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최근 수정 시각 : 2024-11-21 18:36:11

아르카나 택틱스 리볼버스

아르카나 택틱스 리볼버스
파일:art_16124189299092_b0ac82.jpg
개발 티키타카 스튜디오
유통 게임빌
플랫폼 Android | iOS
장르 MMORPG
출시 모바일
[1] 2021년 3월 9일
관련 사이트 티키타카 스튜디오 #
공식카페 #
파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템3. 콘텐츠
3.1. 스토리3.2. 모험3.3. 멀티플레이
4. 평가5. 흥행6. 사건 사고
6.1. 출시 직후 12시간 연속 서버 점검6.2. 아르카나 뽑기 시스템 창렬화6.3. 광고 영상 내 인터뷰 내용 문제6.4. 주간 골드 상자 버그 대처 문제6.5. 결투장 그룹 초기화 문제6.6. 길드 어뷰징 문제
7. 관련 문서

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1. 개요

티키타카 스튜디오 개발, 게임빌 유통으로 아르카나 택틱스를 재출시한 모바일 게임.

2. 시스템

기존 게임을 재출시한 만큼 조금의 수정사항 외에는 유사한 게임 방식을 가진다.

2.1. 아르카나

2.1.1. 메이저 아르카나

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2.1.2. 하이 마이너 아르카나

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2.1.3. 로우 마이너 아르카나

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2.2. 영웅

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2.3. 유물

3. 콘텐츠

3.1. 스토리

3.2. 모험

3.3. 멀티플레이

4. 평가

21년 3월 9일 오후 5시 기준, 원래 오전 9시에 출시되어야 할 게임이 서버 문제로 인해 플레이가 불가능하다. 때문에 많은 욕을 먹고 있으며 티키타카 스튜디오의 가장 큰 문제점으로 지적되어왔던 운영 문제가 전혀 나아지지 않았다는 의견이 대다수.

또한 게임 내의 버그를 못찾는게 더 힘들정도로 전체적으로 미완성인 상태로 게임이 출시되었다. 메인 컨텐츠로 자리잡고있는 다크테라, 실시간 대결, 실시간 협동 그리고 가장 최근 컨텐츠인 균열마저도 버그가 여기저기 산재한다. 가장 심각한 것은 실시간 온라인 대결/협동 컨텐츠로 해당 컨텐츠 첫 날부터 오늘 날까지 버그 및 튕김현상이 너무 심각해 정상적인 진행을 못하는 경우가 대다수이다.

그 외에도 아르카나 택틱스 때에 비해 3~4성 영웅을 취득하는 방식이 바뀌었다. 본래는 3성 영웅 전체가 처음부터 해금되어 있었고, 4성 영웅 전체와 5성 영웅 일부를 인게임 재화를 통해서 원할 때 해금하는 것이 가능했으며, 한정 5성 영웅 일부만을 가챠로 해금했다. 하지만 리볼버스에서는 스테이지를 별2개 이상으로 클리어해야 3, 4성 캐릭을 얻을 수 있고, 임의로 해금할 수도 없어 가챠로 얻은 4, 5성 영웅을 재료가 되는 3, 4성 영웅을 가챠나 스토리 클리어로 얻기 전까지 절대 쓰지 못한다.

특히 아르카나에 대해서는 전작에 비해 개발사가 돈독이 올랐다는 느낌을 받을 수밖에 없다. 직접적인 아르카나 소환 방법은 광고 시청을 제외하면 유료 재화인 루비 밖에 없어 무과금 유저는 업적이나 이벤트로 뿌리는 뽑기권과 잡화점 밖에 아르카나를 얻을 수단이 없다. 전작은 아르카나를 얻는데 큰 걸림돌이 없었던 것에 비해 비판을 받는 부분이다.

4월 2일 진행된 패치로 크리스탈로 아르카나 소환이 가능해졌으나 하루 10회 제한에 기존 아르카나 소환과 분리되어 천장이 없어 크리스탈 수급이 힘들다면 결국 잡화점을 기다리며 소환권을 기다리면서 사는게 메이저 아르카나를 구하는데에는 낫다.

5. 흥행

구글 플레이 기준 사전 다운 5만, 앱스토어 전략차트 기준 차트 1등을 출시일에 달성하여 다른 대기업 모바일 게임에도 밀리지 않는 화력을 보여줬다.

