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최근 수정 시각 : 2024-11-06 22:57:24

왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀

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<colbgcolor=#017152><colcolor=#fff> 왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀
WAKTAVERSE ASSETTO CORSA LEAGUE
기간 <colbgcolor=#fff,#191919>2024.04.28[1]~ 2024.06.08
주최 우왁굳
게임 아세토 코르사
참가자 왁타버스 고정멤버, 왁타버스 중간계, 버츄얼 유튜버, 일반인( 침팬치)
방송 플랫폼 파일:SOOP 아이콘.svg 우왁굳
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우승 파일:삼중추돌 로고.png 삼중추돌
GOATIFI, 세노, 피카온
준우승 파일:아키나 창천 리턴즈 신로고.png 아키나 창천 리턴즈
남궁혁, 요나, YunseoJ
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1. 개요2. 진행 경과
2.1. 예선(타임어택)2.2. 팀 드래프트2.3. 본선2.4. 결선
3. 규정
3.1. 통합 배틀 규정3.2. 차량 선택 세부 규정 3.3. 충돌 규정3.4. 밤 밝기 규정3.5. 스타트 규정3.6. 원정팀 HP 시스템 규정
4. 엔트리
4.1. 아키나 맵 연고팀4.2. 우스이 맵 연고팀4.3. 이로하자카 맵 연고팀4.4. 하포가하라 맵 연고팀
5. 경기 일정 및 결과6. 라운드 진행7. OST8. 여담9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀 | WAKTAVERSE ASSETTO CORSA LEAGUE
우왁굳이 주최한 레이싱 게임 고갯길 배틀 대회. 아세토 코르사로 진행된다.

이니셜D에서 영감을 받아 일본 군마 지역과 토치기 지역에 실존하는 아키나(하루나), 이로하자카, 하포가하라, 우스이[2][3]를 무대로 하는 공도 레이싱 대회로, 본 대회는 밤 시간대 맵으로 진행하며 레이싱 휠 사용자만 참가할 수 있다.

2. 진행 경과

2.1. 예선(타임어택)

아세토 코르사 고갯길 배틀 예선 공지
예선 타임어택 27일로 단축
대회 엔트리를 구성하기 위해 왁물원에서 참가자를 받아 아키나, 우스이, 이로하자카, 하포긴하라 코스에서 2024년 4월 19일부터 27일까지 최단 기록으로 타임어택[4]을 찍어야 하는 예선 기간이 있었다.
본선 엔트리 선발 기준
* 예선 기록 인증 방법으로 타임어택 최단 기록이 인증된 사람들 중
* 고수 : 팀리더 - 일반인도 뽑힐 수 있음 (실력위주)
* 중수 : 1순위 네임드, 2순위 버튜버 및 기타, 3순위 일반인
* 하수 : 1순위 버튜버, 2순위 네임드 및 기타, 3순위 일반인

2.2. 팀 드래프트

2024년 4월 28일, 4곳의 고갯길 맵에서 기록이 좋은 사람들을 위의 선발 기준에 따라 36명을 선발하였다.
이후 우왁굳이 대포 뽑기 프로그램을 통해 랜덤으로 하나의 고갯길 맵마다 3팀씩 해서 4곳의 고갯길 맵에 총 12팀으로 본선 엔트리를 구성하였다. 각 팀은 고수 1명, 중수 1명, 초보 1명으로 3인 1팀으로 결성되었다.

2.3. 본선

아래 나와 있는 규정에 따라 5월 첫째주부터 각각 홈팀(수비)과 원정팀(공격)으로 나누어 매주 특정 요일에 고갯길 밤 맵에서 고수 vs 고수, 중수 vs 중수, 초보 vs 초보로 붙게 된다.[5]

경기 방식은 선후행 교대제이며, 기본룰은 선,후행 상관없이 앞선차량의 백미러에 뒤쳐진차량이 보이지 않을정도의 거리를 앞서게되면 승리하지만 후행의경우 추가적으로 선행을 추월하여서 결승선에 만 먼저 도착해도 승리가 가능하다. 후행의 추월이 일어나지 않고 선행이 어느정도의 거리도 벌리지 못하였다면 출발선에서 선후행 교대 후 재대결을 한다. 아케이드 게임에서 구현이 불가능한 룰을 채택한 것.

본선의 자세한 규정과 본선 경기 결과 및 스코어는 아래 문단을 참고할 것.

