1. 개요
아우라킹덤의 클래스를 설명하는 항목현재 아우라킹덤에는 총 16개의 클래스가 있으며 이들은 각각 근접형, 원거리형, 마법형으로 나뉜다. 직업의 특성에 따라 나뉜다기 보다는 무기를 만들 때 어떤 종류의 코어가 들어가느냐를 기준으로 분류한다.
근접(코어는 검 모양) : guardian / ravager / duelist / ronin / holy sword
원거리(총알 모양) : gunslinger / grenadier / brawler / ranger / shinobi / guitar
마법(별 모양) : bard / wizard / sorcerer / reaper / lancer
단,서버에 따라 기타가 업데이트 되어있는 서버와 그렇지 않은 서버가 존재하기 때문에 15종의 직업으로 운영되는 서버도 존재한다.
(대만 서버와 일본 서버는 기타가 있고, 북미 서버는 기타가 없다.)
메인 무기(직업)은 한번 선택하면 절대로 바꿀 수 없지만 보조무기 직업은 변경이 가능하다. 따로 골드를 요구하지 않으며, 바꾸면 10분의 쿨타임이 존재한다.[1]
이하 내용은 영문판이 스팀을 통해 제공중인 관계상 홈페이지를 지원하지 않는 관계로 대,일,중의 서버를 기초로 작성되었다.[2]
모든 직업은 60레벨이 되면 무기 특화를 선택할 수 있게 되는데, 직업의 방향성을 크게 바꿔주는 경우도 있다. 언제라도 자유롭게 바꿀 수 있으며, 쿨타임은 10분이다. 현재 양 쪽 최대 70레벨까지 올릴 수 있으며 1레벨 당 포인트를 하나씩 받는다. 이 포인트를 공격력/방어력 등 다양한 스탯을 올릴 수 있다.
2. 스킬에 관한 이해
아우라킹덤의 스킬은 기초스킬, 메인스킬, 복합스킬의 3종으로 나뉜다.기초 스킬 : 기본적으로 핵심 스킬들은 쿨타임이 길거나 사용 조건이 있어서 그것만 사용할 수는 없으므로, 그 사이사이의 간격을 메꾸기 위해 사용하는 스킬.
메인 스킬 : 직업의 가장 중심이 되는 스킬. 각 직업의 특기 속성이 여기에서 정해진다. 이것에 따라 직업의 총 DPS가 정해진다. 대부분의 직업이 메인 스킬에 속성을 가지며 이중 자신이 가장 주류로 사용하고 싶은 스킬의 속성을 자신의 무기 속성으로 정하게 된다.
복합 스킬 : 한자권 서버에서는 복합기. 영문권 서버에서는 Combo Skill로 표기된다. 직업 별로 특정 보조 무기를 택할 경우 사용할 수 있게 된다. 모션이 길어 DPS로서는 낙제스킬이 대부분이다. 단 모션 중은 캐릭터가 무적상태가 된다. 따라서 생존기에 가까운 스킬이라 생각하여도 무방하다. 간혹 디버프나 버프효과를 얻을 수 있는 경우도 있다.
3. GUARDIAN
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★★☆ | ★★★ | ★☆☆ | ☆☆☆ | ★★☆ |
방패를 듦으로서 모든 결투가 마무리 됩니다.
소드실드는 파워, 통제력, 방어에 대한 지식을 모두 갖췄으며 각종 방어 및 반격 기술에 능합니다.
이들은 전장의 최전선에서 강인한 정신과 굳은 신념으로 동료들을 보호하는 철벽 방어를 펼칩니다.
이들은 전장의 최전선에서 강인한 정신과 굳은 신념으로 동료들을 보호하는 철벽 방어를 펼칩니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
sword slash | 공격 | 사거리 2m, 범위 2m, 140%, 무속성, 쿨타임 2초, 모션 1초 | 1 | 날카로운 검 끝으로 타겟을 베어 대미지를 입히는 동시에 방어가 가능하다. 사용 후 6초간 받는 피해 감소 |
shield bash | 공격 | 사거리 2m 180%, 무속성, 쿨타임 6초, 모션 0.9초 | 1 | 무거운 방패를 휘둘러 타겟을 타격하여 타겟에게 대미지를 입히고 3초간 기절상태에 빠지게 하며, 적대치가 크게 상승한다. 주 직업일 경우 해당 적은 받는 피해가 10% 증가 |
wind fury | 공격 | 사거리 20m, 범위 4m, 115%, 바람속성, 쿨타임 8초, 모션 0.8초 | 4 | 타겟을 향해 용맹하게 돌진하여, 충돌하는 모든 적에게 피해를 입힌다. 주직업일 경우 4초간 이동속도 20% 증가 |
mirrored shield | 버프 | 쿨타임 45초, 모션 0.5초 | 8 | 방패에 영혼의 힘을 주입하여 30초 간 타겟이 자신을 공격할 때 대미지를 입게 한다. 주직업일 경우 추가로 피격 시 30% 확률로 공격을 반사 |
thunder cut | 공격 | 사거리 3m, 범위 5m, 130%, 번개속성, 쿨타임 4초, 모션 1초 | 13 | 검에 번개를 모아 부채꼴 범위 내의 타겟을 내려 찍어, 타겟에게 강력한 원소 대미지를 입히고 적대치를 획득한다. 4초간 적의 이동속도 30% 감소 |
phalanx | 버프 | 쿨타임 40초, 모션 0.5초 | 18 | 방패를 들어 철벽방어하여 사방의 공격을 막는다. 받는 피해가 감소하고, 주직업일 경우 추가로 받는 피해가 더 감소하고, 받는 피해가 30% 감소 |
terrifying roar | 공격 | 범위 15m, 120%,무속성, 쿨타임 12초, 모션 0.9초 | 24 | 전력을 다해 포효하여 강렬한 음파충격을 가하고 적대치를 획득한다. 4초 간 범위 내의 모든 적으로부터 지속적인 적대치를 획득하고 주직업일 경우 추가로 적의 모든 스탯 10% 감소 |
defensive posture | 직업버프 | 범위 20m, 쿨타임 4초, 모션 0.5초 | 30 | 주변 파티원에게 경계령을 내려 방위태세에 들어가게 하여 방어력이 대폭 증가한다. 30분 간 범위 내 아군의 방어력 증가, 주직업일 경우 추가로 방어력 5% 증가 |
Melee Tank 겸 Single-target Melee DPS직종.
검과 방패를 사용하는 클래스. 통칭 방패. 주 속성은 번개
죽을 확률이 매우 낮은 직업. 탱커지만 주 속성인 번개속성으로 인한 대미지가 꽤 강하다. 번개속성의 적이 적고 보스급은 더더욱 적다보니 속성보정에서도 유리하다.[3]
밸런스가 좋은 직업으로 사실상 기본직업이라 생각하면 된다. 진입 장벽도 낮고 terrifying roar[4]나 shield bash[5] 등 괜찮은 보조 능력 역시 갖추고 있다.
단점은 당연하지만 일반적인 '딜러' 보다는 아무래도 대미지가 낮다. 이것만은 태생상 어쩔수 없는 부분.[6] 모험의 길을 통해 기본 공격력 수치도 높고 무기의 기본 공격력도 평균은 가지만, 스킬의 배율이 낮고 모험의 길 및 마스터리, 특화가 방어 위주로 설정되어 있어 최종 대미지는 낮은 편이다. 어디까지나 타 게임의 탱커보다는 대미지가 잘 들어간다고 이해해야 한다.
3.1. 직업 특성
적대치 관리
전 직업중 유일하게 직업특성이 없다.아우라킹덤은 전직이 존재하지 않는다. 그 대신 직업마다 전용의 시스템이 존재하는데 guardian은 전용 시스템이 없다.
굳이 꼽자면 적대치를 관리할 수 있다는 점이다. 모험의 길로 전 공격에 200%의 적대치 증가와 terrifying roar, thunder cut, shield bash 등을 통해 추가적으로 적대치를 얻을 수 있기 때문에 정상적으로 적을 때리는 상태라면 반드시 적의 어그로를 얻을 수 있다.
3.2. 무기 특화
L, 영광의 방패. Divine Shield
방패가 방패를 드는 이유, 탱특화 빌드.기본적으로 대미지 감소와 파티의 대미지를 대신 받아주는 것뿐만 아니라 파티원의 헤이트율을 흡수한다.
고로 파티원의 타게팅 역시 끌어들이므로 자신이 탄탄해지는 것과 별개로 주변의 MOB에 대한 관리가 포함된다고 생각하고 선택하여야 한다.
맵에 퍼즐 요소가 있는데 관리 못하고 온 몹을 다 트레인하게 되면 후에 해제할 수가 없어서 사망후 다시 시작해야 하는 경우가 발생하므로 주의를 요한다.
일반적으로 탱직종이라 생각하면 떠오르는 성능의 방패가 되기위한 특화.
R, 신의 번개. Storm Warrior
탱커인 방패가 같이 신명나게 몹을 두두릴수 있는 공격 특화 빌드.이름 그대로 주대미지 스킬인 라이팅 크로우의 대미지를 늘여주며 추가 어빌리티로 대미지10을 추가할 수 있다.
또한 무기 특화 70개방으로 공격력이 20상승하고 공격속도가 10% 빨라진다.
솔로 플레이 혹은 한단계 하위의 ID에 도전할경우 필히 선택하는 메인 빌드.
3.3. 서브로서의 방패
복합특수기는 양손검,도끼,활. 방향성은 복합.직업특성이 없는 만큼 서브로서의 가치또한 낮다. 기본적으로 본업을 보조해주는 스킬도 특성도 없으므로 방패 자체의 성능에 기대하는 서브임에도 강력한 일격기가 있는 것도 아니라 방패로서의 능력을 서브에서 기대하는 것은 무리다.
활의 서브로 채용할 경우 복합스턴기를 획득할 수 있으므로 확정회피+스턴의 효과를 활에게 부여하고 싶을 경우에는 후보로 들어온다.
토끼 소환으로 솔로시의 타겟회피도 가능하므로 화력보다 융통성을 가진 활을 지향한다면 고려해볼만한 서브.
4. RAVAGER
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ |
분노의 도끼를 휘둘러 삶과 죽음을 결정 합니다.
헤비 액스는 방패의 방어와 가벼운 무기의 민첩함을 포기하고, 극한의 힘과 일격필살을 추구하는 무섭고 강력한 적수입니다.
피도 눈물도 없다는 말을 듣기도 하지만, 적을 무찔러 동료를 지키고 세상을 구원하고자 합니다.
피도 눈물도 없다는 말을 듣기도 하지만, 적을 무찔러 동료를 지키고 세상을 구원하고자 합니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
크레이징 슬래시 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 헤비 액스를 휘둘러 타겟에게 차지 슬래시를 가하여 순식간에 대량의 대미지를 입힌다. |
어크로스 슬래시 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 헤비 액스를 휘둘러 전방의 모든 타겟을 휩쓸어 버리고 큰 대미지를 입히지만, 느린 속도로 약점이 노출되기 쉽다. |
플라잉 슬래시 | 공격 | 물리공격 | Lv.4 | 차지 점프파여 헤비 액스로 분노의 일격을 가하여 타겟과 주변의 적들에게 강력한 대미지를 입힌다. |
쉐도우 액스 | 공격 | 암속성 | Lv.8 | 몸을 회전하며 헤비 액스에 쉐도우 에너지를 모아 타겟을 공격한다. 대량의 대미지를 입히고 이동속도가 감소한다. |
파이어 샤우팅 | 공격 | 화속성 | Lv.13 | 분노를 모아 타겟을 향해 포효하고, 분노의 불길 위의 모든 타겟에게 화속성 대미지를 입힌다. |
와인드 스톰 | 공격 | 물리공격 | Lv.18 | 온 몸의 분노를 방출하여, 주변의 모든 타겟에게 폭풍우 같은 공격을 가한다. |
세스믹 슬램 | 공격 | 물리공격 | Lv.24 | 지면을 향해 힘차게 발을 굴려서 강한 충격을 일으켜, 주변의 모든 타겟을 기절상태에 빠트린다. |
파워 오브 어스 | 버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 대지의 힘을 응집하여 파티원을 보호하고 대지신의 보호를 받아 생명력이 대폭 상승한다. |
AOE를 통한 광범위와 단일, Melee&Ranged를 동시에 해결하는 DPS직종.
이름으로는 좀 알기 힘들지만 알기 쉽게 말해서 배틀 액스. 통칭은 도끼. 특기 속성은 화속, 풍속.[7]
겉모습으로 보아도 알기쉬운 느린대신 파괴력이 높은 직업...이라는 컨셉의 직종이지만 소비형 포인트가 없는 직업이다보니 타 게임의 느리다와는 좀 다른 면모를 가진다..
DPS가 높은 점을 보아도 알겠지만 스킬회전이 느린 직업은 아니다. 단지 무기의 기본 특성에 설정되어 있는 기초 공격 속도는 전직업 최저인 2.7초.
통상공격 속도는 느리지만 기본 스킬이자 메인스킬이자 도끼의 전부인 프레임 레이지[8]이 GCD 포함 3.5초마다 연발할 수 있는지라 가장 주스킬을 연발하며 게임 초창기부터 현행 최신버젼까지 DPS하나만은 최강직업으로 통한다.
또한 전직업 유일의 확정 추가 대미지를 복수로 가진 직업이기도 하다. 대미지가 오르면 오를수록 적에게 확정 추가가 들어갈 확율로 높아져 시스템상 도끼에게 허가된 최대치에 가까운 능력을 가지면 한번 보스에게 터치할 때마다 대미지가 고정으로 3~4번정도 발생하는 기염을 토한다. 도끼는 오의와 화려함에게 버려진 대신 기초기술과 은색 어빌리티가 게임내 최강을 점하는 직업이다.
서버의 버젼이 낮으면 낮을수록 DPS의 요소가 직업의 화력이 높고 해석되는 게임 밸런스라 게임 초명기에는 자타 공인의 최강화력직.
현행 최신 버젼에서는 DPS를 활용할 정도로 강력한 적과 대치할 일이 갈수록 낮아지고 있어서 화력 = 한방 화력이 높은 직업 이라는 공식이 생기다보니 인기는 예전같지않다.
직업 특성인 패기게이지를 통해 자기 강화를 하면 방패 다음으로 방어가 튼튼한 직업으로 보스와 1:1로 치고 밖는다는 조건 하에서라면 전직업 최강직이다.
또한 메인 스킬인 레이지가 근접직임에도 미들 렌지라서 거리를 두고 사용할 수 있기 때문에 이 미묘한 거리감을 파악한 도끼유저는 생존율이 한없이 높다.
단점은 모든 플레이 효율이 사용하는 플레이어의 능력에 따른다는 점이다. 간단히 말해 어려운 직업. 게임에 익숙하거나 도끼를 오래사용해온 사람만이 제대로 움직일 수 있는 직업이다.
느린 컨셉의 직업 답게 스킬 모션에 딜레이가 있어 모션후 시간차로 대미지가 발생하는 부분도 조금 어려운 부분이다.
또한 육성이 힘든 직업이기도 하다. 초반부터 화려한 스킬로 무장한 직업이 많은 환상신역에서 도끼는 말그대로 기초공격을 연발하는 직업이다보니 옆에서 프렌드가 화려하게 화면을 수놓을 때도 묵묵히 둠크러쉬로 DPS를 높여가는 노력을 해야한다. 적어도 무기특화 60을 통과하기전까지는 매력을 느끼기 힘든 고행의 직업이기도 하다.[9]
그리고 방어면이 튼튼하긴 하지만 오로지 대미지 절감만이 높다보니 적의 특수기를 제대로 피하지 못하고 한번 빨간 바닥을 밟은 순간 사망을 의식해야한다.디버프에 한없이 약하므로 모든 적의 회피 가능한 디버프를 유저의 컨트롤만으로 전부 피해하는 전제조건이 붙는다.
솔로중 한번 실수해서 아차!하는 순간 풀엔첸고레벨도 그냥 허스러지는 일이 있는 정도로 한번 강력 디버프를 먹는 순간 원거리 직업이라 착각할 정도로 허물어진다.
이러한 요소 때문에 대미지가 높으면서도 생존율과 컨트롤이 원활한 직업이 늘어난 현재로서는 메인 직업이 도끼입니다. 라 자신있게 말하는 유저는 많지않다. 반대로 도끼의 익스퍼트 유저는 대부분 올드 유저,혹은 플레이 스킬이 뛰어난 경우가 많다.
4.1. 직업 특성
광노패기 오러.
도끼는 스킬을 사용할 때마다 매회 패기오러의 포인트를 얻으며 몸에 불꽃의 오러를 두르게된다. 이 포인트는 누적할수록 능력이 오르며 최대 Lv4까지 누적할 수 있다.이 오러효과는 타 직업의 누적과 달리 오러를 두르고 있는 동안 상시 효과를 얻으나 스킬 사용을 멈추는 순간부터 리얼타임으로 감소한다.
