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최근 수정 시각 : 2024-05-05 15:05:46

아컴호러 3판/기본 규칙

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1. 기본 규칙
1.1. 황금률1.2. 라운드의 구성
1.2.1. 행동 단계1.2.2. 괴물 단계
1.2.2.1. 괴물 활성화 순서1.2.2.2. 괴물 공격 순서1.2.2.3. 괴물 준비 순서
1.2.3. 조우 단계1.2.4. 신화 단계
1.3. 게임 종료 조건1.4. 지침1.5. 단서1.6. 파멸
1.6.1. 급증1.6.2. 이상현상1.6.3. 불안정한 칸
1.7. 조사자1.8. 자산
1.8.1. 물품1.8.2. 마법1.8.3. 조력자
1.9. 피해와 공포1.10. 괴물
1.10.1. 신화적 괴물
1.11. 조우
1.11.1. 구역 조우1.11.2. 거리 조우1.11.3. 사건 조우1.11.4. 이상현상 조우
1.12. 테스트1.13. 행동
1.13.1. 공격1.13.2. 회피1.13.3. 이동1.13.4. 연구1.13.5. 방비
1.13.5.1. 잔존물
1.13.6. 교환1.13.7. 집중1.13.8. 자원 모으기

1. 기본 규칙

이 문서의 규칙이나 구성물 설명은 아컴호러 3판 본판을 기준으로 작성하였으며, 모든 규칙을 담지 않았다. 자세한 규칙은 설명서를 참고.

1.1. 황금률

1.2. 라운드의 구성

아컴호러 3판의 라운드는 다음의 4단계로 구성되며, 게임 종료 조건을 달성하기 전까지 라운드를 계속 반복한다.

1.2.1. 행동 단계

행동 단계에 플레이어들은 원하는 순서대로 차례를 가진다. 차례를 가진 플레이어는 최대 두 가지의 행동을 할 수 있다.[3] 이 때, 같은 행동을 한 라운드 내에 두 번 할 수는 없으며, 괴물과 교전 중이라면 수행할 수 있는 행동에 제한이 생긴다.[4] 두 가지 행동을 마치면 해당 플레이어의 차례가 종료되고 자신의 활성화 토큰을 뒤집어 차례의 종료를 표시한다.

1.2.2. 괴물 단계

괴물 단계는 다음의 세 순서로 구성된다.
1.2.2.1. 괴물 활성화 순서
준비 상태인 괴물이 모두 활성화 된다. 활성화된 괴물은 괴물의 준비 상태 면에 써 있는 활성화 텍스트를 발동한다. 괴물은 주로 먹잇감을 향해 이동하거나, 목적지[5]를 향해 이동하거나, 이동하지 않고 파멸을 추가하거나 조사자에게 디버프를 준다. 활성화된 괴물이 조사자가 있는 칸에 있을 경우, 조사자와 교전하게 된다. [6] 괴물이 이동할 경우 속도(이동하는 칸의 수)는 괴물의 준비 상태 면에 그려진 원 안의 숫자만큼이다.
1.2.2.2. 괴물 공격 순서
현재 교전 상태인 모든 괴물은 교전 중인 조사자에게 교전 상태 면의 피해와 공포를 입힌다.
1.2.2.3. 괴물 준비 순서
소진 상태인 모든 괴물이 준비상태가 된다. 이 때, 조사자와 같은 칸에 있다면 조사자와 교전하게 된다. [7]

1.2.3. 조우 단계

조우 단계에 플레이어들은 원하는 순서대로 차례를 가진다. 차례를 가진 플레이어는 자신이 있는 칸에 해당하는 조우 카드를 뽑고 활성화 토큰을 다시 뒤집어 차례의 종료를 표시한다. 이 때, 괴물과 교전 중인 조사자는 조우 카드를 뽑을 수 없다. 조우에 대한 자세한 설명은 조우 참고.

1.2.4. 신화 단계

신화 단계에서, 조사자들은 대표자부터 시작하여 플레이어 순서대로 차례를 가진다. 자신의 차례에 조사자는 신화 주머니에서 신화 토큰을 두 개 뽑는다. 이 때, 한 번에 하나씩 뽑고 뽑자마자 토큰의 효과를 적용한다. 뽑은 토큰들은 신화 주머니에 되돌리지 않고 놓아두다가, 신화 주머니가 모두 비었을 때 신화 토큰을 모두 신화 주머니에 넣고 섞는다.

