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아마게돈(애니메이션)


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아마게돈 (1995)
Armageddon
파일:external/www.etorrent.co.kr/d8ead29323e4e71365f1106a327959f4_jNwRv4HoZOqNfqHp5jDxWMd.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 장르 액션, SF
원작 이현세
총감독
기획
원안 야설록
시나리오
연출지원 정지영, 심상일(원화)
제작PD 박민성, 송락현
기획PD 오정민, 이원재
기획(공동) 김혁
원화연출 이소풍, 성원용, 남종식
배경 박용일[A]
칼라 체킹 안미현[A]
의상 디자인 박윤정, 이신우(오리지날리)
헤어스타일 자문 박준(박준미장[3])
음악/음향 총감독 박문일
음악감독 김지환
음향감독 존 키엘(John Kiehl)
더빙연출 박원빈
더빙 조연출 조정란
더빙녹음 애드원스튜디오
컴퓨터그래픽 제로원픽처스, 심정일
제작사 아마게돈제작위원회[4]
제작 기간 1993년 ~ 1995년
개봉일 파일:대한민국 국기.svg 1996년 1월 20일[5]
개봉 극장[6] 23개관 [7]
제작비 25억 원[8]
화면비 16:9
상영 시간 87분
총 관객 수 67,513명(서울)[9]
상영 등급 파일:영등위_전체관람가_초기.svg 연소자 관람가
1. 개요2. 시놉시스3. 등장인물4. 평가5. 특징6. 기타

[clearfix]

1. 개요

주제곡 김신우 - 마리

국산 극장용 애니메이션 제작 열풍이 한창이던 1996년 1월 20일 서울극장 등 전국 56개관에서 동시 개봉한 한국 극장판 애니메이션. 이현세의 만화 아마게돈을 원작으로 하고 있으며, 원작자인 이현세가 작품의 총감독을 맡았다. 그리고 우리 애니 역사상 최초로 제작위원회를 만들어 제작한 작품이었다. 또한 애니메이션 제작협력엔 애니파워, 로또기획, 계성프로덕션 등이 참여했다.
파일:external/www.etorrent.kr/d6f6da508233f24491539dd93286ff51_oNyOXjsbbGA395.jpg 파일:external/www.etorrent.kr/d6f6da508233f24491539dd93286ff51_qjuiCGND8TYyMCU732HabWGJ4.jpg
1994년 6월호 게임챔프 기사. 해당 애니메이션 이외에도 게임, 가상현실 어트랙션 등 다양한 예정 계획을 설명하였지만 성공한 건 OST뿐이다.
파일:external/thumbnail.egloos.net/e0006522_595a476aef4c3.jpg 파일:external/thumbnail.egloos.net/e0006522_595a47704909a.jpg
1994년 11월호 게임챔프 기사. 한국 영상산업의 혁명을 가져올 것이라고 적혀 있었다.

1994년 3월부터 블루시걸보다 한달 먼저 일간지에 제작 소식이 처음 나와 그해 6월호 게임챔프에도 소개된 이후, 2년의 제작 기간과 25억원이라는 제작비를 투입했으며 이병헌, 최불암 등 톱배우들을 성우로 기용했다. 여기에 이현세의 네임밸류까지 더해지며 언론의 주목과 설레발을 한 몸에 받았다.

2. 시놉시스

서기 2157년,고도의 과학력을 자랑하는 외계조직 `이드`가 지구를 침입한다. 지구가 멸망위기에 처하자 그때까지 남극바다 밑에 숨어있던 아틀란티스의 후예 엘카는 처자아컴퓨터 델타 8988의 도움으로 지구를 구할 수 있는 마지막 인물을 찾는데 그는 1996년의 오혜성이다. 엘카 특수요원 마리는 그를 미래로 데려갈 임무를 띠고 혜성을 찾아온다. 혜상의 존재를 알게된 이드 역시 킬러를 지구로 보낸다.
(출처: 다음 영화)

3. 등장인물

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4. 평가


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평점 4.0 / 10

5. 특징

블랙홀 속에 조난당한 <아마게돈> - 송락현
당초 우려했던 것과는 달리 대다수의 관객들도 아마게돈에 대해 지적한 문제점이 애니메이션격인 테크닉이 아니라 시나리오 설정상의 오류라고 지적한 점을 감안하여 볼 때, 제작 그 자체만의 평가는 나쁘지 않았다고 생각한다.
- <아마게돈 제작과정> - 김혁 저. 하늘소. 1997.

