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최근 수정 시각 : 2021-11-20 22:51:24

아리드노아




1. 개요2. 로비(게임 대기실)3. 게임 종류
3.1. 좀비 히어로3.2. 좀비 리바이브
3.2.1. 시간3.2.2. 날씨
4. 세력
4.1. 인간
4.1.1. 영웅4.1.2. 사이드 킥
4.2. 좀비
4.2.1. 좀비 목록
4.2.1.1. 일반 좀비4.2.1.2. 헤비 좀비4.2.1.3. 라이트 좀비4.2.1.4. 느와르 좀비4.2.1.5. 가니메데 좀비4.2.1.6. 베놈가드 좀비4.2.1.7. 스펙터 좀비4.2.1.8. 레이어스 좀비4.2.1.9. 데이모스 좀비4.2.1.10. 챔피언 좀비
4.2.2. 좀비 DNA
5. 부착물
5.1. 메인 부착물
5.1.1. 명중률 부분5.1.2. 공격력 부분5.1.3. 잔탄수 부분5.1.4. 무게 부분
5.2. 서브 부착물
6. 업데이트7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

아리드노아 좀비서바이벌
Arednoa
파일:AredNoa_ServerLogo.png
종류 미니게임(좀비 서바이벌)
지원 버전 1.12.2
총괄 Celestyn_Linz
홈페이지

대한민국에서 운영하고 있는 마인크래프트 서버이다.

1.12.2 기반으로 운영되고 있고[1] 최대 200명까지 수용이 가능하다.

대한민국에서 운영되고 있는 마인크래프트들 중 몇 없는 미니게임 장르에 속하는 서버이기도 하다.

해당 서버의 평균 퀄리티가 타 동일 장르 미니게임 서버의 퀄리티를 훨씬 웃도는 수준을 보여주어 일부 서버는 서비스 종료를 하였다

2. 로비(게임 대기실)


게임을 접속하면 미니게임 로비가 있다.
미니게임 로비에서는 여러가지 뽑기와 코스튬을 이용 할 수 있으며, 메뉴 NPC 를 클릭하여 자신이 원하는 방식,종류의 미니게임에 들어가 게임을 즐길 수 있다.
그외 잠수대와 같은 유저 편의성을 고려하여 만들어진 시스템들이 갖추어져 있다.

3. 게임 종류

3.1. 좀비 히어로

어느 N 회사의 인간이 좀비를 때려잡는 그 게임 좀비 히어로 맞다. 다만 기본적인 규칙이 비슷하다는거지, 실상은 전혀 아니다.
기본적으로 시작 시 일정 시간이 주어지며, 참여 유저들은 그 시간 내에 최대한 스폰에서 멀리 떨어지는게 좋다.
숙주 발현 시간이 종료되면 그 자리에서 즉시 숙주가 결정되며, 이동 없이 결정된 유저는 바로 숙주로 변한다.[2] 랜덤으로 숙주 결정과 동시에 챔피언 좀비 및 영웅, 사이드킥이 결정되기도 한다. 좀비 히어로만의 특색 중 하나.
총 게임진행 시간은 약 4분이며, 이 시간내에 인간들은 살아남거나[3][4] 을 좀비들은 인간을 모두 감염시켜야 양 측의 승리로 끝난다.
참고로 카스온라인과는 다르게 숙주가 나타나도 즉시 처리하기가 매우 버겁다.[5][6]

3.2. 좀비 리바이브


좀히와 반대로 인간이 관광당하는 모드
기본 규칙은 좀비 히어로 모드와 동일하나, 총 8라운드로 구성되어 있으며, 라운드마다 시간[7] 날씨[8]에 따른 효과가 있다. 숙주 라이트 좀비 피통이 3만이다. 또 인간은 여러 요인으로 인한 데미지 (낙하 등) 를 입을 수 있으며, 체력을 모두 잃으면 좀비로 변한다.[9] 인간이 데미지를 입을 수 있다는 점에서 좀비 히어로에서는 쓸모가 없는 베놈가드, 레이어스 등의 좀비 클래스를 사용할 수 있다.
이 모드는 카스 온라인 좀비 다크니스를 모티브로 했다고 한다.

3.2.1. 시간


리바이브의 중요 배경 1 낮져밤이 좀비들
시간은 매 라운드마다 "" 으로 시작되며, 1분 뒤 "", 2분 뒤 "아침" 으로 변경된다.


: 인간들에게 있어서 가장 좋은 기회. 게임 시작 이후 1분 동안 지속되는 이 시간대는 좀비 히어로와 별 차이가 없지만, 이때 좀비들을 막아내지 못한다면 헬게이트가 열리기 시작한다.[10] 하지만 날씨가 "부패"[11] 일 경우 좀비들이 약한 이 시간대에 모조리 제압할 수만 있다면 그 라운드는 인간의 승리로 끝나게 된다.
: 좀비들이 미쳐 날뛰기 시작하는 시간. 낮 시간대 이후 2분동안 지속되는 이 시간대는 좀비들의 체력에 무려 * 8 의 보정치(?!)가 붙으며, 인간들에게는 구속이 부여된다. 게다가 밤이 지속되는 시간도 2분이나 되어서 초반 좀비 진압에 실패했다면 라이트 좀비들도 체력 3만에 달하는 탱커가 되어서 돌아오는 재앙을 볼 수 있다. 또한 좀비 사망시 제자리스폰을 하여 인간의 숨통을 조여온다! 낮 시간대가 중요한 가장 큰 이유.
아침 : 밤을 버틴 인간들의 반격. 밤 시간대 이후 라운드 종료까지 이어지는 이 시간대는 역으로 좀비들이 낮보다 더 약해진다![12] 더욱이 인간들에게는 이동속도 버프까지 걸리니 만일 좀비들이 밤 시간대 이내로 라운드를 끝내지 못했다면 이제 학살당할 일만 남았다.