즉,달아오르기 쉽고 식기 쉽다.
패기는 Lv1부터 Lv3까지는 단순히 공격력 상승과 대미지 절감효과를 가지지만 Lv4에 달하면 공격력16%증가,대미지 절감10%,자신을 중심으로 원형의 범위내 적에게 대미지를 입히는 효과를 가지게 된다.
이 추격타[10]는 평타로 취급되며 공격,스킬사용시 반드시 발동한다.[11]평타를 넣기 위해 점프 뿅뿅을 구사해 DPS를 늘이려 노력하는 아우라 킹덤에서 이러한 확정 추격타는 강력한 존재이다.
각 히트마다 확정발동하므로 히트수가 많을수록 시너지가 높아지는 점을 노려 평타회수를 늘이는 것도 DPS를 늘이는 것도 도끼의 특성을 살리기 쉬운 강화법이다.
4.2. 무기 특화
L, 지옥의 업화. The Slow Burn
도끼를 먹여 살리는 최강의 직업 특화.사실상 낡고오래되며 서버 초기에서 다운패치도 많이 당한무기인 도끼를 먹여살리는 특화.
이 특화를 개방하기까지가 도끼 육성 최초의 시련이라 할 수 있을정도로 개방하면 갑자기 다른 캐릭터로 변모하는 화속성 무기특화.
주 스킬인 프레임 레이지가 무작위 범위형으로 변하며 한번씩 반사할 때마다 적에게 데지미를 입힌다. 문제는 그 성능.
초격후에 발생하는 첫 반사대미지가 스킬을 사용한 몹에게 대미지의 절반의 추가대미지로 강제발생하기 때문에 레이지의 어빌리티의 확정 추가타와 동시 발생하면 레이지의 대미지가 말그대로 2배가 된다.[12]
또한 도끼의 직업특성인 오러의 감소 시간이 초당4포인트로 절감된다. 식는 속도가 줄어들어 상승치를 유지하기 쉬워진다.
R, 죽음의 존재감. Hand of Vengeance
게임내에서 세손가락에 꼽을 만한 왼쪽 특화가 너무나 강력한것도 있지만 그런 부분을 제하더라도 쓸일이라고는 전혀없다.
HP가 늘어나고 대미지 절감이 10%들어온다. 스킬중 범위형 스킬의 범위가 조금 늘어난다.
그 대가로 왼쪽 특화를 선택할지 얻는 레이지의 추가 대미지와 오러의 지속시간을 잃는다.문제는 추후 사용을 하지 않더라 하더라도 양면으로 육성을 하여야 공통 포인트를 얻을 수 있으므로 울며겨자먹기로 이 특화도 육성을 해야한다는 점이다.
보통 이를 도끼의 두번째 시련이라 표현한다.[13]
4.3. 서브로서의 도끼
복합특수기는 방패,양손검,주먹. 방향성은 복합.복합기에 기대하는 서브의 대부분이 그렇듯 서브로서의 가치는 낮다. 직업특성인 패기가 식기쉬운지라 메인이 도끼가 아니라면 패기를 유지할 수가 없다. 서브의 느린스킬을 돌려사용할 정도라면 메인을 도끼로 하는 것이 현실적이다.
양손검의 복합기로 채용할경우 양손검에 부족한 범위 공격 스킬을 획득할 수 있다. 복합무적상태로 범위에 대미지와 전체 DOT를 뿌리기 때문에 보스토벌후 트레인한 잡몹을 처리하는데는 유용하다. 달리기중에 도끼스킬을 연타해두면 보스에서 패기의 최소한정도는 유지할 수 있으므로 실전 활용자체는 가능하다. 수고에 비해 얻는 능력에 의문부가 붙을 수준이라 로망 서브.
5. DUELIST
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★★ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ | ★☆☆ |
칼이 춤을 추듯 빛을 내는 순간 그림자가 드리우며 또 한 생명이 빛을 잃어 갑니다.
속도를 장악한 자가 승패를 가르게 됩니다.[14] 이들은 전술에 밝고 민첩하며 빠른 속도로 적을 제압합니다.
또한 이들은 에너지를 극대화 하는 기술에도 능하여 순식간에 극한의 폭발력을 얻어 적을 처치 합니다.
또한 이들은 에너지를 극대화 하는 기술에도 능하여 순식간에 극한의 폭발력을 얻어 적을 처치 합니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
슬래시 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 날카로운 칼 끝으로 타겟의 갑옷을 파괴하여 대미지를 입히고 방어력을 감소시킨다. |
크로스 슬래시 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 예리한 검 끝으로 화려하게 십자를 그리며 맹독의 대미지를 입힌다. |
노바 스노우 | 공격 | 빙속성 | Lv.4 | 공중으로 점프하여 빙설 원소를 응집한 차가운 칼날을 던지고, 빙속성 대미지를 입힌다. |
라이트닝 레이지 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.8 | 응집된 전기 에너지로 전투력을 상승시킨다. |
스피닝 소드 | 공격 | 물리 공격 | Lv.13 | 순식간에 타겟을 향해 돌진하여 칼날처럼 전신을 고속으로 회전하여 베어버리고, 심각한 부상을 입힌다. |
쉐도우 킬 | 공격 | 물리공격 | Lv.18 | 칼을 쥔 손을 뒤로 젖혀서 빠른 속도로 타겟을 연속으로 베어 단계적으로 대미지를 입힌다. |
댄싱 버터플라이 | 공격 | 광속성 | Lv.24 | 비장의 도법으로 나비처럼 날아올라 타겟에게 신성의 대미지를 입힌다. |
쉐도우 실링 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 쉐도우의 힘을 응집하여 파티원을 보호하고, 회피 증가 효과를 부여한다. |
Single-target Melee DPS 직종.
이름대로 양손검.파생직으로는 여타 게임에서도 존재하지만 처음부터 선택이 가능한 드믄 쌍검직이다.통칭은 양손검.
무엇을 감추랴,본작 최대의 불구직종. 매 직업상,하향 조정 패치때마다 업퍼조정을 받음에도 불구하고 도대채 좋아질 기미가 안보이는 슬픈직업이다.
직업의 간단한 프리뷰를 하자면 확정 회피를 하면서 적의 뒤를 노려 백어택을 콤보형식으로 연타하는 직업이라 할 수 있다.모SAO의 검은 중이병 이도류처럼 직도두개를 가지고 있는 무개감있는 쌍검이 아니라 연타를 통한 수가 많은 직업이라 할 수 있다.
중요한건 확정 회피가 있는 유일한 직업이며 회피시 자기자신에게 버프를 넣어 강화한후 무적상태로 적의 배후를 칠수 있는 강점이 있다.문제는 두가지가 있는데 히트수가 많다보니 대미지가 분산되어 스킬배율로 들어가기 때문에 스킬 배율에 비래 실제로 들어가는 대미지가 아주 낮다.[15]
두번째로는 그럼 대미지를 대신해 디버프나 버프,혹은 한방은 들어가지 않더라도 DPS 등의 장점이 있냐고 물어보신다면...
일단 히트수가 많다는 건=스킬하나의 모션이 길다는 이야기라 DPS도 포기하고 들어가야할 실정이다.
본작에서 가장 유동인구수가 적은 직업, 재미있는 건 개발진은 가장 밀어주고 싶어하는 직업중 하나인듯하다.모바일판 PV캐릭터도 남캐는 양손검이라는걸로 비추어 보건데 타 게임에서는 선택하기 힘든 초기보터 양손검의 매력을 어필하고 싶은듯.
무기 아바타로 전직업중 가장 많은 종류를 발매하고 있다. 물론 판매율은... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
유일한 장점은 당연하겠지만 레어직종이라 다른사람과 색다른 직업을 하면서 이도류를 멋지게 휘두루고 싶다면 만족도는 높을 것이다.[16]
또한 매번 업퍼 조정이 들어가기 때문에 MMO의 특성상 어느 순간 강해질 기대치는 가장 높다고 할 수 있다.
5.1. 직업 특성
버터플라이 에팩트
3차 직업 조정에서 추가된 양손검 전용 시스템, 양손검은 특정 기초 스킬을 사용할 때마다 버터플라이 에팩트를 얻으며 최대 5개까지 스톡할 수 있다.스톡상태에서 버터플라이엣지를 사용할시 스톡수에 상응하는 매드 버터플라이라는 추가 대미지를 입힌다.
이 시스템의 문제는 후기에 업퍼조정으로 추가된 시스템으로서는 너무나 효과치가 낮다는 점이다.[17]
없는 것보다는 낫겠지만 불우직업의 업퍼 조정으로서는 본직의 양손검초차 돌아보지않았다는 점을 미루어 과도한 기대는 금물이다.
본래 시스템이 없을 당시의 직업 특성은 확정 무적회피였다.[18]
5.2. 무기 특화
L, 살육의 린네. Death and rebirth exist together
3차 직업 수정후 메인 빌드가 된 특화.다른것보다 버터플레이 엣지의 대미지가 30%상승하는 것이 강점.
단, 양손검은 어느쪽을 선택하든 특화가 강력한 직업은 아니니 자신의 스타일에 맞추어 변경하여도 무방하다.
버터플라이 에펙트를 유용하게 활용하여 조금이라도 한방대미지를 높이려면 필히 선택하게 되는 빌드.
또한 60개방을 하면 전직업 유일의 회피율 상한이 99%에 도달할 수 있게 해준다. 또한 회피시 적의 방어를 줄이는 효과도 있으니 현재의 게임 밸런스를 생각하면 메인 빌드로 취급하는 것이 이상적.
R, 어둠의 암살자. Shadow Assassin
본래 개발진이 공격 특화로 준비한 오른쪽 특화.공격과 DOT에 특화하는 빌드이며 버터플라이 강화 이전의 주요 스킬이었던 슬래쉬와 듀얼에 강화가 들어가며 적에게 치명상이라는 특수 디버프를 부여하는 경우가 생긴다.
또한 회심공격을 할경우 이동 15%을 자신에게 추가한다.ID에서 발이 이상적으로 빠른 양손검이 있다면 대부분 이 특화를 사용중이다.
독특한점은 회심으로 인한 이동 증가가 확율이 아닌 확정 발동으로 여기에 체인이 더해져 이동35%가 갑자기 올라간다는 점.이동이 아주빨라지며 적에게 지속 대미지를 입히는 캐릭터를 지향한다면 이쪽.
단, 현행 버젼에서 고정 지속대미지라는 것이 효과치가 너무나 낮다보니 메인빌드로 선택하려면 플레이스타일과 상담할 필요가 있다.
과거와 달리 이 빌드를 무시할 수 없는 점이 후에 추가되는 고내성의 소규모 레이드시 장시간의 보스전에서 고정 데메지를 지속적으로 입히는 것이 상당히 중요해질것으로 보이기 때문이다.[19]
단 고난이도 솔로플레이의 사용은 힘든 특화.
5.3. 서브로서의 양손검
복합특수기는 도끼,총,포. 방향성은 복합과 지원.초명기에 서브로서 인기가 있었던 만큼 전 직업 공통으로 고려해볼만한 서브. 버프로 이동20을 얻을 수 있으며 무적회피가 가능하기 때문에 테크니컬하게 활용하면 여러가지 방향으로 다른 서브와는 다른 능력을 가질수 있다.
복합기는 원거리에 집중되어있어 복합기의 가치는 낮다. 물론, 어빌리티포인트에 여유가 있으면 채용은 가능하다. 무적회피가 서브로서의 가장큰 가치임으로 원거리에서 회피할 이유도 없으므로 기본적으로는 근거리직의 서브로 채용하는 것이 바람직하다.
파티 버프가 회피력 증가라 사장스킬인점은 마이너스.현행 버젼에서의 인기는 시들하다.
6. GUNSLINGER
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ☆☆☆ | ★★☆ |
듀얼 건에 대해서 알고자 한다면 목숨으로도 그 대가를 치르기 어려울 것입니다.
듀얼 건은 과학과 마법 그리고 무기가 결합하여 탄생하였으며, 이들은 각종 공격과 생존 방법에 대해 잘 알고 있습니다. 이들은 적의 공격 루트에 트랩을 설치하거나[20] 빗발치는 총탄으로 원거리에서 적을 격파합니다. 적을 소탕하는 것이든 적을 교란하는 것이든 상관없이 모두 해낼 수 있습니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
에임샷 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 정신을 집중해 타겟을 조준사격하고, 속도감소 효과가 부여된다. |
봄바드 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 뛰어난 듀얼건 스킬로 빠른 사격을 가하여 일정 범위내의 적에게 연속 대미지를 입힌다. |
소닉 블릿 | 공격 | 풍속성 | Lv.4 | 폭풍 원소를 압축하여 타겟에게 음속 폭격을 가하여, 폭격 경로상의 모든 타겟에게 풍속성 대미지를 입힌다. |
프로스트 트랩 | 소환 | 힐/보조 | Lv.8 | 얼음 원소로 얼음서리 트랩을 설치하여, 트랩에 접근하는 타겟을 이동불가 상태에 빠지게 한다. |
다크파이어 트랩 | 소환 | 힐/보조 | Lv.13 | 암흑 원소로 불타는 다크파이어 트랩을 설치하여, 트랩에 접근하는 타겟을 폭파시켜 대미지를 입힌다. |
디코이 블릿 | 공격 | 물리공격 | Lv.18 | 정신 에너지를 독소를 가진 매혹탄으로 전환하여 타겟에게 발사하고, 타겟을 잠시동안 미혹시킨다. |
일렉트릭 버스트 | 공격 | 뇌속성 | Lv.24 | 번개 원소를 전자력으로 전환하여 듀얼건에 주입하고, 근거리 일정범위 내의 타겟에게 뇌속성 대미지를 입힌다. |
포커스 마인드 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 정신을 집중하여 마음을 가라앉히고, 파티원들의 집중력을 향상시킨다. |
Ranged Single-target DPS 직종.
이름을 보면 저격형을 상상하기 쉽지만 일반적인 원거리형이다, 쌍권총을 이용하는 특수한 직종. 통칭은 총.
통상공격 DPS 최강직으로 거리를 두고 뿅뿅 점프만 하면 하다못해 스킬을 사용하지않아도 적이 녹아내리는게 특기인 직업이다.
농담이 아니라 실제로 사용하는 스킬수가 아주 적다. 뿅뿅 점프하며 소닉연타하는게 실제 플레이의 전부라면 전부이다.
보스의 리젠이 시간이 걸리는 타입이라면 보스가 팝업할 자리에 트랩 설지하는 것 말고는 전략적 요소가 전무한 플레이가 쉽고 용의한 직종이라 할 수 있다.
이는 장점이자 단점으로 초심자가 쉽게 플레이할 수 있으나 고레벨이 될수록 질리기 쉬운 직업이라고도 할 수 있을 것이다.
반대로 서브무기가 좀 컨트롤이 어려운 타입이라도 여유있게 두가지 무기를 소화할 수 있다.[21]
단점은 범위에 취약하다. 세번째 직종업데이트에서 특화에 범위 스킬이 추가 되어서 과거의 총보다는 처리가 쉬워졌지만 기본적으로 솔로를 하게 되면 보스를 처리한후 자신을 향해 달려오는 트레인몹을 정리할 수단이 적다.[22]
또한 통상공격의 DPS가 높다보니 방어가 종이조각인데 헤이트치가 높아서 적에게 타게팅당하기 쉽다. 게다가 방패가 없는상태의 근거리직종이 같은 파티에 있으면 넣는 대미지는 자신보다도 낮으면서 몹 끌고가서 대미지 넣기 힘들게 한다고 싫어하는 플레이어도 있다.[23]
자유도가 높은만큼 플레이어의 스킬이 직업의 능력을 말해주는 직종중하나.
6.1. 직업 특성
마탄(魔弾) 시스템
8초마다 특정 효과를 가진 마탄을 자동 제작한다. 최대 4개까지 스톡하며 능력을 자신이 선택할 수는 없다. 제조는 랜덤이며 제작된 순서대로만 소비가 가능하다.대미지10%증가, 회심6%+스킬 범위2m증가, 회피율8%+이속10%증가, 일정량 HP회복, 적의 공격력15%감소, 고정DOT대미지.
의 6종류의 추가 능력을 가진 탄환을 랜덤으로 제작해 리로드하게 된다. 물론 순서에 따라 사용 스킬을 바꾸면 원하는 효과를 얻을 수 있으나 필요없는 탄환을 멋대로 버릴수는 없다. 반드시 스킬로 소비하여야 한다.
또한 스킬을 연타할 경우 8초의 리로드 타임이 당연히 따라갈수 없기때문에 점점 마탄의 효과DPS는 떨어지므로 연타해도 모든 스킬에 효과가 따라올것이라는 기대는 하지 않는 것이 현명하다.