2.4. 결선

지나친 장기화를 우려하여 6팀 정도 남으면 본선 고갯길 배틀을 종료하고 서킷에서 전원이 동시에 참가하는 결선을 시행하기로 결정했다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀/서킷 라운드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 규정

3.1. 통합 배틀 규정

[컨텐츠 승리 조건]
* 다른 모든 팀들을 해체 시키고 마지막까지 남은 팀이 컨텐츠의 최종 승자 입니다.
* 홈 경기에서 패배하거나[6] 원정 경기 2패 시[7], 같은 지역 대결에서 패배한 팀[8]HP가 1 감소됩니다.
* HP가 2인 상태에서 원정 2연승 시 서킷 라운드로 진출 확정됩니다.(남은 고갯길 라운드 면제)
* 모든 팀들은 HP가 0으로 고갈되면 팀이 해체되며 왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀 컨텐츠에서 탈락합니다.
[고갯길 배틀 규정]
* 팀 vs 팀 경기는 1:1 배틀로만 이루어지며 3전 2선승제로 이루어 집니다.
* [홈 팀 어드벤티지]
- 홈 팀은 완전 동일 티어 대결일 경우 자동차를 먼저 선택할 수 있습니다. (2라운드까지만 적용)
- 홈 팀은 고수, 중수, 초보 중 어떤 카테고리의 경기를 먼저 진행할 지 정할 수 있습니다.
- 두 번째 경기는 원정 팀이 정하고 세 번째 경기는 다시 홈 팀이 정합니다.
* [원정 팀 어드벤티지]
- 원정 팀은 모든 경기의 선행, 후행을 정할 수 있습니다.
선행 : 선행은 상대를 백미러에서 사라지게 만들어야 승리합니다.
후행 : 상대를 제친 후 백미러에서 사라지게 만들거나 결승선을 먼저 통과하면 승리합니다.
- 선행의 경우 결승선을 먼저 통과해도 뒷 차를 따돌리지 못한다면 선후행을 바꿔 재경기에 들어갑니다.​
* 경기는 밤으로만 진행합니다.
* 경기는 데미지 100%로 진행합니다.
* 첫번째 코너 진입 전까지 추월 금지이며 첫번째 코너를 지남과 동시에 배틀을 시작합니다.
[차량 선택 규정]
*
[기존규정(1라운드만 해당)]
파일:아세토 코르사 고갯길 배틀 차량 티어표.png
* 모든 경우에 배틀에서 동일한 자동차는 선택 불가입니다.
* 서로 완전 동티어인 경우 : 먼저 자동차를 선택한 사람과 동일한 티어나 아래에 있는 자동차면 자유롭게 선택 가능합니다. ex : A- 와 A-의 대결 , B와 B의 대결
* 서로 동티어 이지만 + -만 다른경우 : -인 사람이 차를 우선 선택할 수 있습니다. (티어가 높은 쪽이 낮은쪽보다 동일하거나 낮은티어에 있는 차량만 선택 가능) ex : A+와 A- 의 대결, C+와 C의 대결
* 서로 동티어가 아닌 경우 : 티어가 낮은 사람이 자동차를 우선적으로 선택하며 티어가 높은 사람은 티어가 낮은 사람보다 낮은 티어의 자동차만을 선택할 수 있습니다. ex : A- 와 B+의 대결, B+와 C의 대결
* 팀 vs 팀 경기에서 한 번 사용한 차량은 나올 수 없습니다. (고수, 중수, 초보 경기 통틀어서)

* [신규 규정(2라운드부터 적용)]
* 오직 A티어 차량만 선택 가능
* 홈팀 : 차량 우선 선택권, 원정 : 세트마다 차량 한 개 밴
* [신규 규정(3라운드부터 적용)]
* A티어 차량 증설됨
* 원정 : 차량 우선 선택권
* 2라운드에 있었던 차량 밴 사라짐.
* 앞으로는 매 주 마다 대진표에 있어서 홈, 원정, 상관없이 올랜덤으로 대진표를 짭니다.
* 같은 지역 나올 수도 있음
* 같은 지역 대결 시는 무조건 패배 팀은 하트를 잃습니다.

