mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-18 16:11:27

아오오니 학교괴담

문서가 존재하는 쯔꾸르 시리즈
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px;min-height:calc(1.5em + 5px);text-align:center;word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px;letter-spacing:-.2px"
<colbgcolor=#DDD,#383B40> RPG 계열 95 · 2000 · 2003 · XP · VX · VX Ace · MV · MZ · Unite
기타 계열 2D 격투 쯔꾸르 95 · 2D 격투 쯔꾸르 2nd · 액션 게임 쯔꾸르
관련 유틸 RPG Maker 2009 Ultimate · DynRPG · 초코 플레이어 · 네코 플레이어 · EasyRPG
쯔꾸르 게임 목록
개별 문서가 없는 쯔꾸르 시리즈는 본 문서를 참조하십시오.
}}}}}}}}} ||
괴담시리즈
학교괴담 저택괴담 남남괴담 광산괴담
학교괴담[1]
파일:아오오니 학교괴담 타이틀.png
제작 BH Soft
엔진 원작: RPG Maker XP
리메이크: RPG Maker VX Ace
공개일 원작: 2011년 2월 5일
리메이크: 2022년 10월 28일
장르 호러
다운로드 #
다운로드 (리메이크) #
1. 개요 및 설명2. 스토리3. 등장인물
3.1. 히로시(사토시)3.2. 아키라3.3. 리카3.4. 타케시(코사쿠)3.5. 타쿠로3.6. 미카
4. 난이도
4.1. 왕이지4.2. 이지4.3. 노멀4.4. 하드4.5. 왕리얼
5. 장소
5.1. 본관
5.1.1. 1층5.1.2. 2층5.1.3. 3층5.1.4. 지하5.1.5. 옥상
5.2. 신관
5.2.1. 1층5.2.2. 2층5.2.3. 3층
6. 아이템
6.1. 열쇠6.2. 쪽지6.3. 구슬
6.3.1. 8색 구슬6.3.2. 오망성
6.4. 라이터6.5. 독극물6.6. 톱6.7. 기타
7. 암호
7.1. 문자7.2. 스도쿠7.3. 주판7.4. 덧셈문제7.5. 도형7.6. 책상
8. 엔딩
8.1. 배드엔딩 18.2. 배드엔딩 28.3. 노멀엔딩8.4. 히든엔딩
9. 평가10. 여담

[clearfix]

1. 개요 및 설명

파일:아오오니 학교괴담.png
한국의 아마추어 팀 'BH Soft'에서 RPG Maker XP로 제작한 호러 게임이며 아오오니 게임 방식을 차용한 패러디 게임의 일종이다.

'학교괴담 오니' 라고도 불린다. 원작에서는 아오오니, 히로시, 타케시, 타쿠로, 미카[2]하고 이 외에도 괴담시리즈 신규 캐릭터인 아키라, 리카가 추가되었다.

아오오니 소스를 그대로 사용했다는 점에서 한 때 논란이있어 게임을 내린적이 있었다. 이후 원작자가[3] 2차 창작을 허용한다는 글을 올린 이후 재업로드 되었다.
2022년 10월 28일에 이 게임이 11주년을 맞이해 아오오니 소스를 제외하고 VX Ace로 리메이크된 버전이 나왔다. 제작자는 BH Soft의 팀장 부초와 천수관음오니 시리즈 및 쿠로오니 리메이크 버전을 제작한 시낵스.

2. 스토리

전체적인 스토리는 밤이 되면 괴물이 돌아다닌다는 소문에 현혹되어 야밤 중 학교에서 담력 테스트를 시도하다 결국 학교에 갇히게 되고 추적자인 아오오니의 위협을 피해 학교를 탈출하는 이야기이다.
전적으로 분위기는 탈출 도중 불시에 추적자로부터 위협을 당하는 원작과 유사하다.[4] 하지만 위협 도중 일정 시간이 지나게 되면 추적자가 자동으로 사라지는 원작과 달리 이 게임은 추적자가 등장하게 되면 일정 시간이 지나도 사라지지 않고 계속 추격해오기 때문에[5] 추적자를 따돌리기 위해서는 반드시 특정한 장소[6]에 숨어야 한다는 차이점을 지니고 있다. 리메이크에서는 모두 특정 방의 교탁 아래에서 숨는 것 하나로 통일되었다.
난이도에 따라 다양한 엔딩이 존재한다.

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


표에 나온 프로필은 원작 기준.