대미지10%증가외에는 대체적으로 실전에서 빛을 발하는 경우는 드믈어 그렇게까지 큰 기대를 하기는 어렵지만 전혀 효과가 없을정도로 무시할 특성은 아니다는게 중론.
어려울것 없이 소닉을 연타하다 대미지용 탄환이 자주 들어가면 럭키 정도로 생각하는 직업 특성이다.[24]
6.2. 무기 특화
L, 구세주. Maverick
메인특화. 앞서 설명에서도 소개하였지만 총은 특화에 관해서도 심플하며 선택할 여지가 많지 않다.공격형 메인특화이며 기본적으로는 이 특화를 선택하여야한다. 소닉이 대미지를 입힌 대상의 주변에 설치 대미지를 주게 되어 트레인몹을 정리하기 쉬워지며 공격력 상승과 마탄의 피해를 입은 적에게 2타째부터 대미지 상승효과를 볼 수 있게 된다.
R, 스트라테지 익스퍼트. Strategist
특수특화. 트랩을 강화하는 특화로 트랩을 선제 설치하않아도 적에게 던져서 원거리 설치가 가능하게 해준다.또한 트랩의 범위와 대미지를 늘이며 자신의 이동속도가 증가한다.
정말로 특수한 경우를 제외하고는 포인트 벌이로 올려야하는 무기 특화 워스트3중 하나.[25]
6.3. 서브로서의 총
복합특수기는 양손검,포,권,창. 방향성은 복합.기본적으로 권,포의 복합서브용. 복합기중 마음에 드는 스킬이 있어 활용하고 싶은것이 있다면 고려해볼만은 하다.
권의 경우 원거리스킬이 하나도 없다보니 원거리 견제와 복합을 동시에 가지려면 유용한서브,포의 경우 로망용으로 사용해보고픈 욕망이 없다면 패스하는 것이 바람직하다.
후에 설명한 지팡이도 그렇듯이 원거리중 본업이 출중한 직업은 서브로서는 가치가 대비낮은 경우가 많다.
7. GRENADIER
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
캐논이 닿는 곳에는 적의 비명으로 만든 승리의 노래 뿐입니다.
기계와 마법에 통달한 캐논은 마법 에너지를 기계에 부여하여 포격의 위력을 상승 시켰습니다. 또한 언제 어디서든 신속하게 머신 건 타워를 세울 수 있으며[26] 이를 통해 적을 공격하고 동료를 치료할 수 있습니다.
캐논은 최전선에서 대적하지는 않지만 전선의 후방에서 적이 두려워하는 장거리 포격망을 구축하여 적을 두려움에 빠트립니다.[27]
캐논은 최전선에서 대적하지는 않지만 전선의 후방에서 적이 두려워하는 장거리 포격망을 구축하여 적을 두려움에 빠트립니다.[27]
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
더블 봄바드 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 에너지를 모은 탄약을 장전하고, 힘껏 발사하여 타겟을 적중시키고 기절상태에 빠지게 한다. |
플라즈마 빔 | 공격 | 뇌속성 | Lv.1 | 에너지를 충전하여 타겟을 향해 플라즈마 빔을 발사하고, 빔이 지나가는 경로의 모든 타겟에 뇌속성 대미지를 입힌다. |
파이어 그레네이드 | 공격 | 화속성 | Lv.4 | 타겟에게 불타는 화류탄을 발사하여 화속성 대미지를 입히고 주변의 타겟들을 불태운다. |
아이스 그레네이드 | 공격 | 빙속성 | Lv.8 | 타겟을 향해 얼음탄을 발사하여, 빙속성 대미지를 입히고 이동불가 상태에 빠지게 한다. |
머신건 타워 | 소환 | 힐/보조 | Lv.13 | 순식간에 강력한 화력의 머신건 타워를 조립하여 전투를 지원한다. |
미티어 캐논 | 공격 | 광속성 | Lv.18 | 삽시간에 운석이 떨어지는 듯한 충격을 가하여, 주변 적들에게 광속성 대미지를 입힌다. |
힐링 크리스탈 | 소환 | 힐/보조 | Lv.24 | 치유 효과를 가진 힐링 크리스탈을 소환하여 전투를 지원한다. |
파이어 부스터 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 중무장 상태로 전투에 참가하여, 강한 화력으로 파티원들을 지원하고 파티원들의 크리티컬이 증가한다. |
Ranged Single-target DPS 직종.
거대한 대포를 사용하는 클래스.사용자의 취향에 따라 육성방향을 교체할 수 있는 자유도가 높은 직업. 통칭은 포.
겉모습은 몬헌의 그 포를 생각하면 된다. 거의 같은 직종이다. 캐릭터의 자유도가 높아서 화속, 뇌속, 빛속중 원하는 방향으로 선택하여 능력을 높여갈수 있다. 빛속은 선택하는 유저는 소수이며 한방의 뇌속과 DPS의 화속으로 나뉜다.
회복,버프,디버프,스턴,원거리대미지. 무엇이든 할 수 있다. 이미 이런 대사가 나오는 순간 이해하는 유저도 있을 것이다. 뭘하든 어중간하다.
단,약하지도 않다. 절묘한 밸런스의 직업이라 무엇을 할것인지 방향성이 없어서 육성하는 유저가 이를 선택해야하는 직업이라 할 수 있다.
서브도 대부분의 유력 서브를 붙일 수 있는지라 파생이 아주 많다. 그래서 포끼리 만나더라도 전혀 다른 육성방향의 캐릭터인 경우가 많다.
단점은 많은 파생과 선택지를 가지지만 결국은 조금 쓸만한 버프를 뿌릴수 있는 원거리 직종에 불구하다는 점이다. 어떻게 특징을 주더라도 결국 그게 원거리 대미지 직종이라는 점에는 변화를 줄수 없으며 그렇다면 크리스탈 같은 소환물이 필요한가?라는 의문과 함께 그렇다면 다른 원거리가 이점은 많다...라는 결론에 달하게 된다. 여러장점은 있지만 특화를 할 수 없는 점이 문제가 되는 건 이미 다른 많은 게임의 비슷한 직종에서 검증된 부분이다.
건담을 소환해서 데리고 다니는등 외형적으로의 특수함과 육성방향성의 자유도를 원해서 자신만의 원거리 캐릭터를 만들고 싶다면 추천할만한 직종.
7.1. 직업 특성
터렛과 크리스탈 개조
포가 설치할 수 있는 터렛,크리스탈의 능력을 원하는 방향으로 교체할 수 있다.
터렛의 경우 디버프,DOT,범위형의 3종.
크리스탈은 방어버프,공격업+10%확율로 20%대미지의 추가타,PT의 디스펠의 3종이 준비되어 있다.
터렛과 크리스탈은 반드시 각 1종씩만 설치가 가능하므로 원하는 능력의 설치물을 선택하려면 이전에 설치한 능력을 지우고 재설치하는 제한이 있다.
터렛의 경우 시간 낭비라는 인식이 있어 크게 사용하지 않지만 크리스탈의 경우 PT사냥에 유용하며 성능도 좋으므로 보스가 등장하기 전에 미리 설치해두면 효과를 보기 쉬운 우수한 직업 특성이다.
7.2. 무기 특화
L, 파멸의 거포. Destructive Cannon
공격형 특화. 메인 스킬인 엘렉트로와 메테오캐논의 대미지가 상승하며 충전이 가능한 특수 포격 스킬을 습득한다.또한 캐논의 사정거리가 3m추가되므로 활다음으로 사정이 긴 직업으로 변할 수 있는 특화.
크게 독창적인 능력은 없지만 전체적 대미지의 증가와 사정거리 증가로 포의 특징을 잘 살릴수 있도록 바뀌는 밸런스 화력 특화이다.
R, I-ARMY[28]
포 전용 소환물인 로봇, 디스트로이어를 소환할 수 있게된다.정작 소환전문인 낫의 소환수와 달리 본인의 캐릭터의 능력치를 환원해 소환하므로 디스트로이어의 경우 최소한의 화력은 되어주는 것이 특징.또한 서포트에 특화하여 터렛이나 크리스탈을 설치할경우 파티원이 받는 추가 능력이 비약적으로 상승한다.
재미있는 점은 대부분의 특화 능력이 본인 만이 아닌 파티원에게도 영향을 하는 빌드라 고난이도 PT사냥시라면 이쪽 빌드로도 활약이 가능하다.
여러모로 독특한 특화 빌드.
7.3. 서브로서의 포
복합특수기는 양손검,총,성검. 방향성은 직업특성+복합+지원.직업 특성인 크리스탈,터렛과 복합을 동시에 활용할 수 있는 유틸리티성
단,크리스탈의 능력자체는 낮은편이므로 복합기가 있는 직업이 아니라면 채용할 이유는 적다.복합을 채용하고 싶을 경우 크리스탈도 사용할 수 있는 부록정도로 생각하는 편이 좋다.
역시나 전체적으로 근접직업이 견제기로서 채용할 확율이 높다. 적을 고정할 수 있는 디버프가 있는 스킬이 몇가지 있으므로 크리스탈을 깔고 프리징으로 고정한후 적이 정지한 상태에서 고화력으로 적을 타격하는 전략적인 공략이 가능.
본업과 같은 문제로 활용성이 높은 만큼 하나하나의 능력은 낮아서 특화할 수 없고 결국 있으나 없으나한 상태가 되는 경우가 많다.그럴거라면 화력에 직결하는 서브가 DPS적으로는 가치가 높다.
8. BARD
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ | ★★☆ |
성스러운 음악으로 상처를 치유하고 죄를 심판합니다.
삶과 구원, 그것은 그들의 손에 달려 있습니다.
삶과 구원, 그것은 그들의 손에 달려 있습니다.
성스러운 빛을 섬기며 악기의 선율로 경건함을 연주합니다. 이들은 자비롭고 선하며 성스러운 빛으로 모든 상처를 치유합니다. 그러나 이들도 이러한 힘을 이용해 적을 벌하곤 합니다. 다만 치유나 처치 모두 이 세상 사람들을 수호하고자 하는 신앙의 순수한 마음에서 비롯된 것입니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
스톰 송 | 공격 | 풍속성 | Lv.1 | 광풍같은 기교로 음악을 연주하여 타겟에게 음파충격을 가하고 풍속성 대미지를 입힌다. |
헤븐 홀리 뮤직 | 공격 | 광속성 | Lv.1 | 천국의 음악을 연주하여, 타겟에게 광속성 대미지를 입힌다. |
힐링 노트 | 파티회복 | 힐/보조 | Lv.4 | 자연의 선율로 힐링노트를 연주하여 타겟을 안정시키고 HP회복 효과를 부여한다. |
록메탈 | 공격 | 뇌속성 | Lv.8 | 높은 집중력으로 열정적인 록음악을 연주해, 주변 일정범위 내의 타겟에게 뇌속성 대미지를 입히고 기절상태에 빠지게 한다. |
러브송 | 파티회복 | 힐/보조 | Lv.13 | 부드러운 운지법으로 사랑의 음악을 연주하여, 타겟에게 HP회복 효과를 부여한다. |
힐링 코드 | 파티회복 | 힐/보조 | Lv.18 | 조용한 힐링 코드를 연주하여, 파티원들에게 치유의 빛을 비추고 HP회복 효과를 부여한다. |
홀리 노트 | 파티회복 | 힐/보조 | Lv.24 | 신의 보호를 찬송하는 노래를 불러 타겟에게 HP회복 효과를 부여한다. |
랩소디 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 격앙된 랩소디 연주로 파티원들을 흥분시켜 이동속도가 증가된다. |
유일한 Healer직.
판타지MMO에 꼭 하나이상 존재하는 힐러. 통싱은 하프 또는 현.
척보아도 알만한 회복전문의 직업이다.문제는 아우라킹덤은 중급이상부터 서브 무기에 흡혈능력의 제작 무기를 넣음으로서 회복을 자기자신이 하도록 하는 것이 기본베이스가 되어버린 직업이다보니 회복의 중요성이 고레벨이 될수록 낮아진다.
단, 파티플레이에서의 하프의 특수성은 앞서 설명한 포나 총보다 특징적으로 즉,하프가 할 수 있는 일을 다른 직업은 할 수 없다는 점이 빛을 발한다.
일단 회복이 들어가지 않아도 대미지 업버프와 이동 버프가 들어가는 것 만으로 충분히 할일은 많다. 하프+책이라면 디버프도 가능하므로 파티에 있으면 다들 대미지만 넣으면 나머지는 알아서 해주겠지라는 생각을 가지게 되며 그만큼 사냥시 정신적으로 편해진다.
또 하나의 특의점으로 본작에서 하프는 사실 방패와 더블어 이중의 벽. 탱크의 일종이라 생각하는게 보통이다.
방패가 화력을 넣는 벽이라면 하프는 회복을 넣는 벽이다. 헤이트률도 높아서 트레인도하며 방패에 버금하는 생존율을 자랑한다.
특히 회복범위가 다른 게임에서 생각하는 힐러와 달리 엄청나게 원거리로 들어가므로 자신에게 회복을 넣으면 주변의 아군도 모두 회복하므로 자신만 살아서 벽이 되어주면 동시에 파티원도 멋대로 회복하는 간편함이 매력적이다.
단점은 화력,애초에 화력을 기대하는 직업이 아니다보니 그것은 별수 없는 일이지만 결국 게임을 진행하다보면 반드시 솔로로 들어가야하는 공통 ID는 존재하기 마련이라 이러한 시련을 클리어하기가 힘들다면 힘들다.
직업 특성인 마이트의 능력이 아주 높다보니 하려들면 못한것없다 수준만큼은 가니 게임 진행을 못해 멈출일은 그다지 없다.
8.1. 직업 특성
마이트 리듬과 브레스 리듬.
하프의 스킬은 적색의 마이트타입과 녹색의 브레스타입으로 나누어져있으며 이를 사용할 때마다 어느한쪽의 리듬을 획득한다.
각 타입의 리듬 음표 획득수는 상한 3음표까지이며 마이트 리듬의 음표를 하나 얻을 때마다 대미지4% 상승, 브레스 리듬의 음표 하나당 회복력이 8% 상승한다. 또한 메인 직업이 하프라면 브레스 음표를 하나이상 획득할시 회복 범위가5m상승한다.
직업특성만으로는 전직업중 가장 강력한 특성. 이 특성을 얻기위해 많은 유저들이 서브로 하프를 사용하기도 한다.
무엇보다 강력한점은 마이트 리듬의 효과가 공격력이 아니라 대미지가 최대12% 상승하며 이는 메인,서브 모두에게 적용된다는 점이다.
즉, 서브로 하프를 선택해 가장 짧은 회복스킬을 3번 연타하면 갑자기 캐릭터의 대미지가 14% 배율로 상승한다. 물론 스톡 특성이므로 하프의 강화율은 관여하지않는다.싸구려 하프라도 마이트리듬의 상승율이 반드시 메인 스킬의 대미지에 14% 상승효과를 준다.
단점은 강력한 만큼 유지율이 낮기때문에 수시로 리틀러브송을 넣어 마이트 상태를 유지해야한다. 이동중은 스킬 한두번 눌러주면 되는 정도이지만 보스와 대치중에 음표를 잃으면 대미지가 낮아지고 이를 방지하기 위해 보스토벌중 러브송을 사용하면 당연히 메인 공격스킬의 수가 한번 줄어들어 DPS가 떨어진다.
또한 리듬의 최대수는 3으로 전체 리듬수가 3인 상태에서 마이트,혹은 브레스를 추가하면 마지막에 오래된 리듬부터 사라지게된다. 즉,마이트3상태에서 적에게 스턴스킬을 사용하면 브레스가 1추가되어 마이트 리듬이 1줄어들게 되는 것이다. 필요한 리듬을 균등하게 유지하는 일이 조금 힘들다.
보스전이외의 상태라면 가장 효율적인 직업특성이라 할 수 있다. 캐릭터에 HP리젠효과를 지속적으로 걸어두는 것만으로 간단히 대미지가 14% 상승하며 포인트를 누적할 필요도 없어 즉각,상시 발동가능하다.
8.2. 무기 특화
L, 불사조의 복음. Phoenix Song
회복 특화.본업하프로 아리나에 들어가는 것 외의 상태라면 이 빌드를 타는 것이 정석. 물론 공격형 빌드로 평소에 타는 것도 좋지만 이 게임에서 굳이 하프를 플레이하면서 회복 특화를 버릴 정도라면 타 직업을 하는 편이 나으니 이쪽이 아무래도 메인 빌드로 들어온다.
다른것 보다 특화 전용 스킬로 사망 방지를 하는 건츠에 가까운 스킬을 얻을 수 있으며 모든 회복 스킬의 사용 속도가 절반으로 줄어든다.
