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아비트럼
|
|
<colbgcolor=#12aaff><colcolor=black> 티커 | <colcolor=black> ARB |
개발팀 | 오프체인랩스[1]] |
핵심 멤버 |
Co-Founder:
에드 펠튼(Ed Felten) CEO: 골드페더(Goldfeder) CTO: 해리 칼로드너(Harry Kalodner) |
관련 분야 |
레이어2 프로젝트 이더리움 확장성 옵티미스틱 롤업 |
유사 프로젝트 | 옵티미즘, 폴리곤, 보바 네트워크 |
상장 거래소 | 업비트 빗썸 코인원 바이낸스 등[2] |
링크 |
공식 홈페이지 아비트럼 포탈 아비트럼 브릿지 SNS | | | |
[clearfix]
1. 개요
아비트럼은 이더리움의 확장성 문제를 해결하기 위해 등장한 레이어2 솔루션으로, 옵티미스틱 롤업 방식을 채택하고 있다. 이 플랫폼은 EVM과 거의 완벽하게 호환되므로 사용자는 이더리움과 유사한 경험을 누리면서도 더 빠르고 저렴한 수수료의 혜택을 받을 수 있다. 또한 아비트럼은 EVM의 기능을 유지하면서도 WebAssembly 가상 머신을 통합하여, 솔리디티뿐만 아니라 C, C++, Rust 등 다양한 개발 언어를 지원한다. 따라서 많은 개발자들이 자신의 개발 언어를 활용해 아비트럼 플랫폼에 쉽게 접근하여 다양한 프로그램을 개발할 수 있는 환경을 제공받을 수 있다.2. 배경 지식
아비트럼을 이해하기 위해선 이더리움이 가진 한계와 그 한계를 극복하기 위해 등장한 레이어2의 개념이 선행되어야 한다. 이는 보바 네트워크 나무위키 글의 블록체인 트릴레마 및 레이어2 롤업 솔루션에 자세히 나와있으니 참고하면 된다.
다시 간단하게 설명하면, 이더리움은 높은 탈중앙성과 보안성을 지니고 있지만 확장성이 떨어지는 편이다. 이더리움은 이더리움 블록체인의 노드를 운영하는 데 필요한 하드웨어 요구사항을 낮춰 더 많은 이들이 노드에 참여할 수 있게 만들어 네트워크를 분산시켜 탈중앙성을 높였다. 이는 많은 노드 참여자를 끌어들여 네트워크의 보안성을 높이기도 하였다. 하지만 이런 낮은 스펙 요구사항은 많은 트랜잭션을 이더리움 체인에 넣을 수 없게 만들어 확장성에 큰 문제가 있는 것이다. 이 문제를 해결하기 위해 도입된 것이 레이어2 솔루션으로, 별도의 체인에서 트랜잭션을 처리한 후 결과를 이더리움 온체인에 기록함으로써 보안성을 유지하면서도 트랜잭션 처리 능력을 향상시키는 방식이다.[3]
3. 아비트럼
3.1. 옵티미스틱 롤업
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아비트럼 옵티미스틱 롤업 작동 방식 |
아비트럼은 레이어2 솔루션 중에서도 옵티미스틱 롤업 방식을 채택하여 사용하고 있으며 이는 아비트럼 체인에서 발생된 트랜잭션의 결과값들을 배치(batch)로 묶고 이를 이더리움 체인 위에 올리는 과정에서 트랜잭션의 결과로 인해 발생한 상태(state) 변화가 타당하다고 가정하는 방법을 말한다. 만약, 트랜잭션의 결과가 거짓일 수도 있으므로 며칠간의 분쟁 기간을 둔다. 해당 분쟁 기간 동안 누군가의 이의 제기로 트랜잭션이 거짓으로 밝혀지면 이 결과를 제출한 시퀀서는 페널티를, 거짓임을 제기한 자는 인센티브를 받는 방식이다. 이렇게 하는 이유는 매 결과값마다 그 값이 참이라는 증명 방식을 내지 않아도[4] 되기에 저렴한 비용으로 운영이 가능하기 때문이다.