3.1. 히로시(사토시)

舊 : 히로시 (ひろし)
新 : 미야우치 사토시 (宮内 智)
파일:학교괴담 히로시.png 생존여부 배드엔딩 1 생존
배드엔딩 2 생존
노멀엔딩 생존
히든엔딩 생존
출현 난이도 왕이지~이지 O
노멀~하드 O
왕리얼 O
프로필 캐릭터 특성 플레이어블 캐릭터
흰색 머리에 검은 인상착의를 띠고 있는 캐릭터이며 이 게임의 플레이어블 캐릭터이자 주인공. 시험이 끝난 야밤 중에도 공부를 하고 있는 모범생적인 측면을 보여주고 있으며 같이 학교로 담력훈련을 가자는 아키라에 말에 끌려 학교로 들어갔지만 결국 아키라 일행과 같이 학교에 갇힌 신세가 된다. 공부중 아키라가 학교로 불러냈다고 늦은 시간에도 바로 응하는 모습에 더해 배드엔딩에서 미카가 아키라의 사인을 말 하려 했을 때 미카의 말을 끊은 것으로 보아 아키라와 절친 사이라는 것을 알 수 있다.[7]

리메이크에서는 미야우치 사토시(宮内 智)라는 이름으로 바뀌었고 원작에서는 플레이어블 캐릭터 포지션이었으면 리메이크작에서는 원작의 리카 포지션으로 떨어졌다.

3.2. 아키라

아키모토 아키라 (秋本 明)
파일:학교괴담 아키라.png 생존여부 배드엔딩 1 실종
배드엔딩 2 불명[8]
노멀엔딩 생존
히든엔딩 생존
출현 난이도 왕이지~이지 O[9]
노멀~하드 O
왕리얼 O
프로필 최초 발견 위치 본관 3층 과학실
짙은 회색 머리의 캐릭터이자 히로시와 절친이며 이 게임의 주된 서브 인물이다. 시험이 끝나도 공부만 하는 히로시를 못 마땅하게 여기며 담력 체험을 위해 히로시를 학교에 부른다. 하지만 아키라 또한 학교에 갇혀 아무 것도 못 하는 신세가 된다. 이 인물은 추후에 저택괴담, 남남괴담에도 출현하게 되지만 저택괴담에서는 일행으로 등장하지 않는다.

리메이크에서는 플레이어블 캐릭터로 승격됐다. 원작의 히로시가 된 셈.

3.3. 리카

후지와라 리카 (藤原 梨花)
파일:구 리카.png 생존여부 배드엔딩 1 실종
배드엔딩 2 실종
노멀엔딩 생존
히든엔딩 생존
출현 난이도 왕이지~이지 X
노멀~하드 O
왕리얼 O
프로필 최초 발견 위치 신관 3층 3-2 교실 교탁 밑
보라색 머리의 여자 캐릭터이며 아키라 일행과 함께 학교에 들어가다 결국 학교에 감금된다. 신관에서 그녀를 발견한 히로시가 같이 수색하며 탈출하자 하였지만 그녀는 어떻게 괴물이 활개치는 학교를 어떻게 활보하냐면서 정중히 거절한다. 하지만 노멀엔딩과 히든엔딩에서 탈출 직전 일행과 함께 합류하여 무사히 탈출한다.

그 이후에 저택괴담, 남남괴담에서도 등장하게 되는데 이렇게 겁이 많고 부정적인 리카는 결국 저택괴담에서 엄청난 활약을 펼치게 된다.[10] 남남괴담에서도 플레이어블 캐릭터로 등장하지만 저택괴담 만큼 어려운 일을 도맡아서 하지는 않는다.

학교괴담, 저택괴담, 남남괴담을 모두 경험한 캐릭터[11]이며 세 곳을 모두 경험 했음에도 오랜 기간 후유증을 앓고 있는 타케시, 후미코와 달리 일상생활에 아주 잘 적응하고 있다.[12]

리메이크에서는 원작의 성격이 없어지고 대신 저택괴담부터의 성격으로 바뀌었다. 그것 뿐만이 아니라 원작에서는 신관 2층에서야 딱 한 번 만나는 게 스토리 진행에도 영향이 없었던 걸 생각하면 리메이크에서는 아키라와 더불어 활약을 하는 장면도 생겨났다.

3.4. 타케시(코사쿠)

舊 : 타케시 (たけし)
新 : 타케베 코사쿠(竹部 孝策)
파일:학교괴담 타케시.png 생존여부 배드엔딩 1 실종
배드엔딩 2 사망[13]
노멀엔딩 생존
히든엔딩 생존
출현 난이도 왕이지~이지 O
노멀~하드 O
왕리얼 O
프로필 최초 발견 위치 본관 1층 창고
노랑 머리의 캐릭터이며 아오오니 시리즈에서 본 것과 같이 여전히 찌질하고 겁이 많은 캐릭터. 이 게임에서는 거의 활약을 하지 않는다. 뭐 원작에서도 손수건 던져준 것 외에 활약한 것이 없지만

리메이크에서는 타케베 코사쿠(竹部 孝策)라는 이름으로 바뀌었다. 리메이크에서도 원작과 비슷하게 하는 일이 없다.(...) 해주는 것이라고는 구멍에 숨어 아키라에게 겨우 열쇠 하나 던져 주는게 끝.[14]