이것에 더해 이동속도가 증가하고 공격 스킬을 사용하였을 때에 일정확율로 브레스 리듬을 추가 확득하여 회복 파트와 공격 파트의 분활을 확실히해 각 방향의 특화성을 빠르게 나눌수 있게된다.
R, 성당의 악사. Temple Bard
공격 특화.솔로 플레이시에 반드시 선택해야하게 되는 특화. 하프의 경우 본업이 공격업이 아니다보니 자신이 공격을 해야할경우와 회복해야할 경우를 ID전에 확인하고 특화를 바꾸게 되는데 자신이 공격을 해야할 상황이라면 이 특화를 필히 선택하여야 한다.
모든 공격 스킬에 대미지 업 보정이 들어가게 되며 역시나 회복직업의 공격 특화답게 공격력 상승이 파격적으로 공격력25%가 상승하게 된다.
또한 공격 속도가증가하고 쿨타임이 감소한다.
피닉스 송과는 반대로 회복 스킬을 사용하였을 때 마이트 리듬을 일정확율로 추가 획득할 수 있게 되어 빠르게 리듬 전환이 가능하게 된다.
8.3. 서브로서의 하프
복합특수기는 지팡이,책,활. 방향성은 직업특성+복합+지원.전세계,전서버에서 가장 많이 채용된 서브무기. 앞서 설명한 직업 특성의 마이트 리듬이 본업의 무기대미지도 올려주므로 기초 능력에 12%대미지업이 추가된다고 보아도 무방하다.또한 이 상승치에 하프의 강화치는 관여하지않는다.
더블어 원형 범위 스턴을 획득할 수 있으며 모든 하프 무기는 +30강화시 이동 10,직업버프를 넣으면 또다시 이동10을 획득한다.[29]
본업의 대미지가 상승하고, 범용 스턴이 가능해지며, 발이 빨라진다.하나도 빠질것이 없으며 모든 직업에서 어떤형태로든 활용할 수 있다.
당연히 회복직을 서브로 채택한 상태이니 자신과 파티원을 간단하게지만 회복할 수도 있다.하프를 서브로 선택할시 물론 쉽게 대미지를 상승시키는 것도 매력이지만 고레벨이 되어서도 밸런스가 좋고 반드시 필요한 부분만을 강화해주므로 한방 대미지와 DPS가 안정된 메인[30]을 사용중이라면 고레벨이 되어도 하프면 충분하다.
본작의 범용서브라 인식하여도 무방하다. 어떤 서브를 선택해야할지 고민된다면 일단 하프를 선택한후 게임의 내용을 파악할정도로 이숙해지면 서브를 교체하는 식의 초기단계 서브로서 활용하여도 충분하다.
단점은 유지하기위해 필요하지않을 때에도 지속적으로 하프의 해당스킬을 사용하여 리듬상태를 유지해야한다. 즉, 정기적으로 하나의 키를 누르는 습관을 들여야하며 이 타이밍이 보스사냥과 겹칠시 공격턴의 하나를 잃는다.
활과 더블어 단 두가지 존재하는 본업의 대미지에 관여하는 서브라 본업의 DPS가 높을수록 기대치가 높다. 반대로 한방대미지가 높고 DPS가 낮을수록 기대치가 감소한다.[31]
또한 본업이 너무나 DPS메인이라 한방대미지가 부족하다면 밸런스가 나빠져 효율이 낮아지는데 요건데 대미지업은 오로지 DPS에만 작용하다보니 직업에 따라 이를 보조할 방법을 생각해야한다.
9. WIZARD
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★★★ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
바람과 번개, 화염과 빙설을 만들어 대자연의 힘으로 적들을 소멸 시킵니다.
자연에서 모든 것을 배우며 각종 엘리멘트의 힘에 통달했다. 공기를 가르고 번개를 이용해 대지를 쪼개며 불로 벌판을 불태우고 빙설로 생명을 얼려 버립니다.
그 강력한 힘으로 어떠한 상황이라도 역전시켜 승리할 수 있는 전장에서 없어서는 안 될 전력입니다.
그 강력한 힘으로 어떠한 상황이라도 역전시켜 승리할 수 있는 전장에서 없어서는 안 될 전력입니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
블레이즈 블릿 | 공격 | 화속성 | Lv.1 | 공기중의 원소를 응집하여 타겟을 향해 발사하여 화속성 대미지를 입힌다. |
아이스 커스 | 공격 | 빙속성 | Lv.1 | 얼음 원소를 모아 타겟을 공격하여 동상을 입히고, 속도감소 효과를 부여한다. |
아이스 스톰 | 공격 | 빙속성 | Lv.4 | 맹렬한 얼음폭풍을 소환하여, 타겟과 주변 적들에게 큰 대미지를 가하고, 이동불가 상태에 빠지게 한다. |
블레싱 | 파티회복 | 힐/보조 | Lv.8 | 경건한 마음으로 기도하여, 타겟이 자연의 보호를 받아 HP회복과 역병 해제 효과를 획득한다. |
스톰 커스 | 공격 | 풍속성 | Lv.13 | 바람의 이야기에 귀기울여 타겟에게 광풍 공격을 가하고, 광풍이 지나가는 곳의 모든 장애물을 파괴하며 풍속성 대미지를 입힌다. |
미티어 | 공격 | 화속성 | Lv.18 | 지구 밖의 운석을 소환하여 타겟과 주변 적들에게 화속성 대미지를 입힌다. |
라이트닝 | 공격 | 뇌속성 | Lv.24 | 번개 원소를 이용해 속도를 끌어올려, 순식간에 타겟의 근처로 이동하여 뇌속성 대미지를 입히고 기절상태에 빠지게 한다. |
코히시브 에너지 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 원소의 힘으로 잠재력을 끌어올려, 파티원들의 크리티컬 대미지가 대폭 증가한다. |
Ranged DPS. AOE와 Single-target를 양면으로 구사할 수 있는 직종.
이름대로 마법사. 통칭은 스태프 혹은 지팡이.
현 버젼에서 가장 시스템상 우위를 점하는 직업. 보통 들이는 금액에 비해 강한 캐릭터를 만들려면 최신 직업인 수리검을 선택하라 하는 유저들도 많지만 아니다. 같은 금액을 넣는다면 가장 강력한 직업.
특이한 점이 여러가지 존재하는 직업인데 일단 전 직업중 유일하게 회심대미지 제한이 400%에서 시작한다. 업퍼조정 당시에는 불우직업을 위한 조정이었지만... 반 사기적인 어드벤티지를 가지고 게임을 시작한다고 볼 수 있다.
또한 마법형 원거리 직업이라 총과 마찬가지로 뿅뿅 토끼뜀질만 해도 적이 녹아내린다. 거기에 자가버프최대 8종,직업 버프인 에너지를 사용하면 파티원 전원의 회심대미지 상한10%와 회심 대미지10%가 동시에 오른다.
악세장비를 매드 로어타입으로 장착하면 손쉽게 회심 상한 500%을 현실적으로 노려볼 수 있는 유일한 직업이다. 그리크게 타직업에 비해 돈이 들어가는 것도 아니다.
또한 1:1과 범위형의 양쪽을 원하는대로 사용가능하며 타직업과 달리 특화 하지 않아도 양쪽다 어지간히 강력하다.그러므로 보스 일기토용 아이스를 높이고 메테오를 섞어 사용하는 플레이 스타일이 주류이다.
단점이란 단점이 거의 없는 직종이지만 굳이 꼽자면 총과 함께 할일이 적은 직업이기도 하다. 결국 원거리 화력직은 어떠한 화려한 수식어를 주더라도 안전권에서 뿅뿅 점프하며 대미지 넣는 것 말고는 하는 일이 없다는 게임의 밸런스가 문제라 할 수 있다.
근접의 경우 생존율이나 플레이 스타일등이 갈라져 직업의 장단점이 확실한 반면 원거리 화력직의 경우 초심자만 아니라면 대부분 안전권에 서서 스킬 누르는 것 말고는 할일이 없다.
그래서인지는 모르겠지만 게임 초명기에 가장 많은 유저를 가진 직업이었지만 지금은 유저가 적은 직종중 하나이다.
이익을 많이 보는 직업이라 고정유저층 자체는 줄지않는다. 유즈층은 꾸준히 존재하는 직업.
서브 캐릭터 직업으로서도 추천할만하다.노다지에 수익보러 사냥하려면 가장 적절하다.
9.1. 직업 특성
엘레멘탈 캐스팅
지팡이의 스킬을 사용할시 일정 확율로 램덤한 속성의 매직 룬을 획득하게 된다.획득한 룬을 캐스팅하면 룬은 소비하게 되며 소비한 룬의 종류에 따라특정의 추가 능력치를 획득하게 된다.
불의 룬 : 화속성스킬의 대미지10%,공격력8증가.
얼음의 룬 : 빙속성스킬 20%증가, 공격목표의 방어력고정 감소,공격력 3%감소(최대 5스톡 가능)
바람의 룬 : 풍속성스킬 12%증가, 통상 공격속도가 증가하고 스킬 쿨타임을 15% 축소(최대 감소치일 경우 해당되지않음)
번개의 룬 : 전격속성스킬 15%증가, 회심율 5%, 회심대미지8% 상승.
앞서 직업 설명에서도 논한대로 시스템중 가장 이익이 많은 직업 특성. 엘렌캐스의 가장큰 특징은 한번에 모든 룬의 획득도 가능하다는 점이다.
즉,룬을 모두 가진 생태에서 캐스팅 한다면 위에 적힌 모든 능력을 한꺼번에 강화하며 이러한 상태가 되는일이 그리 어렵지않다.
문제는 메인무기가 지팡이가 아니라면 제대로 활용하는 것은 힘들다.
룬을 여유있게 회전시키려면 지팡이의 스킬을 사용하여 룬을 얻은후 캐스팅스킬을 거쳐야하기 때문에 메인으로서만 가치가 있는 직업 특성.
9.2. 무기 특화
파일:WM_Sun_Mage.png
L, 라이트 위자드. Sun Mage
아이스 특화.정확하게는 아이스,윈드,볼트를 강화한다. 보스와의 일기토를 위한 단일 스킬을 강화하고 싶다면 이쪽.일반적으로 많이 선택되는 빌드로 PVE라면 이쪽을 선택하는 경우가 많다.다른것보다 아이스 스톰이 범위스킬로 바뀌어 성검의 성염에 가까운 설치지속 대미지를 입히게 된다. 이 대미지는 고정이며 성염과 동일하게 사용자의 스테이터스를 참고하므로 상당히 상력한 지속대미지를 입히게 되며 헤이트치도 높다.
반대로 아이스를 변화시기는 것 외의 능력이 낮은 편으로 에너지배리어를 얻어 방어와 스킬 쿨타임이 줄어드는 빌드이다.
R, 엘레멘트 마스터. Elemental Archmage
파이어 특화.정확하게는 메테오, 라이팅노바를 강화한다. 범위섬멸과 지속 화력을 원한다면 이쪽.대미지 특화의 한계를 노린다면 이쪽. 엘레멘트 응집을 통해 회심과 회심데지미가 상승하며 메테오가 차지가능하게 되며 풀차지 3스톡이후부터 화염속성 스킬대미지가 10%,해당 스킬 대미지가 50% 상승한다.
다른 무엇보다 회심대미지가 30 상승하고 룬의 지속시간이 10초 상승하는 부과 효과를 생각하면 아이스도 동시 강확가 되기 때문에 플레이어의 능력에 따른 기대치 자체는 이쪽 빌드가 높다.
단 고정DOT와 빠른 회전을 생각한다면 DPS적으로는 라이트 위자드가 앞선다.
9.3. 서브로서의 지팡이
복합특수기는 하프,책,검. 방향성은 복합.언듯보면 서브로서 강력한 버프를 부여할것 같아보이지만 본업이 아니라면 룬 회전율이 극감한다. 또한 추가능력이 본업일 경우에만 해당되는 능력이 많아 서브로서의 가치는 낮다.
복합의 경우도 하프가 다중버프를 얻는정도로 복합마저도 크게 기대하기 힘드므로 큰 기대는 금물.
10. SORCERER
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★★★ |
그들의 사전에 실패라는 단어는 없다. 승리에 대한 찬사만이 기록될 뿐.
매우 다양하고도 복잡한 문자를 조합하여 힘든 상황을 역전 시키며, 파티원을 치유하는 문자도 조합할 수 있습니다. 이 기술에 정통한다면 무궁무진한 공격을 가할 수 있습니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
쉐도우 에로우 | 공격 | 암속성 | Lv.1 | 암흑의 힘이 담긴 화살을 타겟을 향해 발사하여 암속성 대미지를 입히고 속박상태에 빠지게 한다. |
소울 드레인 | 공격 | 암속성 | Lv.1 | 타겟에게 암흑 원소 공격을 가하여, 암흑원소가 타겟의 생명력을 흡수하고 자신의 HP를 회복한다. |
블러드 씰 | 공격 | 물리공격 | Lv.4 | 타겟에게 피의 저주를 걸고, 주변의 모든 적에게 블러드씰의 저주를 내린다. |
데몬 씰 | 공격 | 물리공격 | Lv.8 | 타겟에게 악마의 저주를 걸고, 주변의 모든 적에게 데몬씰의 저주를 내린다. |
플레임 쇼크 | 공격 | 화속성 | Lv.13 | 화염 원소를 소환해 모든것을 불태우고, 플레임 경로상의 모든 타겟에게 화속성 대미지를 입힌다. |
리바이브 프레이어 | 파티회복 | 힐/보조 | Lv.18 | 부활기도를 낭송하여 체내의 재생능력을 활성화 시켜 파티원들의 체력이 회복되고, 상태이상이 제거된다. |
나이트메어 토템 | 소환 | 힐/보조 | Lv.24 | 나이트메어 토템을 소환하여 주변의 타겟들이 꿈의 심연으로 빠져들어 숙면상태에 빠지게 한다. |
싱잉 어썰트 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 비장의 기도를 낭송하여 체내의 잠재력을 활성화시켜 파티원들의 공격력이 향상된다. |
Ranged DPS 겸 엔첸터.
엔첸터,디버퍼,원거리 화력은 한곳에 모은 캐릭터.통칭은 책.
같은 마법형 원거리인 지팡이와 달리 여러가지로 독특한 직업이다.책이라는 RES가 오를법한 독특한 무기를 사용하는데 기본적으로는 디버프특화 직업이라 생각하면 이해하기 쉽다.
다른 게임에 비해 사용하기 편한데 다른 게임의 디버프나 엔첸트 캐릭터는 엔첸을 하기위해 특정 마법을 사용하면 그것 사용할 시간에 공격하면 DPS가 높다는 지렌마에 빠지기 쉽지만 본작의 책은 공격을 하면 부과 효과로 엔첸이나 디버프가 따라오는 식이다.
그러므로 어려울것없이 필요한효과의 공격만 해주면 알아서 타 능력이 따라와주므로 DPS와의 상호교환을 하지않아도 된다.
또한 엔첸답게 책의 효과는 거의 대부분이 파티가 공유할 수 있는 능력이라 파티원이 모두가 이익을 보기 쉽다.
단점은 특수효과를 간단히 얻을 수 있는 만큼 타점이 많이 낮다.얼핏하면 하프보다 낮을 때도 있다는 점이 힘들다.
하다못해 MP가 있는 게임이라면 소비를 높이는 대신 화력을 올리는 방향으로 조정을 할텐데 소비포인트가 없는 게임이다보니 특수효과를 얻는만큼 대미지를 뺼수밖에 없는 실정이다.
또한 파티원이 많을수록 이익율이 높은 엔첸의 특성에 비해 사람이 많으면 많을수록 적을 잡기 쉬워 버프가 필요 없어지는 모종의 지렌마에 빠지는 점 또한 뼈아프다.
덕분에 유저층은 얇은 편이다. 고정유저층이 유지하는 인상이 있는 직업군.
10.1. 직업 특성
네크로 스펠
저주의 언령을 랜덤 제작해 책의 스킬에 커스 효과를 추가해주는 직업 특성.책의 스킬을 사용할 때마다 매회 포인트를 획득하며 50포인트당 하나씩 최대 3개까지 효과를 스톡한다.
생성은 랜덤이며 생성된 특성이 마음에 들지않는다면 새로운 커스가 생성하면 낡은순으로 커스를 파기하고 새로운 커스를 스톡한다.
또한,책의 스킬과 네크로 스펠의 능력이 같은 타입이더라도 능력은 중복한다. 동시에 걸리게 된다.
벰파이어릭 어택 : 어둠속성, HP를 흡수하고 적의 방어력을 하락시킨다.
카오스틱코트 : 무속성, 커스에 걸린 대상에게 공격할기 공격력 증가. 적은 호피 저하. DOT추가부어.
아비스룸 : 어둠속성, 적의 이속,공격력저하.
프레임임팩트 : 화속성, 공격에 부채꼴형 범위 공격을 추가.
