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최근 수정 시각 : 2024-11-05 23:38:23

아스트랄 파티/시스템


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시스템 · 등장인물 · 카드 · 배틀 토큰 · 맵 · 패널

1. 개요2. 공통3. PVP4. PVE
4.1. 드리마4.2. 영혼 축전
4.2.1. Normal4.2.2. Hard4.2.3. Nightmare4.2.4. Insane

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1. 개요

플레이 방법이 간단해서 한국어 지원 없이도 게임을 즐길 수 있지만 본격적으로 게임을 즐기기 위해선 설명해주지 않는 여러가지 규칙을 아는게 좋다.

2. 공통

3. PVP

4. PVE

4.1. 드리마

4.2. 영혼 축전

4.2.1. Normal

체력 공격력 방어력 카운터 어택 처치 시 골드 처치 효과 패턴
파란 영혼 10 4 0 x 5 -
빨간 영혼 5 4 4 o 5 -
창 영혼 10 3 4 o 10 보스 HP 10%감소 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[7] +3턴간 1도트데미지
검 영혼 20 4 0 x 10 보스 HP 10%감소 디버프 없음
보스 120 3 1 o - -

4.2.2. Hard

4.2.3. Nightmare

4.2.4. Insane

체력 공격력 방어력 카운터 어택 처치 시 골드 처치 효과 패턴
파란 영혼 11 5 0 x 5 -
빨간 영혼 6 6 6 o 5 -
창 영혼 14 7 8 o 10 보스 HP 10%감소 이동 전 랜덤 플레이어에게 데미지 2의 창 투척[8] +3턴간 1도트데미지
검 영혼 28 5 2 x 10 보스 HP 10%감소 공격한 유저에게 3턴간 방어력 2감소 디버프
보스 200 4 1 o - -

진행바 1 : 파란 영혼 2마리 소환
진행바 3 : 파란 영혼 2마리, 빨간 영혼 1마리 소환. 보스가 움직이기 시작.
진행바 6 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 11 : 보스가 모든 검/창 영혼을 처치하고 그 수만큼 체력회복+15%, 공/방+1. 그리고 모든 몹의 공/방+2
진행바 12 : 검 영혼 2마리, 창 영혼 1마리 소환. 모든 몹 공/방+1
진행바 17 : 검 영혼, 창 영혼 1마리씩 소환.

[1] 덕분에 체크 포인트는 덫의 지옥이 되곤한다. [2] 화면 상단의 Progress bar [3] 몹 소환 발판으로 몹이 나타날 경우 1마리는 반드시 해당 패널에 생성되지만, 이벤트로 소환되면 랜덤한 위치에 나타난다. [4] 5.. 8.. 11.. 14.. 17...... [5] '듀얼'이기 때문에 효과카드로 공격한 것에는 해당사항이 없으며, 공격력 증가는 카운터 어택에 바로 적용되지 않고, 배틀이 완전히 끝난 후에 적용된다. [6] 창 또는 검 영혼 [7] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다. [8] 해당 공격은 2라운드마다(확인 중) 시전하며, 이후 부딪히는 유저에게 듀얼을 걸지 않는다.