하지만 돈독이 오를대로 오른 BM구조와 재화수급의 불균형, 특화덱 위주의 했던거 또 해야하는 지겨움과 그걸 강요하는 활력도 시스템까지 여러 불만사항이 터져나왔고 4월 6일 기준 인기게임 차트 600위 밖으로 밀려났다. 매출순위도 200위권을 전전하는 중.

그런데 의외로 해외에서는 먹히는지 태국을 중심으로 유튜브에서 아택 공략영상이 꽤 올라오는 등 반응이 있었다.[2]

6. 사건 사고

6.1. 출시 직후 12시간 연속 서버 점검

오전 9시에 출시되어야할 게임이 서버 점검으로 인해 오후 9시까지 12시간 미뤄지면서 티키타카 스튜디오의 운영 문제점이 지적받고 있다. 또한 계속해서 터지는 서버, 늦는 공지, 무려 12시간 이상이나 출시를 미룬 것 치고 영 좋지 않은 보상 등 여타 다른 문제들도 속속들이 등장하고 있다.

6.2. 아르카나 뽑기 시스템 창렬화

리부트 전 버전에 비해서 메이저 아르카나 확률이 열 토막 난것도 문제가 됐다. 오죽했으면 G식백과가 게임 광고를 찍으면서 클베 기준으로 5만원이면 아르카나도 충분히 구할 수 있다고 했다가 정작 오픈되자 아르카나 뽑기가 게임 내에서 수급이 불가능한 유료재화로 바뀌었고, 천장 금액도 5~60만원의 과금이 필요하다는게 나오면서 과장, 허위광고가 될 염려가 많아 비공개 처리되었다. #

그러면서 공지에선 주요 BM으로 아르카나를 타겟으로 했다고 했는데 #, 정작 리부트 전 게임을 했던 유저들은 다양한 아르카나 조합으로 재미를 느낀 유저가 대부분이어서 이런 해명을 어이없어 하고 있다.

4월 2일 천장 기존 300에서 절반인 150으로 낮춰지고 픽업뽑기를 출시했다. 픽업뽑기 천장은 200이며 소환권 사용이 안되고 오로지 루비로만 가능하다.

6.3. 광고 영상 내 인터뷰 내용 문제

리부트 하기 전 티키타카의 운영은 그야말로 유저 적대적이라는 단어에 어울리게 공략이 올라오는 족족 해당 캐릭터를 너프시켜 유저들을 못 버티게 해 1년 만에 서비스 종료 직전까지 간 전적이 있는데, 이번에 게임빌 측에서 운영을 하겠다고 했는데 도리어 티키타카 측에서 우리에게 운영권을 넘기지 않으면 개발을 하지 않겠다고 협박을 한 것이 G식백과 광고에서 드러나 티키타카 스튜디오의 막장 운영을 아는 기존작 유저들에게 비판받고 있다. 미운털이 얼마나 박혔는지 밤늦게 나온 아르카나 개선 안내 공지도 결국 또 욕먹어서 게임빌에게 헬프 외쳤냐고 조롱당하는 지경까지 왔다.

6.4. 주간 골드 상자 버그 대처 문제

스토리모드 챕터 7-12를 클리어하면 오픈되는 비밀상점에서 판매하는 주간 골드 상자에서 획득하는 골드량이 의도한 것에 비해 10배가 지급되고 있었다는 사실이 밝혀졌다. 500 루비를 사용하여 주간 골드 상자를 10개 구매할 수 있는데 상자 하나 당 획득 골드량은 20,000~26,000이기 때문에, 평균 230,000골드 정도 획득할 수 있었다. 하지만 재화상점에서 루비로 골드를 구매하면 500 루비에 20,000 골드만을 획득할 수 있다. 이와 관련하여 공지를 올렸는데 다행히 빠르게 발견되어 구매자는 극소수인데, 회수를 하지 않고(!) 버그를 수정한 후, 보상으로 전체 유저에게 50만 골드를 지급하기로 했다. 하지만 회수를 하지 않은 운영진들에 대해 비난의 목소리가 커지자 결국 회수조치한다고 공지를 수정했다. #

6.5. 결투장 그룹 초기화 문제

결투장은 원래 일종의 시즌제로 일정 주기로 그룹이 리셋되어야 한다. 하지만 어느날 사람들이 구성해놓은 아르카나 유닛 덱 조합이 아무이유 없이 롤백되고, 그 대처로 막무가내로 다음날 아무 예고도 없이 결투장 그룹을 초기화해버렸다. 한 술 더떠서 초기화된 결투장에서 승급 보상이 누락되는 현상이 일어나고, 그 다음주에는 이에 대한 언급도 없이 그냥 결투장 보상 자체를 통체로 너프시켜 대처하였다.