3.2. 아비트럼 네트워크 종류
아비트럼은 위에서 설명한 이더리움 확장문제를 해결하기 위한 옵티미스틱 롤업 솔루션 외에도 다양한 네트워크가 존재하여 사용자 혹은 개발자는 자신의 니즈에 맞춰 아비트럼 네트워크를 선택하여 사용할 수 있다.
3.2.1. 아비트럼 원(Arbitrum One)
아비트럼 원이 흔히 아비트럼 네트워크라고 불리는 옵티미스틱 롤업 솔루션이다. 뒤에서 자세히 살펴보겠지만 아비트럼이 모든 레이어2 솔루션을 통틀어 가장 압도적인 TVL과 사용자 수, 온체인 수익 등을 기록하고 있는데 이 모두 아비트럼 원에서 발생하고 있는 통계값이다. 아비트럼 원은 EVM과 호환이 되기 때문에 아비트럼 원을 사용하는 유저는 이더리움에서 사용하는 툴, 지갑, 스마트 컨트랙트를 아비트럼에서 그대로 사용할 수 있으며, 훨씬 더 저렴하고 빠른 속도로 이용 가능하다.
특히 아비트럼은 2022년 에아비트럼은 니트로(Nitro) 업그레이드를 진행하였는데 이 업그레이드로 아비트럼 원은 더 낮은 수수료와 높은 EVM 호환성을 가지게 되었다.
아비트럼이 수많은 레이어2 솔루션 중에서도 TVL에서 압도적인 1위를 계속 유지할 수 있는 이유는 GMX, 카멜롯, 펜들 파이낸스와 같은 인기 있는 디앱들이 아비트럼 원에서 서비스를 지원하고 있으며 아베와 유니스왑 같은 전통적인 디파이 플랫폼들도 아비트럼 원을 지원하기 때문이다.
3.2.2. 아비트럼 노바(Arbitrum Nova)
아비트럼 노바는 애니트러스트 기술을 사용해 확장성에 초점을 맞추어 기존 아비트럼 원보다 더 저렴한 수수료와 빠른 속도로 트랜잭션을 실행한다. 이는 게이밍이나 소셜 같은 많은 트랜잭션을 요하는 특정 디앱에 적합한 네트워크이다. 기존 아비트럼 원에서는 데이터를 결국 이더리움에 올리는 작업이 수반되어야 한다. 위에서 언급했듯이 이더리움 자체는 확장성이 크지 않은 네트워크이기 때문에 압축된 트랜잭션이라 할지라도 이를 이더리움 체인에 저장하는 행위는 상당히 많은 가스비를 지출하기 때문에 사용자 경험을 헤칠 수 있다. 아비트럼은 이를 해결하고자 데이터를 이더리움에 저장하지 않고 외부의 데이터 가용성 위원회(DCA)에 저장하고 그들을 믿을 수 있는 최소한의 장치로 운영한다. 이는 온전하게 이더리움의 보안성에 의존하는 방식은 아니지만 사용자 경험을 크게 개선할 수 있다.
3.2.3. 아비트럼 오르빗(Arbitrum Orbit)
아비트럼 오르빗은 아비트럼 니트로 기술을 기반으로 사용자가 커스터마이징 가능한 체인을 직접 만들 수 있다. 이는 기존 아비트럼 원이나 아비트럼 노바에 귀속되는 체인이 아닌 완전히 별도의 체인을 만들 수 있으며 원한답면 아비트럼 레이어2 위에 레이어3 체인을 만들 수도 있다. 개요 문단에서 언급했던 것처럼 아비트럼은 EVM 외 WebAssembly 가상 머신도 지원하기 때문에, 솔리디티를 넘어 범용적으로 쓰이는 개발 언어인C, C++, Rust 등을 이용해 개발 가능하다. 이를 아비트럼 스타일러스라고 하는데 아비트럼 스타일러스와 아비트럼 오르빗을 이용하여 사용자는 아비트럼에서 쓰이는 거버넌스 토큰 외 자체 토큰을 가스비와 거버넌스로 사용하는 독립적인 체인을 구성할 수 있으며 블록 생성 시간 등 많은 것을 커스터마징할 수 있다.
