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최근 수정 시각 : 2024-11-26 10:47:30

아름담다


<colbgcolor=#AE905E> 아름담다 미디어랩
Areumdamda Medialab
파일:M_areumdamda_logo_beige_png.png
설립일 2021년 11월 19일
대표 배정훈
업종 소프트웨어 개발
주소
아름담다 미디어랩
경기도 성남시 수정구 청계산로 686
대표 전화 031-605-7800
SNS 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg [1] | 파일:인스타그램 아이콘.svg [2] | 파일:네이버 블로그 아이콘.svg [3] | 파일:네이버 블로그 아이콘.svg [4] | 파일:유튜브 아이콘.svg


1. 개요2. 창업 배경3. 연혁 및 협력기관4. 주요 사업
4.1. Innovative 3D Publishing
4.1.1. 모두의 도서관 (공공기업 버전)
4.2. Artistic Games
4.2.1. Full Moon(가제)4.2.2. Wonder Library
4.3. 프로젝트
4.3.1. 전시4.3.2. 상호작용 콘텐츠4.3.3. 영상/애니메이션/미디어아트4.3.4. 기관/기업 협력연구 및 자체연구
5. 사회 공헌6. 관련 기사7. 기타

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1. 개요

"미래를 창조하고 마음을 연결하다"[5]
아름담다 미디어랩"은 '미래를 창조하고 마음을 연결하다'가 핵심 가치이자 기반입니다. 첨단 기술과 예술을 융합한 프로젝트들로 우리네 삶에 위로를 더하는 것이 목표입니다.[6]

아름담다(또는 아름담다 미디어랩)는 아트 중심의 융합예술 콘텐츠 개발사이다. 현재 그림책과 출판시스템을 기반으로 한 차세대(3D) 글로벌 출판플랫폼 개발이 주요 사업이며, 기타 예술융합 & 미래사업 중심의 프로젝트들을 다양하게 연구 및 전개하고 있다. 2021년 11월 19일, 주식회사 아름담다로 법인이 설립되었다. 판교반도아이비밸리지식산업센터 8층에 위치한 대한민국 스타트업이다. https://naver.me/F1LEWK4L
2023년 6월 14일 메타버스 기반의 가상 그림책 도서관 '모두의 도서관'이 서울국제도서전에서 정식 출시[7]되었다. 주요 사업인 차세대 출판플랫폼 프로젝트의 시작으로, 해당 제품은 공공기관 중심의 콘텐츠이다. 현재는 직장인 대상의 기업용 버전( B2B)과 일반 독자 버전( B2C)의 글로벌 출시를 앞두고 있다. 일반 디지털 북과는 다른 미래형 출판유통 구축을 목표로 하고 있다. 차후 이러한 모든 출판 프로젝트가 온라인으로 연결될 것으로 보인다.

2. 창업 배경

게임산업의 규모만큼 고도화된 게임개발 기술력을 응용예술과 정서적 치료, 기타 관련 미래사업 등 다방면으로 확장, 연구하기 위해 처음 설립되었다. 연구는 고정된 분야에 국한하지 않고, 게임, 출판[8], 가상건축[9], 미디어전시[10], 힐링콘텐츠 산업 등 예술과 기술의 융합 측면에서 접근할 수 있는 분야는 다방면으로 다가가고 있다. 해당 연구개발 간에 시너지를 일으키는 것도 주요한 방향이다. 향후 개발부서만큼 연구부서도 점차 확장하는 것을 목표로 하고있다. 이러한 예술 프로젝트로 사회적 기업으로도 역할을 해 나가려 하는 중이나, 아직까진 미진한 편이다.

3. 연혁 및 협력기관

4. 주요 사업

4.1. Innovative 3D Publishing[11]

차세대 출판플랫폼 프로젝트 개발사업이다. 우선 메타버스 3차원 공간과 출판시스템의 결합을 주요기반으로, 출판 중심의 응용생태계를 구축하는 것이 목표다. 현재 공공기관 버전(B2G)가 우선 출시[12]되었고, 현재 일반 글로벌 독자이자 유저를 대상(B2C)으로 개발[13] 중이다.[14]
출판도 3차원 공간을 축이자 미래로 보고 있으며, 해당 기반으로 다양한 융합 콘텐츠를 준비하고 있다. 개념적으로는 출판 준비-교육-저술-생산-마케팅-유통-네트워크 소통의 일원화를 메타버스 위에 두는 것으로 두고 있다. 장기적으로 가장 중요한 것은 무너져가는 출판생태계에 새로운 활력이 되고자 하는 부분, 그리고 작가와 기타 출판 관련 모든 영역에 상생과 서포트가 되도록 하는 부분이 주요 비전이다.

4.1.1. 모두의 도서관 (공공기업 버전)

파일:아름담다 모두의 도서관.jpg
"그림책을 Play 하다"[15]
"아름담다 가상 도서관은 그림책과 예술 콘텐츠를 통해 진정한 '나'를 발견할 수 있는 또 다른 세상입니다."[16]

메타버스 그림책 가상 도서관이다. 기존의 평면 E-book이 아닌 3D 실감형 E-book을 제공하는 그림책 플랫폼이다. 현대의 전자책으로 구현하기 힘든 독서의 따뜻함을 전달하기 위해 만들어졌다. 책을 읽는 순간과 환경도 하나의 콘텐츠가 된다는 생각에서 출발했다. 가상 도서관에서 다루는 책의 장르를 그림책으로 설정한 이유는 회사가 예술적 요소를 지향하는 것과 함께 감동과 마음을 연결할 수 있는 이야기의 전달에 그림책이 효과적이라고 판단했기 때문이라고 한다.[17] 지금은 B2B 버전만 출시된 상황이고, 소비자용 B2C 버전의 스트리밍 서비스도 출시될 예정이라고 한다.

