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최근 수정 시각 : 2024-11-21 22:13:15

아이카츠 플래닛!

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로고
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게임기 가동일
파일:일본 국기.svg 2020년 12월 10일 ~ 2022년 10월 20일
방송 기간
파일:일본 국기.svg TV 2021년 1월 10일 ~ 6월 27일
파일:일본 국기.svg WEB[1] 2021년 9월 9일 ~ 11월 25일
2022년 2월 17일 ~ 7월 21일
총 화수
TV 25화
WEB 35화
주관 방송국 파일:일본 국기.svg 테레비 도쿄 / (일) 07:00
WEB 파일:일본 국기.svg 파일:유튜브 아이콘.svg / (목) 20:00
공식 홈페이지 파일:일본 국기.svg 게임 공식 TV도쿄
공식 SNS 파일:일본 국기.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 등장인물3. 실사 드라마/애니메이션4. 극장판5. 미디어 믹스
5.1. 만화5.2. 앨범
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 기타8. 외부 링크9. 둘러보기

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1. 개요

반다이×반다이 남코 픽쳐스 페스티벌 중
아이카츠 플래닛! 공개 부분
아케이드 PV 스페셜 영상
일본의 데이터 카드다스 스타일 아케이드 게임, 그리고 이를 바탕으로 한 애니메이션/실사 드라마로 5번째 아이카츠 시리즈에 해당되는 작품이다.

전작과 마찬가지로 소녀취향이며 관련된 정보가 2020년 8월 10일 오후 6시부터 유튜브 실시간 스트리밍을 통해 진행되는 반다이x반다이 남코 픽쳐스 페스티벌에서 중대 발표를 통해 처음 공개되었다. 아케이드는 2020년 12월 10일부터 가동 중이며[2], TV 애니메이션 시리즈는 2021년 1월 10일부터 테레비 도쿄 계열에서 방영했다. 시리즈 최초로 실사와 애니메이션으로 구성되었으며 두 연출이 번갈아 나온다.[3]

2. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이카츠 플래닛!/등장인물 문서
번 문단을
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3. 실사 드라마/애니메이션

키 비주얼
파일:아이카츠 플래닛! 키 비주얼2.jpg
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px"
{{{#!folding 작품 정보 ▼
<colbgcolor=#e51784,#010101> 종류 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 드라마, 애니메이션
장르 아이돌, 패션, 학원, 여아, 음악
기획·원작·제작 파일:반다이 남코 로고(2022) 가로형.svg
원안 파일:반다이 로고.svg
총 감독·감독 키무라 류이치
시리즈 구성 치바 미스즈(千葉美鈴)
캐릭터 디자인 미야타니 리사(宮谷里沙)
실사 제작 토호쿠 신샤
방영 기간 2021. 01. 10. ~ 06. 27.
주관 방송국 파일:일본 국기.svg 파일:테레비 도쿄 로고.svg / (일) 07:00
총 화수 25화
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
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반다이 남코 픽처스의 첫 실사물이다.

3.1. 줄거리

소개
되고 싶은 나에게, 미러 인☆

사립 세레 고등학교에 다니는 고등학생 하나
어느날 갑자기 모습을 감춘 로즈를 대신해서
아이카츠 플래닛!의 톱 아이돌 하나로서
아이돌 활동을 하게 되었다.
그렇지만 오토하 마오 하나라는 사실은 모두에게 비밀이었지만 나중에는 밝히게 된다.

동경하는 세계 아이카츠 플래닛에서는
누구나 엄청 귀여운 아이돌이 될 수 있다!
하나가 된 마오는 스윙을 사용해 드레시아의 힘이 깃든 드레스를 입고
라이벌들과 뜨거운 배틀 스테이지를 펼치게 된다!

절친한 친구인 시오리, 모델로도 활약 중인 루리,
멋진 선배 비트와 함께 진정한 톱 아이돌을 목표로 한다!

되고 싶은 자신이 될 수 있는 곳!
아이카츠 플래닛! 시작합니다!

3.2. 주제가

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3.3. 회차 목록

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3.4. 회차별 줄거리

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3.5. 아이캐치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이카츠 플래닛!/아이캐치 문서
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3.6. 드레시아 & 스윙

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4. 극장판

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2021년 10월 3일 공식 극장판 제작이 된다는 발표가 나왔다. 개봉 시기는 2022년 7월 15일. 링크

5. 미디어 믹스

5.1. 만화

아이카츠 플래닛! 드레드레☆드레시아
アイカツプラネット! ドレドレ☆ドレシア
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 장르 아이돌
작가 원작·원안: BN Pictures
각색·작화: 에비나 시오(えびなしお)
출판사 파일:일본 국기.svg 쇼가쿠칸
연재처 챠오
연재 기간 2021년 2월호[4] ~ 2022년 7월호[5]

5.2. 앨범

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이카츠 플래닛!/앨범 문서
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6. 평가