3.2.2. 날씨


시간보다도 더 중요한, 그 라운드가 누구의 편인지. 리바이브의 중요 배경 2.
날씨는 매 라운드마다 랜덤으로 선택되며, 총 6개의 날씨로 이루어져 있다.


백야 : 인간들이 날뛰는 날씨. 해당 날씨가 선택될 경우 그 라운드는 밤이 오지 않는다. 즉 좀비 히어로와 똑같은 플레이가 가능하다. 좀비들 입장에서는 역으로 인간들을 털어버릴 수 있는 리바이브 모드에서조차 학살당해야 하니 안타까울 노릇. 반대되는 날씨로 "악몽" 이 있다.
악몽 : 어느 좀비든 체력 2만 이상을 기본으로 들고오니 인간들에게 있어서 최악의 날씨. 해당 날씨가 선택될 경우 그 라운드는 낮이 오지 않는다. 더군다나 밤이라는 시간 고정 때문에 구속 디버프로 인해 자유로운 이동도 불가능하다. 본격 명당 서바이벌
부패 : 좀비 진영의 최악의 날씨. 좀비가 사망할 경우 리스폰이 불가능하다!'''[13] 낮 시간대에 좀비가 모두 제압당할 경우 인간들은 다음 라운드에서 공격력이 뻥튀기되어 돌아오니... 좀비죽이러 갔다가 역으로 잡히고 게임 말아먹는 사람도 있다. 가끔씩 관전 모드가 안풀리는 오류가 있다. 그럴 경우에는 관리자에게 문의를 하여 오류 상황에서 벗어나도록 하자.
안개 : 악몽 버금가는 인간에게 불리한 날씨. 게임 시작 이후 인간 진영 모두에게 실명이 부여된다![14][15]
광란 : 본격 킬링 서바이벌. 너죽고 나살자 식의 양 진영의 엄청난 플레이를 볼 수 있는 날씨. 그 이유는 각 진영에서 누군가 사살 / 감염당할 경우 상대 진영은 모두 2초 간 무적이 된다. 덕분에 어느 한쪽이 밀리기 시작하면 전세를 뒤집기 어렵다. 여포들은 칼들고 잘만 썰고 다닌다. 매런 앞에선 모두 평등하다.
: 인간 최대의 적, 레이어스 좀비를 만날 수 있는 날씨. 이 날씨의 경우 레이어스 좀비의 비행 스킬이 활성화되며, 인간들은 그저 레이어스 좀비에게 잡히거나 레이어스 좀비를 잡거나 양자택일할 수 밖에 없다. 애초에 레이어스 좀비까지 나올 상황이면 인간 진영은 못뚫는다.

4. 세력

4.1. 인간

4.1.1. 영웅


좀비 모드에서 꼭 살아남아야만 하는, 인간 진영의 희망
좀비 히어로 모드에서 볼 수 있는 클래스로[16][17][18], 기본 무장으로 매그넘 런처, 싸이클론, Thanatos - 9, Bunker Buster LTD 를 지급받는다. 본격 대좀비 최종살상병기
기본 무장부터 웬만한 감염자들은 손쉽게 처리할 수 있을정도로 뛰어난 성능을 지닌 무기를 지급받는다. 그렇기에 더욱 인간측에서 승리를 위해 필요로 하는 클래스다. 뭣모르고 매그넘 런처 들고 명당 앞에서 설치다 죽는 뉴비 구경하는것도 재밌다. 하지만 그러면 유저들이 용서하지 않는다
운용 방법은 간단하다. 최대한 살아남고, 최대한 죽인다. 서버 내에서 인간측이 지급받는 탄약은 한정적인데, 대게 이 탄약은 후반부에 떨어지기 마련이다. 하지만 영웅의 매그넘 런처의 B모드[19]는 탄약 소모 없이 재장전 할 수 있으며, 그렇기에 지급받은 탄약을 아낄 수 있다. A모드[20]는 재장전 시 탄약을 소모하지만 뛰어난 데미지로 인해 적은 탄약 소모로도 손쉽게 감염자를 처리할 수 있어 탄약 소비 효율이 뛰어나다.
F키[A]를 누르면 스킬을 사용하는데, 무려 데미지를 3배나 뻥튀기해준다!!![22]

4.1.2. 사이드 킥


영웅을 도와 좀비들을 방어해내는 서포터
좀비 히어로 모드에서 볼 수 있는 클래스로[23], 영웅과는 다르게 무장은 자신의 무장 그대로 사용하며, 스킬을 쓸 수 있다는 점에서 다른 인간들과 차별화된다. 영웅이 선택될 경우 무조건 다른 유저들 중 한명이 랜덤하게 선택된다. 영웅이 없을 경우에도 사이드킥만 선택되기도 한다.
운용 방법도 영웅과 마찬가지로 최대한 살아남으면 된다. 어디까지나 영웅을 돕는 입장이다. 영웅이 먼저 죽는다면?
F키[A]를 누르면 스킬을 사용하는데, 스킬은 서포터답게 3초간 주변 좀비를 구속한다. [25] 하지만 영웅과 마찬가지로 1회용이다.

