영원한 7일의 도시의 등장
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아슈 탐정 |
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초기 성급 | |||||||||||||||||||||||
역할군 | 보조 | 속성 | 교 | 타입 | 물리 | ||||||||||||||||||
순찰력 | 9 → 10 | 건설력 | 2 → 3 | 개발력 | 6 → 8 | ||||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||||||||
오오하라 타카시 | |||||||||||||||||||||||
획득 방법 | |||||||||||||||||||||||
학교 대조사 이벤트 전 구역 완료(종료) 기념상점에서 기념권 2만개를 주고 구입 |
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1. 개요
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인게임 이미지 |
접경도시에서 유명한 고등학생 탐정. 독설에 놀라 달아나지 않도록 조심하자.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 기지 발휘
기지 발휘 |
패시브 스킬
|
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 본인 생명력 42 회복. | |
Lv. 3 |
아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 본인 생명력 48 회복. |
|
Lv. 4 |
아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 본인 생명력 56 회복. |
|
각성 |
아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 자신과 주위 아군 의 생명력 42 회복. 아군의 제어 효과를 해제할 시\ 생명력을 57 회복시킨다. |
일부 캐릭터들이 제한적으로 가지고 있는 제어해제 효과를 패시브로 가지고 있어, 스킬이 남아있는 한 절대로 장기적인 제어에 묶여있지 않는다. 그레이무나 나이트의 의 궁극기처럼 제어를 0.1초로 갱신하면서 정작 본인은 제어효과를 받지 않는 기술 상대가 아닌 이상 역으로 1스킬을 통해 CC 플레이를 시작할 수 있게 해준다.
2.2. 액티브 스킬1 : 진상 쫓기
진상 쫓기 |
쿨 다운 10.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 아슈는 순서대로 깃털 20개를 소환해 목표 구역을 공격한다. 각 깃털이 목표를 공격한 후 폭발하면서 주변 모든 적에게 26 물리피해를 준다. | |
Lv. 4 |
아슈는 순서대로 깃털 20개를 소환해 목표 구역을 공격한다. 각 깃털이 목표를 공격한 후 폭발하면서 주변 모든 적에게 30 물리피해를 주고 0.2초 간 기절시킨다. |
|
각성 |
아슈는 순서대로 깃털 20개를 소환해 목표 구역을 공격한다. 동시에 주위에 생명력 비율이 가장 낮은 아군에게도 진상 쫓기를 시전한다. 각 깃털이 목표를 공격한 후 폭발하면서 주변 모든 적에게 30 물리피해를 주고 0.2초 간 기절시킨다. 그리고 범위 내 아군의 생명력을 2 회복시킨다. |
적을 4초 가량 홀딩할 수 있는 강력한 제어기. 채널링 기술이 아니라서 끊기지도 않고 20개로 나뉘어 있기 때문에 제어해제 한 번으로 탈출할 수도 없다.
2.3. 액티브 스킬2 : 합리적 추론
합리적 추론 |
쿨 다운 12.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 77 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 10% 증가, 약점 6초 지속. | |
Lv. 3 |
아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 88 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 10% 증가, 약점 6초 지속. |
|
Lv. 4 |
아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 101 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 20% 증가, 약점 6초 지속. |
|
각성 |
아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 111 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 및 받는 치명피해 20% 증가\ 약점 6초 지속. |
적의 피치명률을 증가시키는 기술. 보구 파멸의 눈도 발동한다면 6초 동안 피치명률을 무려 40%나 끌어올릴 수 있다.
2.4. 궁극기 : 판결의 깃털
판결의 깃털 |
쿨 다운 25.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 12 물리피해를 받는다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 23 회복된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소. | |
Lv. 3 |
아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 14 물리피해를 받는다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 26 회복되고 현재 걸려있는 제어 효과가 해제된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소. |
|
Lv. 4 |
아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 16 물리피해를 받고 1초간 기절한다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 30 회복되고 현재 걸려있는 제어 효과가 해제된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소. |
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각성 |
아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 19 물리피해를 받고 1초간 기절한다. 기절할 수 없는 적에게는 피해량을 25% 감소시킨다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 30 회복되고 현재 걸려있는 제어 효과가 해제된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소. |
메인 효과는 적의 기절과 아군의 회복이며, 때때로 아군의 제어 해제 또한 쏠쏠하게 역할을 해준다.