4.2. Artistic Games [21]

예술성 높은 게임을 지향한다. 예술성 높은 게임이란 무엇인가? 라는 의미에서 아름담다의 커다란 실험이자 향후 주요 비즈니스 모델이기도 하다. 현재 주요 프로젝트가 최소 2개이상 개발되고 있으며 작은 미니게임이자 스토리 & 미디어아트형 게임이 같이 준비되고 있다. 기타 예술이라는 측면에서 다양한 접합 및 예술가들과 콜라보를 시도하고 있다. 게임이되, 좋은 스토리텔링[22]과 시각적 표현[23], 창의적인 인터랙티브 등 기타 융합에서 익숙함과 새로움의 경계를 오가는 방향이 주요하며, 예술성과 대중성을 함께 잡는 것이 목표이다.

4.2.1. Full Moon(가제)

한국적 주제[24]이자 출간된 현대의 출판 그림책을 모티브로, 그림책의 확장과 이야기의 연장을 다루는 예술형 게임 프로젝트이다. 실제 오늘날 서울의 모습을 배경으로 고전적인 이야기 주제, 현대의 배경과 환상이 공존하는 게임이다. 그리고 현대 소시민들의 모습과 화자인 토끼 캐릭터를 통해 아름담다의 자전적인 내용이자 꿈을 은유하는 게임이 될 예정. 아름담다의 다른 프로젝트에 비해 조금 더 일반적이고 대중 게임 중심의 프로젝트이다.

4.2.2. Wonder Library

파일:Wonder Library_poster.png

현실의 좋은 출판 그림책을 활용하여 가상 도서관, 그리고 힐링 게임을 결합한 프로젝트. 아름담다의 핵심 프로젝트이다. 주요 개발사업 범주인 Innovative 3D Publishing의 일환으로, 가상 도서관 사업의 대중성을 키우기 위한 목적도 있다. 아름담다가 지향하는 예술성, 출판시스템 확장 연구, 힐링 스토리, 새로운 게임성 등 회사의 주요 연구개발 부분이 종합적으로 들어가는 사업.
'도서관과 함께 하는 치유 게임'으로 도서관을 관리하면서 그림책을 읽는 오픈월드 스토리텔링형 패키지 게임이다. 2025년에 스팀과 스토브인디에서 발매 예정.
(한국시간 기준)2024년 11월 12일 오후 6시에 킥스타터 펀딩 오픈.

4.3. 프로젝트

기관/기업 협력 및 아름담다 자체 프로젝트 또는 연구과제, 다양한 협력 연구 및 자체 연구개발을 하고 있다. 사회적 이슈(재해/재난 등) 포함 다양한 미래사업들을 검토하고 개발 전단계 수준으로 연구 중이다. 현재 주요하게 관심을 가지는 분야는 전기차 화재 대응 및 대중인식형 콘텐츠 개발, 그리고 미래형 가상 추모관 기술 연구. 그리고 전방위적인 재난 대책 시민 프로그램 등이 있다. 차후 연구 중심 팀으로 별도 분리 예정이다.

4.3.1. 전시

차세대 가상전시를 만드는 목적으로 진행하는 영역. 가상전시이자 현실의 갤러리와 융합하는 전시도 준비하고 있다. 실제 진행한 전시는 아래와 같음.

4.3.2. 상호작용 콘텐츠

4.3.3. 영상/애니메이션/미디어아트

아름담다가 지향하는 영상과 미디어아트. 모든 제작 콘텐츠는 아름담다 특유의 디자인, 스토리텔링 중심, 그리고 창의성을 중심으로 한다. 인터랙티브 콘텐츠 이외의 무비 & 아트 콘텐츠를 주로 범주화하나 인터랙티브가 가능한 전시 미디어의 경우도 있다.

4.3.4. 기관/기업 협력연구 및 자체연구

5. 사회 공헌

6. 관련 기사


7. 기타


[1] 인스타그램 계정 두 개를 운영 중이다. 해당 계정은 배정훈 대표가 운영하는 계정. [2] 아름담다 마케팅 계정 [3] 아름담다 마케팅 계정 [4] 개발일지 [5] 표어 [6] 홈페이지 문구 [7] 2022년 11월 서울아트책보고에 먼저 개관하였다. [8] 현재는 디지털 출판산업을 3차원 형태이자 글로벌 플랫폼화 구축에 노력하고 있다. [9] 가상공간의 미래에 대한 연구. 현재의 게임성보다는 가상공간이 현실과 같은, 또는 더 중요해지는 시기 측면에서 바라보는 시각 및 기술화 연구 [10] 그럴듯한 이미지의 연속과 자의적 의미 부여보다는 스토리텔링 중심과 조금 더 대중예술 중심의 시각화 연구. [11] 미래 출판 [12] 2025년 네트워크 연결 목표 [13] 2025년 출시예정 [14] 다만 이 제품은 단계상 게임산업과의 결합을 위해 게임시장 및 플랫폼에서 우선 출시할 예정이다. 일반 출판형 B2C는 또 다른 버전으로 준비될 예정 [15] 소개 문구 [16] 소개 문구 [17] 배정훈 대표 인터뷰 https://www.casenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=15033 [18] 위의 사진 참고 [19] 공식 홈페이지와 SNS 역시 비슷한 색감으로 구성되어있다. [20] 서울아트책보고, 부산솔로몬로파크, 군포국민체육센터, 송정복합체육센터 [21] 아트 게임 [22] 문학 [23] 미술 [24] 달토끼

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