4.2. 좀비

4.2.1. 좀비 목록

서버 내에서 사용할 수 있는 좀비 클래스들의 목록이다. 기본적으로 주어지는 체력량이 있으며, 감염자 / 숙주 여부에 따라 체력 보정값이 달라진다.[26] 사망 후 리스폰마다 최대 체력이 증가한다.
그리고 감염체는 1 감염시 숙주로 진화하고, 숙주는 3 감염시 강력한 숙주로 개체가 진화한다.
4.2.1.1. 일반 좀비
일명 일좀, 서버에서 기본적으로 선택할 수 있는 좀비클래스 중 하나다. 기본 클래스 답게 적당함의 극치를 보여주는데, 체력 600, 회피율 20%, 스킬은 단순히 이동속도 증가. 하지만 너무나도 적당한 탓에 DNA 중 무엇을 선택하든 잘 어울린다. 가령 분노의 경우, 회피율 30%(?!)[27] 의 스탯에 인간 추격 시 스킬 발동과 함께 인간을 에어본시키면 체공시간 내로 빠르게 이동하여 감염시킬 수 있으며, 감염 이후 주어지는 추가 이동속도 버프와 더욱 짧아지는 스킬 쿨타임으로 인해 계속하여 도망가는 인간을 추격할 수 있다.
여담으로 좀비 히어로에서 사용할 좀비 클래스를 선택하지 않았을 경우 기본으로 일반 좀비가 선택된다.
4.2.1.2. 헤비 좀비

서버 원탑 명실상부 메인탱커 1위

일명 헤비, 어느 게임이 다 그렇듯 메인탱커답게 흉악한 체력을 보유하고 있다. 기본 체력이 무려 1000(?!)[28] 하지만 어느 게임이 다 그렇듯 느린 이동속도와 DNA 를 선택하지 않은 기본 회피수치가 0% 이므로, 결국 죄다 쳐맞는단 얘기다. 다만 느려터진 이동속도와 회피율은 분노 DNA 로 커버할 수 있다.

스킬은 어느 게임이 다 그렇듯 체력 회복... 이지만 최대 체력의 약 90%를 모두 회복한다![29]
4.2.1.3. 라이트 좀비
일명 라좀, 350 이라는 낮은 체력을 가지지만 높은 이동속도일반좀비와 똑같은 회피율 20% 를 기본 패시브로 보유한다. 하지만 여러모로 낮은 체력이 발목을 심하게 잡고, 스킬을 써도 서버 4년차 망자들처럼 은신중인 라이트 좀비[30] 를 볼 수 있는 사람은 넘치는지라... 심히 안습하다. 하지만 분노 DNA를 적용하면 그야말로 인간 추격 특화. 절대로 도망칠 수 없다.[31]
스킬은 모티브 게임과 똑같이 은신, 8초간 다른 디버프 없이 은신한다. 1.5.2 에서 해결하지 못한 포션 파티클까지 완벽하게 감춘다.
4.2.1.4. 느와르 좀비

일명 느와르, 서포터 계열의 좀비 중 하나다. 서포터답게 일반좀비보다는 낮은 체력과 이동속도를 보유하지만, 회피율은 20%로 똑같다.

스킬은 주변 좀비의 체력을 회복하고[32], 주변 인간을 속박하는것. 덕분에 좀비들이 인간을 손쉽게 잡도록 도와준다. 속박플레이
회복 스킬과 무난한 스탯 덕에 웬만한 DNA는 모두 어울린다.
5시즌에 들어서 레어 좀비로 지위를 옮겨갔다.
4.2.1.5. 가니메데 좀비

탱킹과 체이싱을 모두 겸비한, 최고의 좀비

일명 가니, 병장 계급부터 사용할 수 있는 레어 좀비 클래스 중 하나다. 빠른 이동속도와 일반좀비보다 높은 체력회피율 10%까지 보유한, 서버 내 좀비 클래스의 사실상 1인자. 이렇게 평균 이상의 스탯을 보유하면서도 스킬은 심지어 돌진[33]

하지만 장점이 많을수록 단점도 명확한 법, 스킬을 쓰고 난 뒤에는 실명이 걸린다![34] 그래서 스킬을 쓰고 나서는 최대한 빨리 인간을 잡아내야 된다. 또한 스킬을 사용하여도, 총에 맞아 경직 또는 넉백을 받게 되면 날아가다가도 뒤로 밀려나 스킬을 날려먹게 된다. 이 또한 가니메데가 가진 단점 중 하나.

평균 이상의 스탯을 밸런스있게 보유하여 어느 DNA 를 써도 잘 어울린다... 만 스킬에 메리트가 있는 만큼 지성 DNA는 선택하지 말자.
4.2.1.6. 베놈가드 좀비
일명 베놈, 서브탱커에 해당되는 레어 좀비 클래스다. 체력은 일반 좀비와 동일하게 600 이며, 탱커조무사답게 회피율 또한 0% 이다. 스킬은 없지만 [35] 패시브는 사망 시 광역 데미지.[36]
5시즌에 들어서 사라진 좀비이다.
4.2.1.7. 스펙터 좀비
아리드노아가 1.12.2 로 버전업 함에 따라 새로 추가된 레어 좀비 클래스 중 하나로, 헤비좀비에 버금가는 탱커 포지션의 좀비다.
5시즌에 들어서 사라진 좀비이다.
4.2.1.8. 레이어스 좀비
아리드노아가 1.12.2 로 버전업 함에 따라 새로 추가된 레어 좀비 클래스 중 하나로, 라이트 좀비와 비슷한 체이서 포지션의 클래스다.
5시즌에 들어서 사라진 좀비이다.
4.2.1.9. 데이모스 좀비
대 인간 전 핵심 클래스
느와르 좀비와 마찬가지로 서포터에 해당하는 레어 좀비 클래스로, 기본 체력은 550 이며 다른 좀비와 마찬가지로 이동속도 또한 빠르나 회피율은 0% 이다. [37] 기본 스탯은 서포터답게 낮지만, 스킬의 성능이 심히 괴악스러우니, 바로 주변 인간 1명의 무기 사용을 3초간 봉쇄한다! 더욱이, 범위 내에만 있다면 벽을 관통해서도 스킬에 걸린다! [38] 그래서 이 좀비는 매 판마다 1명 이외에는 사용할 수 없다. 본격 눈치게임 시작
스킬 재사용시간을 감소시켜주는 DNA 와 잘 맞는데, 이 좀비의 존재 의의는 최대한 많은 시간동안 인간이 무기를 못쓰게 하는 것.
4.2.1.10. 챔피언 좀비
좀비 히어로 모드에서만 볼 수 있는 좀비 클래스로, 숙주들 중에 랜덤으로 1명이 선택된다.[39]
5시즌에 들어서 사라진 좀비이며, 챔피언 좀비의 역할은 나이트 스토커로 옮겨갔다.