6.1. 장점

우선 실사 드라마 + 애니메이션이라는 소재에서 전작과는 완전히 다른 방향의 작품으로 가는 것에서 기존 팬들한테는 다소 익숙지 못하고 있었다. 초기 비주얼로 봐도 퀄리티가 떨어질 것 같아서 당장 옆동네 작품마냥 작품으로서는 혹평에 지나치지 않을까 하는 우려가 보였다. 하지만 1화부터 이러한 문제를 뒤엎고, 무난하게 시리즈를 이끌어 내는 데 성공했다. 실사 파트도 아이들과 아이를 키우는 어른들도 무난하게 즐길 수 있도록 유치하지 않고 아이돌에 대해서 고민하고 때로는 웃기도 하면서 성장하는 주인공들을 보고 공감을 할 수 있도록 스토리 전개에서 노력한 흔적이 보였고, 댄스씬에서도 배틀 스테이지라는 룰이 적용되어 멀티 플레이에 중점을 두었으며, 전작에 대한 제작진들의 노하우를 통해 더욱 화려한 3DCG로 호평받았다.

6.2. 단점

실사 드라마와 애니메이션을 하나의 에피소드로 묶어서 진행하다 보니 여러 단점들도 존재했다. 우선 비중 분배에 대해선 점점 실사가 70% 애니메이션이 30% 정도로 애매하다. 심지어 애니 파트마저도 곧바로 댄스씬의 분량이 들어가기 때문에 이에 절반마저 못 채우는 터라 기존 팬들은 이에 실망만 클 수밖에 없다. 이는 한 에피소드당 러닝타임의 20분으로 한정되어 있어서 분량을 채우는 데도 한계가 있기 때문일 것이다.

가장 큰 문제점은 드라마 파트에서의 과장된 연출이다. 애니메이션에서 연출되어야 어우러지는 과장된 연출을 실제 사람의 모습으로 있는 그대로 표출하는 것이 괴리감을 불러 일으켰다. 이는 제작사인 반다이 남코 픽처스가 본작 이전에는 실사물을 한 번도 제작한 적이 없다 보니 생겨난 문제점인 듯 하다.[10] 배우들 또한 전문적인 연기력이 부족했는데, 표정 연기부터 동적인 표정 위주로 움직였고, 목소리의 호흡과 타이밍이 불안정함을 바로 알 수 있었다. 특히 드라마 파트에서 보여지는 댄스 실력은 전문성이 부족했기에 보는 이에 따라 어우러지지 못함을 부각시켰다.

가창력 또한 전문 가수인 경우가 대부분 아니다 보니 고음이나 흥얼거림 같은 바리에이션이 들어갈 때 가창이 심하게 흔들리는 것이 바로 느껴진다. 드라마 제작 발표 이후 얼마 되지도 않아 촬영 종료 소식을 알리는 등을 보았을 때 제대로 된 시사가 성립하지 않은 것으로 보인다. 마찬가지로 배우들이 전문적인 성우가 아닌데도 자신의 아바타의 성우를 맡다 보니 어색하다는 평가가 많았다.[11]

아케이드 게임기도 기존의 게임들과는 난이도가 확연히 어려워진 터치 스크린 방식이었고, 스윙의 조합에 따라 리듬을 맞추는 실력과는 별개로 승패가 뒤집히는 전략적인 트레이딩 게임이 되어버렸다. 아이카츠가 여자 아이들을 위해 만들어졌고 이들을 초점 삼아 계속 진행되었던 것을 생각해보면 아이러니한 점이 되었다.

스토리적인 측면에서 바라보아도 무리수인 부분들이 있었다. 츠키시로 아유미가 담당하는 큐피트는 분명 히나타 메이사의 로즈 다음으로 강한 2인자 포지션이었음에도 1화부터 첫 라이브였던 오토하 마오 하나에게 져버렸고[12][13][14], 그 이후로도 최대의 라이벌인 로즈를 끝내 이기지 못하며 플래닛 그랑프리에서 유의미한 성적을 거두지 못하는 등, 전체적인 밸런스가 맞지 않은 부분이 존재했다.

그리고 3D작화에 문제도 있었다. 2화 하나와 루리의 HAPPY 아이카츠 라이브에 3D작화가 1화에 비해 퀄리티가 현저히 떨어진 게 보였다. 하나와 루리의 춤이 삐걱이는 것처럼 되었고 마네킹처럼 팔이 어색하게 움직이는 게 눈에 띄게 보였다. 제작진도 문제를 느꼈는지 이후 에피소드에서의 3D라이브는 자연스럽게 표현이 되었다.