6.6. 길드 어뷰징 문제

길드 시스템이 도입되었으나 처음부터 많은 문제를 야기했다. 길드는 최대 30명의 길드원으로 구성되고 길드 미션 등 각자의 길드 공헌도를 합하여 길드 레벨이 성장하는 방식이다. 길드레벨이 성장하면 길드상점에 구입가능한 주요물품들이 많아지고 아직 도입은 안 됐으나 길드버프 시스템도 존재한다. 이때 길드 미션을 수행하면 보상으로 바로 공헌도가 올라가는 경우도 있는데 길드 기부재화를 보상으로 주기도 한다. 이것은 별도로 기부 과정을 거쳐서 공헌도를 올려야 하는데 인벤토리에 바로 들어오는 형식이라 기부하지 않고 모아두는것도 가능하다. 그런데 길드를 탈퇴하고 다른 길드에 가입을 해도 모아둔 기부재화가 유지된다(!?) 게다가 길드원이 길드를 탈퇴해도 그동안 쌓은 공헌도는 해당 길드에 유지된다. 결국 다수의 부계정과 부길드를 운영해서 그곳에서 기부재화를 모으고 본길드로 넘어와서 싹 기부하고 다시 탈퇴하는 방식을 반복해서 길드 렙업 어뷰징이 가능하다. 그과정에서 한번 탈퇴한 계정이 재가입이 안되는 버그가 발생한건 웃음포인트 특정 길드[3]가 어뷰징 작업을 통해 단시간에 길드 랭킹을 급상승 시켰으며 그로인해 공식카페는 전쟁터가 되었다. 다른 길드와 일반 유저들에게 거울노가다[4] 역시 어뷰징이니 너희 모두 어뷰징을 했으면서 왜 우리만 비난하냐는 희대의 명언까지 남겼다. 그와중에 중국길드[5]들이 어뷰징이 가능하다는것을 깨닫고 랭킹이 급상승하는 중이다.
현재 가입중인 길드원들의 공헌도 기준으로 길드레벨을 재조정하자는 다소 극단적인 제안까지 나왔으나 길드레벨이 다운되는 등 현실적으로 쉽지않은 방식이다.
이에 대해 운영사는 대응 방안을 논의중이라는 공지만 남긴채 감감무소식이다.

일주일정도 지나서 운영사측의 대응방안이 공지로 올라왔다.
자세한 내용을 살펴보면 기부재화는 더이상 길드 미션으로 얻지못하고 루비[6]로만 구입이 가능하도록 변경하였다.[7] 그 외에 어뷰징이 가능했던 시스템들은 제한하지 않았다. 즉 기존에는 부길드에서 부계정으로 길드 미션을 수행해서 기부재화를 모았으나 이제는 과금해서 기부재화를 모으라는 것이다.

이러한 운영사의 대응을 요약하면 "어뷰징은 제재안할거고 계속 해라. 대신 과금해서 해라" 가 되겠다.
이마저도 공지로 올라왔을뿐 아직 인게임에 적용되지 않았기에 몇몇 길드는 패치 전까지 어뷰징에 박차를 가하고 있다. 과금해서 기부재화를 구매한 과금유저들은 한순간에 바보가 되었다.

결국 타게임에서는 엄격히 금하고 있는 어뷰징을 통한 성장을 운영사가 허용한 것이고, 전작부터 논란이 되었던 운영의 문제점이 다시한번 논란이 되었다.

비공식적으로 어뷰징을 인정한다고 발표한 셈이라 그래도 일단락되나 싶었으나 모길드의 길드장이 작성한 글 https://cafe.naver.com/arcanatactics/74648로 인해 다시 논란이 가속화되었다. 해당 글에서 작성자는 길드상점에서 판매하는 물품의 구매비용이 과다하게 높게 책정이 되어 있으니 수정이 필요하다면서 "부캐작등의 시스템의 헛점을 이용하여 어그로를 끌어서 답변을 줄때까지 계속하겠습니다"라고 사실상 어뷰징을 지속하겠다고 선언하였다. 실제로 그동안 부길드에서 작업중이던 부캐릭을 모두 본길드에 투입하여 길드공헌도를 급상승시켰다. 이지경까지 이르렀음에도 여전히 방관하는 운영사를 비판하는 글 https://cafe.naver.com/arcanatactics/74679에 "길드 상점 때문에 경험치 어그로를 끌었습니다. 이부분은 개선되면은 경험치 회수해가도 상관업습다" 라고 댓글을 달았으나 사실상 불가능하다.