4.2.2. 좀비 DNA

좀비들이 사용할수 있는 5가지의 능력들이다. 모티브는 리그 오브 레전드 에서 따왔다.[40]
정의, 분노, 파멸, 결의, 지성 으로 결정되며 좀비들의 특성과 유저들의 취향으로 결정된다.
당신이 맞는걸 좋아하면 결의를 선택하면 된다.

정의
- 최대 체력이 50 만큼 감소된다. 하지만 피격시 50% 확률로 뒤로 밀려나지 않는다. 본격 대 기관총 가니메데 변이
- 상대방을 감염시킬 시 자신이 잃은 체력의 50%를 회복한다.
- 피격시 경직 확률이 3초 동안 90% 증가 한다. 쿨타임 15초[41]
- 체력이 40% 이하일때 자신이 받는 데미지가 30% 줄어든다.

분노
- 최대 체력이 180 만큼 감소된다.
- 스킬 사용시 근처 인간을 45% 확률로 공중으로 띄운다 [42]
- 상대방의 공격을 회피할 확률이 10% 만큼 증가된다 .
- 감염시 3초 동안 이동속도가 대폭 증가한다.
- 스킬 재사용 시간이 10초 감소한다.

파멸
- 최대 체력이 100 만큼 감소된다.
- 사망시 40% 확률로 죽은 장소에서 부활한다.[43]
- 좀비들의 스킬이 강화됩니다.
- 체력이 20% 이하 일시 보호막을 500 만큼 생성한다. 쿨타임 30초
- 체력이 70% 이상일시 회피율이 10% 증가된다.

결의
- 최대 체력이 300 만큼 증가한다.
- 자신이 받은 데미지를 60% 경감 시킨다.
- 피격시 3초 동안 받는 데미지를 90% 경감 시킨다.[44][45] 쿨타임 15초
- 5초마다 체력을 300 만큼 회복한다. 본격 리얼 좀비체험.
- 감염시 주변 좀비들의 체력을 300 회복시킨다.
- 기본 보호막 2000을 얻는다.

지성
- 최대 체력이 150 만큼 증가한다.
- 스킬을 자신에게 가장 가까운 인간의 좌표를 알리는 스킬로 변경.[46] 본격 시조거인 탄생설
- 스킬 사용시 500$ 를 획득한다.
- 생존자 감염시 1000$ 를 획득한다. 머리좋은 사람이 나쁜일에 휘말리는 예시
- (좀비 리바이브 전용) 0.3% 확률로 받는 피해를 반사한다.
- 피격시 5% 확률로 인간을 2초간 눈을 멀게 한다.
5시즌에 들어서 폐지된 시스템이다. 대신 좀비마다 스킬이 세분화되었다.

5. 부착물

마개조
잘못 끼우면 저격소총 명중률이 권총으로 변한다
잘못 끼우면 산탄총 1발 장전하는데 8초가 걸린다
잘못 끼우면 기관총 데미지가 기관단총으로 변한다
총기의 성능을 개조할 수 있는 시스템으로, 1개의 메인 부착물2개의 서브 부착물로 이루어져 있다. 각 부착물마다 성능을 향상시켜주는 옵션도 있으나, 대개 성능을 하향시키는 옵션도 딸려오기 일쑤다.
5시즌에 들어서 부착물 시스템은 폐지되었으며, 무기별 특수능력으로 통합되었다. 무기마다 정해진 특수능력이 있으며, 없는 무기도 있다. 본 문단은 유희용으로 읽을것

5.1. 메인 부착물

총기의 성능을 가장 크게 바꾸는 요소
19개(?!)의 부착물이 있으며, 명중률 부분 5개, 공격력 부분 5개, 장탄수 부분 5개, 무게 부분 3개로 나뉘어진다. 메인 부착물답게 장착 시 총기의 성능 및 운용 방식까지 크게 바뀔 수 있으며 대부분 성능 향상 스탯과 함께 감소 스탯도 딸려온다.