3.5. 타쿠로

야가미 타쿠로 (夜神 卓郎)[15]
파일:아오오니구타쿠로.png 생존여부 배드엔딩 1 사망[16]
배드엔딩 2 사망
노멀엔딩 사망
히든엔딩 생존
출현 난이도 왕이지~이지 O
노멀~하드 O
왕리얼 O
프로필 최초 발견 위치 본관 1층 우측 복도[17]
갈색 머리의 캐릭터이며 아키라 일행과 같이 학교에 들어가 갇힌 인물이다. 게임 도중 1층 중앙 복도에서 목이 잘린 채로 발견되어 이 게임을 처음 접한 플레이어들에게 사망자로 낙인 찍힐 만한 인물이다. 하지만 왕리얼 모드 옥상에서 산 채로 발견이 되는데, 자신이 진짜 타쿠로라는 것을 아키라 일행에 설득한다. 설득에 성공할 경우에는 같이 탈출하여 일상생활로 돌아와 평범하게 살고 있다. 그러면 1층에 놓여 있던 그 시체는 뭐지?

리메이크에서는 등장하지 않는다.

3.6. 미카

미카 (美香)
프로필 파일:아오오니구미카.png
캐릭터 특성 탈출에 참가하지 않은 비탈출 캐릭터[18]
출현 배드엔딩 1과 노멀엔딩을 제외한 모든 엔딩에서 출현
아오오니 시리즈의 그 미카가 맞다. 하지만 아오오니 시리즈 이후 후유증이 컸는지 아키라의 일행과 함께 학교에 들어가지는 않는다. 이지 이하의 배드엔딩 1과 노멀 이상의 노멀엔딩을 제외한 모든 엔딩에 등장하며 타쿠로를 살리지 않고 나왔을 때 죽은 타쿠로에 대해 안타깝게 생각하고 있다.

리메이크에서는 등장하지 않는다.

4. 난이도

5가지 난이도로 되어 있으며 왕이지~노멀 난이도는 학교괴담 파일에서, 하드~왕리얼 난이도는 학교괴담 하드 파일에서 실행할 수 있다.[19] 공포 게임 화이트데이의 명칭을 그대로 사용했다.

리메이크에서는 왕이지, 왕리얼 모드가 없어지고 이지, 노멀, 하드만 남았다.

아래는 원작 기준으로 서술.

4.1. 왕이지

5가지 난이도 중에서 가장 쉽다. 아오오니 추격 속도가 매우 느리며 암호도 노멀에 비해 상당히 쉽다. 게다가 특정 장소에 도착하면 아오오니가 자동적으로 사라진다는 점에서 다른 난이도와 차이를 두고 있다. 플레이어가 기절할 정도의 갑툭튀 요소도 없기 때문에 아오오니를 처음 접하는 유저들에게는 안성맞춤이다. 하지만 히로시 혼자 탈출하는 스토리이기 때문에 배드엔딩 1로 이어지게 된다.

플레이타임은 대략 10 ~ 15분.

4.2. 이지

아오오니 추격 속도가 왕이지보다 약간 빠르지만 노멀보다는 느리다. 전체적인 스토리는 왕이지 난이도와 똑같다. 왕이지와 다른 점이 있다면 아오오니를 쫓아내기 위해 특정 장소에 숨어야 한다는 것. 이 난이도 또한 갑툭튀 걱정을 안 해도 될 정도이다. 이 또한 히로시 혼자 탈출하는 스토리이기 때문에 배드엔딩 1로 이어지게 된다.

플레이타임은 대략 15 ~ 20분.

4.3. 노멀

이 난이도부터 게임이 본격적으로 어려워진다. 이 난이도를 어렵지 않게 플레이하기 위해서는 반드시 아오오니 5.2 버전 이상을 클리어하고 와야 한다. 본관 1~3층과 도서관만 돌아다니던 왕이지, 이지 난이도와 달리 노멀 난이도는 본관 도서관 뿐만 아니라 지하실, 신관 즉 학교의 전 시설을 돌아다니면서 게임을 클리어 해야 한다.[20]

갑툭튀 요소도 이지 난이도에 비해 상당히 늘어났고 암호의 난이도도 어려워졌다. 엔딩은 일행 생존 여부에 따라 배드엔딩 2, 노멀엔딩으로 나누어진다. 학교 곳곳에 숨어 있는 8색의 구슬을 찾아 오망성에 조합시키면 노멀엔딩을 볼 수 있고 그렇지 않으면 배드엔딩 2로 이어진다.

또, 배드엔딩을 보고 난 이후에는 노멀엔딩을 보게끔 장려하는 것인지 구슬들의 위치를 알려주는 스크립트가 나온다. 구슬들이 대부분 반짝이는 아이템형태를 하고 있으니 몇몇개를 제외하고는 찾기 어렵지 않다.

플레이타임은 대략 30 ~ 40분.

4.4. 하드

전체적인 스토리는 노멀과 똑같으며 엔딩도 배드엔딩 2, 노멀엔딩으로 진행된다. 하지만 아오오니 갑툭튀 확률이 급증하였고 제한시간도 추가되었다.