신화 토큰의 종류와 기능은 다음과 같다.

1.3. 게임 종료 조건

1.4. 지침

기록물은 시나리오 시트와 옆에 놓인 서고 카드를 포함하는 게임의 한 구역이다.
시나리오를 준비할 때, 특정 서고 카드들을 지침에 추가하도록 서술되어 있다. [23] 지침에 있는 카드들은 지침에서 제외되기 전까지 추가 규칙과 효과들을 발동시킨다. 주로 시나리오 시트 위에 단서 몇 개/파멸 몇 개가 있으면 특정 카드를 뒤집거나 추가하거나 제거하도록 명시한다. 스토리 진행이나 게임 진행에서 가장 핵심적인 부분을 담는 구역이다.

1.5. 단서

단서는 마을에서 일어나는 이상한 사건들에 대해 조사자들이 모은 정보를 나타내며, 단서 토큰으로 표현된다. 주로 사건 카드 조우를 통해 얻을 수 있으며, 어떤 구역에 단서가 출현하면 그 지역의 조우 카드 더미의 맨 위의 2장과 섞이기 때문에 아무리 오래 걸려도 그 지역에서 3라운드 동안 머물면 사건 카드 조우를 할 수 있다. 물론, 여러 조사자들이 그 지역에 있거나 섞일 때 사건 조우 카드가 맨 위로 올라온다면 소모되는 라운드 수는 감소한다. 얻은 단서는 연구 행동을 통해 시나리오 시트에 놓을 수 있다. 각 단서 토큰의 반대쪽 면은 파멸 토큰이다. 조사자들은 거래 행동을 통해 단서를 서로 교환할 수 있다. 단서를 모아 시나리오 시트에 놓는 것은 보통 게임 승리 조건에 해당한다.

1.6. 파멸

파멸은 세계에서의 고대의 존재의 위협을 나타낸다. 주로 파멸 확산 토큰이나 차원문 폭발 토큰으로 출현한다. 특정 카드가 파멸 확산을 지시하면 사건 카드 더미에서 맨 밑의 카드를 버리고 그 사건 카드에서 파멸 아이콘이 나와 있는 칸을 찾아 게임 보드의 상응하는 칸에 파멸 토큰 하나를 놓는다. 지침에 급증 카드가 있는지, 이상현상 카드가 있는지에 따라 시나리오 시트에 파멸 토큰이 놓여지는 방법과 템포가 다르다. 각 파멸 토큰의 반대쪽 면은 단서 토큰이다. 파멸이 시나리오 시트에 많이 놓여지는 것은 보통 게임 패배로 이어진다.[24]

또한, 파멸이 쌓이는 속도는 인원수에 따라 크게 다른데 각 조사자가 신화 단계에 신화 토큰을 2개씩 뽑으므로 5명의 경우 한 라운드에 10개, 6명의 경우에는 12개나 뽑게 되어서 갑작스럽게 시나리오 시트에 파멸이 올라가는 상황이 많아진다. 물론 그만큼 행동 단계에 할 수 있는 행동도 늘어나지만...

1.6.1. 급증

1.6.2. 이상현상

1.6.3. 불안정한 칸

버려진 사건 카드 더미의 맨 윗장에서 파멸 아이콘으로 표시된 칸이 불안정한 칸이다. 그러한 카드에 여러 개의 칸이 파멸 아이콘으로 표시되어 있다면, 각각의 칸 모두가 불안정한 칸이다. 버려진 사건 카드 더미에 카드가 없다면, 시작 칸이 불안정한 칸이다.

1.7. 조사자

아컴호러 3판의 각 조사자에 대한 설명은 아컴호러 3판/조사자 참고.

조사자 시트에는 조사자의 체력, 정신력, 각 기술 수치, 집중 한계, 고유 능력, 시작 소지품 등이 적혀 있다.

조사자가 쓰러지거나, 삼켜지거나, 은퇴하면 새로운 조사자를 선택하고 다음 행동 단계부터 그 조사자로 플레이하게 된다.[30] 이 때 새로운 조사자 토큰은 시나리오 시트에 적혀 있는 시작 칸에 놓는다.