한국 애니메이션 부흥의 시작점이자 미디어믹스 프로젝트의 첫 디딤돌이 되어줄 것으로 기대되었던 이 작품의 실패는 도약하려던 한국 애니메이션계를 더 막장으로 몰아넣었다. 같은 해에 개봉한 아기공룡 둘리의 극장판 얼음별 대모험 같은 성공작도 있었지만 아마게돈의 실패 후폭풍을 홀로 막기에는 역부족이었다. 2000년 이후에는 본전 회수를 위해서인지 Mnet 등지에서 심심찮게 틀어주기도 했다.

애니 제작 당시 프로듀서로 참여했던 송락현은 <송락현의 애니스쿨> 1권에서 아마게돈의 실패 요인을 일목요연하게 분석했는데, 우선 아마게돈은 개봉이 늦었긴 하였지만 제작에 착수한 시기는 블루시걸보다 한 달 먼저였다는 것이었다. 기획에서 후발이었던 블루시걸이 아마게돈보다 무려 1년 2개월 먼저 개봉할 수 있었던 것은 결국 블루시걸이 아마게돈의 컨셉을 모방/급조하여 새치기로 개봉한 것밖에 안 된다고 하였다.[10]

제일 큰 문제는 포스트 프로덕션 도중 미국에서 4채널 돌비 서라운드로 녹음한 효과음 및 사운드가 국내 필름 현상기술의 문제로 오른쪽 부분이 날아가는 등 돌발 사태와 직배 영화들과의 힘겨루기로 인한 극장 섭외 등이 맞물려 예정보다 한 달 늦어진 것이다. 이런 지각 개봉은 하필 같은 시기에 개봉한 무려 토이 스토리 와의 정면 대결로 이어져 흥행에 난제가 형성되었다.

또한 이 작품이 좋은 평가를 받지 못하는 이유는 개봉 뒤부터 무수히 지적된 스토리 전달력 부족이었다. 또한 송락현은 위 저서를 통해 기획 단계에서 청소년을 주 타겟으로 잡은 것에 대해서도 지적했는데, 개봉 당시 명목상 타겟층인 청소년들은 입시 위주의 한국 교육 현실상 자기들끼리 극장에 가는 시간 자체를 허용치 않았고,[11] 그들이 즐길 수 있는 서브컬처 접근 경로는 비디오 대여점, 만화잡지, 만화책 정도였다. 그렇다 보니 막상 개봉된 후엔 어린이와 일부 어른 정도이니 어린이 입장에선 내용상 어려울 수밖에 없었고, 일부 어른들에겐 재미없다고 호소하기에 이르렀다고 밝혔다.

이 애니는 원작자인 이현세 총감독 본인이 애착을 지닌 채로 제작에 임한 프로젝트였다. 다시 말해 이현세 화백이 전작처럼 타 제작사에 판권을 맡기고 의뢰해서 만들어진 게 아닌, 자신을 중심으로 한 제작위원회를 만들어 실제 제작에 부분 참여하며 제작한 작품이란 것이었다.

개봉 직후 이 작품을 감상한 업계 관계자들이 놀란 이유는 바로 어지간해선 영상화 하기 어려운 것으로 악명 높은 이현세의 작화가 움직인다는 사실이었다. 그 전에 애니화된 떠돌이 까치 시리즈의 경우 엄밀히 따져서 이현세 화백 자신의 그림체라 할 수 없다. 카메라의 각도에 따라 일그러지고 변질돼 버린 설까치와 최엄지의 모습이 시종일관 화면을 메꾸었기 때문이다. 이는 당시 전문 캐릭터 관리자의 부재로 인해 누적된 한국 애니계의 고질적 문제인데 그런 부분을 아마게돈이 커버한 것이었다. 이러한 것은 애니메이터들 스스로가 이현세의 그림체를 연구하고 자기화시키려는 노력이 강했기에 가능한 것이지만, 이런 노력에 동조한 총감독 이현세도 자신의 그림체에 대한 사명감을 지니고 원화 작감 부분에 상당 부분 할애하였다.

그러나 스토리 전개에 급급했던 탓에 이 작품을 본 사람들은 공통적으로 '당최 무슨 내용인지 못 알아먹겠다'며 손사래를 쳤다고 한다. 물론 11권 분량에 달하는 원작 만화의 방대한 스토리를 제한된 시간 안에 재현하기는 역부족이었는지도 모르겠지만 쓰잘 데 없는 씬(대표적으로 판도라의 목욕 장면이나 오혜성의 회상에서 나타나는 판도라의 서비스신 등)은 기다랗게 늘어놓는 등 기본적인 진행 구도조차 제대로 잡지 못한 이상 변명에 지나지 않는다. 원작을 모르고 보면 무슨 내용인지 이해할 수 없게 만들어 놓았고 원작을 아는 이들조차 내용 전개를 못 따라가고 허파가 뒤집어질 정도로 왜곡해 놓았으니... 굳이 비슷한 케이스를 찾자면 역시 원작을 과도하게 압축하여 비판이 일었던 AKIRA 극장판인데, 이쪽은 그나마 볼거리는 풍부했기 때문에 해외에서는 그 부분으로 장사가 되었지만 아마게돈은 그것마저 힘든 결과물이었던 것. 애니메이션 제작에서 중요한 게 화려한 그래픽이나 그림 이전에 스토리와 구성이라는 교훈을 남기기도 했다.

