mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-25 00:01:48

아머드 코어 프로젝트 판타즈마/미션


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아머드 코어 프로젝트 판타즈마
1. 개요2. 미션 목록
2.1. 강행 정찰 (強行索敵)2.2. 앰버 크라운 잠입 (アンバー・クラウン潜入)2.3. 구출 (救出)2.4. 연구시설 침입 (研究施設侵入)2.5. 지하미궁 수색 (地下迷宮捜索)2.6. 훈련장 돌입 (演習場突入)2.7. 물자 반입 저지 (物資搬入阻止)2.8. 요인 포획 작전 (要人捕獲作戦)2.9. 요인 탈환 저지 (要人奪還阻止)2.10. 수신시설 공격 (受信施設攻撃)2.11. 집결부대 기습 (集結部隊奇襲)2.12. 본부시설 습격 (本部施設襲撃)2.13. 대결 (対決)2.14. 잔당 요격 (残党迎撃)2.15. 비밀기지 폭파 (秘密基地爆破)2.16. 잔여시설 수색 (残余施設捜索)2.17. 최종결전 (最終決戦)

1. 개요

아머드 코어 프로젝트 판타즈마의 미션 일람.

숫자는 적으나 전반적인 난이도는 전작보다 높다.

본작은 미션 중에 습득하는 숨겨진 파트가 존재하지 않는다. 또한 강화인간이나 초대의 숨겨진 파트는 데이터 연동을 하지 않으면 사용할 수 없다. 이는 후속작인 MOA에서 개선된다.

2. 미션 목록

2.1. 강행 정찰 (強行索敵)

작전명 BRICKS
의뢰주 불명
보수 33000c
특별가산 통신소: +2000c
건물: +1500c
물탱크: +600c
망루: +250c
컨테이너: +500c
신호기: +100c
열차 (빨간색-기관차)[1]: +800c
열차 (빨간색-화차): +300c
열차 (빨간색-화물 없는 화차): +200c
열차(파란색-기관차): +1000c
열차 (파란색-화차): +500c
작전영역 적대조직 물자집적소
적 전력 가변형 비행 MT (시미터) x 1
전차 (센토어) x 3
성공조건 3분 이내에 경비부대 전멸
본격적인 임무를 의뢰하기 전에 자네의 실력을 알고 싶다. 그래서 적대조직에 대한 파괴활동을 의뢰한다.
목표는 물자 집적소를 경비하는 기체를 모두 파괴하는 것. 제한시간은 3분으로 한다.
가능하다면 집적장에 대한 파괴활동도 해 주길 바란다. 파괴 정도에 따라 추가보수를 지급하겠다.

2.2. 앰버 크라운 잠입 (アンバー・クラウン潜入)

작전명 CITY SNEAKER
의뢰주 불명
보수 32000c
작전영역 "앰버 크라운" 입구
적 전력 고정포대 x 2
천장포대 x 10
부유메카 (파이어플라이) x 5
4각 MT (나스호른) x 3
성공조건 도시 침입
지하도시 "앰버 크라운"에 침입해 주기 바란다.
방벽에는 시큐리티 시스템이 배치되어 있지만 쉽게 돌파할 수 있을 것이다. 시큐리티의 개요를 설명해 두겠다.
지상 입구의 실드를 통과하기 위해서는 4곳에 배치된 제너레이터를 파괴하면 된다.
방벽 내에서 도시로 통하는 길은 컴퓨터에 의해 잠겨있다. 지하의 콘덴서를 파괴하고 록 해제후 도시에 침입할 것.
그 후의 행동에 관해서는 침입을 확인하는 대로 의뢰한다. 계속해서 수락해 주기를 기대한다.