5.1.1. 명중률 부분

총기의 명중률에 영항을 주는 부착물이다. 레벨 Ⅰ~Ⅴ까지 이루어져 있으며, 레벨이 높아질수록 성능 상승폭 / 감소폭이 커진다.
각 행동 ( 걷는 중, 달리는 중, 웅크린 중 등 ) 별 명중률 수치는 모두 다르며, 명중률 수치는 "20블럭 거리에서 영점으로부터 얼마나 퍼지는가" 를 기준으로 한다.[47][48]


레벨 Ⅰ : 근중거리 교전에 적합한 개방된 조준 시야를 제공합니다. - 부착물 코멘트 -
모든 행동에 관하여 명중률이 0.015 만큼 증가한다.[49] 어떤 불이익도 없어 무난하지만, 체감 효과가 미미하다.
레벨 Ⅱ : 4배율 확대로 탄환 낙차를 쉽게 계산할 수 있습니다. - 부착물 코멘트 -
모든 행동에 관하여 명중률이 0.045 만큼 증가하며, 모든 행동에 관한 반동을 0.05 만큼 감소시킨다. 하지만 이 레벨부터 총기 무게가 증가하는 패널티를 받게 된다.[50]
레벨 Ⅲ : 장거리 상황에서도 정확하게 사격 할 수 있습니다. - 부착물 코멘트 -
이 레벨부터 명중률 수치가 오르는걸 조금씩 체감할 수 있다. 모든 행동에 관하여 명중률이 0.065 만큼 증가하며, 모든 행동에 관한 반동을 0.007 만큼 감소시킨다. 마찬가지로 총기 무게가 0.02 만큼 증가하는 패널티를 가진다.
레벨 Ⅳ : 초 장거리 사격을 가능하게 해줍니다. - 부착물 코멘트 -
전 레벨에 비해 명중률 수치가 대폭 항샹되었다! 모든 행동에 관하여 증가하는 명중률이 0.105 로, 전 레벨의 약 1.6배에 달한다. 또한 모든 행동에 관한 반동도 0.08 만큼 감소하며, 가장 큰 특징은 크리티컬 공격력이 50% 만큼 증가한다! 도대체 증가한 명중률로 어딜 쏘면(?) 크리티컬 데미지가 늘어날까 하지만 증가하는 성능이 이렇듯 패널티 또한 총기 무게가 0.05 만큼 증가하게 된다.
레벨 Ⅴ : 최고의 명중률을 얻고 무거운 무게가 동반합니다. - 부착물 코멘트 -
터렛 체험 부착물
정말로 최고의 명중률을 얻는다! 모든 행동에 관하여 증가하는 명중률이 무려 0.205(!!!)[51] 이정도 수치면 산탄총도 슬러그탄을 만들어버린다(?)[52] 본격 SKULL-11 재현하기 게다가 모든 행동에 관한 반동도 0.1 만큼 감소하며, 돌격소총 한정으로 데미지가 2배로 뻥튀기된다!!![53] 다만 패널티가 만만찮은데, 증가하는 무게가 0.05 로, 저격소총들은 움직일수도 없다. 분명 돌격소총인데 어느새 무게만 기관총이 되어있다. 화력도 기관총일텐데?

5.1.2. 공격력 부분

총기의 화력에 영향을 주는 부착물이다. 레벨 Ⅰ~Ⅴ 까지 이루어져 있으며, 마찬가지로 레벨이 높아질수록 성능의 상승폭 / 감소폭 또한 커진다. 무기마다 스탯 상 퍼센테이지로 표기된 데미지가 있으나, 어디까지나 설명이니 믿지 말 것.[54]


레벨 Ⅰ : 피해를 미세하게 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
무기의 피해량을 20% 상승시켜준다. 역시나 레벨 Ⅰ의 부착물답게 순수하게 성능만 소폭 향상시켜주는 부착물.
레벨 Ⅱ : 피해를 소량 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
무기의 피해량을 30% 상승시켜준다. 어느정도 데미지가 늘어났다는 것을 느낄 수 있으며, 이때부터 총기의 무게가 증가하는 패널티를 받게된다. 해당 레벨의 패널티는 총기 무게 수치 0.02 증가.[55]
레벨 Ⅲ : 피해를 효과적으로 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
무기의 피해량을 45% 상승시켜준다. 레벨 Ⅰ→Ⅱ 의 상승폭에 비해 5%p나 늘어났다. 그만큼 패널티도 심화된다. 패널티는 무게 수치 0.03 증가 및 모든 행동에 관한 명중률 0.55 감소.[56]
레벨 Ⅳ : 피해를 매우 늘립니다. 피해를 존X 늘립니다 - 부착물 코멘트 -
무기의 피해량을 무려 60% 상승시켜준다! 상승폭은 전과 똑같다. 패널티도 심해졌는데, 명중률이 0.95만큼 감소[57]하며, 탄속마저 느려진다![58]
레벨 Ⅴ : 피해를 극대화 합니다. 맞는 사람은 극대노 합니다. - 부착물 코멘트 -
화력 강화의 끝판왕, 상승하는 피해량이 80%로, 9발이면 넣을 데미지를 5발로 꽃아버린다! 미친듯한 상승폭 덕분에 패널티의 감소폭 또한 미쳐날뛴다. 명중률이 1.895(?!)만큼 감소하며, 탄속 또한 0.65 만큼 감소, 심지어 무게 패널티마저 0.004 로 심해졌다![59] 언뜻 보면 과도한 패널티 때문에 선택하기가 꺼려질 수 있으나, 과도한 패널티의 이유는 히든옵션에 있다.[60]

5.1.3. 잔탄수 부분

총기의 잔탄수에 영향을 주는 부착물이다. 레벨 Ⅰ~Ⅴ 까지 이루어져 있으며, 유일하게 감소폭이 없는 부착물이다.[61]