또한 이 영화 이전에 개봉한 돌아온 영웅 홍길동이 합작이라는 특성을 감안해도 원작의 고유색을 살려내지 못했다는 점과 동시에 발성훈련이 제대로 되어있지 않은 배우들을 성우로 기용했다는 점이 문제가 되어 흥행에 성공했어도 지금도 욕먹고 있다면, 아마게돈은 덜하지만 이와 같은 맥락으로 비난을 받고 있는 상황이다.

애니 개봉이 시작되었을 적인 1996년 1월 29일자 조선일보에서 이례적으로 낸 사설 <만화영화는 산업이다>를 통해 원작에서부터 콘티 연출, 원화, 채색, 촬영, CG까지 우리 손으로 해결했다는 점에서 획기적인 사건이라고 우호적으로 평가받았으나, 작화 등의 그래픽 부분도 비판을 받았다. 당시로서는 최초로 디지털 색지정 작업을 했지만, 정작 원화 작업에 들어가서 실제 사용 물감에 대응하지 못해 임시방편으로 비슷한 색으로 바꾸는 등(애니메이션 물감은 종류도 많을 뿐더러 같은 공장에서 같은 물감이라고 구입해도 생산분에 따라 색감이 달라지는 경우도 있다) 작업 전반에서 어이없는 실수를 연발했다고 하니, 제작진의 경험 미숙이 작품에 얼마나 큰 타격이 되는지 알 수 있다.

게다가 예고편이나 언론매체에 공개한 몇 장의 샘플 사진 등에선 일본 애니메이션이 부럽잖은 그럴싸한 작화가 나왔는데 정작 본편의 작화는 당시 기준으로 고액 제작비에 어울리지 않을 정도로 질이 낮았던지라 한동안 고위 스태프들의 제작비 유용/횡령설 떡밥이 돌기까지 했을 정도였다. [12]

쥬라기 공원에 사용되었던 실리콘 그래픽스의 '인디고' 같은 컴퓨터 장비들과 소프트웨어 '웨이브 프론트' 등 당시로서는 첨단으로 불리는 기술을 차용했지만, 스태프들의 소프트웨어 숙련도 부족에 작화의 색감이 저열하게 보이는 문제까지 겹쳐 별로 눈에 들어오지도 않았다고 한다. 이 부분은 지금이라면 문제가 안 되는 부분이라 더 아쉽다.

더구나 하기와라 카즈시의 판타지 만화 BASTARD!! -암흑의 파괴신-에 등장하는 '용전사' 의 메카닉 디자인과 매우 흡사한 메카닉이 최종보스로 등장해서 그 당시 PC통신 커뮤니티에서 여러가지 논란을 불러일으키기도 했다.

파일:DDFCAE63-36CC-4D3_Avocado_8-B96C-C88B4C22C5DF.jpg
그나마 김신우가 불렀던 주제가인 "마리"는 상당히 좋았다.[13] OST 속지사진은 이곳을 참고할 것.

애니는 망했어도 되려 OST가 더 좋았다는 평가를 받으면서(솔직히 전체 OST보다 "마리" 하나가 지배적으로 좋았다는 평가[14]지만) 애니 OST로 드물게 당시 15만 장이 넘는 엄청난 판매를 기록한 바 있다. 참고로 대한민국 애니메이션 OST 역사상 판매기록 10만 장을 넘긴 경우가 좀처럼 없던 걸 생각하면 작품이 개판으로 망하는 판국에 이런 성과는 대단한 것이며, 서브컬처가 꾀죄죄하기 그지없던 20세기의 대한민국에서는 그야말로 전무후무한 시도였다는 점만큼은 사실이다.