1.8. 자산

자산에는 물품, 마법, 조력자, 특별 카드, 시작 소지품 카드가 있다. 특별 카드와 시작 소지품 카드는 물품, 마법, 조력자 중 어떤 종류의 자산으로도 나타날 수 있다. 0보다 큰 체력을 가지고 있는 자산에는 피해를, 0보다 큰 정신력을 가지고 있는 자산에는 공포를 각각 배치할 수 있다. 이 때 자산이 그 자산의 체력/정신력과 같거나 그보다 많은 피해/공포를 받았다면 그 자산을 버린다. 물품, 마법, 조력자 카드는 버려졌을 때 각각 해당하는 카드 더미의 맨 밑에 놓는다.

1.8.1. 물품

게임을 시작할 때, 물품 카드 더미를 섞고 다섯 장의 카드를 공개해 전시를 만든다. 언제든지 전시에 다섯 장 미만의 카드가 있다면, 다섯 장이 될 때까지 물품 카드 더미에서 뽑아 채운다. [31] 조우 등에서 전시에서 물품을 사도록 지시하면 원하는 물품의 가격을 지불하고 가져오면 된다. [32][33] 조우 등에서 물품을 얻도록 지시하면[34] 전시에서 해당하는 특성을 가진 물품을 한 장 가져오거나, 물품 카드 더미의 위에서부터 해당하는 특성을 가진 카드가 나올 때까지 카드를 공개하고, 나왔다면 그 카드를 가져온 뒤 지금까지 공개한 카드들을 섞어 물품 카드 더미의 맨 밑에 놓는다.
아컴호러 3판의 물품 목록을 확인하려면 아컴호러 3판/물품 참고.

1.8.2. 마법

마법 카드에도 가격이 있지만 주로 조우에서 마법 카드를 세 장 뽑은 뒤, 그 중 한장을 골라 해당하는 카드의 가격을 지불하고 가져오는 형식으로 얻을 수 있다. 조우 등에서 마법을 얻도록 지시하면 마법 카드 더미의 맨 위의 카드를 가져온다. 또한 물품 카드에서의 일반, 골동품과 같이 마법 카드에서의 의식, 주문도 특성으로서 동일한 역할을 한다.

마법을 사용하려면 마법 카드의 오른쪽 밑에 있는 공포 비용을 지불해야 하며, 이는 해당하는 만큼의 공포를 받음으로서 지불할 수 있다. [35] 이 때 잔존물을 1:1로 공포 대신 소모할 수 있다.

아컴호러 3판의 마법 목록을 확인하려면 아컴호러 3판/마법 참고.

1.8.3. 조력자

조력자는 물품과 마법보다 얻기 어려우며, 강력한 자산이다. 모든 조력자는 체력과 정신력을 가지고 있다.

아컴호러 3판의 조력자 목록을 확인하려면 아컴호러 3판/조력자 참고.

1.9. 피해와 공포

피해/공포를 받으면 해당하는 수의 토큰을 가져온다.[36] 체력/정신력과 같은 피해/공포를 받았다면, 그 조사자는 쓰러진다. 단, ‘직접적 피해/공포로 묘시된 효과’의 경우 자산에 배치할 수 있다. 특정 조우나 자산 등을 통해 체력/정신력을 회복하면 그만큼의 피해/공포 토큰을 버린다.

1.10. 괴물

괴물이 출몰했을 경우, 그 카드의 준비 면에 있는 나타남 텍스트에 명시된 칸에 놓는다. 이 때, 괴물을 특정 칸에 출몰시키라는 지시가 있다면 괴물의 나타남 텍스트를 무시한다.

대기 상태인 괴물은 대기 상태 면을, 소진 상태인 괴물은 소진 상태 면을 사용한다. 교전 상태인 괴물은 어느 면을 사용해도 상관이 없으나 편의상 소진 상태 면을 사용한다.

괴물의 대기 상태 면에는 괴물의 나타남 텍스트, 먹잇감/목적지/잠복자 정보, 특성, 활성화 시 이동 거리 등이 나타나 있다.
괴물의 소진 상태 면에는 괴물의 공격 보정, 회피 보정, 피해, 공포, 체력 등이 나타나 있다.

괴물이 체력에 해당하는 만큼의 피해를 받으면 그 괴물을 물리치며, 괴물이 물리쳐지거나 버려지면 괴물 카드 더미의 맨 위에 놓는다. 잔존물 아이콘이 그려진 괴물을 처치하면 잔존물을 하나 얻는다.

1.10.1. 신화적 괴물

어떤 기록 보관소 카드들은 신화적 괴물을 나타내며 이는 기본적으로 사이즈가 큰 괴물 카드이다. 신화적 괴물은 괴물로 취급한다. 신화적 괴물들은 괴물들이 가진 모든 특징들을 가지고 있으며, 괴물들에게 적용되는 모든 규칙과 효과들은 신화적 괴물들에게 적용된다.