3.2. 차량 선택 세부 규정

[ 기존규정 (1라운드만 적용)]
[차량 우선권이 있는 선수]
* 차량 우선권을 가진 선수는 배틀 전날 22:00 까지 본인 차량 티어를 차량 티어 등록소에 등록한다.
* 등록시에는 S+, S, A, B 4가지 중 1개의 알파벳으로 등록한다.
* 팀간의 대결에서 우선권으로 등록될 수 있는 한도는 아래와 같습니다. (우선권 3명에 대한 내용)
S+티어 1번 (ex : 중수에서 먼저 S+ 등록할 경우 나머지 계급에서 S+ 등록 불가)
S 티어 1번 (ex : 고수에서 먼저 S 등록할 경우 나머지 계급에서 S 등록 불가)
B티어 2번 (ex : 고수와 초보에서 B 등록할 경우 중수에서 B 등록불가)
A티어 3번 (ex : 누구나 등록 가능)
(즉, 선착순 등록시 유리)
* S+ 티어는 차량이 1개라서 상대와 티어 알파벳이 다른 경우에만 등록 가능합니다.
* 차량선택은 '차량선택' 게시판에 배틀 당일 21:00 까지 등록한다.
팀간의 대결에서 동일한 차량은 나올 수 없습니다. (3:3 6명 기준 6개의 차량이 나와야 함)
대진표 공개 이후 티어, 차량 최대한 빨리 등록하시는 것 상관없습니다. (자유)
[차량 우선권이 없는 선수]
* 우선권이 없는 선수는 티어등록소나 차량선택 게시판에 글을 작성하지 않아도 되며 배틀때 본인이 쓸 차량을 가지고 접속하기만 하면 된다.
(즉, 고수 중수 초보의 배틀순서에 따라 차량선택 우선순위가 정해진다. (전략포인트))
* 티어등록과 차량선택은 정해진 시간까지 하지 않으면 상대 선수가 먼저 등록가능하다. (주의)
(단, 티어등록과 차량선택은 별개의 건으로 취급)
* 팀간의 대결에서 동일한 차량은 나올 수 없습니다. (3:3 6명 기준 6개의 차량이 나와야 함)
관전 포인트 [이니셜D 시스템]
[우선권이 없는 사람]
* 우선권이 없는 사람은 상대가 어떤 차량 티어를 선택할지 모르므로 여러가지 차량을 두루 연습하며 평소 실력을 길러 놓습니다.
* 전날 밤에 티어가 먼저 공개됩니다. (해당 티어의 최소 2 차량 정도를 연습해둡니다) 이니셜D 마냥 전날 밤 부터 해당 티어에 맞는 차량으로 고갯길 연습을 하며 분위기를 끌어올립니다.
* 당일 배틀 직전에 우선권을 가진 선수의 차량이 공개 됩니다. 이니셜D 마냥 배틀 직전에 본인이 쓸 차량을 완전히 선택하여 몇 바퀴 돌아보며 예열할 시간을 갖습니다.
* 배틀 시작
[우선권이 있는 사람]
* 티어 선택권이 본인에게 있기 때문에 상대가 예측할 수 없는 티어를 선택하는 전략을 짤 수 있습니다.
* 다만 S+와 S티어는 제한적이기 때문에 상황에 따라 먼저 등록하는게 이득일 수도 있어 잘 생각해야 합니다.
[모두]
* 차량 선택 우선권이 없더라도 고수, 중수, 초보의 배틀 순서에 따라 다음 카테고리의 배틀에 앞서 차량을 먼저 선택할 수 있는 경우가 생기니 전략의 요소로 잘 생각해야 합니다.