7. 기타

8. 외부 링크

9. 둘러보기

테레비 도쿄 계열 일요일 7:00 - 7:30 방영 프로그램
이전 프로그램 방영되었던 프로그램 후속 프로그램
아이카츠! 시리즈 베스트 셀렉션
(2020년 10월 18일 - 2020년 12월 27일)
아이카츠 플래닛!
(2021년 1월 10일 - 6월 27일 )
보루토: 나루토 넥스트 제너레이션즈 (재방송)
(2021년 7월 4일 - )

[1] WEB 프로그램은 아이카츠 플래닛! 미러인☆라보이며 일본예능 형태의 토크쇼로 3D 애니메이션은 부록이다. [2] 그와 동시에 기존의 아이카츠! 시리즈의 아케이드가 같은 해 11월 30일에 아케이드 가동이 중지되었다. [3] # [4] 2020년 12월 28일 [5] 2022년 6월 3일 [6] 이는 디즈니의 마법에 걸린 사랑 또는 레디 플레이어 원과 비슷한 소재로 가져온 것으로 보인다. 현실과 동화 같은 세계를 오고 갈 수 있다는 소재에서 드라마로 옮겨졌다는 것이 매우 놀라운 점이다. [7] 아이카츠 온 퍼레이드!는 복합적인 작품이라 아이카츠 프렌즈! 만 출원하지 않은 것으로 간주한다. [8] 극장판이 나오는 2022년은 아이카츠! 시리즈가 방영한 지 10주년이 되는 해이다. [9] 특히 기존의 아이카츠! 시리즈 애니 팬들에게는 좋은 평을 듣지 못하고 있다. 그렇다 보니 기존의 아이카츠! 시리즈 애니 팬들에게는 아이카츠! 시리즈의 명맥을 끊어버린 주범으로 낙인찍히기도 했다. 어떤 의미로는 무인편 3·4기가 받는 비판보다 더욱 심하다고도 볼 수 있는데, 무인편 3·4기의 문제점이 무인편 TVA의 명맥을 끊어버린 것과 별개로 최소한 아이카츠! 시리즈 자체의 명맥을 끊어버리는 정도로 이어지지는 않았기 때문이다. 플래닛을 통해 아이카츠! 시리즈에 입문한 뒷세대들의 입장에서는 억울한 일이겠지만 말이다. [10] 사실 반다이 남코 픽처스의 전신격인 선라이즈부터가 실사물을 한 번도 제작한 적이 없었으니 반다이 남코 픽처스의 실사물 제작 능력에 한계가 있는 건 어찌 보면 당연한 일이었다. 반다이의 자회사까지는 아니지만 비슷하게 반다이가 스폰서인 토에이가 애니메이션과 실사물을 모두 오랫동안 제작해온 것과는 대조적이다. 같은 토에이 작품이라도 미소녀 전사 세일러 문 시리즈, 꼬마마법사 레미 시리즈, 프리큐어 시리즈 등의 애니메이션에서 많이 볼 수 있는 과장된 연출을 가면라이더 시리즈, 슈퍼전대 시리즈, 메탈히어로 시리즈 등의 실사물에서는 찾아볼 수 없다. [11] 무인편을 제외한 아이카츠! 시리즈가 더빙은커녕 자막으로도 수입되지 않은 한국에서는 만약 플래닛도 더빙되었다면 플래닛 원판에서의 그런 문제점을 더빙판 한정으로나마 개선할 수도 있었다며 아쉬워하는 사람도 있었다. [12] 주인공 보정을 감안해도 심각한 부분이다. [13] 이는 주인공 보정에서 전작 아이카츠 온 퍼레이드! 키세키 라키 다음이다. [14] 주인공 보정은 톱스타부터 시작한 것도 해당한다. [15] 그도 그럴 게 실사의 비중이 70% 이상이기에 애니메이션이 아닌 드라마라고 보는 게 더 맞다. [16] 용자지령 다그온과 용자왕 가오가이가 모두 전작들과는 다른 노선의 인기(전작들의 팬들 및 본방송 당시 어린이였던 세대보다 고연령층 신규 팬들에게 더 크게 어필함)를 누리는 점에서 아이카츠 플래닛!의 선배격 작품이라고 볼 수 있다. 아이카츠 플래닛!을 각 작품과 비교해보면, 고연령층 팬들의 호평과 별개로 장기적 차원에서도 그 인기가 전작들만큼 폭발적이지는 않은 점은 용자지령 다그온과 비슷하고, 해당 작품이 속한 시리즈에서 바로 전작까지 계속 지켜지던 최소한의 클리셰(아이돌 학교 및 아이카츠 카드가 나오며 이세계(아이카츠 플래닛!은 확실히 해당하지만 아이카츠 온 퍼레이드!는 크로스오버물이므로 논외)가 아닌 현실세계의 무대에서 아이카츠 시스템을 통해 공연을 함/퍼스트 주역메카와 세컨드 주역메카의 합체로 그레이트 합체가 이루어지고 3+1 용자가 나오며 도검류를 이용한 용자검법이 묘사됨)마저 완전히 파괴한 점은 용자왕 가오가이가와 비슷하다. [17] 진짜로 가면라이더 류우키에 가까운 포지션인 애니메이션은 건담 시리즈 기동무투전 G건담이다. [18] 단, 터치는 하단의 화면에서만 되는 것으로 보인다. [19] 스윙 안나오고 게임만 할 시 100엔, 스윙만 구매하거나 게임+스윙 구매는 200엔.