레벨 Ⅰ : 탄창을 미세하게 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
잔여 탄약 수가 늘어나는 대신 재장전 시간이 2초로 고정된다. 효과도 미미하고 대부분의 무기들은 재장전 시간이 2초가 훌쩍 넘기에 권총 빼고 어느 무기에든 채용해도 나쁠 점은 없다. 증가하는 탄약 수는 5발.[62]
레벨 Ⅱ : 탄창을 소폭 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
마찬가지로 잔여 탄약 수가 늘어나는 대신 재장전 시간이 4초로 고정된다. 돌격소총들의 재장전 시간과 고정되는 재장전 시간이 비슷하기에 아직까지도 채용할 여지는 충분하다. 증가하는 탄약 수는 15발.
레벨 Ⅲ : 탄창을 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
슬슬 재장전 시간이 빠른 무기들에게 패널티가 가해지기 시작한다. 고정되는 재장전 시간이 5초. 재장전이 느린 기관총들에게는 오히려 탄약 수도 증가하고 재장전 또한 빨라지니 불이익은 없는 셈. 그래봤자 3초면 다 쓰는 증가하는 탄약 수는 30발
레벨 Ⅳ : 탄창을 상당량 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
재장전 속도가 6초로 고정되며, 이때부터 대부분의 무기에게는 재장전 시간이 느려지는 패널티를 얻게 된다. 게다가 탄약 증가폭도 애매하기에 채용하기에도 애매한 부착물. 증가하는 탄약 수는 50발.
레벨 Ⅴ : 탄창을 대폭 늘립니다. - 부착물 코멘트 -
레벨 Ⅴ에 걸맞게 패널티로 재장전 속도가 8초(?!)로 고정된다. 웬만한 무기에게는 엄청나게 느린 재장전 시간. 산탄총은 한발 집어넣는데 8초다. 하지만 그만큼 탄약 증가폭도 엄청나기에... 증가하는 탄약 수는 무려 100발.[63]

5.1.4. 무게 부분

총기의 무게에 관여하는 부착물이다. 저격소총으로 여포하고싶으면 이걸 쓰자 데미지 패널티때문에 이미 저격소총이 아니다
다른 부착물들과는 다르게 레벨 4 까지만 이루어져 있다.
각 무기별로 설정된 무게 수치는 다르며, 보통 무게 수치의 기준이 되는 기본 지급 수류탄은 0.01 이다.[64]


레벨 Ⅰ : 무게를 조금 가볍게 재조절합니다. - 부착물 코멘트 -
총기의 무게 수치를 0.01 만큼 감소시킨다. 체감하기 어려울 정도로 가벼워진다. 딱 기본 지급 수류탄과 기본 지급 칼 무게의 차이. 다만 레벨 Ⅰ 답게 패널티 없는 순수 성능 향상이기 때문에 보조무기처럼 도주에 필수인 무장에 채용할 여지는 있다.
레벨 Ⅱ : 무게를 가볍게 재조절합니다. - 부착물 코멘트 -
총기의 무게 수치를 0.02 만큼 감소시킨다. 이때부터 체감이 되는 레벨로, 대부분의 권총 무게가 0.02 인것을 감안하면 보조무기를 들고 아무것도 없이 달리는것처럼 뛸 수 있다![65] 근데 좀비는 원래 빨라서 못도망친다 하지만 패널티가 있는데, 바로 공격력 10 감소. 아니 총몸을 경량화시켜야지 탄약 구경을 줄이네
레벨 Ⅲ : 무게를 매우 가볍게 재조절합니다. - 부착물 코멘트 -
총기의 무게 수치를 0.03 만큼 감소시킨다![66] 더욱 가벼워지는 대신 패널티는 퍼센테이지로 데미지가 감소된다! -10 과 -10% 는 다르다. [67]
레벨 Ⅳ : 무게 구조를 넘어 총기 전체를 재조절합니다. - 부착물 코멘트 -
레벨 Ⅳ 답게 무게 수치를 무려 0.04 만큼 감소시킨다.[68] 하지만 부착물 설명답게 총기 전체를 재조절했다가 무슨일이 난건지 이젠 패널티에 크리티컬 확률 20% 감소가 붙어있다. 무게를 잡고 대신 화력을 포기하는 부착물.

5.2. 서브 부착물

6. 업데이트

7. 기타


서버 제작 사유가 타 서버를 플레이 할 때, 해당 운영진이 타 운영진에게 "꼬우면 님이 운영하셈" 이란 말을 듣고 꼬와서 만들었다고..
2019년 기준 한국 마인크래프트 좀비서바이벌 미니게임 1위를 당당하게 찍은 괴물을 만든 운영진분..
여기때문에 문닫은 서버 개발진이 일하고 있기도 하다
위에 적힌 "문닫은 서버" 가 저 "타 서버" 다.

2019 08 09 기준 타 서버의 리소스팩을 무단 도용하고 있단 제보가 들어왔다고 한다.
2019 08 11 기준 리소스팩 도용을 당했다는 피해 서버가 서버에 직접 방문하였다.
이후 모종의 이유로 인하여 서비스를 종료하였으나, 재오픈을 준비하고 있다고 한다.

아직 개발중인 서버[69]이다.