파일:external/pds25.egloos.com/e0006522_579a3bc78d891.jpg
이후 총감독인 이현세가 제작비 내역과 여러 가지 제작 이야기, 실패 원인 등을 분석하여 <아마게돈 백서>를, 1997년에 김혁이 <아마게돈 제작과정>을 책으로 각각 출판했는데, 여기까지만 보면 이현세는 자신의 실패를 깔끔히 인정하고 차기 애니메이션 제작을 위한 타산지석으로 삼을 것을 당부하였다. 실상 애니메이션의 총감독이라고 하는 것은 원작자이자 당시로서 워낙 대중들에게 알려져 있는 유명인이기 때문에 달 수 밖에 없는 것이었고, 제작에 깊이 관여할 수 있는 처지가 아니었다고 한다. 왜냐하면 만화작가로서 만화창작과 작품연재에 집중하던 시기이기 때문이다. 애니메이션 제작진의 무능을 대신 뒤집어썼지만 자신의 잘못으로 인정하고, 두 번째 도전을 하려고 회사까지 2002년에 만들었으나 당시 한국에 개봉한 공각기동대 상영 극장에서 관객이 없는 것을 보고 충격을 받아 도전을 접게 되었다.[15]

6. 기타



[A] 색 지정 겸임. [A] 색 지정 겸임. [3] 현 박준뷰티랩. [4] (주)아마게돈과 한글과컴퓨터, LG전자, 미리내소프트웨어, 신보창업투자, 엘렉스컴퓨터, 보이스엔터프라이즈, 야설록프로, 세주문화 등이 참여했으며, 원작자 이현세와 이상세 형제도 합류했다. 제작총괄사인 (주)아마게돈은 방송작가 출신인 김혁이 세웠다. [5] 후술할 사운드 훼손의 문제로 당초 개봉일보다 한 달 뒤로 미뤄졌고, 이는 흥행에 악재를 불러왔다. [6] 전국 동시 상영이 힘들었던 시기 특성상, 포스터에는 개봉하는 극장들의 목록이 표기되어 있었다. [7] 시네마천국, 힐탑시네마, 애경시네마, 롯데월드 3-4관, 옴니시네마, 여의도극장, 천호시네마, 티파니시네마, 녹색극장, 서울극장, 은하아카데미(부산), 제일신라호텔(대구) 등 [8] 손익분기점은 환산 시 약 42만 명. [9] 전국관객은 매출액 시 23-27만 명 정도로 추산. [10] 둘의 전체적인 주제는 다르다. 블루시걸은 성인을 타겟으로, 아마게돈은 청소년들을 타겟으로 삼은 것과 등장 인물, 원작, 전개 방식이 모두 다르며, 비록 제작에 착수한 시기가 1달 늦었긴 하지만 그것은 프리프로덕션 과정이 나오지 않는 이상 의미가 없는 부분. [11] 1996년 개봉 당시 '멀티플렉스'나 '전국 동시개봉'이라는 게 전무했던 상황도 참작해야 한다. [12] 실제로 순 제작비의 30% 가까이가 애니메이션 제작진 식비 및 월급 등으로 사라진 데다 몇몇 증언에 따르면 '이대로는 작업 못한다' 라고 반 파업 상태에 들어간 애니메이션 스탭들 기분을 풀어주러 단란주점에도 자주 갔는데 여기에 들어간 비용만 해도 수천만원 어치라고. 그래서 '제작비로 단란주점 갔다 왔다!' 라는 악명까지 떨쳤다. 사실상 '제작비=회식비' 영화의 시초. [13] "마리"는 1999년에 발표한 김신우의 4집 "귀거래사"에 재편곡해서 수록하였다. 1996년에 나온 김신우의 3집 수록곡인 "태양"은 "마리"와 멜로디만 같고 가사는 다르다. [14] 게이머즈같은 잡지에서도 2000년 초반에 한국 애니 관련 기사를 쓰며 아마게돈을 보고나니 남은 건 주제가 마리 하나 뿐이었다...라는 글이 나올 정도였다. 그리고 20년 후 극장에서 보고나니 주제가만 남은 애니가 일본에서도 등장하는데.. [15] 헌데, 공각기동대 애니 자체는 일본에서도, 미국에서도 해외 다른 나라에서도 극장 흥행으로 성공한 나라가 아예 없다. 지루하고 난해하고 예술 애니라는 평가로 대중 흥행을 노릴 애니는 절대 아니었다. 게다가, 한국에선 공각기동대는 이미 90년대 후반 불법자막판이 달린 비디오로 온갖 퍼져 볼 사람은 다 본지 오래였다. 알다시피, 미국 할리우드에서 만든 영화판인 공각기동대: 고스트 인 더 쉘도 극장 흥행에서 망했다. 아무래도, 이현세는 극장판 애니에 대하여 그냥 포기한 것을 이렇게 돌려 말한 것이 아닐까? [16] 원작의 분량으로 따지자면 엘리시온에서 빠져나올 때, 즉 초반부를 겨우 벗어날 시점이다. 중요도가 낮았다.