2.3. 구출 (救出)

작전명 SNATCH MISSION
의뢰주 불명
보수 35000c
작전영역 순환도로 45도 분기점
적 전력 중량급 2각 MT (오우거) x 5
장갑수송차 (토러스) x 3
AC: 빅센 (스팅거)[2]
성공조건 호송차량 구속
"앰버 크라운" 순환도로 45도 분기점에서 인물 구출 작전을 수행하고 싶다.
호송부대는 3대의 호송차량과 경비 MT 몇 기로 구성되어 있다.
중앙의 호송차만을 남기고, 부대를 전부 격파해 주기 바란다.
뒷처리는 이쪽에서 하겠다. 잘 부탁한다.
3대의 호송 차량 중 중앙만을 노려서 처리해야 한다. 중량급 2각 MT는 넉백이 있는 공격을 자주 사용해오므로 호송 차량을 터뜨리는데 방해가 될 수 있으므로 초반 구간의 4대 정도는 처리해두는 편이 좋다. 차량이 탈출하면 미션 실패이며, 중앙 차량이 터져도 실패이다. 아군 오사에 휘말릴 수도 있으나 블레이드정도가 아닌 한 그럴 일은 없다. 오토맵 기능이 있는 헤드가 권장되며, 후반부 도로는 긴 다리 하나를 두고 있으며, 뱀총이나 데이터 연동으로 가져온 카라사와가 있다면 웬만해서 여기까지 뚫리지는 않을 것이다. 중앙 차량만 남기면 컷씬으로 스팅거가 등장하여 차량을 파괴한 뒤 사라진다.

2.4. 연구시설 침입 (研究施設侵入)

작전명 RENDEZVOUS
의뢰주 불명
보수 34000c
작전영역 적대조직 연구소 시설
적 전력 시큐리티 메카 (스콜피온) x 23
AC: 빅센 (스팅거)
호버탱크 (컴뱃 리그) x 2
성공조건 목표 인물의 보호
조사 중이던 인물의 소재가 밝혀졌다. 그래서 공식적으로 구출 작전을 의뢰하고 싶다.
구출 목표인 인물은 적대조직의 연구시설 최하층에 붙잡혀 있다.
전원 시스템을 파괴하고, 시큐리티의 혼란을 틈타 목표를 구출해 주었으면 한다.
구출 후, 시설 최상부에 있는 수송기를 사용하여 탈출하도록.
분량이 긴 미션 중 하나이다. 오토맵&레이더 헤드를 추천. 초반에는 드론형 적들이 나오는데, 카라사와 한방으로 터뜨릴 수 있다. 적 마커가 있는 곳으로 처치하면서 나아가다 보면 스팅거가 플레이어를 맞이하며, 좁은 공간에서의 전투가 시작된다. 거의 없다시피한 이동능력에 고화력으로 찜질해버리면 금세 뻗어버리면서 퇴각. 이후 통로로 이동해서 발전기를 터뜨리고 엘리베이터에 탑승해 내려가면 구출 대상이 호버 탱크에게 공격당하고 있다는 무전을 보내온다. 호버 탱크는 구출 대상만 공격하며 플레이어를 노리지 않으므로 레이저 블레이드 등으로 처리해도 된다. 이후 구출 대상과 함께 엘리베이터를 타고 올라가면 갑자기 제한 시간 1분을 세기 시작한다. 적 마커도 3개 찍히지만 허약한 드론이라서 시간 내로 처리할 수 있다. 수송기에 탑승해야 클리어. 이후 컷씬에서 구출 대상은 자신을 스미카라고 밝힌다.

2.5. 지하미궁 수색 (地下迷宮捜索)

작전명 KIR ROYAL
의뢰주 스미카
보수 32000c
작전영역 앰버 크라운 북쪽 지하미궁
적 전력 시큐리티 메카 (스콜피온) x 32
천장 기관포 x 7
4각 MT (이겔) x 11
성공조건 모든 연구자재 파괴
"웬즈데이 기관" 연구소재의 파괴를 의뢰합니다.
"앰버 크라운" 북쪽에 펼쳐진 지하미궁에 놈들의 연구소재가 숨겨져 있음이 판명되었습니다.
미궁의 최심부까지 침입하여, 모든 자재를 파괴해 주십시오.