[차량 선택 세부 규정 (2라운드만 적용)]
* 1. 차량은 오직 A급 차량들만으로 진행합니다
* 2. 홈 팀이 먼저 차량을 고릅니다.
* 게시판에 등록할 필요 없음. 경기 직전에 선택
* 3. 단, 원정팀은 홈 팀의 차량 1대를 밴 할 수 있습니다.
* 게시판 등록할 필요 없음. 경기 직전에 밴
* 밴을 한 자동차는 본인도 타지 못함
* (1차수정내용) 1vs1 배틀 때 마다 밴을 새롭게 하는 시스템입니다. 밴은 누적되지 않음)
* 4. (1차수정내용) 겹치기 금지룰 또한 변경 됩니다.
* 기존 : 6인 모두 다른 차량 선택할 의무
* (무조건 6개의 차량이 나오게 됨)
* 변경
* a. 싸우는 두 선수가 차량이 겹치지 않게
* b. 같은 팀에서 사용하는 3개의 차량이 겹치지 않으면 가능
* (최소 3개에서 최대 6개의 차량이 나오게 됨)
* 5. 다른 티어에 있는 차량들이 패치돼서 들어올 가능성이 있습니다. 패치되는 대로 추가 하여 알리겠습니다. (앞으로 패치되어 들어오는 차는 우왁굳이 직접 밸런스 검수 후 추가 할 예정입니다)
* 패치 방향성
* 1. 처음에는 선수들 실력 격차가 너무 나면 배틀이 노잼일 수 있으니 티어를 만들고 티어에 맞춰 차량을 조절하는 방향성 이었으나 선수들의 실력이 시시각각 변해가고 잘하는 사람이 오히려 더 큰 손해를 보는 경우도 생겨나서 차량선택에 한해서는 홈일 때 유리하고 원정일 때 불리하게 단순하게 패치 하였습니다. (그리고 탈락할 팀은 이제 빠르게 탈락하는게 좋은 상황으로 보입니다.)
* 3. 어차피 큰 틀에서 고수 중수 초보의 벽은 어느정도 있는 편이고 특히 본 컨텐츠는 단순히 실력 격차를 나눈 배틀이 아닌
* 고수 : 한계 배틀/중수 : 네임드 배틀/초보 : 버튜버 배틀의 의미도 있으니 시청자 분들로 실력 밸런스에 너무 집중하시기 보다는 컨셉 배틀임을 인지해주시고 즐거운 시청을 부탁드리겠습니다.

[차량 선택 세부 패치 규정 (3라운드부터 적용)]
* 패치 방향성
* 2라운드에 있었던 밴픽이 없어졌습니다.
* 이제 원정이 자동차를 먼저 고릅니다.
* 기존 : 원정밴 -> 홈 픽 -> 원정 픽
* 패치 : 원정 픽 -> 홈 픽
* 같은 팀 끼리 차량 겹치지 않게 해야 하는 것은 그대로 유지.
* 각 팀에서는 3개의 자동차를 따로 써야 함
* 상대팀과도 1 vs 1 배틀에서는 자동차가 겹치면 안됨
* 원정의 차량픽은 최소 대회 하루 전 날 까지 해 주셔야 합니다.
* 하루 전날 00:00시 까지. 즉, 전전날 24:00시 까지
* 원정 팀 1분이 대표로 적어주세요.
* 신청 예시
* 제목 : 썬더히트 차량 신청합니다.
* 내용 : 메로나 - RX7 fc
* 오그림 - EK9
* 여르미 - Evo3