8. 관련 문서


[1] 과거 1.5.2 에서 운영되었으나, 사운드 및 스킨 미지원 등 1.5.2에 대한 학대 압력이 지속되자 서버 버전을 올렸다. [2] 기존 카스온라인의 좀비 히어로와는 다르게 좀비 뮤턴트 모드처럼 미리 숙주 경고를 알려주지 않는다. [3] 살아남는 수 밖에 없다. 이 서버는 헤드샷 시 추가데미지만 입힐 뿐, 헤드샷 킬을 내어도 영구킬이 되지 않는다. 덕분에 인간 승리를 볼 확률이 희박하다. [4] 이 문제 이외에도 교전하다보면 무기를 이용해 부술 수 있는 오브젝트 (유리 등) 이 어느샌가 깨져있고, 일정 시간이 지나야 복구되기 때문에 좀비들은 그 틈으로 넘어올 수 있다. [5] 감염자와는 다르게 숙주의 피통이 괴악해서, 인간 진영 내에 최소 브랜드급 이상 무기를 가지고 있지 않는 한 넉백을 이용하여 주변으로 밀어내는 방법 이외에는 없다. [6] 뿐만 아니라, DNA 시스템에서 "결의" 를 선택하면 그야말로 탱킹의 최고봉을 보여준다. 물론 매그넘 런처 앞에서는 만인이 평등하다. [7] 으로 이루어져 있다. 시간에 따른 인간 / 좀비 진영의 변동사항은 아래 문단에 서술한다. [8] 총 6개의 배경으로 이루어져 있으며, 각 배경에 따른 인간 / 좀비 진영의 변동사항은 아래 문단에 서술한다. [9] 영웅은 좀비에게 피격당해도 체력만 감소되며, 모두 잃으면 마찬가지로 좀비로 변한다. [10] 밤 이후 감염된 자신의 동료들이 체력 3만이 되어서 돌아온다면... 그야말로 생지옥. [11] 날씨의 종류 중 하나. 밑 문단에 서술. [12] 좀비들의 체력이 기본 체력의 1/2 로 감소한다. [13] 관전으로 이동해 그저 플레이만 지켜봐야 한다. 채팅은 쳐진다. [14] 실명에 걸릴 경우 달리기가 불가능할 뿐더러 전방 2~3블럭 이내의 거리만 시야 확보가 가능하다. 만약 이 날씨에서 좀비가 보인다? 당신 바로앞에 있는거다. 슬렌더맨 [15] 파훼법이 하나 있긴 하다. 바로 앞에 벽이 있다면 벽 텍스쳐 위로 겹쳐 보이는 닉네임 표시가 있기 때문이다. [16] 숙주 발현 시 랜덤으로 인간 유저들 중에 선택된다. [17] 무조건 인간들 중 랜덤으로 선택된다는 말이 아니라, 선택 자체가 랜덤이다. 즉, 그 판에 영웅이 있을수도, 없을수도 있다. [18] 좀비 리바이브 패치 이후 좀비 리바이브 모드에서도 볼 수 있다. [19] 우클릭으로 모드 변경 - 미사일 공격 [20] 좌클릭으로 모드 변경 - 일반 산탄 공격 [A] 왼손 아이템과 오른손 아이템을 바꾸는 키 [22] 비록 1회용이긴 하지만 매그넘 런처 우클릭과 함께 사용한다면, 숙주를 그자리에서 즉결처형이 가능할 정도로 흉악한 성능을 자랑한다. 애초에 스킬이 없어도 모티브가 되는 게임에서 미친 성능을 자랑하는 매그넘 런처로 쏴대는데 버티는 좀비가 이상하지 않을까 [23] 영웅과 마찬가지로 좀비 리바이브 모드 패치 이후 좀비 리바이브 모드에서도 볼 수 있다. [A] [25] 명당이 터지기 전에 최후의 발악으로 영웅과 함께 스킬을 쓰면, 챔피언 좀비도 갈려나간다. [26] 감염자의 경우 * 1.5, 숙주의 경우 * 5 [27] 절대로 낮은 값이 아니다. 체감 확률값은 엄청나게 높다. 단일 횟수 타격계인 저격소총 사수 및 단발 데미지가 약한 기관총 사수들의 경우에는 그야말로 쥐약. 산탄총 사수 : 나는 어떨까? [28] 참고로, 체력 보정값을 적용하지 않는 수치이다. 감염자는 * 1.5, 숙주는 * 5. [29] 결의 DNA 를 선택할 경우, 감염자 헤비좀비도 1300 * 1.5 + 보호막 2000, 약 3500에 달하는 체력을 갖고 시작한다. 여기에 경감 패시브 60% 까지 적용하면, 최소 사살까지 필요한 딜은 약 1만에 달한다(!!!) 그것도, 스킬 사용 시 적용되는 경감 90% 를 제외하고도 감염자가 말이다. 숙주는 말할 필요도 없다. 못잡는다 [30] 마인크래프트 내에서 뛰는중인 유저 발 밑에는 그 블럭의 파티클이 보인다. 안뛰면 된다 [31] 방법이 있긴 하다. 분노 DNA로 인해 기본 최대 체력이 170(?)이 되어버린 라이트를 죽여버리면 된다. 헤비좀비 빼고 의외로 통한다. [32] 회복량은 500 고정. [33] 보는 방향으로 매우 빠른 속도로 도약한다. 하늘을 보고 스킬을 쓸 경우 하늘로 도약한다. [34] 같잖은 단점으로 보일수도 있지만, 실명이 걸린 상태에서는 달릴 수 없다! 즉, 높은 이동속도도 실명으로 인해 그 가치를 잃어버린다. [35] 사용 자체는 가능하다. 덕분에 스킬 사용을 통한 DNA 능력 발휘도 가능하다. [36] 좀비 히어로 모드에서는 적용되지 않는다. 