2.6. 훈련장 돌입 (演習場突入)

작전명 RUSTY NAIL
의뢰주 스미카
보수 33000c
작전영역 " 웬즈데이 기관" 훈련장
적 전력 부유메카 (파이어플라이) x 11
중량급 2각 MT (오우거) x 3
대형 4각 MT (사가르마타) x 2
성공조건 적 세력 전멸
"웬즈데이 기관" 군사훈련의 방해를 의뢰합니다.
이번 훈련은 "판타즈마 계획"에서 사용하기 위한 데이터 수집이 목적으로 생각됩니다.
아무튼 모든 적을 파괴해 주십시오.

2.7. 물자 반입 저지 (物資搬入阻止)

작전명 BLOCKADE RUNNER
의뢰주 스미카
보수 36000c
작전영역 180도 방면 게이트
적 전력 장갑수송차 (토러스) x 7
전차 (센토어) x 5
전투헬기 (레프러콘) x ∞
중량급 2각 MT (오우거) x 3
성공조건 수송차량의 도하 저지
"판타즈마 계획" 관련 물자의 반입 방해를 의뢰합니다.
물자의 상세한 내용은 불명이지만, 그렇다고 묵인할 수는 없습니다.
목표는 적 수송차량. 작전영역의 180도 방면 게이트 정면에는 계곡이 있고, 다리가 놓여 있습니다.
다리를 건너기 전에 수송차를 격파해 주세요. 1대라도 놓치면 작전 실패입니다.
작전 중, 다리 직전의 3개 지점에 A, B, C의 포인트를 설정해 상황을 전달합니다.
놓치지 말고 주의해서 들어 주세요.

2.8. 요인 포획 작전 (要人捕獲作戦)

작전명 JUNGLE CRUISE
의뢰주 스미카
보수 40000c
특별가산 모든 장갑차 파괴: +15000c
작전영역 "웬즈데이 기관" 병기시험장
적 전력 장갑수송차 (토러스) x 3
전차 (센토어) x 3
전투헬기 (레프러콘) x 2
역관절 MT (재블린) x 3
요인 수송헬기 x 1
성공조건 시험장의 제압
"앰버 크라운" 남동쪽에 위치하는 "웬즈데이 기관" 병기 시험장에 기관의 중요인물이 시찰을 위해 방문한다는 정보를 입수했습니다. 이 인물의 포획작전을 의뢰합니다.
시험장 주변의 상공에는 대공 레이더망이 깔려 있으며, 지상에는 지뢰를 포함한 초계망이 설치되어 있습니다.
여기에 발견되면 작전 실패입니다.
그래서 구체적인 작전 내용 말입니다만, 시험장에는 두 길로 갈라져서 접근합니다.
작전 개시 후에는 강을 따라 북쪽으로 직진하여, 다리를 2개 지난 뒤에 서쪽으로 향할 것.
근처에서 전투가 일어날 경우, 목표 헬기는 접근하지 않을 것으로 예상됩니다.
적 세력은 무시하고 진행해 주세요. 부디 신중한 행동을 부탁합니다.
스미카와 양동하여 진행하게 되며, 플레이어는 직진 방향으로 쭉 가면서 적들을 처리하다 경계에 도달할 때 쯤 왼쪽으로 틀어서 헬기 접선장소까지 도달하면 된다. 스미카의 무전이 나왔다면 헬기가 도착할 때 까지 발포해선 안되며, 헬기가 도착하여 임무 목표인 인물이 건물 내로 들어갔다면 본격적으로 주변에 깽판을 치면서 투항하라고 협박하게 된다. 남아있는 MT까지 처리하면 타겟이 제발로 걸어나오며 항복하는 것으로 클리어.