또, 아오오니가 히로시보다 압도적으로 속도가 빠른 모드이다. 복도에서는 몇걸음마다 한번씩 가속하여 복도도 길게 걸어가면 금세 따라잡히고, 복도를 제외하고 추격중에 방에 들어갔을 때에도 처음에 잠깐동안 가속하며[21], 한방에서 시간을 오래 끌면 아오오니가 히로시보다 근소하게 빨라져서 점점 거리가 좁혀지는 수준까지 가게 된다.

2층 교무실 이벤트 직후에 나오는 아오오니는 유독 ai가 높아 따돌리기가 특히 까다롭다. 교무실에 숨자니 숨기 직전에 아오오니가 방에 들어와서 숨을 수 없고, 다른방으로 가서 숨자니 버그인건지 아오오니가 어느 맵에서든 속도가 빠르고 유독 다른 곳을 쳐다보거나 하는 등의 뻘짓을 안 하며 가속까지 쓰면서 달려와 더 잡히기 쉽다. 여러모로 운에 기대야 한다.

참고로 2층 교무실 이벤트에서 나오는 아오오니는 버그로 인해 2층 복도에는 나타나지 않는듯 하다. 하드모드에서는 교무실에 숨는게 사실상 불가능하기에 참고해두면 좋을듯 한 요소.

1시간 이내에 탈출을 성공해야 하며 1시간이 지나면 가차없이 게임이 끝나게 된다. 리메이크에서는 이러한 시간 제한이 없어졌다.

플레이타임은 대략 35 ~ 50분.

4.5. 왕리얼

5가지 난이도 중에서 제일 어려운 난이도이며 전체적인 스토리는 노멀과 같지만 노멀과는 비교할 수 없을 만큼 상당한 난이도를 뽐내고 있다. 엔딩은 배드엔딩 2, 노멀엔딩, 히든엔딩이 있다. 플레이어의 이동속도와 아오오니의 이동속도가 빨라졌고 게임 화면의 밝기가 어두워졌다.

제한시간이 있어서 그렇지 사람에 따라서는 아오오니와 히로시의 이동속도가 엇비슷하고, 특히 히로시가 빠릿빠릿해서 숨는 공간이 존재하는 방에서도 숨는 공간까지 가는 시간이 하드보다 훨씬 짧아져 숨는것을 성공할 가능성이 하드보다 높으므로 아이템만 빠르게 잘찾고 퍼즐만 잘 푼다면 하드보다 왕리얼이 더 쉬울수도 있다.

아오오니 갑툭튀 확률은 하드보다 높으며[22]제한시간도 30분으로 줄었다. 아오오니같이 장시간 탈출게임 특성상 30분은 매우 촉박하니 되도록이면 아오오니 5.2버전 이상, 본 게임 노멀 모드를 클리어하고 플레이하자. 암호는 노멀, 하드와 풀이방식이 같거나 몇몇 암호는 아예 다른게 없어 노멀 이상을 클리어한 플레이어들이 암호를 풀면서 막대한 시간을 소비하는 일은 거의 없다.

왕리얼 난이도 만의 특징도 있는데 아오오니 추격전 도중 특정 장소를 지날 때마다[23] 불길한 효과음[24]과 동시에 화면이 페이드 아웃, 페이드 인 이 되며 플레이어를 방해한다는 것이다.[25]

플레이타임은 대략 20 ~ 25분.[26]

리메이크에서는 왕리얼 난이도가 없어졌지만 하드 난이도라고 하는 주제에 난이도가 왕리얼과 비슷하거나 더 높다.[27]

5. 장소

대부분의 맵들은 리메이크 되면서 원작보다 크기가 줄어들어 한 화면 안에 볼 수 있는 오브젝트의 수가 늘어났다.

5.1. 본관

5.1.1. 1층

=====# 원작 #=====
=====# 리메이크 #=====

5.1.2. 2층

=====# 원작 #=====
=====# 리메이크 #=====

5.1.3. 3층

=====# 원작 #=====
=====# 리메이크 #=====

5.1.4. 지하

=====# 원작 #=====
=====# 리메이크 #=====

5.1.5. 옥상

=====# 원작 #=====
히든 엔딩을 보기 위해서 반드시 거쳐야 하는 장소이다.
현관 열쇠를 획득한 이후 본관 2층 여자화장실 좌측의 중앙 복도 통로가 열리게 되는데 들어가면 원래는 본관 2층 복도끼리 이어지는 통로였지만 왕리얼모드 최후반에는 옥상과 연결된 계단으로 갈 수 있다.

옥상 우측에는 1층에서 시체로 발견된 타쿠로가 등장한다. 하지만 히로시 일행들은 그가 타쿠로로 변한 괴물이라는 것을 확신하고 그를 멀리한다. 그 이후 타쿠로의 진위 여부를 확인하는 대화가 이어지고 그 뒤에 타쿠로를 죽일것인지 안 죽일것인지에 대한 선택지가 나온다.
죽이면 타쿠로는 처참한 최후를 맞이하게 되고 노멀엔딩으로 이어지게 된다.