1.11. 조우

조우에는 구역 조우, 거리 조우, 사건 조우, 이상현상 조우가 있다

조우 중에는 테스트를 발동시키는 조우도 있으며, 테스트의 성공 및 실패 결과에 따라 조우의 결과가 달라지기도 한다. 선택지가 주어지는 조우의 경우 조우 텍스트를 마저 읽기 전 선택을 완료해야 한다. 비용을 지불하고 무언가를 받을 수 있는 조우의 경우 당연히 비용을 지불할 수 없다면 그 무언가를 받을 수 없다. 이 때 지체 등의 상태를 받음으로서 비용을 지불하는 경우 그 상태를 이미 가지고 있다면 더 이상 받을 수 없으므로 주의.

1.11.1. 구역 조우

자신의 조사자가 있는 칸에 해당하는 구역 카드 더미에서 맨 윗장을 뽑고 조우를 진행한다. 이 때 사건 카드가 뽑히는 경우도 있는데, 어느 쪽이 뽑히든 자신의 칸에 해당하는 부분만을 읽는다. 각 칸에는 해당하는 칸의 조우에서 자주 지불해야 하는 구성물(혹은 테스트해야 하는 능력)과 지불/테스트 성공 시 자주 얻을 수 있는 구성물들이 써져 있다.

1.11.2. 거리 조우

자신의 조사자가 거리 칸에 있다면 거리 카드 더미에서 맨 윗장을 뽑고 조우를 진행한다. 이 때 자신의 칸에 해당하는 부분만을 읽는다. 거리의 종류는 각 거리에 아이콘으로 표시되어 있다.

1.11.3. 사건 조우

지역 보드의 중심 구역에 단서 토큰이 있다면 그 구역의 맨 위 세 장 중에 사건 조우 카드가 있다는 의미이다. 사건 카드가 뽑히면 자신의 칸에 해당하는 부분만을 읽는다. 이 때 사건 조우에는 단서 토큰을 확정적으로 주고, 테스트를 통해 마법 등을 얻게 해 주는 경우도 있고, 혹은 테스트를 통해 단서 토큰과 마법 등을 한번에 얻게 해 주는 경우도 있다. 각 칸에는 해당하는 칸의 조우에서 자주 지불해야 하는 구성물(혹은 테스트해야 하는 능력)과 지불/테스트 성공 시 자주 얻을 수 있는 구성물들이 써져 있다.

1.11.4. 이상현상 조우

자신의 칸이 있는 구역에 이상현상 토큰이 있다면 일반적인 조우 대신 이상현상 조우를 진행해야 한다. 이 때 자신의 칸에 있는 파멸의 개수에 해당하는 부분만을 읽는다. 자신의 칸에 있는 파멸의 개수가 0개라면 일반적으로 그 지역 내의 아무 칸에서 파멸 1개를 제거하도록 해 준다.

1.12. 테스트

다음의 순서로 테스트를 진행한다.

1.13. 행동

조사자는 아래의 8개 행동과, 자신이 소유한 구성물에 있는 행동을 할 수 있다. 조사자는 행동 단계의 자신의 차례에 서로 다른 행동을 두 개까지 수행할 수 있다. 게임의 효과들은 가끔 다른 단계에서 행동을 하게끔 하거나 “추가” 행동을 하게끔 한다. 그러한 행동들은 정상적으로 행해지지만 행동 단계에서 수행할 수 있는 두 개의 행동에 포함되지 않는다. 괴물과 교전 중이라면, 공격 행동, 집중 행동, 회피 행동, 그리고 교전 중이더라도 수행 가능하다고 언급된 특정한 행동들만 수행할 수 있다.

1.13.1. 공격

공격 행동을 수행하면, 같은 칸에 있는 괴물을 선택하고, 그 괴물과 교전 상태가 된다. 그 후 힘을 테스트하여 괴물에게 성공한 주사위의 개수 만큼의 피해를 입힌다. 이 때, 괴물의 공격 보정을 힘 테스트에 적용한다. 공격하려는 괴물이 소진 상태라면 그 괴물과 교전 상태가 되지 않고, 힘을 테스트한다.