2.9. 요인 탈환 저지 (要人奪還阻止)

작전명 SLAUGHTER HOUSE
의뢰주 스미카
보수 41000c
작전영역 최하층 폐공장
적 전력 부유메카 (파이어플라이) x 4
4각 MT (이겔) x 6
AC: 빅센 (스팅거)
성공조건 중요인물의 보호
포획한 인물을 이송할 곳이 결정되었습니다. "앰버 크라운" 최하층의 폐공장입니다.
"웬즈데이 이관"도 이송 목적지를 꽤나 진지하게 조사하고 있는 모양입니다.
만일의 습격에 대비하여 요인의 호위를 의뢰합니다.

건물에 침입 통로가 많아 레이더는 필수이다. 호위 미션이지만 적들은 웬만해선 플레이어만 노린다. 이들을 모두 처치하면 또다시 스팅거가 등장한다. 저번과 똑같은 스펙에 스미카도 고기방패 역할을 해주니 FCS만 대충 잡아주고 쏘면 스팅거는 또다시 도망치면서 미션 클리어.

2.10. 수신시설 공격 (受信施設攻撃)

작전명 CHESSBOARD
의뢰주 스미카
보수 31000c
특별감산 콘덴서 파괴: 1개당 -300c
작전영역 지상 렉테나 시설
적 전력 전투헬기 (레프러콘) x 3
가변형 비행 MT (슈퍼 시미터) x 2
4각 MT (나스호른) x 9
성공조건 적 세력 전멸
"앰버 크라운" 지상부의 렉테나 시설에 "웬즈데이 기관"이 부대를 전개 중이라고 합니다.
렉테나는 발전위성에서 보내는 마이크로 웨이브를 전력으로 변환하는 중요한 시설입니다.
시설을 제압당하면 귀찮은 일이 생길 것입니다.
그래서 부대의 완전 격파를 의뢰합니다. 단, 지하시설의 콘덴서에는 대미지를 주지 않도록 해주세요.
파괴했을 경우에는 보상에서 수리비를 제외하도록 하겠습니다.
또한, 안테나의 상부는 마이크로웨이브에 의해 기체가 불타버립니다. 주의해서 행동하십시오.

2.11. 집결부대 기습 (集結部隊奇襲)

작전명 GIMLET
의뢰주 스미카
보수 32000c
작전영역 앰버 크라운 시가지
적 전력 장갑수송차 (토러스) x 3
4각 MT (이겔) x 3
중량급 2각 MT (오우거) x 7
성공조건 적 세력 전멸
"웬즈데이 기관" 실행부대의 완전한 격파를 의뢰합니다.
"앰버 크라운"의 시가지에 기관의 실행부대가 집결한다는 정보가 들어왔습니다.
그들의 목적은 알 수 없지만, 마침 좋은 기회입니다. 실행부대를 섬멸하면 그들도 행동하기 어려워지겠죠.

2.12. 본부시설 습격 (本部施設襲撃)