리버스 : HoT효과부여(파티 전원), 디스펠 2가지,공격력 상승6%
특히 리버스는 책의 본체라고 불리는 능력으로 디버프를 범위형으로 동시에 2가지까지 디스펠시켜준다. 게임내 디스펠능력중 최상위능력.
10.2. 서브로서의 책
복합특수기는 지팡이,하프,낫. 방향성은 복합+지원.리버스를 위한 서브. 그이상도 이하도 아니다. 복합을 얻을 수 있는 직업중에 디버프를 해제하는 능력을 얻고 싶다면 선택지에 들어온다.
반대로 서브의 능력으로 디스펠이 가능한 서브또한 책뿐이므로 디스펠이 필요하다면 서브로는 책밖에 선택할 수 없다.
기초 스킬과 직업 버프로 공격력 기초수치를 상승할 수 있고 상시 효과를 얻을 수 있으므로 능력치에 큰 기대를 할 수는 없지만 선택해 손해라 생각할정도로 낮은 지원치도 아니다.
상승은 기초치를, 추가효과로 디스펠을 할 수 있는 유틸리티성이 높은 대신 대미지 환산치가 낮은 서브.
주력이 어둠속성이므로 타 어둠속성이 본업이라면 선택지에 올라온다.
11. BRAWLER
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
쏜살같은 주먹, 의연한 기개로 무술의 최고 경지에 다다르게 됩니다.
캐터르 사용에 능하며 건강한 육체와 근거리 격투 스킬을 가지고 있어, 그 누구도 이들의 속사포같은 공세에 살아남지 못합니다. 이들은 기를 운용할 수 있으며, 전투 중 기운의 문장을 방출함으로서 육체의 능력을 최대한으로 끌어 올리고, 정의의 이름으로 승리하는 길을 보여줍니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
퀵 어택 | 공격 | 풍속성 | Lv.1 | 강력한 돌려차기로 적의 급소를 강타하고, 캐터르로 적의 방어를 돌파하면서 대지의 기운 문장을 생성한다. |
쓰러스트 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 적을 향해 빠르게 돌진하여 예리한 캐터르로 찔러 양쪽으로 가르며 대량의 대미지를 입히고, 적을 기절시키는 동시에 대지의 기운 문장을 생성한다. |
샤우트 | 파티회복 | 힐/보조 | Lv.4 | 정신에너지를 모아 자신의 HP를 회복하고, 모든 기운의 문장을 방출하여 자신의 능력을 최대한으로 끌어올린다. |
썬더 디스트로이 | 공격 | 뇌속성 | Lv.8 | 전기에너지 원소를 캐터르에 쏟아 지면을 타격하여 일정 범위내의 적에게 전기 충격을 가한다. 남아있는 번개 에너지가 자신의 힘을 활성화 시키고, 대지의 기운 문장을 생성한다. |
로터스 어택 | 공격 | 물리공격 | Lv.13 | 적에게 발차기를 날리며 캐터르로 공격하는 동시에, 모든 기운의 문장을 방출하여 영혼의 힘이 폭발한다. |
언노운 파이어 | 공격 | 화속성 | Lv.18 | 캐터르로 적을 연속적으로 찌르고, 날렵한 공중제비 후 발차기를 날려 일정 범위 안의 적에게 화속성 대미지를 입히며, 대지의 기운 문장을 생성한다. |
쉐도우 어택 | 공격 | 암속성 | Lv.24 | 독보적인 다리기술로 적에게 연타를 가한 뒤, 몸을 회전하며 적을 베어 지속적인 대미지를 입힌다. 대미지의 일부를 HP로 흡수하고 하늘의 기운 문장을 생성한다. |
액티베이팅 피지컬 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 생명 에너지로 파티원들의 경맥을 활성화하여, 파티원들의 공격력이 대폭 상승한다. |
Melee Single-target DPS이며 작중 가장 사정거리가 짧은 직종.
권사형타입이지만 드믈게 검이 붙은 무기를 사용하는 직종. 통칭은 주먹 또는 권.
공식적으로는 주먹이 아니라 검의 일종으로 취급한다. 대거의 일종으로 표현되는 경우가 많다. 팔전체를 감싸긴하지만 반드시 끝부분에 칼날이 달린다.
능력자체는 타게임에도 자주 있는 타격수가 많은 연타타입의 주먹으로 때리는 권투가.
타격스킬에 맞추어 일종의 포인트를 얻어 얻은 포인트 만큼의 특수 능력스킬을 발동하는 타입이다.기본적으로는 연타 스킬을 발동시키는데 길게 누르고 있으면 자동으로 적을 연타해주는 오토러시타입.
유저층이 얇지만 결론부터 들어가면 강하다. 단, 도끼와 같이 사용자를 가리는 직업이며 장비도 어지간히 좋아야 하는 부분이 걸림턱이 된다.
공수밸런스도 맞추어져있고 자가 회복부터 배율이 높은 연타 능력,특수기로 얻는 회피까지 비슷한 타입이라도 양손검과 전혀 다른점이 양손검유저를 더욱 울린다.
단점을 꼽자면 역시 앞서 설명한대로 도끼과 함께 유저를 가린다. 초근접이다보니 컨트롤도 까다롭고 자신이 밟아도 되는 붉은선과 그렇지않은 선의 구별을 할줄알아야한다. 자가 회복이 높다보니 도끼보다는 실수해도 생존율은 더 높은 편이다.
대신 도끼와 달리 미들 렌지라는 거리감을 가지지 못하므로 반드시 적의 깊숙한곳까지 파고 들어야하며 연타중에는 이동불가라 적의 배후를 길게 잡으려면 만드시 스턴을 넣는등 여러모로 테크니컬한 유구사항이 많다.
더블어 그런 노력을 화력으로 바꾸려면 장비 성능과 선택도 중요해지므로 여러모로 익스퍼트 유저용 직업이라 할 수 있다.
원거리나 사용하기 편한 타입의 근접만 해온 유저라면 플레이스킬을 늘이기 위해서라도 한번쯤 경험해보는 것이 좋은 반면교사적인 직업이기도 하다.
게임을 오래 플레이할 예정이라면 서브 캐릭터로라도 한번쯤 경험해보는 것이 좋다.
11.1. 직업 특성
어스 스피릿과 스카이 스피릿
사용하는 기초 스킬에 따라 어스 스피릿 또는 스카이 스피릿을 획득해 메인 스킬사용시 각 스피릿에 해당하는 추가 효과를 얻는 직업 특성.타 직업과 다른점은 어스와 스카이의 두 종류가 동시에 공존이 가능하며 양쪽모두 사용시 중복 효과를 얻는 것이 가능하다는 점이다.
본작의 양면 누적 시스템은 보통 어느 한쪽을 골라 특화개방하는 방향성이 있지만 스피릿의 경우 어느쪽이든 모아두기한 하면 소비시 반드시 해당 추가 능력을 얻게 된다.
기본적으로 직업 설명시 소개한 연타중에 소비하게 되며 어스소비시 스톡당 한번의 추가대미지,스카이소비시 HP리젠의 효과를 얻게된다.
심플하지만 소비형태가 이상적이라 스트레스 없이 활용가능한 직업 특성. 단, 지팡이와 동일하게 메인무기일때만 효율적으로 사용이 가능하다.
11.2. 서브로서의 주먹
복합특수기는 도끼,총,검. 방향성은 없음복합외에는 가치가 없지만 복합으로서도 채용할 이유는 없다. 직업 특성을 활용할 일도 없으므로 서브로서 할일은 아무것도 없다.
혹시, 복합기를 사용해보고 싶은 욕망을 위해 채용하였다면 경험해본후 리셋하도록 하자.
12. RANGER
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★★★ | ★☆☆ | ★★☆ | ☆☆☆ | ★★☆ |
활 시위를 당길 때 마다 또 하나의 생명이 빛을 잃습니다.
궁술을 숭상하는 자는 가장 긴 역사를 지닌 원거리 무기 배틀 보우로 전투에 나섭니다.
그들은 보우를 당기며 힘을 응집시키고, 기회를 노렸다가 신속하게 화살을 날려 적을 죽입니다.
전장에서는 빠질 수 없는 원거리 전투의 대가입니다.
그들은 보우를 당기며 힘을 응집시키고, 기회를 노렸다가 신속하게 화살을 날려 적을 죽입니다.
전장에서는 빠질 수 없는 원거리 전투의 대가입니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
트리플 에로우 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 활시위를 힘껏 당겨 3연발의 화살을 발사하고, 타겟을 관통하여 대미지를 입힌다. |
아이스 에로우 | 공격 | 빙속성 | Lv.1 | 서리의 냉기가 응집된 화살을 타겟에게 발사하여 빙속성 대미지를 입히고, 냉기를 방출하여 적의 이동속도를 감소시킨다. |
디멘션 샷 | 공격 | 암속성 | Lv.4 | 차원의 마술 주문을 외우며 적에게 이계의 마법화살을 발사하고, 화살이 지나가는 경로상의 모든 타겟에게 대량의 암속성 대미지를 입힌다. |
블레스 오브 윈드 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.8 | 자연의 바람정령을 소환하여 전투를 보조하고, 대자연의 기운이 심신을 활성화시켜 궁술의 대미지가 대폭 증가한다. |
포이즌 에로우 | 공격 | 물리공격 | Lv.13 | 부식성 맹독을 바른 화살을 적에게 명중시키고, 적의 갑옷을 부식시켜 방어력이 대폭 감소한다. |
라이트 샷 | 공격 | 광속성 | Lv.18 | 눈부신 빛의 날개를 펼쳐 전방을 향해 빠른 사격을 가하고, 일정 범위 안의 적에게 광속성 대미지를 입힌다. |
에로우 스톰 | 공격 | 물리공격 | Lv.24 | 대량의 화살을 하늘로 발사하여 파괴적인 화살비를 내리게 하고, 일정 범위내의 적들을 관통시키고 대미지를 입힌다. |
프레시젼 아우라 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 정신의 파동으로 잠재능력을 활성화 시켜 파티원들의 속도와 명중률이 대폭 증가한다. |
OverRanged DPS, 작중 최장거리 딜러이자 디버퍼.
원거리 차지형 직종.거의 대부분의 스킬에 차지옵션이 준비되어 있어서 길게 누르면 추가 능력을 얻게된다. 통칭은 활.
스킬 아이콘을 길게 누르면 바가 나타나 차지타임을 알려준다. 즉,활시위를 당기는 것이다.
50%,100%에서 활을 놓으므로서 각 퍼센테지에 해당하는 특수능력을 얻는 것이 직업의 특징이다. 원거리중 한방 파괴력은 최고수준.
또한 전 직업중 가장 발이 빠른 직업이다. 서브 하프의 활은 식사에 따라서는 이동 300을 달성할 수 있다.
원거리중 가장 테크니컬한 직업이라 할 수 있는데 기본적으로 사용한 스킬의 다음 스킬을 자체강화하는 버프를 물려 다음 사용할 스킬을 강화해주는 체계적인 어빌리티 구조도 특징.
또한 직업중 최장거리 직업이다.[32]PT플레이시 유일하게 보스의 범위 스킬의 밖에서 스킬을 사용할 수 있어 차지에 집중할 수 있으며 자신의 타케팅을 하지 않는다면 백어택을 잡기 쉬우며 이동이 빠르기 때문에 적의 설치 스킬을 회피하기 쉬워진다.
단점은 본작의 원거리 캐릭터의 최대 이점인 점프캔슬로 인한 통상공격 연타와 스킬연사가 불가능하다는 점이다.
생각이상으로 뼈아픈 단점인데 이로인해 솔로플레이에 취약해진다. 같은 차지 직업인 성검과 달리 한번의 차지에 DPS최고점을 찍을 수 있는 직업이 아니기 때문에 최소한 스킬3회이상의 회전을 요구하는 직업임에도 전 스킬 차지를 거치고 최초의 1격에 포이즌을 물리면 DPS적으로 아주 불리한 상황에 놓인다.
문제는 차지하지않고 단타를 할경우 대미지가 하락하는 건 어쩔수 없다하더라도 어빌리티가 발동해주지 않는다.[33] 플래쉬 아처 빌드를 타고 있다면 최소한 호크의 100%차지는 선택이 아닌 의무이다. 타직업을 하다 활을 플레이할경우 최초로 느끼는 건 답답함이다.지팡이와는 정반대로 배율은 높은 대신 시스템적 불리가 가장 눈에 띄는 직업.
또한 서브로 채택하면 강력한 효과를 가져오는 안젬[34]의 효과도 감소한다. 추가타의 효과는 히트수가 많을수록 발동수가 높아져 효과의 기대치가 높아지는 계산인데 활은 히트수가 낮기때문이다.[35]
다른무엇보다 직업의 장점이 고난이도 솔로플레이에서 대부분 불리하게 작용하기 때문에 솔로플레이가 주목적이라면 스트레스 받기 쉬운 직업이다. 그럼에도 최근 상승추세에 있는 직업중 하나인데 PT플레이에 아주 적합하며 파티에 활이 한명 있는 것만으로 상승하는 토탈 DPS높고 자신의 이동과 장거리를 유용히 활용하여 생존율과 바이슈발츠등의 우수한 어빌리티가 발동된 상태에서의 원거리라 생각하기 힘든 한방대미지가 매력적이기 때문이다.
12.1. 직업 특성
원거리 차지
활시위를 당길수 있는 직업 특성. 원거리중 유일하게 차지가 가능하며 거의 모든 활의 스킬은 차지-릴리즈가 가능하다.단순히 대미지가 오르는 것이 아니라 스킬에 따른 추가 능력을 가지는 것이 역시나 강점.
문제는 서브로 채택시 발동하지않는 버프효과가 존재하므로 본업과 서브에 능력차가 존재한다.
또한 본업의 경우 대미지가 차지 전제조건으로 조정되어있어 차지를 반드시 거쳐야한다는 점이 오히려 족쇄로 작용한다.
이는 여러가지 타게임에서도 보이는 밸런스인데 차지를 할 수 있어 강력한게 아니라 자치를 해야 강력하다는 지렌마를 가지게 된다.
차지를 하지 않은 상태에서 타 직업과 비슷한 타점이라 차지를 하면 강하다...가 아니라 차지를 해야 겨우 강하는 조정을 당하게 되는 것이다. 아우라 킹덤 뿐만 아니라 여러 게임의 밸런서가 잘못된 조정을 하고 있는 좋은 예.
웃지 못할게 이러한 밸런스로 게임 만드는 회사가 하나둘이 아니다.
12.2. 서브로서의 활
복합특수기는 방패,하프. 방향성은 복합+지원.하프와 더블어 메인 무기의 능력을 늘여줄수 있는 두가지뿐인 서브의 일각. 솔로플레이에서 상위1,2를 달리는 서브.
기본적으로 처음 채용할 때 기대하는 것은 안젬이라는 요정 소환술. 이 안젬의 능력이 게임내 최대버프로 30%의 확율로 추가타를 넣어준다.지속은 25초로 길다.[36]이 능력은 본업이 활이라는 이유로 설정된 능력치로 타 직업에 이 능력을 넣게 될경우 상승치가 폭발하게 된다.특히 본업의 DPS가 높을수록 대비 기대치가 상승한다.[37]
당연하지만 강력한만큼 제한이 걸려 서브로 사용할시 CT가 게임내 최장시간인 1분이다. 스킬의 CD가 지속시간인25초 걸리므로 1분25초마다 한번 사용가능한 아주아주 대기가 긴 스킬이다. 즉,보스에만 터트릴수 있는 폭탄을 가지게 되는 감각이다.
그나마도 쿨타임의 영향상 ID한번에 최대 2회밖에 사용할 기회가 없다. 최저 1회 한정.
이 부족한 부분을 포이즌샷으로 매꾸게 되는데 최대 8000이 넘는 고정 방어치 감소 디버프를 부여할 수 있게된다. 한번 스톡할 때마다 방어치 감소형 훈장의 스톡치가 한꺼번에 전부 걸린 수준의 방어감소를 3회까지 스톡가능하다. 방어감소 훈장의 강력함[38]을 생각한다면 어느정도 강력한 디버프인지 알기쉽다.
또한 자원이 많이 들어가긴하지만 무기를 이동,안젬용과 공격용으로 분리시키면 이동도 보조할 수 있으므로 토탈밸런스는 좋다.
단점은 전형적인 익스퍼트 유저용. 제대로 활용을 하지 못하면 서브가 없는 것과 진배없다. 적에게 들어가기전에 일일이 포이즌을 넣어야하고 안젬을 소환하는 타이밍을 놓치면 서브의 능력이 아무것도 없는 것이나 다름없다.
또한 포이즌이 들어가지않는 적도 소수지만 존재하며 5인 서고 같이 안젬의 타이밍이 어중간한 ID에서는 활약하기 힘들다.[39]
지옥급 ID를 솔로로 고속소화하는 익스퍼트 유저 전용 서브에 가깝다.