죽이지 않고 데려가는 경우에는 히든엔딩으로 이어진다.[29] 히든엔딩을 보기 위해서는 반드시 데리고 오자.

=====# 리메이크 #=====
옥상 자체가 신관으로 넘어갔고 엔딩 분기의 위치가 달라졌으며, 리메이크의 옥상이 원작의 체육관 포지션이 되었다.

5.2. 신관

5.2.1. 1층

=====# 원작 #=====
=====# 리메이크 #=====

5.2.2. 2층

=====# 원작 #=====
=====# 리메이크 #=====

5.2.3. 3층

=====# 원작 #=====
=====# 리메이크 #=====
===# 도서관 #===
오망성을 완성한 뒤에 도서관에 가면 도서관이 아닌 이공간이 등장하며 이곳의 끝에 본관 열쇠와 그걸 지키는 아이오니가 있다.

리메이크에서는 강당이 도서관을 대체하는 포지션이 되었다.

===# 강당 (이계) #===
리메이크에서만 나오며, 원작의 도서관을 대신하는 부분이다.

원작에서는 그냥 쭉 가다가 본관 열쇠를 지키는 아이오니만 피해서 본관열쇠를 가져오기만 했으면 끝났다면, 리메이크에서는 이계에서 온갖 추격전과 퍼즐을 헤쳐나가야 학교 탈출열쇠를 얻을 수 있다.

6. 아이템

대부분 원작 기준으로 서술하고, 리메이크에서 바뀐 점은 따로 서술한다.

6.1. 열쇠

당연하지만 문을 여는 데 사용하는 아이템. 마지막에 얻을 수 있는 본관 열쇠를 제외한 모든 열쇠는 기존 아오오니 시리즈들과는 다르게 문을 조사하면 자동으로 사용하는 것이 아니라 아이템 창에 들어가서 직접 사용해야 한다.[30]

리메이크에서는 문 열쇠들은 자동으로 사용한다. 상자나 일부 금고에서만 메뉴에서 직접 사용해야 한다.

6.2. 쪽지

학교에 있는 퍼즐을 풀어나가기 위한 힌트가 적혀있다.

6.3. 구슬

6.3.1. 8색 구슬

오망성을 완성시키기 위한 것들. 완성을 위해서는 8개의 구슬을 모아야 한다. 몇개는 대놓고 반짝거려서 찾기 쉽지만 몇개는 대놓고 숨겨놓아서 찾기가 어렵다. 아무런 아이템이나 이벤트도 제공해주지 않는 방이 있다면 한번씩 의심해보고 이곳 저곳 조사 해볼 것.

원작과 리메이크 모두 노멀 난이도 이상에서만 등장한다. 차이점이라면 원작은 보여줄 구슬은 보여주고 안 보이는 구슬은 안 보이지만 리메이크에서는 처음엔 원작과 같은데 어느 정도 진행이 되면 구슬이 있는 위치를 반짝거리는 표시로 알려준다. 단 하드모드에서는 처음부터 끝까지 원작과 표시 방식이 같다.

6.3.2. 오망성

완성되지 않은 오망성은 아무런 효과도 발휘하지 않는다. 구슬을 모두 모았어도 오망성을 사용하지 않으면 도서관으로 넘어갈 수 없고, 화면이 갑자기 하얘지면서 배드엔딩 2가 뜬다. 8색 구슬을 다 얻고, 마지막에 얻은 미완성된 오망성을 사용해야 오망성이 완성되고 도서관으로 들어갈 수 있게 된다.

리메이크에서도 동일.

6.4. 라이터

원작에도 나왔던 라이터. 불을 붙여서 퍼즐을 풀었던 원작과는 달리 완전히 조명용 아이템으로 전락했다. 그 대신 원작이나 다른 시리즈들처럼 사용하는 도중에 오일이 고갈돼서 사용이 불가능하게 된다거나 하는 경우는 없어서 어두운 구간에서 사용이 불가능할 일은 없다.

리메이크에서는 없다.

6.5. 독극물

이 제작자의 거의 모든 게임에 항상 나오는 아이템. 사용할 수 있는 장소에서 사용해도 무조건 마실까? 라는 선택지가 먼저 뜬다.

6.6.

환풍구 문을 자르는 데 쓰는 도구. 원작의 왕리얼에서는 최후반부의 히든엔딩 분기점에서 이 도구를 사용하냐 하지 않느냐에 따라 엔딩이 갈린다.

리메이크에서는 환풍구 문만 자른 뒤 쓰지 않는다.

6.7. 기타

리메이크에서는 니퍼, 철판, 비상용 망치 3개가 추가되었다. 니퍼는 철사 등의 가느다란 물체를 자르는 데에, 철판은 환풍구의 구멍을 막는 데에[31], 비상용 망치는 단단하지 않은 유리를 깨는 데에 사용한다.