깃털들은 날아가는 경로에서 가장 먼저 닿은 캐릭터에 영향을 주고 즉시 사라진다. 단, 아군의 경우 체력이 가득하고 제어에 걸려있지 않을 경우 관통된다.
아슈 본인도 궁에 의한 회복효과를 적용받으므로, 적과 일직선상에서 마주보고 궁을 쓸 경우 홀딩이 제대로 되지 않으니 주의. 아군 전원의 체력이 가득하다면 문제될 것이 없지만, 대부분의 경우 아슈의 궁을 켜는 것은 그렇지 않은 경우가 많아 세심한 방향 조절이 필요하다.
조준 시 이펙트로는 아슈의 좌우로 넓고 바라보는 방향으론 좁을 것 같지만, 실제로는 아슈의 한참 뒤에서 출발하기 때문에 좌우폭보다 전후폭이 월등히 길다.
3. 신기: 성구・진실의 깃털
진리의 여신의 깃털. 저승의 저울에서 거짓말을 간파하고 선악을 판단한다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
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<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 성급 A→S |
은신모자 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 4 |
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신기 해방 |
칠성법기 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
비르마엘 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
천기의 석판 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
아카식 레코드 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
지혜의 연어 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
검은색 노트 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
진상 깃털 |
신기 스킬
|
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 0.5% 상승 | |
Lv. 2 |
궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 1% 상승 |
|
Lv. 3 |
궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 1.5% 상승 |
|
Lv. 4 |
궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 2% 상승 |
아군들이 이미 체력이 가득해서 회복을 받지 못하는 경우 그대로 없는 스킬이 된다.
신기의 모티브는 이집트 신화에 나오는 진리와 정의의 여신인 마아트가 저승의 심판 때 죽은 자의 심장을 잴 때 쓰는 깃털.
4. 전용보구
탐정 망토 |
기본 속성 | 보구 특기 |
물리공격 연타확률 |
【진상 탐구】 진상 쫓기로 목표 물리방어 20% 감소, 6초 지속 | |
모습을 숨길 수 있으면 더 좋아…… | ||
2단계 | 에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 자신의 치명확률과 스킬피해 15% 증가, 4초 지속. | |
3단계 | 상성이 강한 몬스터로 인해 피해를 받을 시, 피해감소 25%에서 30%로 증가 | |
4단계 | 전용보구 장착 시, COST요구 2PT로 감소 | |
5단계 | 고유: 전투 중 모든 보조 신기사 물리공격 0.8% 증가 | |
6단계 | 상성이 강한 몬스터에 대한 피해 25%에서 30% 증가. | |
7단계 | 【진상 탐구】 진상 쫓기로 목표 물리방어 30% 감소, 6초 지속 |
소소하게 물방깎을 하게 해준다. 1스킬의 지속시간이 있기 때문에, 사실상 지속시간은 6초보다 좀 더 길다.
5. 스킨
5.1. 각성
입수방법 | |
신기사 각성 |
5.2. 오만한 마법사
입수방법 | |
도시 배송 |
6. 표정
무거워!
신기사 신기 오픈
심심
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어
진실!
신기사 공략 완료
바람같은 남자
자신 혹은 아군 제어효과 100회 제거
찾았다!
스킬 "합리적 추론"을 사용해 1000 유닛의 약점 폭로
7. 평가
스킬 구성이 대부분 홀드, 즉 기절로 상대방의 패턴을 봉쇄하는 데 특화되어 있는 구조의 물리 보조 신기사. 1스킬로 스타트하여 적절한 때에 궁극기를 켜고, 채널링이 끝나자마자 다시 1스킬을 켜는 것만으로 엄청난 시간 동안 프리딜을 할 수 있다.아슈의 진면모는 S3에 도달해 궁극기에 기절이 달린 후부터 드러난다. 궁 방향만 적절히 맞춰준다면 오랜 기간 일방적인 CC 플레이를 할 수 있어 기억전당, 애초에 맞지 않고 플레이하는 게 목표인 만신전 무한도전에서 대활약.
자질시험이나 만신전 단층순찰 지옥난이도에서, 적절한 타이밍에 궁을 켜면 체력을 회복할 생각도 못하게 기절시켜놓고 암살할 수 있다.
한때 흑문시련에서도 폭딜 메타 때 쓰였으나 몽마가 찾아옴에 따라 한순간에 버려지게 되었다.