3.3. 충돌 규정

[전체 규정]
* 데미지 100%로 진행 예정이니 알아서 서로 조심하시는 게 좋습니다.
* 순위가 변경되지 않는 경미한 스침이나 접촉은 그냥 진행합니다.
(아래에 있는 모든 규정 위에 있는 규정입니다)
[직선 규정]
* 1. 뒷 차의 전면부로 앞차의 후면부를 가격했을 시
파일:아세토 코르사 차량 충돌 규정 1.png
* a. 순위가 바뀌지 않고 앞차에 큰 데미지가 없을 시 그냥 진행
* b. 순위가 바뀌거나 앞차에 큰 데미지가 있을 시 반칙선언 (최대 옐로카드)
* 옐로카드 시 재경기를 진행하며 옐로카드 2번시 실격패 한다.
* 2. 뒷차가 앞차 전장의 1/3 이상 들어왔을 시 앞차는 뒷차의 길을 막으면 안된다.
파일:아세토 코르사 차량 충돌 규정 2.png
* 막을 시 본인이 공격을 가한 것으로 간주 한다.
* 3. 1/3 이상 들어오지 못했을 시 막아도 되지만 뒷차보다 중앙선을 더 넘어서 막다가 생긴 사고일 경우 본인이 스핀한 것으로 인정되니 각별히 주의 할 것. (중앙선이 없을 경우 있다고 가정한다)
파일:아세토 코르사 차량 충돌 규정 3.png
* 1/3을 넘으면 뒷차가 유리해 진다.
* 중앙선을 넘어서 까지 가드 하다 부딪히면 본인책임
* 뒷차가 중앙선을 더 많이 넘어서 앞차의 후미를 흔들면 반칙 (반칙인경우 최대 옐로카드까지 선언 가능)
* 서로 사이드 바이 사이드 에서는 최대한 조심하고 진작에 길을 막는 것은 좋지만 조금이라도 옆을 뚫렸을 때는 최대한 서로 길을 인정하며 가는 편을 권장합니다.
* 타임어택 처럼 아웃인 아웃하면 다 터져서 사망합니다. 배틀에서는 인인인, 아웃아웃아웃으로 서로의 길을 인정하며 서로의 목숨을 유지하며 달리는 것이 중요합니다. (잘 모르겠으면 이니셜D 시청 권장)
​[코너 규정]
* 1. 코너에서는 뒷 차의 전면부나 꼭지점 부로 앞차와 "크게" 충돌하여 순위가 바뀔 경우
* a. 순위가 바뀌지 않고 앞차에 큰 데미지가 없을 시 그냥 진행
* b. 순위가 바뀌거나 앞차에 큰 데미지가 있을 시 반칙 선언 (최대 옐로카드)
* 코너링시 전면부 타격
파일:아세토 코르사 차량 충돌 규정 4.png
* 코너링 시 꼭지점 타격
파일:아세토 코르사 차량 충돌 규정 5.png
* 2. 측면끼리 비벼지는건 반칙이 아닌 몸싸움으로 인정 (하지만 서로 비비지 않는걸 권장합니다)
파일:아세토 코르사 차량 충돌 규정 6.png
​[애매한 상황시 판단 기준]
(경미한 사고 및 순위 변동없는 경우는 제외)
* 중앙선 더 많이 넘은 사람이 -1
* 뒷차가 1/3 못넘었으면 뒷차 -1
* 앞차가 사이드 바이 사이드 화살표 떳는데 직진 안한경우 -1 (혹은 사이드 미러 키나 백미러 키 안보고 부딪혔을 경우 포함할 수도 있음)
* 기타 상황에서 심판 판단하에 -1
[기타 규정]
* 읽어보시면 아시겠지만 사실상 뒷차의 전면부 충돌을 제외한 모든 상황에서의 뒷차의 진입을 우선시 하는 규정입니다. (뒷차가 추월에 유리할 수 있게)
* 앞차는 뒷차의 머리부분이 조금이라도 옆으로 치고 들어오면 그걸 막기보다는 현재 라인에 집중하여 뒷차와의 충돌을 최대한 피하며 플레이 하시기를 권장합니다. 충돌 시 뒷차가 머리만 미리 넣었다면 유리하게 판정되는 경우가 많을 겁니다.
* 물론 미리 길막을 완벽하게 해두는 것은 가능합니다. 즉, 뒷차가 전면부 충돌을 할 수 밖에 없는 상황이라면 뒷차의 잘못이 될 것입니다. (뜬금 기습 브레이크 제외)
* 애매한 상황 발생시에는 중앙선을 더 넘은 사람이 불리해질 가능성이 있습니다.
* 반칙 선언 시 맵 중간에서 잠시 스톱을 한 후 다시 카운트를 세고 경기를 진행할 수 있습니다. (심판재량하에)
* 옐로카드시는 진행이 어려울 시 이기 때문에 다시 처음부터 시작합니다.
* 모든 경우를 기재할 수 없으므로 심판의 재량으로 반칙을 부여할 수 있습니다. 반칙 사인이 나오기 전에는 최선을 다해서 계속 달려주세요.

3.4. 밤 밝기 규정

* 밤이 너무 어두워서 어느정도 밝게 조정하셔도 됩니다만 너무 밝게 하면 반칙입니다.
* 아래의 2개의 수치만 조절 부탁드립니다.
* Pure config 앱 -> PP -> PP adjustment -> pp.brightness 2.5 이하로
* Pure config 앱 -> Night -> Lowest Ambient Light 2.25 이하 -> 1.5 이하로

3.5. 스타트 규정

* 첫 코너 까지는 추월이 금지이며 첫 코너를 통과하면서 부터 배틀이 시작됩니다.
* 왁굳의 스타트 신호 이후 선행차량이 먼저 출발 합니다.
* 첫 코너 진입 전까지 선두 차량은 풀악셀 밟는 것이 금지입니다.(뒷차와 초반부터 크게 차이내는 얌생이 금지)
* 이에 따라 뒷차는 첫 코너 까지는 선행 차량을 딱 붙어서 따라가실 수 있습니다.
* 첫 코너에서도 추월 시도는 금지이며 첫 코너를 완전히 통과 하면서 배틀을 시작해 주세요.​
각 맵의 첫 코너
* 아키나 : 처음에 살짝 우측으로 꺾어지는 구간이 아닌 그 이후에 나오는 가드레일이 있는 좌측 코너
* 이로하자카 : 처음에 살짝 우측으로 꺾어지는 구간이 아닌 그 이후에 나오는 가드레일이 있는 좌측 코너
* 우스이 : 처음에 좌측으로 꺾어지는 업힐 구간이 아닌 그 이후에 나오는 다운힐로 이어지는 좌측 코너
* 하포가하라 : 주차장에서 좌회전으로 나간 이후 첫번째로 나오는 좌측 코너