7. 암호

7.1. 문자

신발장과 1층 창고의 힌트로 2층 계단을 여는 문제.

7.2. 스도쿠

말 그대로 스도쿠를 풀어야 하는 문제이다. 1층 창고에 위치해 있으며 해당 색상에 부합하는 숫자를 조합하여 1층 교장실의 암호를 푸는 데에 쓰인다. 난이도 자체는 매우 쉽기 때문에 무난하게 풀 수 있다.

7.3. 주판

아오오니 5.2버전에서도 나온 주판 퍼즐.

7.4. 덧셈문제

기본적으로는 조각조각 나뉘어 보이지 않지만, 매우 쉽다.

리메이크에서는 곱셈도 추가됐다.

7.5. 도형

도형과 숫자를 1대1 치환하여 만든 퍼즐. 도형과 대응하는 숫자를 히로시가 한번 나열하는데 그때 띄어쓰기를 실수하여 같은 도형이 두번 나와서 헷갈리는 경우가 있으니 쪽지를 잘보면 된다.

7.6. 책상

리메이크에서 새로 생겼다.

신관 3학년 1반에 있는 퍼즐로, 특정 아이템을 사용하면 책상에 숫자가 보이는 변화가 생기는데, 그 책상의 원위치를 맞춰서 숫자를 추론해야 한다.

8. 엔딩

8.1. 배드엔딩 1

왕이지, 이지를 클리어했을 때 이어지는 엔딩이다. 마지막으로 탈출하는 히로시를 제외한 나머지 일행들은 생존 여부를 파악할 수 없다는 열린 결말로 끝난다. 헤어진 일행들과 다시 만나는 일이 없었다는 문구로 보아 일행 4명 모두 실종이 되었다는 것을 짐작할 수 있다. 게임 클리어 이후 아오오니의 모습과 소리가 페이드 인 되면서 게임이 끝나게 된다.

리메이크에서도 이지 난이도에서는 강당으로 가려는 리카와 아키라가 같이 학교 밖으로 튕겨나가[32] 둘만 생존하고, 나머지 둘은 학교에서 처참한 모습으로 발견된다. 그 후 아키라의 집에 들어온 리카와 만담을 나누는 것으로 끝. 이 내용은 노멀모드 이상에서 코사쿠가 사망한 채로 아키라와 리카, 사토시만 생존하는 결말을 맞았을 때랑 같으나, 이 엔딩에서 사토시는 언급이 되지 않는다. 노멀 이상에서는 이게 노멀엔딩.

8.2. 배드엔딩 2

노멀, 하드, 왕리얼 난이도에서 8개의 구슬을 모두 찾지 못하고 오망성이 완성되지 않을 때 나타나는 엔딩이다. 히로시가 하얀 섬광과 함께 의식을 잃고 의식을 회복하자 병상에 누워있었고 아오오니의 캐릭터인 미카가 병문안을 오게되는 엔딩으로 이어진다. 이 엔딩에서는 미카와 히로시의 대화를 통해 일부 동료들의 사인이 나타난다. 타케시는 압사, 타쿠로는 참수, 리카는 실종으로 밝혀졌고 미카가 히로시의 절친 아키라의 사인을 말하려 하자 히로시는 그만하라면서 막는다. 이 때문에 해당 학교는 무기한 휴학이 내려지게 된다. 이 엔딩 또한 아오오니의 모습이 희미하게 등장하면서 게임이 끝나게 되고 게임이 끝난 직후 8색의 구슬 위치를 알려주는 텍스트가 나타나면서 게임이 종료된다.

리메이크에서는 다른 친구들을 찾으러 가는 리카를 보낸 뒤 오망성을 완성하지 않고 강당에 들어가려고 하면 원작과 똑같이 의식을 잃고 병원에 누워있게 된다. 하지만 원작에서 미카가 병문안을 와준 것과는 다르게 아키라 외에는 아무도 등장하지 않아 암울함이 더해졌다. 이 후 8색 구슬의 위치를 보여주는 것은 동일.

8.3. 노멀엔딩

노멀, 하드, 왕리얼 난이도에서 8개의 구슬을 모두 찾고 오망성이 완성될 때 나타나는 엔딩이다. 스토리로 봐서는 굿엔딩, 해피엔딩에 속하지만 히로시의 동료인 타쿠로가 목숨을 잃었다는 점에서 좋은 엔딩이라고 볼 수는 없다.

리메이크에서는 노멀모드 이상 배드엔딩 1이 노멀엔딩을 대신한다. 코사쿠가 죽은 것에 대해 죄책감을 갖게 된 아키라에게 리카가 찾아가는 엔딩.