7.1. 각성
아슈의 문제점을 전혀 개선하지 못한 각성. 패시브나 1스킬로 쥐꼬리만한 아군 힐로는 힐러 역할을 제대로 수행하기 어려우며 2스킬의 치명피해 증가는 관통메타에선 큰 의미가 없다. 궁극기의 피해감소효과는 용맹 특성이나 흑문시련의 몽마 난이도를 염두에 둔 업그레이드겠지만 피해면역이나 제어면역 효과가 없다는 점은 그대로다. 그렇기에 아슈 바로 앞 방향에 위치하는 적에 효과가 덜 들어갈 수 있다는 점도 그대로일 것이며 제어효과를 받으면 궁극기가 끊긴다는 점도 그대로다. 따라서 이쪽도 큰 의미는 없다. 애초에 아슈 궁극기는 적을 기절시켜서 공격에 안맞으려고 쓰는 것이지 덜 아프게 맞으려고 쓰는 게 아니기도 하고.결론은 하나 마나다. 지금처럼 기억전당이나 만신전 등에서 기용한다면 각성을 하는 의미가 없다.
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
{{{}}}신장 : 175㎝ {{{}}}체중 : 73㎏ {{{}}}생일 : 8월 5일 {{{}}}성별 : 남 {{{}}}의견 : 아, 정말 재미없다. {{{}}}출현 : 고등학교·사립 고등학교 상세 잠이 부족해 항상 다크써클이 있는 고등학생 탐정, 독설가, 독단적 성격, 경찰과 언론의 의뢰를 받고 여러 탐정 업무들을 펼친다. 단점이라면... 조사 중에 용의자뿐만 아니라 의뢰자까지도 그의 독설 공격을 받는다는 점이다. 정말 사람을 상처주려는 것도 아니고, 특정 타겟이 있는것도 아니다. 그는 그저 이걸 보는 여러분이......아니다, 그를 이해한 뒤에는(그의 독설이 익숙해진뒤......)친하게 지내는것이 그렇게 힘들지 않다. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 탐정 소설, 탐정 영화, 탐정 만화... | ||||
싫어하는 것 | 단순 범죄 | ||||
신기 |
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신기 | 성구 · 진실의 깃털 | ||||
신기 스토리1 |
원인이 있으면 결과가 있다. 가장 기본적인 법칙이자 모든 혼돈을 뚫고 드러난 진리다. 진리를 상징하는 여신은 마이트다. 두 날개로 하늘을 날아다닌다. 인간들은 그녀의 은혜에 감사하며 경배를 드린다. 깃털 하나가 공중에서 떨어진다. 모든 것이 무로 돌아갔다. |
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신기 스토리2 |
저승에 당도한 망자는 저승에서 배를 타고 황천을 건너 심판의 전당에 도착했다. 늑대 머리를 한 신의 이름은 아누비스. 그는 처음의 한쪽에는 죽은 자의 심장을, 다른 쪽에는 진실의 깃털을 둔다. 거짓말은 영혼을 무겁게 만들고 죄악은 영혼을 더럽힌다. 진실의 깃털 앞에서는 아무 것도 감출 수 없다. |
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신기 스토리3 |
흑문 사건이 발생한 날 새벽, 침대에서 일어난 아슈는 땅에 떨어진 깃털을 주웠다. 이렇게 신기사가 되었다. 아슈는 이게 이해할 수 없는 일이라고 생각하지 않았다. 신기사가 된 사실을 그대로 받아들여 중앙청으로 가서 등록했다. 그의 IQ를 봤을 때 신기에게 선택되는 건 당연한 것이었다. 신기사가 되지 않았다며 신기사도 그저 그렇다는 의미다. 그런데 신기사가 도대체 뭘 하는 걸까? 전투? 순찰? 도시 방어? 아...... 귀찮다. |
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능력 |
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신기사 능력 | 범죄 처벌 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 |
아슈는 자신의 다크써클이 잠을 제대로 못 자서 생긴 것이라고 생각한다. "생각해야 할 것이 너희처럼 뇌 구조가 단순한 녀석들보다 많아." 사실 그렇지도 않다. 아슈는 밤을 새서 탐정 소설을 읽는 것 뿐이다...... 물론 아슈의 학교 친구들은 몰래 아슈가 누군가에게 두드려 맞아서 더크써클이 생긴 것이라고 믿고 있다. 이야기에 피와 살이 더해지고, 각종 정보까지 종합한 결과, 아슈가 누군가에게 두드려 맞았다는 이야기는 신빙성이 상당히 높아졌다...... |
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일상 스토리2 |
아슈의 방은 정리정돈이 잘 되어 있다. 학교에는 결벽증이 있다는 소문이 돌고 있다. 이 소문은 잘못된 것이다. 아슈는 무질서한 것을 참을 수 없는 것 뿐이다. 미스터리를 푸는 것과 같다. 이런 관점에서 보면 아슈는 의외로 보수적인 사람일 수도...... |
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일상 스토리3 |