1.13.2. 회피

회피 행동을 하면, 관찰력을 테스트한다. 성공한 주사위의 수 만큼 교전 상태인 괴물 중 선택한 괴물과의 교전을 해제한다. 만약 교전 상태였던 모든 괴물들과 교전을 해제하였을 경우, 추가 행동 하나를 수행할 수 있다. [38] 이 때, 교전 상태인 괴물들의 회피 보정 중 가장 부정적인 회피 보정 하나만을 관찰력 테스트에 적용한다.

1.13.3. 이동

이동 행동을 수행하면, 조사자를 두 칸까지 이동시킬 수 있다. 또한 2달러까지 소모하여, 소모한 달러 만큼의 칸을 추가로 움직일 수 있다.

1.13.4. 연구

연구 행동을 수행하면, 관찰력을 테스트한다. 성공한 주사위의 수 만큼 가지고 있는 단서를 시나리오 시트에 올려 놓는다.

1.13.5. 방비

방비 행동을 수행하면, 지식을 테스트한다. 성공한 주사위의 수 만큼 위치한 칸에 있는 파멸을 제거할 수 있다. 이 때 두 개 이상의 파멸을 제거했다면 잔존물 하나를 얻는다.
1.13.5.1. 잔존물
잔존물은 잔존물 아이콘을 가진 괴물을 물리치거나 방비 행동을 하여 두 개 이상의 파멸을 제거하여 얻을 수 있으며, 조우를 통해서도 얻을 수 있다. 잔존물은 조우에서 비용으로 지불하거나, 마법 사용 시의 공포 비용을 1:1로 대신할 수 있다.

1.13.6. 교환

교환 행동을 수행하면, 원하는 만큼의 자산(조력자, 물품, 마법)과 토큰(돈, 단서, 잔존물)을 같은 칸에 있는 한 명 이상의 조사자와 서로 교환할 수 있다.[39] 교환 상대로부터 받았지만 이미 그 라운드에 사용된 물품들, 조력자들, 마법들은 다음 행동 단계가 시작하기 전까지 사용할 수 없다.

1.13.7. 집중

집중 행동을 하면, 선택한 능력 하나를 집중할 수 있다. 이 때 각 능력은 하나씩만 집중할 수 있으며, 집중한 능력의 개수가 집중 한계보다 많아졌을 경우 그만큼을 버린다. 능력을 집중하면, 그 능력의 기본값이 1 늘어난 것으로 취급한다.

또한 테스트 시 집중 토큰을 소모하여 그만큼의 주사위를 재굴림할 수 있다(집중 토큰의 종류는 무관하다). 조우나 특정 구성물에 집중 한계를 넘길 수 있다는 효과가 있을 경우 집중 한계와는 상관없이 능력을 집중할 수도 있다.

1.13.8. 자원 모으기

자원 모으기 행동을 하면, 1달러를 얻는다.