3.6. 원정팀 HP 시스템 규정[9]

* 원정 2연승 (원정경기만 따져서) : HP 1 회복
* 단, 팀 HP는 최대 2를 넘을 수 없음. (기본 HP는 2 )
* (1차수정) 연승 스택이 아무리 많이 쌓여있어도 HP가 1인 상황 이후의 원정승리부터 적용 됩니다.
* HP 2 상태에서 원정연승 100번 하고 마지막에 1패 했을 경우 HP는 그냥 1 (기존에 100번 노상관. 단 다음 승리의 연승 재료로는 사용됨)
* 그 이후 원정에서 승리를 하게 됐을 경우 최근경기 원정 2연승이 인정되어 HP가 +1 회복
* 원정 2연패 원정 누적 2패 (원정경기만 따져서) : HP 1 감소

4. 엔트리

* 팀은 아세토 코르사 골목길 맵 기준으로 아키나(하루나), 우스이, 이로하자카, 하포가하라 순으로 분류한다.
* 팀 로고는 아세토 코르사 고갯길 배틀 시트를 기준으로 한다.
* 팀 활동 기간은 팀명 아래 기술한다. 해당 팀이 결성된 4월 28일 시작하며 해당 팀의 라이프가 0이 된 날이나 결선일인 6월 8일을 해체일로 한다. 단, 우승팀은 최종 생존으로 처리하여 해체일을 적지 않는다.
* 팀원 순서는 고수, 중수, 하수 순으로 나열한다.

4.1. 아키나 맵 연고팀

파일:아키나 창천 리턴즈 신로고.png
아키나 창천 리턴즈
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08)
파일:아키나 창천 리턴즈 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 B+ YunseoJ
중수 B 남궁혁
하수 C 요나
파일:삼중추돌 로고.png
삼중추돌[10]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2023.06.08)
파일:삼중추돌 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 A GOATIFI[11]
중수 B 피카온
하수 C+α 세노
파일:훈도끼17 로고(누끼).png
훈도끼17[12]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08)
파일:훈도끼17 팀원.png
팀윈
등급 티어 이름
고수 A Lefthandedsalsa6[13]
중수 C+[14] 훈식스
하수 C 양도끼

4.2. 우스이 맵 연고팀

파일:오소이 케르베로스.png
오소이 케르베로스
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.23)
파일:오소이 케르베로스 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 A- 삼둘
중수 B- 주닝요
하수 C 로에
팀 해체 이유
2024년 5월 23일 4라운드 1경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2연패)
파일:레드점프 로고1.png
레드점프[15]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08)
파일:레드점프 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 A- 안도현
중수 B 히어로 준비생 레드
하수 C 문모모
파일:트리플 이케타니 로고.png
트리플 이케타니
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08)
파일:트리플 이케타니 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 B+ 기루링
중수 B Mr.Blank
하수 C 재수피기

4.3. 이로하자카 맵 연고팀

파일:이로하자카 데빌 키즈 신로고.png
이로하자카 데빌 키즈
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.17)
파일:이로하자카 데빌 키즈 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 B+ polar1024
중수 B 마왕0216
하수 C 제갈금자
팀 해체 이유
2024년 5월 17일 3라운드 3경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2연패)
파일:투신킹 로고2.png
투신킹[16]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08)
파일:투신킹 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 S 신짱게이밍[17]
중수 B 임도킹
하수 C 투냥츠
파일:썬더히트 로고.png
썬더히트[18]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.17)
파일:썬더히트 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 A- 메로나ㅏㅏ
중수 B 오그림
하수 C 여르미
팀 해체 이유
2024년 5월 17일 3라운드 2경기 패배로 팀 해체(홈 2패)