작전명 DEADLY BLOW
의뢰주 스미카
보수 35000c
작전영역 " 웬즈데이 기관" 본부
적 전력 4각 MT (나스호른) x 51
천장 포대 x 27
호버탱크 (파파가이) x 8
범용 AC (카게로우) x 3
성공조건 컴퓨터 룸 도달
"웬즈데이 기관" 본부의 습격작전을 의뢰합니다.
"판타즈마 계획"에서 연구되던 신형병기 시스템의 완성도 눈앞이라고 생각됩니다.
그러기 전에 기관 본부에 잠입하여, 컴퓨터의 데이터 뱅크에서 상세한 계획의 자료를 뽑아 공표하기로 했습니다.
목표는 본부의 최심부에 존재합니다. 그곳까지의 방해물을 제거하면서, 가능한 한 파괴활동을 벌여 주십시오.
장기전이 될 것으로 예상되므로, AC의 예비탄환을 준비해 두겠습니다.
도중에서 보급은 가능하지만, 잔탄수에는 충분히 주의해 주십시오.
굉장히 긴 장기전 미션이다. 오토맵 헤드는 당연히 필수. 대부분 약해빠진 천장 포탑이나 가드메카라서 어렵지 않지만, 엄청난 물량으로 공세해오기 때문에 탄약 관리의 압박에 시달리게 된다. 최종방까지 도달해서 스미카가 데이터를 빼내는 동안 호버 탱크가 공격해온다. 카라사와같은 탄속이 애매한 무기로는 헛방 칠 확률이 매우 높으니 초근접이나 멈춰있을 때 쏘자. 호버탱크는 반드시 8기 전부 처리해야 컷씬이 진행되므로 초반에서 탄약을 낭비했다면 여기서 반드시 고전하게 된다. 스미카가 나왔다면 여기서 탄약만 재보급된다. AP는 회복되지 않는다. 나가는 길목에 적들이 리스폰 되어 있지만, 일단 나가기만 하면 되므로 거슬리는 것만 처리하고 재빨리 탈출하자. 탈출하면 컷씬으로 적 항공기들이 주변 시설을 초토화하며, 이후 범용 AC 3기가 추가로 증원된다. 이녀석들까지 모조리 처치해야 클리어.

2.13. 대결 (対決)

작전명 CHIVALRY
의뢰주 스미카
보수 50000c
작전영역 노르트 하이랜드
적 전력 가변형 비행 MT (슈퍼 시미터) x 3
자주로켓포 (드래곤) x 3
대형 4각 MT (사가르마타) x 3
프로토타입 판타즈마 x 1
성공조건 "판타즈마"의 파괴
신병기 시스템 "판타즈마"가 스팅거에 의해 반출되어,
"웬즈데이 기관" 잔존부대와 노르트 하이랜드에 잠복하고 있다고 합니다.
그의 목적은 불명이지만, 앞으로의 불안을 남겨둘 수는 없습니다.
그래서 "판타즈마"의 완전한 파괴를 의뢰합니다.
판타즈마와의 첫 싸움이다. 프로토타입이라 본체는 약한 대신 초반부 물량전에서 매우 단단한 4각 MT가 공격하기 때문에 카라사와 등의 고위력 라이플을 챙겨왔다면 블레이드로 MT를 상대하는 게 좋을 것이다. 모든 MT를 처리하면 판타즈마가 등장한다. 블레이드로 그어도 닿을 만큼 느려터졌으니 원하는 대로 요리해주면 된다.

2.14. 잔당 요격 (残党迎撃)

작전명 HOT BUTTERED RUM
의뢰주 스미카
보수 33000c
작전영역 앰버 크라운 북쪽 성곽 터
적 전력 부유메카 (파이어플라이) x 8
역관절 MT (재블린) x 4
중량급 2각 MT (오우거) x 4
성공조건 적 세력 전멸
긴급 연락입니다. "웬즈데이 기관"의 잔당에게 제 위치가 감지되어, 부대가 접근중임이 확인되었습니다.
이곳에서 요격하여, 기관의 파괴를 노립니다. 시급히 엄호하러 와 주십시오.

2.15. 비밀기지 폭파 (秘密基地爆破)

작전명 SCREWDRIVER
의뢰주 스미카
보수 34000c
작전영역 웬즈데이 기관 비밀기지
적 전력 천장 포대 x 4
시큐리티 메카 (스콜피온) x ∞
호버탱크 (파파가이) x ∞
성공조건 기폭장치의 설치 및 탈출
"앰버 크라운" 동쪽에 "웬즈데이 기관"이 남긴 비밀기지가 발견되었습니다.
이 비밀기지의 폭파를 의뢰합니다.
기지 내에는 "판타즈마 계획"에 관련된 기록이나 자료가 남아있을 것으로 추정됩니다.
이것들이 누군가의 손에 들어가지 않도록 완전히 없앨 필요가 있습니다.
기지 최심부의 자폭장치를 발견하여, 시한식 기폭장치를 설치할 것.
탈출에 드릴 수 있는 시간은 2분입니다. 신속한 행동을 부탁드립니다.