아슈는 탐정 소설을 좋아한다. 유명한 탐정 이야기는 이미 꿰뚫고 있다. 그의 방에는 책장 가득히 탐정 소설이 꽂혀 있다. 그 중 아버지가 남긴 것도 있지만 대부분 그가 수집한 것이다. 탐정 소설 외에도 탐정 영화, 탐정 만화를 좋아한다. 탐정에 관한 모든 것을 좋아한다. 아슈도 유명한 탐정 대부분이 허구라는 것을 알고 있다. 하지만 개의치 않는다. 모두 매력적인 인물인데 진짜가 아니라고 한들 무슨 상관인가? |
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동료 평가 |
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안화 정말 엄청난 관찰력이더군. 상상하지도 못한 단서들을 발견하지. 졸업하면 중앙청으로 스카웃해야 겠어. |
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시로 정말 자상한 사람, 시로를 도와 작은 물고기를 찾아줬다냥! |
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카지 성적이 좋다고 하니 과외 필요하면 찾아가봐... 난 때려 죽여도 다시는 안 가! |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
아슈는 성적이 좋다. 학교에서 중상 수준을 유지한다. 상위에 올라 시선을 끌거나 너무 뒤쳐져서 쓸데없는 분란을 만들지 않는 수준이다. 이런 성적을 얻은 이유는 아슈의 과목 편애가 심하기 때문이다. 이과 성적은 완벽하지만 문과는...... 특히 작문 때문에 아슈의 골치가 썩을 지경이다. 다음에는 차라리 탐정 소설을 쓰는 게...... |
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인연단편2 |
아슈에게 신기사로서 가장 편리한 점은 신기한 깃펜을 얻은 것이다. 잉크는 무제한이고 자유롭게 깃펜을 조종해 글을 쓸 수도 있다. 깃펜이 숙제를 도와 주지는 못하지만 아슈의 시간은 많이 절약해 준다. |
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인연단편3 |
아슈의 독설은 그의 기분과 비례한다. 기분이 좋을수록 독설의 위력은 강해진다. 까다로운 사건을 만나면 모든 정신을 미스터리를 푸는데 집중한다. 독설의 살상력은 그만큼 하락한다. 물론 아슈가 예의바른 사람으로 바뀌는 건 아니다... 다만 상대를 공기같은 존재로 취급할 뿐이다. 차라리 독설이 더 나을 때가 있다. |
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인연단편4 |
독설? 뭐가 독설이란 말이지? 사실을 진술하는 것도 독설인가? 너희가 약해빠진 게 아니라? 그런 겉치레 같은 말을 정말 믿으라고? 현실은 잔혹하니 말로 포장이라도 해야 하나? 자신을 속이지 말고 현실을 직시해! |
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인연단편5 |
아슈는 자신의 친구가 없다는 사실에 대해 이해하지 못하는 것도 아니고 무심한 것도 아니다. 함께 이야기 나누고 탐정 소설을 읽고 사건을 해결할 친구가 있었으면 좋을 것 같다. 하지만 아슈는 현실 속에서 그런 친구는 존재할 수 없다는 것을 일찍 깨달았다. 그래도 지휘사를 만난 뒤에는 바뀌었다...... 아슈에게 지휘사는 바라던 친구는 아니지만, 지휘사와 함께 하는 것도 괜찮겠다는 생각이 들었다. 먼저 지휘사를 탐정 조수로 키우자! |
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추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 스토리
나중에 추가된 신기사라서 등장이 일절 없다. 굳이 있다면 칠흑의 인과에서 나와서 사건을 추리해주고 동행한 정도.10. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
ええ?お前が隊長か? 엥, 네가 지휘사야? |
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캐릭터 선택 |
俺にこんな単純な任務をやれだと、能力の無駄もいいとこだ。 나한테 이런 단순한 임무를 준다고? 능력의 낭비도 정도가 있지! |
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머리 터치 |
うん?気のせいか? 음? 기분 탓인가? |
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가슴 터치 |
準備完了、作戦開始 준비 완료. 작전 개시. |
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배 터치 |