4.4. 하포가하라 맵 연고팀

파일:해.루.석 로고.png
해.루.석[19]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.31)
파일:해.루.석 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 SS 냉채해파리
중수 B 해루석
하수 C 하루리[20]
팀 해체 이유
2024년 5월 31일 5라운드 2경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2패)
파일:고곡곰이라이드 신로고.png
고곡곰이라이드[21]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.06.08)
파일:고곡곰이라이드 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 A+ 남만고먐미
중수 B 정삼품 통정대부 대곡
하수 C 마이곰이
파일:아세토 코르사 고갯길 배틀 스피드스타즈 로고.png
스피드스타즈[22]
활동기간 (2024.04.28 ~ 2024.05.24)
파일:스피드스타즈 팀원.png
팀원
등급 티어 이름
고수 B+ 루이스좌[23]
중수 B- 천양
하수 C 녹초
팀 해체 이유
2024년 5월 24일 4라운드 3경기 패배로 팀 해체(홈 1패 + 원정 2연패)

5. 경기 일정 및 결과

아세토 코르사 고갯길 배틀 5라운드 스코어(고갯길 라운드)
팀 이름 연고지(홈) 홈 승-패 원정 승-패 전체 승-패 라운드 득실 HP[24][25][26]
(생존 점수)
원정 연승[27] 비고
파일:트리플 이케타니 로고.png 트리플 이케타니 우스이 4-0 0-1 4-1 9-4 ♥ ♥ 0승 원정 1패
파일:아키나 창천 리턴즈 신로고.png 아키나 창천 리턴즈 아키나 2-1 2-0 4-1 9-4 2승 홈 1패
파일:레드점프 로고1.png 레드점프 우스이 3-1 0-1 3-2 7-4 0승 홈 1패, 원정 1패
파일:투신킹 로고2.png 투신킹 이로하자카 1-0 2-2 3-2 8-5 0승 원정 2패
파일:고곡곰이라이드 신로고.png 고곡곰이라이드 하포가하라 2-0 1-2 3-2 8-7 0승 원정 2패
파일:삼중추돌 로고.png 삼중추돌 아키나 2-1 1-1 3-2 6-5 0승 홈 1패
파일:훈도끼17 로고(누끼).png 훈도끼17 아키나 3-1 0-1 3-2 8-7 0승 홈 1패, 원정 1패
파일:해.루.석 로고.png 해.루.석 하포가하라 1-1 1-2 2-3 6-7 ♡ ♡ 0승 홈 1패, 원정 2패
5R 탈락
파일:아세토 코르사 고갯길 배틀 스피드스타즈 로고.png 스피드 스타즈 하포가하라 1-2 0-1 1-3 3-6 ♡ ♡ 0승 홈 1패, 원정 2패
4R 탈락
파일:오소이 케르베로스.png 오소이 케르베로스 우스이 1-1 0-2 1-3 2-4 ♡ ♡ 0승 홈 1패, 원정 2패
4R 탈락
파일:썬더히트 로고.png 썬더히트 이로하자카 0-2 0-1 0-3 1-6 ♡ ♡ 0승 홈 2패, 원정 1패
3R 탈락
파일:이로하자카 데빌 키즈 신로고.png 이로하자카 데빌 키즈 이로하자카 0-1 0-2 0-3 0-6 ♡ ♡ 0승 홈 1패, 원정 2패
3R 탈락
하늘색: 서킷 라운드 진출 | 빨간색: 팀 해체

5윌 첫째 주부터 고갯길 배틀을 진행하며 한 경기 당 3판 2선으로 진행된다.

탈락 룰은 최대 HP 2를 기본으로 하며 홈 패배 시 HP -1, 원정 누적 2패 시 HP -1, 같은 지역 대결에서 패배 시 HP -1, 원정 2연승 시 HP +1을 하는 것으로 하여 HP가 0이 되면 팀이 탈락하는 방식으로 20명 내외로 남을 때까지 배틀을 지속한다, 자세한 경기 일정 및 결과는 아세토 코르사 고갯길 배틀 스코어 및 스케줄를 통해 확인할 수 있다.
아세토 코르사 고갯길 배틀 포디움(서킷 라운드)
우승
파일:삼중추돌 로고.png
준우승 3위
파일:아키나 창천 리턴즈 신로고.png 파일:고곡곰이라이드 신로고.png