[1] 게임 구성물이 부족할 경우 적당한 다른 물품으로 대체한다. [2] 이를테면, 게임 두 개를 구매했다고 해서 같은 조사자 두 명으로 플레이할 수 없다. [3] 수행할 수 있는 전체 행동 목록은 행동 참고 [4] 공격 행동, 회피 행동, 집중 행동, 그리고 교전 중에 수행할 수 있다고 특별히 명시된 행동만 수행할 수 있다. [5] 주로 파멸이 많은 곳, 혹은 불안정한 칸으로 이동하게 되는데 이는 자주 바뀌므로 주의. [6] 조사자가 여러 명이라면 먹잇감과 교전하며, 먹잇감이 없거나 여러 명인 경우 플레이어들이 교전할 조사자를 고른다. [7] 조사자가 여러 명이라면 먹잇감과 교전하며, 먹잇감이 없는 경우 플레이어들이 교전할 조사자를 고른다. [8] 파멸 아이콘이 두 장소에 있는 경우 두 장소 모두에 파멸 토큰 하나씩을 놓는다. 파멸 아이콘이 한 장소에 두 개 이상 있는 경우 개수만큼 파멸 토큰을 놓는다. [9] 주로 파멸이 가장 많은 곳이나 불안정한 칸에 출현한다. [10] 단서 토큰이 올려진 구역에서 세 번 이내의 조우로 사건 카드를 뽑을 수 있다는 의미. [11] 신문-소문의 경우, 기록물에 있는 기존의 신문-소문을 버리고 새로 뽑은 신문-소문을 지침에 추가한다. [12] 주로 의지를 테스트하게 되고, 조사자가 현재 있는 구역의 괴물의 수나 파멸의 수가 영향을 미치는 경우도 있다. 신문-소문의 경우 새로 뽑은 소문이 기존의 신문-소문을 대체하게 되지만 나중에 뽑을 신문 카드들 중에 신문-소문이 있을지 없을지는 모르므로 단서를 소모하여 신문-소문을 버려야 할지 말지는 조사자들의 판단이다. 여담으로 본판 기준 32장 중 신문-소문은 4장이다. 그냥 단서를 소모하자... [13] 뽑았을 때 가장 번거로운 토큰. [14] 즉, 토큰 하나로 파멸 3개가 추가되는 셈이다. 이 토큰 하나로 확산 혹은 이상현상이 발생할 수 있으며 심한 경우, 이상현상이 이미 발생한 지역에서 차원문 폭발이 일어나면 파멸 3개가 즉시 시나리오 시트 위로 추가되는 절망을 맛볼 수 있다. [15] 단서 출현과 차원문 폭발 모두 사건 카드 더미의 맨 위의 카드에 해당하는 구역에 대해 발생하므로, 게임 중 사건 더미의 맨 위의 카드를 확인하고 그 구역으로 이동하거나 대비해둘 필요가 있다. [16] 잊어버리기 쉬운 규칙. [17] 시나리오마다 응보 효과가 다르다. [18] 주로 신문-소문이 해당된다. [19] 주로 어둠의 계약이 해당되는데, 어둠의 계약에 있는 응보 효과는 테스트가 아니므로 집중 토큰이나 단서 등을 소모하여 주사위를 재굴림할 수 없다. 자신의 조사자가 캘빈이 아니라면 어둠의 계약의 응보 효과로서 주사위 1을 굴리면 조사자는 그대로 즉사. [20] 정확히는 각 시나리오의 지침에 따라 다르다. [21] 정확히는 각 시나리오의 지침에 따라 다르다. [22] 시나리오 시트 위에 파멸 토큰이 많이 쌓이도록 두는 것 [23] 주로 기록 보관소 1번 카드 '급증'이나 서고 2번 카드 '이상현상'이 이에 해당한다. [24] 이 게임에서 파멸은 주요 패배 원인이며, 성가신 괴물들도 결국에는 파멸을 대비하지 못하도록 행동을 소비하게 하는 데 의의가 있다. 바꿔 말하면, 파멸만 착실하게 대비한다면 대부분의 게임을 승리로 이끌 수 있다. [25] 주로 단서 토큰 [26] 즉 이상현상 토큰이 있는 구역에서 차원문 폭발이 일어나면 한 번에 파멸 토큰 세 개가 시나리오 시트 위에 올라간다. [27] 이상현상 조우 카드 더미는 시나리오마다 다르며 각 고대의 존재에 맞는 조우로 구성된다. [28] 두 개의 파멸 퍼뜨리기 토큰이 같은 칸에 파멸을 쌓게 하거나, 하나의 파멸 확산 토큰을 통해 같은 구역에 두 개의 파멸이 한 번에 놓여질 수도 있다. [29] 이 모든 것이 하나의 신화 단계에서 일어날 수 있다는 점이 놀라운 점이다. [30] 조사자가 쓰러지거나, 삼켜지거나, 은퇴하더라도 신화 단계 때 정상적으로 토큰을 뽑는다. [31] 하지만 전시에서 물품을 여러 장 구매하는 것은 동시에 이루어지기 때문에 물품 하나를 사고 전시를 채운 뒤 또 물품 하나를 사는 것은 불가능하다. [32] 이 때 돈을 지불할 수만 있다면 원하는 만큼의 물품을 사게 해주는 조우도 있다. [33] 물품을 반값으로 살 수 있게 해 주는 조우도 있는데, 이 때는 가격을 반으로 나눈 뒤 반올림한 값으로 구매하면 된다. [34] 주로 일반 물품을 얻도록 지시하거나 골동품 물품을 얻도록 지시한다. 이는 물품의 특성으로서, 각 물품 카드의 텍스트 박스 위쪽에 쓰여져 있다. [35] 공포를 받음으로써 조사자가 쓰러지면 마법 카드의 효과를 발동할 수 없다. [36] 언제든지 3피해/3공포 토큰 하나와 피해/공포 토큰 3개를 서로 교환할 수 있다. [37] 축복의 경우 4, 5, 6을, 저주의 경우 6을 성공으로 취급한다. [38] 이를 잘 이용해야 한다. [39] 거래의 대상이 되는 조사자가 교전 중이더라도 수행할 수 있다.

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