mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-31 03:31:45

아머드 코어 시리즈/부품 목록/1세대

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아머드 코어 시리즈/부품 목록
1. 개요2. 외장류
2.1. 머리 부품
2.1.1. 머리 부품 목록
2.2. 코어 부품
2.2.1. 코어 부품 목록
2.3. 완부(팔)
2.3.1. 완부 부품 목록
2.3.1.1. 일반 완부-표준급2.3.1.2. 일반 완부-경량급2.3.1.3. 일반 완부-중장급2.3.1.4. 무기팔
2.4. 각부(다리)
2.4.1. 각부 부품 목록
2.4.1.1. 경량 2각2.4.1.2. 표준 2각(중中량급)2.4.1.3. 중장 2각(중重량급)2.4.1.4. 역관절2.4.1.5. 4각2.4.1.6. 탱크
3. 내장류
3.1. FCS
3.1.1. FCS 부품 목록
3.2. 부스터
3.2.1. 부스터 부품 목록
3.3. 제너레이터
3.3.1. 제너레이터 부품 목록
4. 무장류
4.1. 오른손 무기
4.1.1. 라이플4.1.2. 스나이퍼 라이플4.1.3. 머신건4.1.4. 핸드건4.1.5. 바주카4.1.6. 화염방사기4.1.7. 소이탄4.1.8. 그레네이드 라이플4.1.9. 펄스 라이플4.1.10. 레이저 라이플4.1.11. 플라즈마 라이플
4.2. 왼손 무기4.3. 등 무기
4.3.1. 한쪽 등 무기 부품 목록
4.3.1.1. 미사일류
4.3.1.1.1. 소형 미사일4.3.1.1.2. 중형 미사일4.3.1.1.3. 대형 미사일4.3.1.1.4. 멀티 미사일4.3.1.1.5. 수직 미사일4.3.1.1.6. 듀얼 미사일4.3.1.1.7. 트리플 미사일
4.3.1.2. 로켓류
4.3.1.2.1. 소형 로켓4.3.1.2.2. 중형 로켓4.3.1.2.3. 대형 로켓4.3.1.2.4. 특수 로켓
4.3.1.3. 폭뢰4.3.1.4. 부유기뢰4.3.1.5. 체인건4.3.1.6. 슬러그건4.3.1.7. 리니어건4.3.1.8. 그레네이드 런처4.3.1.9. 펄스 캐논4.3.1.10. 레이저 캐논4.3.1.11. 플라즈마 캐논4.3.1.12. 추가탄창4.3.1.13. 레이더
4.3.2. 양쪽 등 무기 부품 목록
4.3.2.1. 미사일류4.3.2.2. 캐논류4.3.2.3. 스텔스
4.4. 옵셔널 파츠
4.4.1. 옵셔널 파츠 목록

1. 개요

BGM - Shape Memory Alloy


아머드 코어, 아머드 코어 프로젝트 판타즈마, 아머드 코어 마스터 오브 아레나의 부품 목록.

2. 외장류

AC의 장갑과 성능 및 외형을 결정한다. 전체적으로 후속작들에 비해 단순하지만 그럼에도 PS1 시절 게임치고는 많은 양의 수치들이 설정되어 있다.
중요한 수치가 있는 반면 별 의미없는 기능도 있으므로 의외로 고려할 것 자체는 적다.

2.1. 머리 부품

AC의 헤드 파츠. 장갑에 주는 영향은 비교적 적고, 레이더나 오토맵, 바이오센서, 노이즈캔슬러 등의 기능으로 AC의 제어능력을 추가해준다.

바이오센서는 후속작들의 생체반응 센서와 같은 역할이지만, 초대 AC에서 생물병기가 등장하는 임무에만 쓸모가 있고 PP나 MoA에서는 생물병기가 등장하지 않기 때문에 효과가 없다.
노이즈캔슬러는 특정 맵에서 유효하지만 해당 케이스가 적고, MoA에서 추가된 특정 무기에 피탄되었을 경우에 효과를 발휘하지만 그런 경우가 드물다. 고로 PP에서는 더미 스탯.

결론적으로 의외로 장갑치가 상대적으로 중요하고, 그 다음 오토맵이나 레이더, 바이오센서 정도만 고려하면 된다. 중량이나 소비EN은 취사선택.