6. 라운드 진행

#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px;
[[왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀|[[파일:Assetto_Corsa_Waktaverse_1.png|width=40]]]]{{{#00ff00 '''[[왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀|{{{#00ff00 {{{왁타버스 아세토 코르사 고갯길 배틀}}}}}}]][br]'''}}}{{{#00ff00 '''라운드 일람'''}}}
라운드
1라운드
(4.30~5.2)
3라운드
(5.16~5.17)
4라운드
(5.23~5.24)

7. OST

<colbgcolor=#000> 두리프트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 두리프트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
<colbgcolor=#000> FINISH LINE
<colbgcolor=#000> Start D Engine

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Start D Engine 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 여담

9. 둘러보기


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[1] 예선통과자 발표일 기준 [2] 모두 이니셜D로 유명한 공도 레이싱 코스들이며, 하포가하라와 우스이는 유료 모드를 사용해 참가자 개인이 구매해야 한다. 우스이를 제외한 코스는 모두 이니셜 D 아케이드에도 구현이 된 코스이다. [3] 휠이 필수이기에 8달러의 맵, 8만원~1만원의 아세토 코르사 얼티밋 에디션, 40만원~20만원대의 T300을 기준으로 했을 때 순수 예선 참가비만 약 22만원~49만원이 나온다. 물론 처음 시작한 사람들 기준. [4] 예선 기록 인증 방법을 지켜야 기록이 인증되었다. [5] 단, 같은 연고지 맵인 팀 끼리는 같은 연고지 팀들만 남기 전까지는 대결 불가. [6] 1라운드부터 적용 [7] 2라운드부터 연패 조건, 3라운드에 누적 패배 조건 적용 [8] 3라운드부터 적용 [9] 원정팀에게 이점과 불이익을 주는 규정. HP가 0이 되어 해산하는 팀이 빠르게 나오게 하기 위해 원정 2패를 하면 HP 1를 깎기로 하였다. [10] 3명의 남성()으로 구성되어 삼중추돌로 지었다. [11] 우왁굳은 고티파이로 읽고 있으나, 닉네임의 어원상 고티피가 맞다. [12] 식스+양도끼+고수 등급의 나이. [13] 너무 긴 닉네임으로 인해 줄여부를때는 ‘살사’라고 불린다. [14] 중수 내 유일한 C+ 티어 [15] 히어로 지망생 레드 + 블루점프. 우왁굳이 문모모를 블루점프 소속 모구구와 헷갈려 하여 문모모구구라는 밈이 있는데, 이를 팀명에도 반영하여 레드점프가 되었다. [16] 냥츠+짱게이밍+임도. [17] 실제 랠리 경기 출전 경험이 있으며, 개인 유튜브 채널과 WRD 채널로 활동하고 있고 박준형(god)의 서브채널 칼쳐맨 영상에 출연한 적이 있다. 신사용 채널에서도 확인할 수 있다. 아세토 코르사 네이버 카페 매니저도 하고 있어 게임 관련 자문도 겸하고 있다. [18] 벼락치기를 영어로 한 팀명이다. 해당 팀원들이 단기간에 실력이 늘어 기록을 단축한 것을 표현한 것이다. [19] 냉채파리+하리+해루. [20] 전.솔레어(로나유니버스) 멤버파일:haruri.png [21] 남만먐미+정삼품 통정대부 대+마이곰이 + 곰 곰이라이드. [22] 다른 팀에 비해 실력이 부족하여 생긴 팀명이다. [23] 이전의 우왁굳의 레이싱 대회에 여러번 참가했던 LOUIS 이다. [24] HP 최대 한도: 2 [25] 홈에서 1패 혹은 원정 경기 2패 시 HP 1 감소 [26] 같은 지역 대결시 패배한 팀도 HP 1 감소(3라운드부터 적용) [27] 원정 경기 2연속 승리 시 HP 1 회복(단, HP는 2를 넘을 수 없음) [28] 우왁굳은 대회 시작 전에 오프닝곡으로 사용하겠다며 매우 흡족해하였다. [29] 이들 중 히키킹과 왁파고는 그란 투리스모 와크무런에 참여한 전적이 있다. 다른 참여자인 이덕수 할아바이는 신청하지 않았다. [30] 이후 선수 만남의 시간에서 초대를 보냈으나 받아지지 않았던 길버트에 따르면, 휠을 사놓았으나 기록이 너무 저조해 엔트리 포기를 한 아카데미생들이 훨씬 많았다고 밝혔다. [31] 모든 코스에서 두명다 실력차이를 보여주면서 1,2등을 달성했다.