具に記録することが、真相への鍵となる。 꼼꼼히 기록하는 것이 진상의 열쇠가 되지. |
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다리 터치 |
あぁ、汚れが酷い! 으아, 대단한 얼룩이군. |
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출전 |
本当に俺でいいのか?はぁ~仕方ないなあ。 정말 나로 괜찮은 거야? 어쩔 수 없구만. |
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문안 |
じゃあなぁ。 그럼. |
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전투 |
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전투 개시 |
調査開始。 조사 개시! |
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이동1 |
まだか? 아직이야? |
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이동2 |
手掛かりがあったのか? 단서를 찾은 건가? |
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이동3 |
はいはい 네이네이. |
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이동4 |
果てしないなあ 끝나지 않는구만. |
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전투1 |
この推理小説、面白い、あっ、お前には分からないだろうがな。 이 추리소설, 재밌어. 아, 너는 모르겠지만. |
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전투2 |
渾沌とした現実から、たっだ一つの真実を見つけ出す。 혼란스러운 현실로부터, 단 하나의 진실을 찾아낸다! |
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전투3 |
近頃の事件は、どうしてこうも創造性にかけてるんだ、がっかりだよ 요즘 사건들은 왜 창의성이 결어돼 있지? 실망이네. |
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회복결정 획득 |
体力が回復したようだ、続けよう。 체력을 회복한 것 같아. 계속하자고. |
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궁극기 사용 |
真実の羽よ、導き給え! 진실의 날개여, 인도해주소서. |
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전투 승리 |
次はもう少し面白い事件を頼む。 다음엔 좀 더 재미있는 사건을 부탁해. |
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사망 |
面倒くさい、帰って寝よう。 귀찮아... 돌아가서 자자고. |
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적 처치 |
犯人はお前だ。 범인은 너다! |
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기타 |
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불꽃축제 |
ふふ、ふはは… 후흐, 후흐하하하하하... |
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생일 축하 |
ああ、思い出した。今日は指揮使いの誕生日じゃないか……俺の脳にこんなどうでもいい情報まで記録されていたとは、通りで最近反応が鈍くなってきたわけだ。まあいい、誕生日おめでとう。 아, 생각났어! 오늘은 지휘사의 생일이잖아! 내 뇌에 이런 "아무래도 좋을 정보"까지 기록되어 있다니, 어쩐지 요즘 반응이 둔해졌다 싶었어. ……뭐, 좋아. 생일 축하해. |
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더미 데이터 |
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11. 상호
아슈의 방 파일:아슈 마이룸.png |
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수다 | |||||||||||||||||||||||
아침 | 아 지휘사 (이)가 왔구나. 어처구니 없게도 멍청한 지휘사는 항상 귀찮은 일들을 몰고 다니지. | ||||||||||||||||||||||
