게 된다. 썬콜은 그래도 얼음을 먹는 것인데...

5.6. 인피니티

파일:22_인피니티_eff_2.gif 파일:22_인피니티_eff.gif
시전 이펙트1 시전 이펙트2
파일:22_인피니티.png 인피니티
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 전사 직업 「타일러스 납치 음모」 퀘스트 중 몬스터가 드롭하는 스킬북으로 습득
설명 일정 시간 동안 주위의 마력을 응집하여 마나를 소모하지 않는다.
재사용 대기시간 : 10분
효과 1 11초 동안 마나를 소모하지 않음
15 25초 동안 마나를 소모하지 않음
30 40초 동안 마나를 소모하지 않음
마나 소모를 없애주는 스킬이다,즉,이 스킬을 쓰고 난사 스킬을 써도 MP가 줄어들지 않지만,그다지 효율이 좋은건 아닌데,마스터해도 40초밖에 사용할 수 없어서 애매한 스킬,특히 스킬해제를 가진 몬스터한테는 조심해서 사용해야하니 주의.

5.7. 엘퀴네스

파일:08_엘퀴네스_이동.gif
이동 모션
파일:08_엘퀴네스_공격.gif 파일:08_엘퀴네스_공격2.gif
공격 이펙트1 공격 이펙트2
파일:08_엘퀴네스.png 엘퀴네스
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 파이어 데몬 스킬 습득 후, 알케스터가 주는 「역속성」 퀘스트 완료 #
설명 일정 시간 동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 최대 3마리의 적을 공격한다.
필요 스킬 : 파이어 데몬 5레벨 이상
효과 1 MP 13 소비, 기본 공격력 183, 지속시간 15초
15 MP 55 소비, 기본 공격력 200, 지속시간 85초
30 MP 100 소비, 기본 공격력 270, 지속시간 160초

지금은 썬콜이 엘퀴네스를 소환하지만, 이 때는 불 속성의 경지에 다다른 최고의 마법사가 역속성을 익히는 데 실패하고 과학자인 휴즈가 개발한 얼음속성 소환수로 대체하는 설정이 있어서 불독이 엘퀴네스를 소환한다. 데미지는 괜찮았지만 소환수가 다 그렇듯이 느려터진 공속 탓에 그냥 있으면 좋은 수준. 파이어 데몬에 맞은 몹은 얼음속성에 약점을 가지므로 시너지가 좋다.

5.8. 페럴라이즈

파일:09_페럴라이즈_이펙트.gif 파일:10_페럴라이즈_피격.gif
시전 이펙트 피격 이펙트
파일:09_페럴라이즈.png 페럴라이즈
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 적 하나에게 데미지를 주고 일정 시간 동안 몸을 마비 시킨다.
효과 1 MP 16 소비, 기본 공격력 133, 숙련도 15%, 지속시간 5초
15 MP 24 소비, 기본 공격력 175, 숙련도 35%, 지속시간 10초
30 MP 25 소비, 기본 공격력 210, 숙련도 60%, 지속시간 15초

독 속성의 단일기. 이전 독속성 스킬과는 달리 중독이 없는 대신 장기간 적을 마비시키는 기능이 붙어 아쉬운대로 빙결을 대체할 수 있게 되었다. 반대로 썬콜은 주력 스킬인 체인 라이트닝과 아이스 데몬에 빙결이 없어서 여태껏 안맞은거 다 몰아 맞는 신세. 공격력 수치는 비숍의 엔젤레이보다 살짝 떨어지지만 엘리먼트 엠플리피케이션의 보정을 받으면 이쪽이 데미지를 더 잘 뽑아내고 공속이 미친듯이 빠르기 때문에 법사 단일기 원탑은 영원히 불독의 몫이다.

5.9. 메테오

파일:11_메테오_이펙트2.gif 파일:11_메테오_이펙트.gif 파일:12_메테오_피격.gif
시전 이펙트1 시전 이펙트2 피격 이펙트
파일:10_메테오.png 메테오
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 샤모스의 과거 퀘스트 완료 이후, '메테오' 스킬 퀘스트 수행
설명 하늘에서 운석을 소환하여 15마리 이하의 다수의 적에게 강력한 화염데미지를 준다.
효과 1 MP 2100 소비, 기본 공격력 330
15 MP 3500 소비, 기본 공격력 470
30 MP 3500 소비, 기본 공격력 570