2.1.1. 머리 부품 목록

부품명 가격 무게 소비EN AP 실탄방어 EN방어 레이더 범위
HD-01-SRVT 26500c 122 350 816 154 149 x
HD-2002 29000c 156 457 787 140 154 6000
HD-X1487 19000c 166 420 975 160 185 x
HD-REDEYE 41100c 146 538 840 148 151 5980
HD-D-9066 43200c 138 657 885 165 232 6120
HD-GRY-NX 14700c 232 218 1004 194 134 x
HD-06-RADAR 51800c 145 875 741 109 194 8120
HD-ONE 68100c 161 304 800 132 129 7980
HD-08-DISH 33200 133 716 870 205 165 x
HD-ZERO 22500c 185 431 925 221 149 6300
HD-G780 82500c 393 723 905 186(PP)/146(MOA) 448(PP)/292(MOA) 7600
HD-12-RADAR 72600C 180 511 831 104 159 8720
HD-HELM 63200 134 793 850 172 185 7300
HD-H10 81000 261 332 958 204 210 x
HD-4004 44100 139 628 820 146 138 6200

2.2. 코어 부품

AC의 동체. 장갑치 비중이 크고, 미사일 요격 성능 및 각도와 옵션파츠 슬롯 수를 고려하여 교체하게 된다.

2.2.1. 코어 부품 목록

2.3. 완부(팔)

이 시점에서는 아직 팔의 게임적 성능 컨셉이 안 잡혀있었기 때문인지 표시 스탯은 중량과 소비EN, 장갑치 정도밖에 없다. 미션이라면 장갑치 위주로, 대전을 고려한다면 피탄경직 강제해제가 가능한 파츠를 사용하면 될 것이다.

무기팔도 산업폐기물은 아니고 비교적 화력이 있으므로 잘 다루면 미션에 도움이 된다. 타임어택 시에도 주로 사용.

2.3.1. 완부 부품 목록

2.3.1.1. 일반 완부-표준급
2.3.1.2. 일반 완부-경량급
2.3.1.3. 일반 완부-중장급
2.3.1.4. 무기팔

2.4. 각부(다리)

AC의 다리. 기본 기동성과 적재량, 안정성, 선회력 등을 결정한다.
기본 이동 속도인 SPEED는 실제로는 반영되지 않으며, 각 각부는 분류에 맞는 이동속도 모션대로 보행한다. 4각과 탱크는 전용 이동속도 스탯이 숨겨져 있다.

2.4.1. 각부 부품 목록

2.4.1.1. 경량 2각
매우 빠른 이동속도를 자랑하는 2각 다리. 적재량과 방어력은 낮지만 숙련도만 높다면 강력한 성능을 보장한다.
2.4.1.2. 표준 2각(중中량급)
모든 다리 부품중에 가장 표준적인 성능의 다리. 그만큼 특출난 것은 없다.
2.4.1.3. 중장 2각(중重량급)
일단은 2각이긴 한데 기동성은 매우 낮다. 부스터 없이 걷는 속도는 탱크수준의 낮은 기동성을 보유. 2각의 움직임과 중장어셈
모두 포기할 수 없을 때 사용하는 각부 카테고리
2.4.1.4. 역관절
점프력이 매우 높으며 EN연비, 선회력이 좋다. 대신 반대급부로 안정성은 일반 2족보다 떨어진다.
2.4.1.5. 4각
지상에 접지하는 동안 캐논 무기를 자세 없이 발사할 수 있다. 이후 3세대 아머드코어와 차이가 있다면 1세대 아머드코어의 4각 다리는 직접 움직이는 형태가 아니라 지상에서 호버링하며 움직인다. 부스터를 이용해야만 지상에서 미끄러지듯이 움직이는 3세대와 달리 지상이동에는 부스터를 사용할 필요가 없다. 부스터 사용시에는 연비가 떨어지지만 지상이동에서는 연비가 오히려 높은 컨셉. 사실 3계의 플로트형이 4각의 지상호버링 컨셉을 따로 떼어낸 다리라고 보면 될듯.
2.4.1.6. 탱크
공중에서도 자세 없이 캐논 무기를 사용할 수 있다. 장갑과 안정성은 최강이지만 그만큼 속도와 선회력이 매우 낮다.
높은 방어력과 안정성을 갖춘 전형적인 중장탱크 다리와 탱크 치고는 선회력과 부스트 출력이 높은 기동형 탱크 두 가지 컨셉으로 나뉜다.

3. 내장류

3.1. FCS

3.1.1. FCS 부품 목록

3.2. 부스터

3.2.1. 부스터 부품 목록

3.3. 제너레이터

3.3.1. 제너레이터 부품 목록

4. 무장류

AC가 장비하는 무장들.
전통적으로 실탄타입 무기는 EN소모에 영향이 없어 안정적인 운용이 가능하고
EN타입 무기는 에너지를 소비하기 때문에 연비가 나쁜 대신에 옵션으로 추가적으로 강화가 가능해서 실탄보다 강한 대미지를 자랑하는 경우가 많다.