오늘 또 개인의 능력을 크게 뛰어넘는 막중한 임무를 맡았다며? 참 너답다. 만약 도움이 필요하다면 바로 얘기해. 내가 멍청한 지휘사를 도와서 일을 처리해 줄 테니. | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 난 네가 미래에 대머리가 된 이유가 아침밥을 안 먹었기 때문이다 같은 영양가 없는 추리를 안 하게 해줬으면 하는데. | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 세 끼를 대충 때우는 사람은 자신의 장기 기관으로부터 조금씩 버림받는다네. 네 대뇌가 널 포기한 것으로 보이는데, 네 몸을 더 잘 대해주라고. | ||||||||||||||||||||||
밤 | 오늘 저녁 탐정부에서 밀실 탈출 이벤트가 있어. 너는 물론 하나도 준비 안 했겠지? 뭐, 준비할 필요 없어. 머리는 놔두고 나만 따라와ㅡㅡ있어도 별 도움이 되지 않을 테니. | ||||||||||||||||||||||
너 지금 완전히 기진맥진한 모습인데, 매번 흑문을 토벌하느라 네 힘을 다 소진하는 거야? 탐정으로서 흑문에 대한 끝없는 전투는 아무런 흥미가 없어. 하지만 멍청한 지휘사를 돕기는 해야겠지. |
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저녁 식사 | 역시 저녁밥은 잘 먹어야 해. 저녁을 안 먹는 사람은 늦은 밤에 야식을 주문하느라 밤새 잠도 못 잘 거야. 이건 논리적인 추리까지 할 필요 없어, 인간이라면 다 그래. | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 | 미안, 나와 같은 다크서클을 달고 있다고 해도, 밤을 샐 때의 능률은 나보다 떨어진다고. 그러니까 넌 가서 잠이나 자면서 꿈이라도 꾸는 게 나아. | ||||||||||||||||||||||
기쁨, 평온 |
드디어 이 탐정소설을 다 읽었어. 보자마자 누가 범인인지 알았지만 단서에 대한 설명과 추리는 상당한 수준이야. 결정했어, 내일 바로 이 책을 지휘사 한테 빌려주는 걸로. |
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역시 넌 중요하지 않은 자질구레한 일로 바쁘게 지내는구나. 미리 한 마디 해 두자면, 난 널 관찰한 적 없어. 네 옷깃, 네 소매...... 단서가 너무 많아, 완전히 밝혀졌지. |
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또 여기서 사방을 둘러보고 있네. 방 안의 단서가 네 추리에 영감을 주기라도 해? 절대 아무 생각 없이 둘러봤다고 하지 마. | |||||||||||||||||||||||
거울 속에 비친 것은 진실일까 거짓일까ㅡㅡ중요한 건 정확히 반전시킬 수 있냐지. 환상을 뒤집어 진짜를 비추게 하는 거울은, 그것만으로도 틀림없는 진실이야. | |||||||||||||||||||||||
깃털 펜으로 숙제를 하는 건 사고를 제어해 필기할 때 소모되는 쓸데없는 시간을 단축시킬 수 있지만, 정신놓고 있다가 망쳐버린 부분을 지울 수는 없어. 이제 더 이상 숙제 공책에 "지휘사 " 같은 만악의 이름은 안 봤으면 좋겠어ㅡㅡ제길, 또 써버렸네. |
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잠깐만, 내가 확인해볼게. 네 눈썹 밑에 있는 거 확실히 눈 맞지? 인간의 눈? 그렇지 않으면 이렇게 간단한 사실조차 분별하지 못할 이유가 없겠지? | |||||||||||||||||||||||
가자, 순찰하러 가야지. 넌 왜 나를 선택해서 순찰하기로 한 거지? 아주 간단한 이치야. 너와 어깨를 나란히 해도 난 네 길을 막지 않거든. 응, 네 논리로는 이해하지 못 하겠지. |
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이거 잘 들어. 너한테 주는 응급상자야. 네 태만한 천성과 극도로 느린 반응 속도 때문에 언제 어떤 위협 때문에 네가 갑자기 무너질 지 몰라. 그러니 언제든지 충분한 준비를 하는 것이 바람직하지. |
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슬픔, 분노 | 침묵은 인간의 최고의 미덕이야. | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션 | |||||||||||||||||||||||
좋은 아침 | 아침 | 일찍 왔네, 내 직관적인 느낌으로는 방금 완성한 완벽한 추리 로직이 네 인사 때문에 완벽히 무너졌다는 거야. 내 영감을 돌려 내ㅡㅡ아니면 다른 동등한 가치의 물건을 내놔도 되고. | |||||||||||||||||||||
저녁 | 아아치임? 정말 끔찍하다. 남아있던 상식마저 바람에 먼지처럼 다 날아가 버린거야? 난 치매 환자를 돌본 경험이 전무한데. | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 저녁이라...... 내게 있어 머리가 텅 빈 것 같은 네 존재의의 중 하나는 바로 알람 시계로 삼을 수 있다는 건데, 이제 보니 완벽히 쓸데없어졌군. | |||||||||||||||||||||