즉 좀비 리바이브 전용이다. [37] 덕분에 이 좀비를 사용할 때에는 최대한 죽지 않게 조심해야 한다. [38] 만일 명당 방어 도중 핵심적인 인물이 이 스킬에 걸린다면, 속수무책으로 뚫릴 수 밖에 없다. [39] 말 그대로 랜덤이다. 그 판에 챔피언 좀비가 있을 수도 있고 없을 수도 있다. [40] 말이 그렇다는거지, 개편 전 기존 DNA 시스템은 세부적으로 능력치를 바꿔끼울 수 있었다. 능력마다 능력치가 고정되어 있다는 점에서 LOL 의 룬 시스템과 비슷할 뿐이다. [41] 언뜻 보면 해로운 효과라 생각하기 쉬우나, 넉백이 아닌 말 그대로 경직되어 밀려나지 않는다는 뜻이기에 유리한 효과이다. [42] 천장이 막혀있을 경우 천장에 닿은 후 효과가 종료된다. [43] 이거 은근히 무섭다. 숙주가 헤비좀비일 경우 이 변이를 장착하면 그야말로 그 판에 지급되는 탄약을 모두 쓸 각오로 화력을 쏟아부어야 겨우 제압이 가능하다. 운이 나쁘면 3연속 제자리부활이 당첨될수도 있다. 인간 승리를 보기 힘든 이유. [44] 이거 쓰는 순간 매그넘 런처고 나발이고 죄다 물총으로 만들어버린다. 감염자 헤비좀비의 경우 이 DNA를 선택하면 좀비 히어로 체력보정 * 1.5, 즉 체력이 약 2천 가량으로 변한다. 저 3초동안 2000 만큼의 데미지를 넣으려면, 20000 의 데미지를 넣어야 한다는 말이다! 그것도, 감염자 상대로 말이다! [45] 유일한 약점이 하나 있다. 바로 고정데미지를 이용하는것. 서버 시스템 상 고정데미지는 경감시키지 못한다. 서버 내에서 사용할 수 있는 부착물 중 "생체 감지기" 는 크리티컬 데미지를 고정데미지로 바꾸어준다. [46] 변경이다. 절대 동시 사용이 아니다. 패시브만 보유하고 액티브 스킬은 없는 (베놈가드 등) 좀비에 적당하다. [47] 예시로 명중률이 1 인 총기는 탄착군이 20블럭 거리에서 표적에 대해 영점으로부터 상하좌우 1블럭 이내로 형성된다. [48] 즉, 명중률 수치가 낮으면 낮을수록 좋다. [49] 수치에 0.015를 더한다는 뜻이 아니라 수치에서 0.015만큼 감소시킨 효과를 내는 것이다. 잘못 이해하지 않도록 주의하자. [50] 수치는 0.01 [51] 레벨 Ⅳ에 비해서도 2배나 증가한 수치다! [52] 정말 줌 없는 저격총처럼 운용해도 된다. 그놈의 무게가 발목을 잡아서... [53] 이거 무섭다. AK-47 로 숙주 헤비좀비조차 녹여버릴 수 있다... [54] 똑같이 100%로 표기된 M14 EBR 과 AWP 의 데미지는 다르다. [55] 의외로 큰 패널티다. 돌격소총에 해당 부착물을 장착할 경우 무게수치 0.005 의 M134 미니건과 똑같은(?!) 무게수치를 보유한다! [56] 여기서부터 기동성 및 명중률은 포기하고 오직 화력에만 치중하게 된다. 명중률이 중요하냐 딜미터기가 터지는데 화력이 중요하나 명당이 터지는데 [57] 이때부터 총은 제 구실을 못하게 된다. 20블럭 이내의 거리에서도 맞을까 말까 한 수준. [58] 탄속 0.5 감소. 20블럭의 거리에서 탄착점에 탄이 0.5초 만큼 늦게 닿는다고 이해하자. [59] 저격소총들은 이 부착물을 장착할 경우 명중률이고 나발이고[70] 움직이지도 못한다. [60] 아주 적은 확률로 피격당한 대상이 즉사한다!!! [61] 재장전 시간이 레벨마다 다르게 설정되나, 어느 무기는 레벨 Ⅴ 의 재장전 시간 8초 고정보다도 더 느린 장전속도를 보유하기도 한다. [62] 기관단총 등의 단발 데미지가 낮은 무기들은 별 효과가 없으나, 저격소총처럼 단발 데미지가 높은 무기들에게는 효과적이다. 5발이면 좀비 한 마리를 더 사냥할 수 있을 정도. 애초에 저격소총들은 게임 끝나기 전까지 탄약 다 못쓴다 [63] 대부분의 기관총은 한 탄창의 분량에 해당하는 양이다! [64] 주무기 "스카우트" 와 똑같다. 참고로 기본 지급되는 칼의 무게가 0.02 그 게임 고증까지 신경쓴 완벽한 시스템 [65] 무게가 0.01 인 스카우트의 경우에는 더욱 빨라진다(?!) [66] 대부분의 돌격소총 무게가 0.03 부근에 있다. [67] 만일 총기의 데미지가 100 미만이라면, 오히려 레벨 Ⅱ 의 부착물보다 레벨 Ⅲ 의 부착물이 더 낫다. 데미지 감소 폭이 작기 때문. [68] 기관총이나 미니건급 중화기가 아닌 이상 웬만한 무기들은 아무것도 안들고 뛰는것보다 빨라진다. [69] 우여곡절이 많은 서버다. 초기에는 SKH에 인수당하고 1~2시즌을 거치면서 1.5.2 버전에서 입지를 다져가다가 모장의 1.5.2 압박에 상위버전으로 넘어왔더니 유저 수가 절반이 감소하고... 현재 개발중인 시즌은 5시즌이다.