4.1. 오른손 무기

4.1.1. 라이플

전통의 밸런스형 무장. 중간 공격력, 중간 사거리, 중간 연사력이 특징

4.1.2. 스나이퍼 라이플

높은 단발 화력, 긴 사거리, 좁은 FCS가 특징. 실탄 스나는 단발화력이 조금 쎈 라이플 느낌이지만 에너지 라이플은
한 발 한 발이 정말 스나이퍼 라이플이라고 할 만큼 강력하다.

4.1.3. 머신건

4.1.4. 핸드건

기체 발열 시스템과 수납 시스템이 존재하지 않는 1세대 특성상 핸드건의 특징이 후속작과는 조금 다르다. 라이플보다 사거리가 짧고 장탄수는 적지만 높은 경직치를 바탕으로 중근거리 전투력이 더 높다는 특징을 가지고 있다.

4.1.5. 바주카

단발 화력이 매우 높으나 탄속이 엄청나게 느리다. 사거리는 중거리 수준이지만 사실상 근거리 무장. 기체발열 시스템이 없으므로 그냥 단발의 높은 대미지로 밀고가는 근거리 무기라고 보면 된다.

4.1.6. 화염방사기

4.1.7. 소이탄

4.1.8. 그레네이드 라이플

4.1.9. 펄스 라이플

연사속도가 빠른 에너지 무기. 무게가 매우 가볍고 총화력도 높은 무기지만 탄속이 조금 느려서 명중률이 부족하다.

4.1.10. 레이저 라이플

에너지버전 라이플이지만 화력은 실탄 스나이퍼 라이플급. 플라즈마 라이플보다 공격력은 조금 약하지만
더 높은 정확도를 가지고 있다.

4.1.11. 플라즈마 라이플

높은 공격력을 자랑하는 에너지 무기

4.2. 왼손 무기

4.2.1. 레이저 블레이드

4.3. 등 무기

4.3.1. 한쪽 등 무기 부품 목록

4.3.1.1. 미사일류
4.3.1.1.1. 소형 미사일
4.3.1.1.2. 중형 미사일
4.3.1.1.3. 대형 미사일
4.3.1.1.4. 멀티 미사일
4.3.1.1.5. 수직 미사일
4.3.1.1.6. 듀얼 미사일
4.3.1.1.7. 트리플 미사일
4.3.1.2. 로켓류
높은 총화력과 낮은 무게로 이론상 최강의 무기지만 자동조준이 불가한 수동조준 무기. 아머드코어 특성상 맞추기가 엄청나게 힘들다. 아머드코어 고수들이 애용하는 무기군.
4.3.1.2.1. 소형 로켓
4.3.1.2.2. 중형 로켓
4.3.1.2.3. 대형 로켓
4.3.1.2.4. 특수 로켓
4.3.1.3. 폭뢰
4.3.1.4. 부유기뢰
4.3.1.5. 체인건
4.3.1.6. 슬러그건
4.3.1.7. 리니어건
4.3.1.8. 그레네이드 런처
4.3.1.9. 펄스 캐논
4.3.1.10. 레이저 캐논
4.3.1.11. 플라즈마 캐논
4.3.1.12. 추가탄창
4.3.1.13. 레이더

4.3.2. 양쪽 등 무기 부품 목록

4.3.2.1. 미사일류
4.3.2.2. 캐논류
4.3.2.3. 스텔스

4.4. 옵셔널 파츠

4.4.1. 옵셔널 파츠 목록



[1] 중장갑 고기동형으로, 적재가 뛰어난 2각 LN-2KZ-SP(통칭 까마귀다리)에 적 AC 1기만을 격파할 수준의 무기만을 들고 나머지 적재를 전부 장갑에 돌린 기체. 헤드로 주로 사용된 이 파츠가 생겨먹은 게 건담 헤드인데다 장갑형 파츠를 운용하는 특성상 상체가 비대해지는 특징이 있어 데빌건담(데비간)으로 불렸다. 사용난이도가 매우 높지만 강력한 기체로, 파생기체도 많다. 유명한 것은 왼손 월광+오른손에 SP다리를 경직시킬 수 있는 핸드건 HG1 or 공격성능이 뛰어난 MG500 EN머신건의 월광데빌건담.