저녁 | 이렇게 늦게 와서 뭘 하자는 거야? 난 널 상대할 여유가 없어. 됐다, 네 마음대로 해. 저기에 책 있으니 나한테 말 걸지 마. | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC | 네 취약한 대뇌 피질에 무슨 충격이라도 받은 거야? 아니면 학대를 너무 받은 거야? 그래서 이런 방식으로 내게 욕을 들으려고 하는 거야? | |||||||||||||||||||||
MAX |
응? 그동안 몰랐어? 넌 아무리 시간이 지나도 여전히 멍청하구나. 아무래도 내가 단서를 더 숨겨놔야겠네. 그래야 네가 끝까지 단서를 찾아가지. 다행히 퍼즐을 설정하는 것도 인생의 즐거움 중 하나지. 나는 너를 좀 더 오래 기다린다고 해서 개의친 않아. |
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엄청 기뻐, 엄청 행복해 |
효소 촉매의 생화학 반응일 뿐이야. 내가 전류로 네 대뇌를 자극해도 마찬가지지. 솔직히 말해서, 감정은 이렇게 평범한 거야. | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 |
핫 코코아는 바보의 슬픔을 달래는 가장 좋은 지방이라 들었어. 만약 이 코코아 분말과 농조화제가 네 단순한 두뇌를 회복시킬 수 있다면ㅡㅡ잘 들고 가, 따뜻할 때 다 마셔. | ||||||||||||||||||||||
엄청 힘들어 | 네가 힘들게 느끼는 건 당연해. 이건 네 저질 체질과 빈곤한 두뇌 용량이 한계에 달했기 때문이지. 적당히 하고 좀 쉬어. 고장나버리면 귀찮으니까. | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 | ??? | |||||||||||||||||||||
그 외 | ??? | ||||||||||||||||||||||
(인식 못 함) | 네 아이큐가 140이 되면 말해주지. | ||||||||||||||||||||||
채팅 | |||||||||||||||||||||||
아슈 | 내 생각을 끊지 마. | ||||||||||||||||||||||
역시 전혀 나아지지 않는군. 만나기만 하면 지루하고 공허한 말만 하네. 난 네게 대답하지 않겠어. | |||||||||||||||||||||||
...... | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 내가 안녕한지 아닌지는 그냥 보면 알지 않아? 난 이렇게 가치없는 멍청한 질문에는 답해주기 싫어. | ||||||||||||||||||||||
잘 가 |
만약 네가 빨리 가는 걸로 나의 시간과 생명을 낭비한다는 죄책감을 줄일 수 있다고 생각한다면, 난 네 추리가 완벽히 틀렸다고 꼭 말해야겠어. 됐어, 그럼 일찍 돌아가서 녹슨 네 뇌를 쉬게 해. |
||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 아, 굿나잇, 좋은 꿈 꿔ㅡㅡ일단 꿈 속에서라도 아이큐가 평균 이상인 사람이 돼 보라고. 현실 세계에서는 불가능할 테니 말이야. | ||||||||||||||||||||||
각성1 SS1 |
??? | ||||||||||||||||||||||
각성2 SS2 |
??? | ||||||||||||||||||||||
각성3 SS3 |
??? | ||||||||||||||||||||||
각성4 SS4 |
??? |
12. 설정화
설정화 | ||
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- [ 각성 ]
- ||
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13. 기타
- 고등학생 탐정이라고 한다. 길치이다. 지휘사의 말에 따르면, 문과 성적이 형편없다고 한다.
- 이벤트 스토리 및 아슈가 쓴 탐정 기록을 보면 알수있지만 룰루 못지 않을 정도로 엄청난 독설가이다.
- 한섭 출시 후 특정 조작 시 궁극기가 무한으로 나가는 버그[1]가 발견되었고, 흑문시련에서 악용하는 유저가 서버 불문하고 폭발적으로 늘어나자 이례적으로 빠른 버그픽스와 제재를 가한다는 공지를 올렸다.
- 여름 이벤트의 진실게임에서 룰루와 사이가 나쁘다는 것이 밝혀졌다. 룰루가 점성술로 아슈가 들고 있던 추리소설의 범인을 미리 스포일러 해버렸기 때문이라고 한다.
[1]
1스킬이나 2스킬 중 아무 버튼을 꾹 누른 상태로 궁극기 시전 시 궁극기 버튼에 활성화중이라는 표시는 뜨지만 아슈를 자유롭게 조작할 수 있고, 동일한 조작 반복 시 궁극기를 다시 시전할 수 있었다. 연타를 좀 챙겨서 궁극기 지속시간인 6초 동안 1스킬이나 2스킬 쿨이 돌아오길 기다렸다가 다시 동일한 조작을 하면 말 그대로 무한 궁극기 시전이 가능했었다.