8.4. 히든엔딩

왕리얼 난이도에서만 볼 수 있는 엔딩으로서 이 엔딩은 마지막 동료인 타쿠로마저 생존하게 된다. 진정한 해피엔딩. 이 엔딩을 보기 위해서는 8개의 구슬을 모두 찾아 오망성을 완성해야 하고, 도서실 통로를 통해 이공간을 갔다가 현관 열쇠를 가지고 나올때 2층 계단 옆에 붙어있는 중앙 통로를 통해 옥상으로 올라가서 마지막 분기점에서 타쿠로를 죽이지 말고서 같이 도망쳐야 한다.

리메이크에서는 노멀 이상부터 볼 수 있는 엔딩으로, 코사쿠가 생존한 상태에서 오망성을 완성한 뒤 이계를 빠져나와야 한다. 엔딩 이름도 트루 엔딩으로 변경. 내용은 원작의 노멀엔딩과 비슷하지만 차이가 있다. 원작의 노멀엔딩에서는 동료가 목숨을 잃었다는 점에서 좋은 엔딩이라고는 할 수 없지만, 리메이크의 트루 엔딩에서는 모든 동료가 무사히 빠져나왔다는 점에 대해서 굿 엔딩이라고 볼 수 있다.

1년 후, 여름 방학을 맞이한 아키라의 친구들은 더운 여름을 알차게 보내겠다는 명목으로 담력 테스트를 하러 가게 되는데...

9. 평가

원작 아오오니와 아오오니 패러디 게임의 인기가 폭발적이었던 시절에는 아오오니 원작과 더불어 가장 인기 있는 아오오니 게임 중 하나였다. 원작에 버금갈 정도의 완성도, 높은 게임성, 창의적인 퍼즐 등이 개성적이고 잘 만들어졌다. 본토에 역수출을 해도 되는 것 아니냐는 얘기가 나올 정도로 잘 만들었다는 것이 중평이며 실제로 공식에서 만든 게임으로 착각한 사람들도 많았었다.

엔딩의 경우 상술했듯이 다양한 결말이 있으며, 히로시의 선택에 따라 누군가가 죽거나 사는 것이 엔딩들간의 차이점이라고 볼 수 있다. 물론 공략을 보지 않으면 전원이 생존하는 엔딩을 보기 힘들다는 점에서 호불호가 갈릴 수 있으나, 원작인 아오오니부터가 최종버전인 6.2버전에서는 히로시 혼자만 살아서 탈출하는, 굉장히 씁쓸한 새드 엔딩으로 끝나는 것을 생각하면 큰 단점은 아니다.[33] 오히려 한순간의 선택 때문에 생존자의 수가 달라질 수 있는 유동성이야말로 이 게임의 원작과는 차별되는 가장 큰 개성 요소다.[34]

자잘한 버그나 안정성 문제가 없지는 않지만 단점들을 포함해서 봐도 충분히 잘 만든 게임이다. 시간이 지난 후에도 아오오니 패러디 게임 중에 해볼만한 게임 1순위 자리를 지키고 있다.

10. 여담

약칭은 학교오니라고 불리었는데 이후 학교를 배경으로 한 원작의 후속작 아오오니 2가 나오면서 요묘한 이름이 되었다. 학교괴담이라고 하자니 동명의 더 유명한 애니메이션이 존재하고, 학교오니라고 하자니 원작이 뒤늦게나마 후속작까지 나와버리며 여러모로 부르기 참 애매한 게임.