13. RONIN
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ | ★☆☆ |
칼 끝이 스치는 순간, 흐드러지는 꽆잎과 쓰러진 적들만이 남습니다.
블레이드를 사용하는 자는 누구보다 뛰어난 검술과 관찰력으로 적의 헛점이 보일때 까지 기다렸다가 조용히 적을 처치합니다.
이들은 전투 중 자신의 능력을 끌어올리며, 놀라운 폭발력으로 눈 앞의 모든 장애물을 베어 버리고 승리를 거머쥡니다.
이들은 전투 중 자신의 능력을 끌어올리며, 놀라운 폭발력으로 눈 앞의 모든 장애물을 베어 버리고 승리를 거머쥡니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
소드 댄스 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 날렵한 도법으로 적에게 다중공격을 가하고 대미지를 입힌다. |
스왈로 백 | 공격 | 풍속성 | Lv.1 | 공중제비를 돌며 타겟에게 칼을 휘두르고, 정신을 집중하여 자신의 크리티컬 확률이 증가한다. |
슬래시 소울 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.4 | 칼날의 슬래시 소울을 방출하여 공격력이 대폭 증가하고, 독보적인 필살 스킬을 사용할 수 있다. |
무아-댄스 플러리 | 공격 | 물리 공격 | Lv.4 | 블레이드를 휘둘러 예리한 검기를 방출하여, 일정 범위 안의 적에게 막대한 대미지를 입힌다. |
다크니스 어택 | 공격 | 암속성 | Lv.8 | 적의 약점을 강하게 찌르고, 이동 경로상의 모든 타겟에게 암속성 대미지를 입힌다. 짧은 시간 내에 이 스킬을 연속 시전할 수 있다. |
소드 드로 | 공격 | 물리공격 | Lv.13 | 전신의 힘을 칼에 집중시켜, 직선상의 모든 타겟에게 한 번의 슬래시로 폭발적인 대미지를 입힌다. |
드래곤 플래시 | 공격 | 화속성 | Lv.18 | 회전점프 후 세로베기로 일정 범위 안의 타겟을 불태우고 기절상태에 빠지게 한다. |
소드 플래시 | 공격 | 물리공격 | Lv.24 | 타겟을 향해 돌진한 후 재빠르게 베어버린다. 순식간에 여러 번의 베기를 시전하여 매우 강한 대미지를 입히고, 그 중 일부를 자신의 HP로 흡수한다. |
소드 스토리 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 블레이드를 깊이 이해하게 되어, 블레이드의 영혼 박동을 방출하여 파티원들의 크리티컬과 회피가 대폭 증가한다. |
Melee Single-target DPS 자버프 올인형.
카타나,사무라이.베어내리는 일본도 타입의 도검직업. 통칭은 도,카타나,SM.
해외발매 일본피쳐게임에 꼭 하나는 있는 카타나로 베어내는 타입의 도검직.
본작에서 대미지 배율 상승 하나만은 타에 추종을 불허하는 배율을 높여가는 자기강화타입의 일기토타입의 직업
문제는 아무리 배율상승이 높아보아야 베이스 배율이 낮으면 소용이 없는 MMO에 꼭 하나 있는 스킬설명은 엄청난데 대미지로 환산되지않는 직업의 하나.
츠바메카에시,이아이로 자기강화를 하며 특정의 직업포인트를 획득하여 보스에 달려들어 배율 개방후 보스를 순식간에 삭제...라는 이상을 컨셉으로 가지는 직업이지만 문제는 해방해서 다른 고타점 직업과 비슷한 정도가 된다는 점이 문제.
배율은 높지만 배율은 어디까지나 배율이다보니 베이스 스킬의 대미지 환산이 낮으면 결과물로 그 수준에 그치게 된다.
반대로 이야기하자면 장비의 성능이 늘어나면 늘어날수록 배율의 효과를 받기쉽다.
전반적으로 대체적인 스킬이 사용하면 대미지 배율을 올릴수 있는 능력을 가지기 때문에 스킬을 사용하며 ID를 달리다 보스 앞에서 개방하는 방식으로 플레이가 전개된다.
단점은 앞서 설명했듯이 스킬란과 버프상태만 보면 엄청난 대미지가 나올 것 같은데 실제로 대미지를 보면 좀 강한 고타율직업과 크게 차이가 없다는 점이다.
초반에 포인트를 누적해 보스에서 폭발시킨다는 컨셉에 비해 폭발력이 낮은 것이 흠, 물론 여러 조건을 통해 누적 후 폭발시키는 만큼 절대 약하지는 않다.
단지, 들이는 테크니컬한 수고에 비해 돌아오는 효과가 약하다는 것이 중론. 물론 사용 유저가 있는 만큼 장점도 있어 해방후의 상승 유지상태가 길기때문에 연타가 가능하다. 이 부분은 개발진의 컨셉과 맞아떨어져 발동후는 보스를 잡을 때까지는 여유있게 유지할 수 있는 점은 장점이다.
13.1. 직업 특성
절기. 멸혼기도아
기초 스킬을 사용할 때마다 멸참혼이라는 특수포인트를 획득한다. 획득한 포인트를 누적시켜 절기,멸참기도아를 개방해 연타 스킬인 오의 난무귀백합를 사용가능 상태로 만들고 버프로 고정 공격력,회피력의 포인트 증가와 대미지 40% 증가를 얻는다.상한선 100포인트까지의 멸참혼을 모아 필요할 때 해방해 능력을 폭발시키는 직업 특성.
직업란에서 설명했듯이 내용만 보면 엄청난 대미지가 나올것 같지만 그렇지 못한것이 문제.
더욱이 대미지 증가40%는 어빌리티로 추가하는 능력이라 본업이어야 활용이 가능하다.
3차 직업 조정에서 업퍼조정(?)을 받아 연타스킬이 길게 누르면 연타를 하는대신 움직일 수 없는 사양이었던 부분을 스킬 버튼을 연타해야하는대신 한번한번씩 끊어 사용하는 스킬로 변경되었다.동시에 한번 연타를 할 때마다 대미지 증가10%,상한선5스톡의 버프또한 부여받는다.
문제는 이 새로운 연타스타일이 길게 누르는 스킬과 달리 쿨다운의 영향을 받는지라 점프연타를 할 수는 없다. 엄청나게 템포가 나쁜지라 점프사용은 포기하는게 빠르다.
연타를 할생각이라면 두번 연타후 점프+츠바메카에시를 넣는 것이 일반적이되었다. 여러모로 아쉬운 특성
13.2. 서브로서의 검
복합특수기는 지팡이,권,낫. 방향성은 복합+지원.직업 특성은 가치가 없지만 복합기와 더블어 이동 스킬이 유능해 고속 이동과 복합 버프를 위한 선택지에 들어온다.
이속지원은 없지만 린네무쌍 특유의 이동이 이속과 관계없이 관통이동을 하며 서브로 사용하여도 어느정도 연타할 수 있는지라 전면에 적이 있다면 결과적으로 이동이 빠르다.
더블어 독특하게 복합기에 버프능력이 여러가지 준비되어있어 상당히 긴 시간동안 범위의 지속DOT를 주는 복합기를 선택할 수 있게된다.
자가강화와 선제로 걸어둘수 있는 복합기가 특징.
단점은 효과치가 낮다. 좋게 이야기하면 선제로 걸어두기만 하면 알아서 일해주는 버프 스킬이지만 반대로 걸어두어서 그렇게 대미지가 늘어나는 서브가 아니다. 또한 직업 특성도 활용할 수 없으므로 미묘한 능력의 서브. 관리하기 쉽고 좋은 의미든 나쁜 의미든 버프외에는 아무것도 할일이 없어 본업에 충실할 수 있는 장점(?)이 있다.
14. REAPER
단일공격 | 범위공격 | 방어 | 회피 | 치료 | 보조 |
★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ |
현세에 나타난 명계의 사신, 그가 가는 곳은 생명이 끝나는 곳입니다.
사이드를 휘두르며, 누구와도 비교할 수 없는 파괴력과 민첩함, 속도를 가지고 있습니다.
사이드를 휘두르는 순간, 모든 생명을 앗아갑니다.
망령과 계약을 맺어, 전투에 망령을 소환하여 함께 싸울 수 있으며, 강력한 저주를 시전하여 의 목숨을 노립니다.
사이드를 휘두르는 순간, 모든 생명을 앗아갑니다.
망령과 계약을 맺어, 전투에 망령을 소환하여 함께 싸울 수 있으며, 강력한 저주를 시전하여 의 목숨을 노립니다.
스킬명 | 스킬타입 | 스킬공격 | 습득레벨 | 스킬설명 |
데몬 블릿 | 공격 | 물리공격 | Lv.1 | 악마의 혼을 조종하여 적을 공격해, 심각한 대미지를 입히고 힘을 잃게 한다. |
다크파이어 어택 | 공격 | 힐/보조 | Lv.1 | 지옥의 다크 파이어를 사이드에 담아 투척하여, 공격 경로상의 모든 적을 불태우고, 공격 타겟에게 추가 대미지를 입힌다. |
소울 컨트랙트 | 파티버프 | 물리공격 | Lv.4 | 저주의 마법으로 지옥의 문을 열어, 지옥의 망령들을 소환해 전투를 지원한다. |
고스트 어택 | 공격 | 물리공격 | Lv.4 | 망령을 움직여 지정한 타겟을 공격한다. |
헬 오브 아이스 | 공격 | 빙속성 | Lv.8 | 한기를 모아 예리하고 뾰족한 얼음기둥을 만들어 일정 범위 안의 적을 찔러 빙속성 대미지를 입히고 빙결상태에 빠지게 한다. |
이블 본 실드 | 공격 | 힐 보조 | Lv.13 | 이블 본 실드를 소환하여 파티원들을 보호하고, 망령의 HP를 회복한다. |
데몬 뱃 | 공격 | 물리공격 | Lv.18 | 빠른속도로 회전하는 사이드와 지옥의 문이 연결되어, 흡혈 박쥐를 소환하고 일정 범위 안의 적을 지속적으로 물어버린다. |
서먼 고스트 | 공격 | 암속성 | Lv.24 | 지옥의 심연에서 소환한 사악한 영혼이 일정 범위 안의 적을 물어 뜯어 대량의 암흑속성 대미지를 입히고, 망령의 전투능력 상승 효과가 부여된다. |
데몬 파워 | 파티버프 | 힐/보조 | Lv.30 | 데몬의 힘을 방출하여 파티원들의 공격력과 스킬시전 속도가 상승한다. |
Ranged Single-target DPS이자 유일한 소환직업.
낫하면 마녀나 페이트의 바르딧슈의 영향도 있어서 직접적으로 베어버리는 낫을 생각하기 쉬운데 소환용 도구의 일종이다. 통칭은 낫.
낫의 모양을 한 의식용 재구,지팡이에 가까운 이미지를 가지는 편이 좋을 것이다.
현행 유일무이한 소환직업. 동시에 3마리의 소환수를 소환하며 각 소환수마다 능력이 다르다. 동시 소환은 3마리까지만 가능하지만 선택가능한 소환수는 6종류로 상황에 맞추어 알맞는 능략의 소환물을 선택하면 된다.
본체인 캐릭터 본인의 능력은 책에 가깝다,단 엔첸은 적으며 디버프부여가 주무기가 된다. 거의 모든 스킬이 적에게 디버프,혹은 소환물에게 버프효과를 준다.
특수한점은 역시 소환인데 단순히 소환물이 능력을 가지는 것뿐만이 아니라 현재 자신이 거느린 소환물의 종류에 따라 자신에게도 추가 어빌리티가 주어진다. 그러니 필요한 능력을 자신에게 주는 소환물을 선택하는 것도 소환의 방법이다.
본인의 능력 자체도 상당히 강한것도 특징인데 소환이라는 부분에 스테이터스가 가면 비슷한 타입의 책보다 약할것 같지만 대미지는 오히려 낫이 강하다. 다만 책이 대부분의 버프를 공유하는 대신 낫은 적에게 넣는 디버프만 공유할뿐 버프는 대부분 공유하지않는다.
이부분이 오히려 현행 버젼에 맞아 떨어져서 보스를 빠르게 떨어트리는 화력과 그부분을 위한 버프만을 짧게 넣어 필요한만큼만 덜하지도, 과하지도 않게 서포트하며 자신도 강화한다.
단점은 역시나 엔첸터의 한계라 할 수 있는 자기자신의 타점의 한계. 또하나, 소환수를 다스리는 직업인데 소환물은 옵션 수준이라는 점이다.
비스트테이머 같이 소환수에 올인하는 것도 아니고 책처럼 강화에 올인하는 것도 아닌 말하자면 어중간한... 하지만 후기에 추가한 직업이다보니 게임의 밸런스에는 절묘하게 맞아들어가는 독특한 직업이기도 하다.
일단 강약보다는 유용하다고 평가되는 직업이다. 메인 속성이 암흑온리이기 때문에 화력을 원한다면 서브로 창을 선택해 한방파워는 창의 긍그닐에 맡기고 낫은 DPS만을 생각하는 육성 트리도 인기가 있다.
소환이라는 특이점은 다른 게임에서는 그것만으로도 인기를 끌법하지만 아우라 킹덤은 기본적으로 모든 유저가 가디언을 소환할 수 있기때문에 이부분이 가장 문제라면 문제다. 소환에 매력을 느끼기 힘든것이다.[40]
게다가 낫도 가디언을 물론 가지기 때문에 낫이 애완동물까지 불러내면 솔로 플레이 하는데 화면에 움직이는게 6마리다.
하다못해 낫의 특성을 자신이 강한 낫과 소환이 강한 낫으로 분리해주었으면 좋았겠지만 낫은 어디까지나 소환술사로써 만들어진 직업이므로 사용할시 화면이 가득해지는 건 필수적으로 감당해야한다.
14.1. 직업 특성
팬텀 소울
소환물을 소환하였을 때 본업이 낫이라면 자신과 소환물에게 추가 능력을 부여하는 직업 특성.낫의 경우 직업 특성은 오로지 본업인 경우에만 발동한다. 고로 서브로 선택할 이유가 아주 낮다.
6종류의 소환수에 따라 자신에게 각종 추가 스테이터스를 부여할 수 있으며 소환한 상태인 소환물에게 추가 능력을 부여해준다.
소환물에 따라 이속 증가부터 고정 추가대미지까지 아주 다양한 능력을 부여해주나 경우의 수가 6가지나 되고 그중 한번에 3마리까지 소환이 가능하다보니 하나하나의 효과는 가벼운편이다.
물론 가볍다고는해도 한번에 추가 효과를 자신에게 3,소환물에게 3 부여해서 통합 6가지 기초 어빌리티를 추가하다보니 시너지는 아주 높다.
공략할 던젼에 따라 자신의 시너지를 여러가지 방향으로 간단히 교체할 수 있는 전략성이 빛나는 직업특성
14.2. 서브로서의 낫
복합특수기는 책,검,수리검. 방향성은 없음.아무것도 없다.즉, 아무것도 없다.
애초에 스킬의 기초가 본업용 어빌리티에 기초함으로 서브로 채용할시 아무것도 발동하지 않는다 오의를 통해 공격력이 오르는 버프를 넣을 수 있지만 효과치는 낮다.[41]
수리검의 복합기로 결계와 바람속성의 범위 복합을 선택할 수 있기에 아주 가끔 수리검의 서브로 채용하는 유저가 있지만 이 경우 보통 서브나 메인 캐릭터로 낫을 가지고 있어서 가지고 있는 무기를 양면으로 활용하고 있는 경우가 대부분이다.
즉, 단독으로 채용할 이유는 없다.
15. HOLY SWORD
첫 Nuker직업이자 죽창질의 신호탄을 쏘아올린 최초의 추가직종.성검,보통 나라에 따라 대검같은 이름으로 번역될것 같지만 아우라 킹덤에서 성검은 전서버 공통으로 성검이다. 이유는 스토리에 관련된 직업이기때문이다.
거대한 양손검을 휘두르는 히어로같은 풍모가 인기인 추가 직업. 통칭 성검. 이게임에서만큼은 성검은 성검이다.
스토리모드 2기를 추가하며 동시에 나타난 추가 직업.성검편의 열쇠이기도하다.
일종의 대검을 들고있는 팔라딘 클래스라 생각하면 이해하기 쉽다. 간단한 자가 회복과 방어체계를 가진 뎀딜형 어택커로 전형적인 공격형 팔라딘이다.
장점은 다른 무엇보다 에너지 블래스트라 불리는 직업 전용 차지게이지를 소비해 썰어내리는 브레이크 소드의 한방 화력이 매력인 직업.
한방 화력만은 전직업 최강이다.