4차 마법사를 상징하는 광역기. 이 분야의 원탑 제네시스는 자체 공격력 보정 덕분에 마나를 적게 먹으면서도 엠플이 적용된 수준의 강력한 데미지를 뽑아냈고 블리자드는 결빙이라도 있는데 메테오는 아무 보정이나 부가효과도 없어서 셋중 가장 열화판이라는 평가를 받는다. 물론 현실은 기본 성능이 워낙 좋아서 다른 스킬을 다 묻어버리고 메테오 난사로 귀결.[10]

법사 광역기를 얻는 스킬 퀘스트는 세 직업 모두 동일하지만 마지막에 가져가야 하는 아이템이 살짝 달랐다. 불독의 요구 아이템은 자쿰을 소환하는데 쓰는 불의 눈이었는데, 썬콜이 엘나스 던전까지 가서 라이칸스로프를 때려잡고[11] 비숍이 생명의 동굴을 들어가기 위해 개고생을 하는 반면 불독은 그냥 자시가서 사오면 되기 때문에(...) 스킬 습득 난이도가 제일 낮다는 장점이 있다.

여담으로 테스트 서버에서 최초로 공개되었을 때는 "볼케이노"라는 스킬이었다. 당시의 화산탄과 본섭 패치 이후의 운석의 모양은 동일했지만 마법진 모양이 생기는 시전이펙트 대신 작은 화산이 폭발하는 이펙트가 나왔었다.

6. 관련 문서


[예시] 레벨 50, 스킬 마스터(16)시 50 X 16 X 0.1)+3=83 [2] 포이즌 미스트 사냥이 조명되면서 독 스킬의 위력이 널리 알려졌지만, 일일이 중독시켜야 된다는 점에서 그 시간에 파이어애로우로 때리는게 낫겠다는 인식이 대부분이였다. 게다가 2009년 1월 독 대미지에도 명중률 공식이 생기면서 미스가 나는 고레벨 몬스터에게는 독 대미지도 미스가 나도록 하향되어 활용할 수 있는 사냥터도 그리 많지 않았다. 2010년 모험가의 귀환 패치로 한번에 세마리를 공격할 수 있는 파이어애로우가 더 좋았기 때문에 거들떠보지도 않았다. [3] 40기준으로 텔레포트 5, 슬로우 10, 포이즌 브레스를 15찍고 곧장 텔레포트를 마스터한다. [4] 왜 하필 데스테니냐면 불약점+낚시사냥 가능+공격 피하기 쉬움+몬스터 레벨 80대부터 급증하는 경험치 획득량+회피율 낮음 등 장점이 널렸기 때문. [5] 메이플랜드 기준으로는 서버 이동+미스트 전법이 막혔는데도 불구하고, 한 채널에서만 미스트 사냥을 해도 전 직업 최다의 경험치 획득량를 자랑한다. 채널 이동이 자유로운 과거라면 말할 것도 없었을 것이다. [6] 대표적인 예시가 (기간틱)바이킹과 아쿠아리움의 몬스터들. [7] 느림스태프 기준으로 분당 28회다. 이는 시전시 2초스턴이 붙은 용기사의 드래곤로어보다도 느렸다. 당시 활스트레이프 84회, 석궁스트레이프 78회 브랜디쉬 80회 용기사 버스터 55회에 비하면 얼마나 느렸을지는 스킬 키를 누르는 순간 캐릭터가 경직되어 무력화되는 상태가 거의 영겁과도 같은 수준이었다. 그나마 빠름무기를 착용하면 분당 45회수준까지 개선되었다. [8] 미스트 사냥이 메이플 유저들에게 알려진 계기는 루디브리엄 시간의 최하층 동편에 있는 G.팬텀워치 사냥터에서 2개 채널을 활용한 포이즌 미스트 사냥 방법과 동영상이 올라오고 나서였다. 서편에 있는 듀얼파이렛 사냥터에서도 간혹 이런 방법으로 사냥하기도 했으나, 2006년 리프레가 추가되기 이전까지는 레벨 80이상 유저들이 파티 사냥를 하던 곳이여서 많지는 않았다. [9] 빅뱅 전의 팔라딘, 불독 아크메이지, 신궁에 해당되며, 이 3직업의 임팩트 때문에 최악의 직업인 섀도어는 상대적으로 묻혀 있었을 뿐이지 섀도어는 팔불신과 비교했을 때 그들보다도 더 안좋다는 평을 받는다. [10] 실상은 메테오나 블리자드나 거기서 거기다 [11] 심지어 드랍률도 매우 낮았다!