실제로 자이(Xai)와 트레져다오(TreasureDAO), 유가랩스(Yuga Labs) 등 암호화폐 생태계 내에서 가장 영향력 있는 프로젝트들이 아비트럼 오르빗을 사용해 체인을 만들고 있다.
3.3. 아비트럼 스탯
아비트럼은 L2beat 기준으로 전체 레이어2 시장에서 43%가 넘는 TVL 비중을 차지하고 있으며, 레이어2 생태계가 도래한 이후로 압도적인 점유율로 1등을 유지하고 있다. 아래는 디파이라마(Defillama)에서 2024년 4월 22일 기준으로 한 레이어2 프로젝트 데이터이다.
Arbitrum | Optimism | Base | Blast | |
TVL | $2.7B | $898M | $1.6B | $1.5B |
Fee(24h) | $21,882 | $19,008 | $183,246 | - |
Revenue(24h) | $19,375 | $18,741 | $182,760 | - |
Treasury | $43.15M | $953 | - | - |
Total Raised | $124M | $28.5M | - | $20M |
Bridged TVL | $13B | $5.3B | $6.8B | $2.6B |
특히 이더리움 덴쿤 업그레이드에서 적용된 EIP-4844는 이더리움 레이어2의 가스비를 획기적으로 줄여 업그레이드 전보다 대략 20배 정도 저렴하게 트랜잭션을 일으킬 수 있다. 아래는 덴쿤 업그레이드가 적용된 후의 각 레이어2 솔루션들의 트랜잭션 비용을 나타내는 표이다.
3.4. 아비트럼 토큰
아비트럼 네트워크의 기본 코인은 $ARB이며 아래와 같은 기능을 가진다.3.4.1. 거버넌스
$ARB는 아비트럼 네트워크의 거버넌스 토큰으로, 소유자들은 네트워크의 방향성에 대해 제안하고 투표할 권리를 갖는다. 이를 통해 사용자는 아비트럼의 결정 과정에 직접적으로 참여할 수 있는 권한을 가지게 된다.3.4.2. 생태계 보상
아비트럼은 큰 규모의 그랜트 프로그램을 운영하고 있으며, 이 프로그램은 아비트럼 생태계 내 프로젝트에 $ARB 보상을 할당함으로써 사용자 수를 늘리고 온체인 활동을 촉진하는 것을 목표로 한다.대표적인 그랜트 프로그램으로 STIP(Short Term Incentive Program)가 있는데 이는 총 5,000만 $ARB를 투표로 선정된 30개의 프로젝트에 분배한다. 이 프로그램은 폭발적인 인기를 얻으며 일주일간 100개가 넘는 프로젝트가 지원했으며 아비트럼 내에서 가장 큰 생태계를 구축하고 있는 GMX는 이 프로그램으로부터 1,200만 $ARB를 분배받았다. 그 외에도 LTIPP(Long Term Incentive Pilot Program)는 총 4,500만 ARB를 분배하였으며 GCP(Gaming Catalyze Program)은 아비트럼 게이밍 생태계 확장을 위해 2억 $ARB를 할당받았다.
[1]
오프체인 랩스는 아비트럼 외
프리즈랩 매틱도 인수하여 이더리움 개발도 진행 중이다
[2]
Arb가 상장된 모든 거래소를 확인하려면
이 곳 참고
[3]
레이어2 솔루션에도 많은 종류가 있지만 이런 방법을 롤업 솔루션이라고 한다
[4]
이러한 방식을 ZK(영지식)롤업 방식이라고 한다.