브레이크 소드는 오의강화로 사용할 때마다 대미지를 올리게 되므로 한방에 죽지않는 적은 다음 타격에서 더욱 높은 대미지로 썰어버리는 형태로 점점 대미지가 올라가는 부분도 매력이다.
그리고 순간 회복력은 낮지만 팔라딘타입다운 자가 회복도 겸비해 방어면도 상당히 탄탄한 편.
브레이크소드가 게임내에서 대미지 보정을 가장 높게 받는 스킬이라 조금만 대미지를 높여도 돌아오는 한방의 대미지가 눈에 보이게 올라가는 점이 매력으로 이를 통한 통쾌한 한방의 펀치가 직업최고의 매력이다.
다른 무엇보다도 한방을 통한 통쾌함과 그 한방에 떨어지지않는 적에게 더욱 매몰차게 몰라붙이는 대미지 딜링이 매적으로 다가온다.
후기에 추가한 유일한 근접직업이다보니 밸런스가 잘 잡혀있으며 근접형중에서는 꽤나 컨트롤하기 쉽다. 단,브레소의 특성상 토끼 뿅뿅으로 통상타를 넣기는 조금 힘이 들지만 그만큼 스킬배율로 충분히 만회할 수 있다.[42]
단점은 한두번의 브레이크소드로 정리할 수 없는 고내성&대미지 절감 ID에서의 대미지 하락이 가장 높다. 배율로 오르는 대미지가 높아서 폭발적인 대미지를 얻는 직업이다보니 배율로 하락하는 대미지 계산식에 적용될 경우 대미지가 반쪽나게 되는 경향이 있기 때문이다.[43]
그리고 무엇보다 큰 단점은 상대할 몹에 비해 자신의 캐릭터가 한 단계 상위단계의 스테이터스를 유지할 수 있어야 강력한 브레이크 소드의 대미지를 유지할 수 있다는 점이 큰 단점으로 작용한다. 일예로 유투브에서 성검의 동영상을 찻아보면 타직업과 달리 대부분이 도핑동영상인데 도핑전의 적보다 한단계 아래일 상태와 도핑후의 한단계우위일 상태의 대미지가 엄청난 차이를 보인다.
문제는 현재 추가예정인 후기형 ID가 하이엔드 컨텐츠를 대량으로 추가할 움직임이 있으며 ID의 대미지 제한과 적의 내성을 올리는 방향성으로 적용되어있어서 DPS에 취약하고 한방이 대미지 절감에서 반쪽나는 성검에게는 힘든 겨율이 될것으로 보인다.
15.1. 직업 특성
에너지 블래스트
시간 경과(8초)에 따라 자동으로 차지한 게이지를 스킬 아이콘을 길게 누름으로서 소비해 특정 스킬의 대미지를 늘이고 추가 효과를 얻는 특성.에너지 블래스트의 강점은 역시나 서브라도 메인과 능력차가 크지 않다는 점에 있다. 여기에 메인이 서브에 영향을 주는 특성이라면 에너지 블래스트와 메인특성의 동시 업 시너지를 볼 수 있는 점이 매력[44]
단점은 한번 발동후 반드시 8초의 대기 시간과 실제로는 발동시 차지타임도 있기때문에 스킬당 10초 정도의 텀을 보아야한다는 점.
이것은 단점이라기보다는 밸런스를 위한 제한이라 생각하는 것이 올바를것이다.
본업과 서브 양면으로 사용이 용의한 직업 특성.
15.2. 서브로서의 성검
복합특수기는 포,권,수리검. 방향성은 단독.최근 유행중인 단독 성향의 서브중 하나. 즉,메인과 서브를 별개로 보고 각각의 대형 스킬을 양면으로 활용함으로서 시너지보다는 각각의 단독 대미지를 연속으로 사용하는 서브.
단독타입 서브가 모두 그렇듯 가장 대미지가 강력한 스킬이 본업과 서브에서 들어가는 대미지가 거의 같다는 점이 장점. 성검의 경우 오로지 차지 브레소를 넣기위한 서브.스턴을 선택할 수 있는 것도 장점이라면 장점.
최근 조금 하락세이지만 수리검과 더블어 채용율이 높은 서브중 하나. 본업처럼 보스를 한방에 삭제하는 일은 불가능하지만 본업에 공통 공격이나 대미지 상승 효과가 있다면 브레소에도 들어가기때문에 단독형 서브중에서는 시너지도 어느정도 좋은 편이다.
여러모로 시스템상의 활용도 자체는 가장 높은 서브.
단점은 일단 근접외의 직업이 선택할 이유가 적다. 굳이 원거리를 버려가면서까지 선택할 이유는 없다. 또한 DPS적으로는 본업에 따라 활이나 하프를 따라가지 못하는 경우가 있다. 단독형 서브는 대부분이 그렇지만 스킬을 사용하여 폭발한 순간은 강력해 보이지만 다른 직업이 연타해올수록 DPS에서 밀리게된다.[45]
또한 단독형의 공통적 문제로 반드시 서브 무기도 최고 상태로 강화해야 효과를 볼 수 있다.
16. SHINOBI
Middle Ranged Nuker.현행 최고 흥행가를 달리는 중거리형 클래스.
게임중 유일한 중거리형 직업,국내에서 알기 쉽게 설명하면 닌자. 통칭은 수리검,손.
현재 액티브 유저의 선택수가 가장 많은 직업. 잠재 직업수는 다를지 몰라도 움직이는 유저의 3분의1이 수리검이다.[46]
단기형 대미지를 쾅!하고 넣는 타입의 중거리 DPS로 전형적인 누커, dps에서 뒤쳐지는 대신 준비만 되어있으면 특수한 조건이 필요없이 단기 누킹이 가능한 손쉽고 컨트롤이 유용한 단기형 DPS.
잡몹을 처리하며 빠르게 ID를 진행해 보스에게 대형 마법을 릴리즈하는 타입의 순간 폭발형 마법이라 생각하면 이해하기 쉬울것이다.
특히 수리검의 최대 매력은 후우톤노쥬츠[47]가 대미지가 강렬한데다 범위 유지형이라 이 큰 대미지를 적에게 지속으로 넣는 점이 최대의 강점이라 할 수 있겠다.
더블어 그림자 무사가 아무것도 하지 않아도 확율로 발동해 능력을 추가해주고 포인트를 벌기위한 하위 스킬이 대미지 증가치도 있어서 대미지를 증가시키는 것이 아주 쉬운 직업특성을 가지고 있다.
유저가 많은 단순하면서도 알기쉬운 이유는 누킹의 타이밍이 가장 머리부분에 오는지라 기초준비만 되어있다면 적에게 바로 릴리즈가 가능해 누구라도 어느정도 고타점을 넣기 쉽고 초기부터 발이 빨라 이동증가등을 위한 돈이 많이 들어지않는 다는 점이다.
결론적으로 손쉽고 낮은 투자비로 중급 캐릭터를 만들기 쉬우며 대량으로 양산하기 쉬운 직업이라 할 수 있다.
수리검의 가장 중요한 부분은 타 누커직업과 달리 폭발점이 머리맡에 있다는 점으로 상황을 보지않고 바로 후우톤을 릴리즈 해버리면 단기 결전의 경우 빠르게 적을 처리할 수 있다는 점이다.[48]
특히나 솔로보다는 PT사냥을 메인으로 하게 되면 그 경향이 두두러지는데 보스를 두두려보아야 3번도 두두리기 전에 끝이 날텐데 그렇다면 최고 화력을 초격에 날려버리는 효율적인 사냥이 가능해지기 때문이다.
같은 이유로 서브로서의 채용율도 높은 편이다.
단점은 반대로 폭발하는 타이밍을 잡지 못하거나 폭발 후 한동안은 최대 대미지가 나오지 않는 점,그리고 여타 게임의 누커와 동일하게 릴리즈후에 그 외의 일을 하기 힘들다는 점이다.
본작의 누커중에서도 수리검이 이 특징이 두두러지는데 후우톤의 대미지를 늘이기위해 바람 속성에 힘을 주고나면 후우톤사용후 비는 시간대에 제대로 대미지가 늘어가지 않는다.
창이나 성검처럼 한번에 올인을 할 수 있으면 특화를 해도 좋았겟지만 무조건으로 선제 누킹을 할 수 있는 직업이다보니 대미지가 그렇게 폭발적으로 늘이기가 힘들다.[49]
이런 이유로 선호와 비선호가 극명하게 갈리는 직업이다. 효율적이며 현실적인 누커임과 동시에 중급이상의 캐릭터가 되기 힘든 직업군으로 익스퍼트 유저들이 꺼리는 직업이기도 하고 예로 게임내에서 유동인구는 많지만 수리검의 고정 플레이어중 게임 상위권 플레이어는 드믈다.[50]
무기 특화를 통해 바닥을 밟는 발컨을 해도 분신술로 회피할 수 있다는 점도 라이트 유저에게는 인기가 많고 익스퍼트 유저에게 인기가 낮은 이유이다.
16.1. 직업 특성
요력과 그림자 분신
직업특성이 두가지로 요력과 분신술로 나뉜다.손의 특정 스킬은 요력을 소비하지않으면 사용할 수 없다. 요력은 본업은 3초,서브는 9초당 1스톡을 자동으로 생성하며 최대 5스톡까지 가능하다.
일단 자동으로 채워지는 스톡타입이라 내버려둔후 보스에서 후우톤만 사용해도 충분히 실용범위내이기 때문에 관리가 아주 용의하다.
그만큼 메인 무기에 집중할 수 있다는 의미이기도 하고 플레이스킬로 무언가를 늘일만한 요소가 없다는 의미이기도 하다.
그림자분신 역시 동일해 플레이어가 무언가를 할일은 없고 손의 스킬을 사용하면 확율로 랜덤 생성된다.
남성분신인 레츠와 여성분신인 마이중 설정해둔 분신이 생성되며 레츠는 자신의 능력에 대미지100% 보정, 마이는 공격한 대상에 대미지2% 증가 최대 5스톡의 디버프를 부여한다.
일반적으로는 마이로 설정해두고 잊어버리면 알아서 일을 해준다.
전체적으로 활용이 간단하여 메인 무기에 집중하기 쉬운것이 장점,메인의 활용이 어려운 직업일 수록 효과가 높다.
16.2. 서브로서의 수리검
복합특수기는 낫,성검. 방향성은 단독.본업과 동일하게 후우톤을 사용하기 위한 서브.
일단 다른것보다 활용이 아주아주 쉽다. 최악의 경우 방치해두고 보스에서 후우톤만 넣어도 절반은 간다. 또한 최근의 서버 성향에 잘 들어맞는 단독형이며 한방 대미지가 들어가는 알기쉽게 현행에 가장 적합한 서브.
현재 하프다음으로 선택율이 높은 서브무기이기도 하다.
단점은 시너지,유틸리티성이 최하위. 보스에게 후우톤 던지는 것 말고는 활용성이 거의 없다. 그림자 분신이나 대미지 증가10%도 있지만 기본적으로 후우톤에 의존하는 서브이다.
여기에서 부상하는 것이 DPS적인 문제. 한번 릴리즈한후의 뒤가 없으므로 후우톤의 대미지가 높아야 기대치가 오르기 때문에 강화도 필수적이고 한번 사용후 추가타는 기대하지않는 것이 좋다.
알기쉬운 수리검의 단점의 확인법으로 솔로지옥에 들어가서 후우톤만 보스에 던지고 들어가는 대미지를 확인해보자.[51]
덕분에 익스퍼트 유저의 사용율은 낮다. 물론 인기서브인만큼 효과는 충분히 강력하며 메인을 고르지않고 채용이 가능한 유일한 단독형 서브이므로 하프 다음으로 채용하기 쉬운 서브이다. 자원을 들이면 아리나 무기를 하나더 만들어 이동을 보조할 수 있는 점도 장점.
17. RANCER
Melee Single-target Nuker 클래스. 최종 대미지만을 생각한다면 현행 최고의 DPS직업.서버에 따라 아직 업데이트가 되지 않는 곳이 있는 최신 직업...이긴하지만 이미 빠른 서버는 업데이트한지 2년이 지난 직업이다.
현재 추가한 최후의 직업. 년단위로 추가가 없다보니 이후 직업 추가 있을지는 의문이다.
종래에 없던 특수한 직업으로 포인트가 아닌 스킬을 사용한 회수를 통해 각인을 얻어 필요한 각인이 완성되면 개방해 특수 효과를 얻는 직업특성이 확실한 새로운 직업.
각인에는 파란 각인과 붉은 각인이 있어 해당되는 색상을 얻을 수 있는 스킬을 사용하므로서 여러가지 조합을 통해 만들어진 능력을 개방하는 방식으로 싸우게된다. 통칭은 창.
업데이트 초기에 파랑,파랑,붉은으로 개방되는 라이엔드-센테스가 엄청난 대미지를 만들어내는 밸런스 파괴범으로 등장해 너도나도 창을 플레이하였다. 새 직업을 유치하기위한 일종의 골든타임이었던 것으로 생각된다.[52]
속성도 전격이라 고엔첸,고레벨유저면 보스를 솔로로 한방에 보내버리는 기염을 토해내 게임종료함니까 드립까지 나오는 시절이 존재하였다.
몇번의 다운조정을 하다가 라이엔드의 대미지가 반쪽나는 조정이 들어가며 현재는 붉은,붉은,푸른으로 완성하는 긍그닐-크림트로 메인 해방이 이동하였다. 라이엔드는 사장분위기다.
장점은 점프캔슬,적의 뒤를 잡아야하는 백어택등에서 자유로워 오로지 적에게 대미지를 입히며 문장을 완성하는 것에만 집중하면 된다.전혀 다른게임을 플레이하는 느낌으로 게임을 즐기게된다. 설치대미지와 부과 효과. 많이 사용되지는 않지만 방어계의 프로스트등을 해방하면 자가회복과 방어계 효과를 얻을 수 있다.
특히 설치기인 긍그닐 크림트의 대미지가 선제 자체 강화인 배리얼 건랜스후에 사용하면 노멀 DPS를 넘어서서 누킹에 가까운 대미지를 자랑하며 미리 건랜스를 준비한 상태에서 보스에게 긍그닐을 설치해버리면 녹아내린다는 표현이 올바를 정도로 시너지가 높다. 특히 엔드 컨텐트인 5인서고의 2층에서 입구에 세마리를 몰아두고 창 세명이 긍그릴 설치해버리면 서고급에서도 녹아내린다.
설치형의 이점과 높은 자기 강화 버프. 누커라기에는 설치지속시간으로 인한 최소한의 DPS요소등으로 일종의 피니셔적인 직종이라 할 수 있다. 누커중에서 수리검과 달리 조건을 충족할시 누킹이 강력한 직종이라 생각하면 이해가 빠르다.
좋은 예시로 유투브같은 동영상 투고 사이트의 공략 영상의 창을 검색하면 대부분이 성검과 비슷하게 대량으로 강화포션을 먹은뒤 서고에서 학살하는 동영상이 매칭되고 보스의 피니쉬영상.[53]
단점은 밸런스가 전 캐릭터중 가장 나쁘다고 볼 수 있다. 공수전면 모두 어중간하며 통상타가 들어지 않는 등 긍그닐 한번 잘못 던지면 DPS가 바닥을 기게 된다. 그렇다고 통상 스킬 타점이 높은것도 아니며 혹시나 대미지를 입은 상태로 긍그닐은 던져도 살아남을 것 같지 않을시 프로스트로 변경하면 문장을 해방해버리기 때문에 대미지도 전혀 들어가지 않는다. 여러모로 트릭키한 직업이다.
그리고 항상 적이 기다려 주어서 준비시간을 거쳐야하는 직업이기도하다. 현재 스토리 ID의 보스들이 팝업전에 주절이 많은지라 기다리며 준비가 가능하므로 크게 단점으루 부각되는 않지만 잡몹처리등에도 일일이 문장을 만들어 개방해야하는 수고를 들여아하는 조건부 누커라 할 수 있다.
그리고 플레이어가 재미를 보기 힘든 직업이기도 하며 하는 건 없는데 손은 바쁜 직종이기도 하다. 끝도 없이 사크리로 붉은 문장을 만들어 자기 강화할 준비를 하고 강화후에 다시 사크리x2를 넣어서 적에게 긍그닐은 넣을 준비를 해두어야한다. 적이 팝업하면 체인후 긍그닐을 던져 삭제한다. 그외의 할거리는 아무것도 없다. 플레이어가 제대로 컨트롤 하는 부분이 적다보니 단순히 대미지를 뽑는 기계가 되어 지루함을 느끼고 오래가지 못하는 직업이기도하다.
실제로 게임내에서 고난이도 클리어효율만으로는 최상위 직업임에도 불구하고 유동인구가 능력에 비해 아주 소수이다.
물론 플레이감보다 게임내 최고의 DPS를 뽑아보기를 목표로 한다면 세손가락에 꼽히는 직업이다.