2.16. 잔여시설 수색 (残余施設捜索)

작전명 DEAD END TUBE
의뢰주 스미카
보수 45000c
작전영역 구 시가지
적 전력 가변형 비행 MT (시미터) x 3
호버탱크 (파파가이) x 2
천장 포대 x 6
AC: 빅센 (스팅거)
성공조건 "판타즈마"의 소재 확인
"판타즈마"의 완성형이 숨겨진 장소에 대한 정보가 들어왔습니다.
"앰버 크라운" 인근 구 시가지에 펼쳐진 지하철 터라고 합니다.
아마 스팅거도 완성형의 탈취를 노리고 있을 것입니다.
그가 "판타즈마"를 꺼내기 전에 파괴해야만 합니다. 타겟의 조속한 발견을 의뢰합니다.
컷씬에선 스미카와 함께 출격하지만, 플레이어 혼자서 다 해야 하는 미션이다. 역시 오토맵 헤드는 필수이다. 건물 주변을 돌아다니다 보면 벙커 입구쯤으로 보이는 통로가 있는데, 이 통로를 내려가면 유리창 너머 또긴 통로가 비치는 방에 버튼 하나만 덩그러니 놓여 있다. 이것을 누르면 통로 쪽의 철창문이 열린다. 총 3개를 찾아서 열면 되며, 하나는 커다란 크레이터 근처, 나머지는 시가지 주변의 건물에 2개가 나란히 붙어있다. 어렵다면 오토맵에서 크레이터 위치를 확인한 뒤 ㄷ자로 돌아다니며 주변을 수색해보자.
3개 전부 다 활성화 했다면 다시 크레이터로 돌아가서 크레이터 내부의 통로로 진입하여 가드메카와 포대를 터뜨리면서 나아가면 된다. 끝자락에 도달하면 다시금 AC 빅센에 탑승한 스팅거가 등장하며, 이전과 똑같이 처리하면 스팅거는 어딘가로 도망치기 시작한다. 이를 따라가면 컷씬이 진행되며, 도착한 마지막 방에서 뒤따라온 스미카가 스팅거는 어디에 있냐고 다급히 물어보며, 텅 빈 공간과 하늘이 열린 천장, 그리고 이미 주인을 잃은 빅센만 덩그러니 남아있는 것으로 다가올 최종결전을 암시하며 종료.

2.17. 최종결전 (最終決戦)

작전명 NIGHTMARE
의뢰주 판타즈마
보수 -
작전영역 폐쇄시설 "어비스"
적 전력 판타즈마 x 1
성공조건 "판타즈마"의 파괴
이것은 의뢰가 아니다.
나는 지금부터 "판타즈마"가 되어 모든 것을 없애버리겠다.
귀찮지만, 그 세레모니에 너를 초대해 주지. 폐쇄시설 "어비스"로 와라.
판타즈마 최종미션. 심플한 1:1 싸움이지만, 그만큼 판타즈마의 체력이 높게 설정되어 있어 탄창팩을 끼워넣은 카라사와로도 쉽게 끝나지 않는다. 힘을 모은 뒤 발사하는 무지갯빛 광탄은 가랑비 옷 젖듯이 ap가 닳으며, 가끔 쏘는 핵미사일은 어중간한 방어력으로는 끔살당한다. 탱크나 4각 등의 각부를 사용하면 레이저 난사때 높이가 맞지 않아 핵미사일을 제외한 대부분의 패턴에 다소 안전해진다. 판타즈마의 이동 주기도 별로 없으니 이쪽도 바주카+핵미사일 등의 고화력 무장으로 가져가서 폭약 찜질해주면 클리어.

[1] 정지한 것만. 맵을 통과하는 기차도 있는데 가산이 없다. [2] 전투는 없음.