[1] 통명칭은 아오오니 학교괴담 [2] 엔딩에서만 잠시 등장하며 게임 인물로서는 활동하지 않는다. [3] "아오오니의 스프라이트를 이용한 2차 창작 게임의 제작은 허가하지만 상업적인 용도로는 사용하지 말아주세요." [4] 원작에서는 주인공들이 아오오니가 주인인 저택에 침입해 아오오니가 강제로 쫓아내고 공격하는 느낌이 있었지만 본 작품에서는 애초에 학교가 아오오니의 거주지가 아니기에 반대로 침략당했다는 차이점이 있다. [5] 사라지는듯한 묘사가 나오는듯 하다가도 다른 방에서 다시 튀어나와서 추적을 이어나가는 등 여러가지 방법으로 타이머를 계속 연장한다. [6] 행정실 교탁 밑, 음악실 창고, 교무실 창고 등 [7] 물론 친구들의 사인을 계속 듣다 못한것일수도 있다. [8] 미카와 히로시의 대화에서 미카가 아키라의 사인을 말하려 하자 아키라 죽음에 충격을 먹었던 히로시는 그만하라면서 미카의 말을 끊는다. 이 때문에 아키라가 실종했는지 사망했는지에 대해서는 알 수 없는 상태이다. 미카의 화법을 통해 추측해보자면 아키라는 실종보다 사망에 가까운 상태일 것이다. 실종이었다면 "리카는 실종당했고 아키라는..."이 아닌 "리카와 아키라는 실종당했어"와 같이 말했을 것이다. [9] 과학실에서의 모습이 마지막이다. [10] 오히려 저택괴담에서는 흉흉한 소문이 들려오던 섬에 있는 저택임을 알면서도 억지로 들어가고 또 성불까지 스스로 해결하는것을 보면 겁만큼 행동력도 강한듯 하다. 암만 떠밀려서 강제적으로 했다지만 스토리상 완벽하게 해내었으니... [11] 아키라 또한 모든 시리즈에 등장하지만 저택괴담에서는 저택에 들어가지 않았다는 점에서 리카와 비교된다. [12] 물론 후미코는 저택 괴담에서 비록 빙의된 상태였지만 친구들을 계속 맨정신으로 (빙의가 풀린 후 스스로가 한 일을 자각하는 묘사가 있다.) 죽이려고 하였기에 충격으로 후유증이 길어진듯 하다. [13] 정확한 사인은 압사 [14] 리메이크에서는 코사쿠의 생존 여부에 따라 엔딩이 갈린다. [15] 괴담시리즈 오리지널 캐릭터인 아키라와 리카를 제외하면 유일하게 성이 공개된 인물이다. [16] 정확한 사인은 참사이며 히든엔딩을 제외한 모든 엔딩이 같은 사인으로 끝난다. 하지만 캐릭터칩은 머리가 없는 것에 더해 몸에 구멍도 뚫려있다.[35] [17] 사망한 상태에서 발견하게 되며, 히든엔딩에 한해 생존한 상태는 본관 옥상에서 발견할 수 있다. [18] 저택괴담의 아키라 포지션과 같다고 생각하면 된다. [19] 노멀 학교괴담 파일에도 하드모드가 선택지로 존재는 하지만, 작동하지는 않는다. 파일 크기 때문에 억지로 옮긴 듯 보이는데 선택지를 지우는 것은 깜빡한 듯 하다. [20] 이지까지는 아예 갈 필요도 갈 방법도 없는 공간도 많았으나 노멀부터는 그런 갈 이유가 없는 공간, 즉 잉여 공간이 거의 없어진다. 몇몇 반에는 여전히 아이템이 없어서 굳이 갈 필요 없는 경우가 여럿 존재하긴 하나, 적어도 못가는 곳이 생기지는 않는다. [21] 가속하는 시간은 방마다 랜덤이며, 이로 인해 아오오니가 종종 하는 다른 쪽을 쳐다보거나 하는 등의 행동을 하지 않아 도망가는 시간을 벌거나 하지 못하면 방에 들어가자마자 따라 잡혀서 죽기도 한다. [22] 주로 벽쪽에 발판에 갑툭튀 트리거가 있는듯 하다. 조심하며 이동하자. [23] 주로 복도 중앙 부분을 지날 때 이러한 현상이 발생한다. [24] 아오오니 원작에서 빵돌이라 불리는 캐릭터가 아오오니가 다가올 때 지르는 비명이다. [25] 추가로, 특정 발판을 밟아서 트리거를 발동 시키면 해당 이펙트와 사운드가 나오며 아오오니가 주변 방에서 나오기도 한다. 아오오니한테 추격 중이 아닐 때 해당 이펙트와 사운드가 들리면 갑툭튀 한 것. [26] 노멀을 클리어하고 아오오니 게임에 익숙한 숙련된 플레이어 기준. [27] 하드모드는 마지막에 탈출하는 장소도 다르다. 노멀모드에서는 평범하게 들어왔던 본관 정문으로 탈출하면 됐다면, 하드모드에서는 신관 정문으로 탈출해야 한다! [28] 게임 내에서 유일하게 열리지 않는 문인데, 이유는 문고리가 고장나서 열리지 않는다고 하기 때문이다. [29] 죽이든 죽이지 않든 3층으로 향하는 계단에서 아오오니를 마주치고 도망쳐야 되는것은 똑같다. [30] 그러한 이유로 다른 시리즈들과는 다르게 추격중에는 잠겨있는 문의 열쇠를 가지고 있더라도 해당하는 문을 열 수가 없다. 추격중에 아이템창을 여는것이 불가능하게 설정되어있기 때문. [31] 코사쿠에게 철판을 주냐 주지 않느냐에 따라 엔딩이 나뉘게 된다. 후반에 코사쿠에게 철판을 주고 리카와 다른 친구들과 합류하면 코사쿠의 장착아이템에 철판이 장착되어 있다(...) [32] 오망성과 구슬 아이템이 없으므로 이지에서는 확정적으로 이 엔딩으로 끝난다. [33] 물론 중간버전인 5.2버전, 그리고 구버전인 1.0버전에서는 친구들을 모두 살려서 함께 탈출하거나, 소수만이라도 살려서 함께 탈출하긴 한다. [34] 이러한 개성 요소는 제작자의 다음 작품인 저택괴담에서 완벽히 계승되어, 학교괴담에서는 한명한명까지 세밀하게 살리고 죽이고 하는 요소는 거의 없다시피 했지만 저택괴담에서는 플레이어가 같이 들어간 3명 모두의 생사를 한명한명 직접 결정할수 있게끔 시스템이 설정되었다.