17.1. 직업 특성
각인과 해방
창의 모든 스킬은 적색 각인과 청색 각인으로 분리되어있으며 스킬을 사용할 때마다 설정된 색상의 각인에 스톡하게 된다.문장은 3개의 조각으로 된 원형이므로 최단으로 완성하면 스킬 3번에 하나의 문장을 완성하게 된다.
문장이 완성된후 스킬을 사용하면 오래된 순으로 없어지고 새로운 색상을 오버라이트하게 되므로 다른 색상을 스톡하였을 경우 스킬을 추가로 사용해 원하는 문장으로 교체할 수 있다.
원하는 문장이 완성되면 일정시간내에 각인해방스킬을 통해 완성된 각인 전체를 소비해 원하는 효과를 얻어낸다.
광역 설치대미지, 자기 강화 버프, 자동으로 적의 배후를 공격, 대미지경감+HP회복의 4종류의 문장을 자의로 완성해 해당효과를 얻을 수 있다.
타직업과 달리 자신이 원하는 방향의 능력을 자의로 이끌어낼수 있다는 매력이 있지만 결국 화력직이라 대미지를 넣는 것을 목적으로 한다면 할일이 정해져있어 그러한 멀티플레이가 필요한가에 대해서는 개개인의 플레이 스타일에 따른다
중급레벨에 중급 장비를 기준으로 한다면 솔로가 가장 원활하게 해주는 직업 특성으로 공수를 혼자서 해결할 수 있게 해준다.
반대로 고레벨,고엔첸이 될수록 한방대미지를 보며 달리게 되면서 어둠속성의 광역캐릭터로 변모하게된다.
17.2. 서브로서의 창
복합특수기는 총,검. 방향성은 단독.최근 상향세인 암흑속성 전용 단독 서브.
메인과 서브를 모두 어둠속성으로 채용한후 가디언으로 니즈헥을 소환해 어둠속성 대미지를 최상의 회전율로 활용하는 단독형 서브로 수리검과 동일하게 오로지 긍그닐 크림트를 던지기 위한 서브.
수리검과 다른점은 판정이 다단히트라는 점이다.다단 히트에 효과적인 추가 대미지나 다음대미지에 대미지 확장등 확율 발동을 하는 장비를 대량으로 채용할경우 단독형임에도 시너지를 기대할만하다.
서브로서 채용하기에는 워낙 기본기의 쿨다운이 느리다보니 문장의 완성 활용성이 낮아 기피되던 서브였지만 어둠속성 전용 니즈헥이 업데이트되면서 금전적으로 여유가 있는 유저들이 채용한것을 시작으로 유행하기 시작한 서브다.
단점은 일견 척보면 어둠 속성은 일단 채용해두면 좋을 것 같지만 지속적으로 붉은 문장을 유지해야 하며 발동시에는 파란 문장을 반드시 한번 채워야하며[54] 한번 뒤틀리면 문장전체를 회복하는 것도 시간이 걸린다.
거기에 더블어 니즈헥을 데리고 있지않으면 토탈 대미지도 떨어진다.들이는 수고에 비해 돌아오는 대미지가 낮다. 수리검과 같이 한번에 들어가는 대미지가 좀 크다보니 강력하게 느끼지만 시간을 들일 수록 점점 DPS가 떨어지며 무기의 강화를 제대로 하지 않을경우 그마저의 한방 대미지도 떨어지기 시작한다.
수리검과도 동일하지만 모든 준비가 되어있는 상태라면 물론 강력한 단독형 서브이므로 활용한 준비와 자신이 있다면 채용할 이유로는 충분하다.
18. Guitar
중거리 트릭커.
2년반만에 추가된 확장직업. 18년 10월 현재 본서버만 운영중인 최신직업이다. 사실상 운영법은 원거리 창에 가까우며 스킬에 따른 색상(음표)을 스톡해 3스톡당 해당 능력을 해방하여 추가 능력을 얻게 되는 직업이다, 통칭 기타.
창과 달리 3색의 음표가 존재하며 이 음표를 조합하여 완성된 악보를 연주해 적의 배후 확정 근접공격,파티원이 사망회피, 적의 방어력 20%하향의 능력을 가질수 있다.
전체적으로 밸런스직업인건 역시 창과 동일하지만 창의 일부 각인 외에는 사장되었던것을 본보기 삼아 음표에 따른 효과를 완전히 분리시키고 파티내에서 능력을 공유할 수 있을 수 있도록 하여 일부 스킬만이 사용되는 문제를 방지하였다.
전체적으로는 디버퍼에 가까운 성능이며 디버프와 동시에 자신도 DPS가 가능한 트릭커,조커타입의 직업.
장점은 멀티플한 활용성이 높으며 스톡만을 신경쓰면 배후공격등은 알아서 들어가거나 무시하게 되므로 컨트롤 자체는 간단하여 신규나 라이트 유저도 컨트롤 하기 쉽다. 또한 창의 긍그닐과 달리 한번 실수한다고 해서 dps가 바닥을 기게 되는 일도 드믈게 되었다.
PT사냥시에도 PT에 부족한 부분이 화력이라면 DPS,전체가 화력PT라면 스턴과 서포트로 바로 이전이 가능하여 플레이스킬이 높은 유저가 사용한다면 ID에서의 효율이 높을 것으로 기대된다.
전체적으로 특성이나 특화를 보아도 알 수 있는 것이 필요 없거나 사장될만한 능력은 애초에 배제하고 현재 타직업 유저들이 가장 필요로 하는 부분만을 농축해서 넣은 듯한 직업이다.단, 그런만큼 배율에서 조정은 당한다.
단점은 일단 새로움이 부족하다. 근3년만에 추가된 신직업이지만 사실 가장 신선한건 플레이감보다는 외형이라는 평가가 주류.특히나 유사직업인 창의 설치스킬이 없어지므로 긍그닐이 없는대신 강력한 디버프에 기대해야 하는지라 누커로서의 능력이 조금 부족한면도 없지않다.[55]
또한 사실상 직업의 개발컨셉은 트릭스타다보니 능력이 여러가지로 분배되어있어서 특화하기 조금 힘들것으로 예상된다.기본적으로는 빛속성이 주류가 될 전망이지만 빛속 메인인 狂野音爆를 개방해 선제한후에는 대미지 보정이 높은 雷神懲戒로 이행해야하는데 이쪽은 뇌속이라 빛속을 디버프용만으로 선제후 뇌속에 올인하는 것이 올바른 방향성이라 선제를 강화해야할지 dps를 보고 뇌속으로 달려야할지 미묘한 상황.
속성에 너무 기대하지말고 순수 스테와 회심대미지상한을 올려야 할 분위기. 참고로 기타는 기초어빌리티에 회심대미지상한20이 추가되므로 320부터 시작한다.[56]
간단하게 설명하면 속성보정에서 불리하고 상위 플레이어 기준이라면 자금줄이 굵어야할 전망.
가장 큰 문제는 사실 능력보다는 새로움의 부족으로 기존 유저가 얼마나 본 직업을 플레이할지에 대한 기대감이 낮다는 점이겠다.
18.1. 직업 특성
음표스톡과 환상현악
스킬을 사용할 때마다 스킬에 해당하는 블루 노트,골드 노트, 퍼플 노트의 3색 음표중 하나를 획득한다.이 음표가 3개가 모이면 하나의 악보가 되어 이를 연주할경우 특수한 능력의 음악을 연주해 해당 스킬의 능력을 얻는다.
각1색 ㅣ 적의 배후로 순간적으로 이동해 근접공격을 가하며 스킬 대미지의 50%를 HP로 환원한다.
퍼플1,블루2 ㅣ 파티원의 사망을 한번 반드시 회피한다.[57]간츠에 성공할시 해당 캐릭터의 HP의 30%를 환원한다.
골드3 ㅣ 원거리에서 다중공격을 한다. 피해를 입은 적의 방어력을 20%감소시킨다.
18.2. 무기 특화
L, 지시성가.
기초스킬과 서포트에 특화하는 특화.토탈 회심대미지와 자신이 입는 피해를 저하시키며 동시에 특화 유니크 스킬 사용시 50%의 확율로 메인 스킬3종의 CT를 리셋시킨다.
또한 악보 연주후 All 스테터스를 8%증가시킨다. 스틱스타다운 전체적인 밸런스를 강화해 연타하는중에 어느 한순간의 폭발점을 노리는 이미지의 특화
컨셉적으로는 디버프를 메인으로한 서포트용 특화로 준비된 왼쪽.
R, 진환음율.
공격형 메인특화.기초스킬 사용시 공격력 상승효과와 방어 디버프인 빛속 메인 악보의 방어 절감율이 최대 50%까지 상승한다.
동시에 특화 유니크 스킬 사용시 50%의 확율로 메인 스킬3종의 CT를 리셋시킨다.
또한 무기공격속도가 10% 증가하며 스킬 쿨타임을 10 감소시키며 소량 HP가 증가한다.
안정적인 dps를 위한 메인 특화. 단지 문제가 되는 점이 단일 스킬로 방어를 50%로 벗겨내는 점인데 본인의 솔로에서는 강력한 스킬로 기타는 여타직업과 달리 코어나 가디언 능력에 %로 방어력하락을 하는 무장을 필요로 하지않는다는 장점이 있는 반면 방어 하략의 상한선을 스킬로 찍어버리는 바람에 대미지 상승의 폭이 낮다.
현재로도 가디언이나 직업 능력을 통해 충분히 방어 절감50%를 달성하고 있는 상황에서 추가 스킬을 넣어보아야 효과가 없다는걸 생각하면 이것을 강력하다고 해야할지 과해서 쓸모없다고 해야할지...참고로 오의로 선택가능한 가드 브레이크도 전부 효과가 없어지므로 기타가 이 특화를 선택할경우 본인의 특수오의를 잘 생각해서 선택하도록하자.[58]
물론 가디언의 방어절감도 %타입은 효과가 없으니 대미지를 올려주거나 회심상한을 올리는 방향으로 채택해야 할것이다.
18.3. 서브로서의 기타
업데이트후 아직 시간이 크게 지나지않은지라 미지수.성속성의 방어 절감용으로 기대되고는 있지만 그외의 요소로 인해 대미지가 폭발적으로 오를거라 기대되지는 않는 것이 중론이다.
[1]
메인 직업은 과금 아이템으로도 변경 할 수 없다. 이는 전 서버 공통이다.
[2]
직업명은 북미서버를 기준으로 한다.
[3]
아우라킹덤에서는 적의 속성과 동일한 속성의 스킬을 사용하면 대미지가 20% 감소한다.
[4]
적대치를 획득하는 스킬, 아우라킹덤에서는 적을 한 번이라도 공격해야 그 적이 죽었을 때 아이템을 획득할 권한을 갖지만, 이 스킬을 사용하면 적을 공격하지 않은 파티원도 아이템을 얻을 수 있다.
[5]
적이 받는 피해 증가
[6]
탱커가 딜량도 높으면 누가 딜러를 선택하겠는가.
[7]
사전적 의미로는 그렇지만 화속전담이라 생각하는 것이 좋다.
[8]
영문판 파이어 샤우팅
[9]
후에 최고엔첸이 되었을 때 성검의 브레소에 필적하는 대미지를 레이지 한발마다 연사해가는 매력을 느끼기 위한 고행이라 생각하고 도를 닦아야한다.
[10]
아우라 킹덤에서 추가타는 특별한 의미를 가지며 오러의 추가히트는 추가타가 아니므로 추격으로 표현한다.
[11]
평타를 강화하는 장비를 사용할시 그에 상응하는 효과는 패기에도 영향한다.
[12]
레이지 대미지가 1000만이라면 갑자기 2000만 대미지로 상승하게 된다는 것이다.
[13]
이즈음에서 도닦던 유저들이 다른 직업으로 도망간다.
[14]
홈페이지 원문은 '승패를'이 '승패의'로 되어 있다. 오타인듯.
[15]
이것도 세번 업퍼조정이 들어간 대미지라는걸 생각하면 입에서 지저분한 눈물이 나올지경
[16]
중이병 아바타도 많고 MMO다보니 강한게 전부가 아니니 그런 플레이층도 분명 존재할것이다.
[17]
애초에 양손검중에 몇이나 메인스킬로 버터플라이 엣지를 사용하고 있을지가 의문이다.
[18]
변함없이 사용은 가능하다. 이쪽이 메인이라면 메인이다.
[19]
애초에 독과 출혈이라는 스테이터 이상이 그러기위한 스킬이기도 하고...
[20]
홈페이지 원문은 '적의 공격 루트에'가 '적이 공격 루트에'라고 되어 있다. 오타인듯
[21]
단,속성상 서브를 수리검으로 하는 경우가 많아 할일이 더더욱 줄어든다.
[22]
그래서 서브를 범위형으로 선택하는 경우가 보통이다.수리검과 상성이 좋다보니 여러모로 육성의 선택폭은 좁다.
[23]
사실이기도하다보니 헤이트관리를 좀 하는게 좋다. 그래서 숙련자는 애초에 빠르게 잡지못할 보스라면 팝업하기전에 발아래에 아이스트랩을 놓아버린다.
[24]
직업 특성란을 읽어보면 알겠지만 더블건+수리검이 되면 타 직업에 비해 컨트롤양이 절반정도로 줄어든다.
[25]
도끼의 그것과 비슷하게 캐릭터가 바보가 된다.그나마 이동도 늘어나고 서포트정도는 되니 육성이 그렇게까지 힘들지는 않다.
[26]
홈페이지 원문은 '신속하게'가 '신속하고'로 되어 있다. 오타인듯
[27]
홈페이지 원문에는 '두려움에'가 '두려움어'로 되어 있는데 '어' 글자만 어색한것을 보면 뒤가 잘린것으로 추측된다.
[28]
영문권,한자권 동일 표기
[29]
컨트롤적으로도 강화서적으로도 이동 강화에 이익이다.타 직업은 이동 무기와 화력 무기를 나누어야 한다.
[30]
성검이 좋은 예
[31]
기대치와 최대치는 당연히 다르므로 한방직에 활용할 수 없다는 의미는 아니다.
[32]
저격이라는 단어가 사용가능한 유일한 직업이다
[33]
활의 어빌리티의 절반이상이 100% 차지지에만 확율 발동한다.
[34]
요정을 소환해 일정시간 30%의 확율로 추가 대미지를 입히는 스킬
[35]
물론 그렇기 때문에 주어진 고효율 스킬이기도 하지만...
[36]
요리의 케이크가 두개동시에 걸려있는 것보다 확율이 높다고 생각해보자. 성능은 충분히 이해할 수 있을 것이다.
[37]
그렇게 때문에 방패,도끼,지팡이와의 상성이 높다.
[38]
부품이나 데스링이나
[39]
그런것에 비해 돈도 많이 든다
[40]
타직업왈 소환하는게 소환사라면 나도 소환사다.
[41]
그정도 능력치가 필요하다면 하프서브에서 오의 러브리송을 선택하면 몇배나 강력해질수 있다
[42]
점프 수가 줄어드는 만큼 관리하기 쉽고 컨트롤도 용의하다.
[43]
브레이크소드로 성속성 적을 한번 썰어보기만해도 대미지가 조각나는 게 눈에 보일 수준이다.
[44]
예를 들면 도끼의 패기로 공격력이 오른 상태로 에너지 블래스트 차지 브래소를 넣으면 공격력업과 차지업의 양면 효과를 누릴수 있다.
[45]
그나마 성검은 단독형 중에서는 DPS에서도 우수한 편이다.
[46]
스팀서버,일본서버 기준
[47]
영문명 Razor Wind
[48]
타 누킹직업이 이리저리 조건따지며 이런 상황이라면 내가 최고!라며 조건부것에 반해 아무선제조건이 없다.
[49]
반대로 강화가 좀떨어져도 중간점까지 가기는 쉽다.
[50]
물론 일정수 존재는 한다.
[51]
만족할만한 대미지를 넣으려면 전체적으로 높은 강화치가 필요하다.
[52]
단 골든 타임이라기엔 기간이 길었다.
[53]
직업에 가장 적합한 사냥터에서 DPS 자랑하는거라 생각하시면 된다.
[54]
파란 문장과 문장 해방의 두번을 손해보아야한다.
[55]
물론 근접과 원거리인것을 생각하면 당연한 처사이지만 오랜만의 새 직업이다보니 유저의 과대한 기대치를 소화하기엔 역부족했다.
[56]
오의에 스킬한정이지만 회심대미지 증강이 높아서 S5악세 세트인 회심상한150%를 현실적으로 사용해야할지도 모르는 시대가 도래할지도
[57]
부활이 아닌 간츠이므로 반드시 플레이어가 선제하여 사망을 방지해야한다.
[58]
PT 전원이 효과를 공유함으로 PT전체의 가드브레이크가 쓰레기가 된다.