6월 9일 카페스탭이 게시한 공지사항 https://cafe.naver.com/arcanatactics/74528을 살펴보면 "후속 조치에 대해서는 빈틈을 활용했다는 제보만으로는 어떠한 조치를 할 수 없는 상황이며 (데이터로 확인 가능한 영역이 아닙니다)"라고 언급하고있다. 어뷰징행위에 대해서 제보뿐만아니라 당사자들이 자백을 하고 있음에도 불구하고 데이터로 확인이 불가능하다며 후속 조치를 못하고 안하고 잇는 상황이다. 즉 운영사는 각 길드의 가입 및 탈퇴 이력, 기부재화의 사용이력, 각 기부재화를 얻게된 경로 등의 로그를 남기지 않고 있거나 있다하더라도 살펴볼 생각조차 없다고 입장을 밝힌셈이다. 따라서 어뷰징을 통해 얻은 이득의 회수는 불가능하다.

어뷰징과 관련하여 게임 운영정책이 재점화되었다. 공식카페에 카페스탭이 게시한 운영정책 https://cafe.naver.com/arcanatactics/53122을 살펴보면 “어뷰징”이라 함은 기획적으로 의도하지 않은 방식을 통해 게임을 반복적, 주기적 또는 비주기적으로 이용함으로써 특정 게임 정보(점수, 전적, 아이템, 게임 머니 등)를 대량 획득하거나 해당 행위에 도움을 주는 행위를 말합니다라고 정의하고 있다. 또한 어뷰징 행위에 대한 제재 정책도 명시되어 있는데 비정상적인 방법으로 경험치, 레벨 등의 게임 정보를 조작하거나 각종 재화, 아이템 등을 획득하는 어뷰징 행위로 다른 고객/회사에게 피해를 주는 경우라고 정의되어 있다.

이러한 운영정책으로 미루어볼때 "기획적으로 의도하지 않은" "비정상적인 방법" 에 해당한다면 어뷰징행위로 인정된다. 그러나 상기한 카페스탭의 공지사항을 살펴보면 기부 시스템의 설계에 빈틈이 있었기 때문 / 기획 검토가 꼼꼼하지 못해 / 미흡한 기획으로 라는 표현을 사용하였다. 즉 여뷰징 행위가 맞다 아니다에 대해서 확실한 입장을 밝히지 않고 애매모호한 표현에 그친 것이다.

대부분의 유저의 공통된 의견으로 더이상 운영사의 입장표명은 없을 것이다. 어뷰징에 해당한다고 밝히면 운영정책에 의해 관련 유저들이 제재를 당하게 되는데 이 대부분은 게임사 매출에 크게 기여하는 과금유저들이다. 반대로 어뷰징에 해당하지 않는다고 밝히면 앞뒤 정황상 어뷰징이나 다름없는 행위임에도 공식입장만 다를뿐이니 순식간에 웃음거리로 전락한다. 결국 더이상의 입장표명 없이 방관할 것이라는것이 유저들의 추측이다.

결국 뜬금없이 공식카페에 삼행시 짓는 이벤트를 개최했다. 그래서 어뷰징에 관한 글들이 뒤로 십수페이지 밀려났고 운영사의 변함없는 노답 운영을 다시 한번 확인하는 사례가 되었다.

7. 관련 문서


[1] 한국, 일본, 글로벌섭 동시 오픈 [2] 구글 플레이 순위는 해당 국가 지표만 보여주므로 해외 성적은 파악하기 어렵다. [3] 전작부터 플레이해 온 유저들이 만들 길드이며 그게 벼슬인마냥 특권의식이 상당하다. 우리가 전작부터 플레이를 해줬는데 이정도 대우밖에 안해주냐고 공식카페에 글을 남기기도 했다. [4] 게임 진행중에 얻는 재화로 최대 8자리까지 확장이 가능하다. 근데 여기에 들어가는 재화가 만만치 않은데 1라운드에서 랜덤 뽑기로 1자리 확장하는 거울 아이템을 뽑을 수 있다. 게임 진행중 취소를 해도 스태미너는 환불되기 때문에 1라운드에서 거울이 나올때까지 뽑기를 무한 반복하는 것인데 이것은 어뷰징과는 전혀 무관하다. [5] 이 게임은 단일 글로벌서버를 운영한다 [6] 과금재화 [7] 기존에도 루비로도 구입이 가능했으나 일일구입수량 제한이 있고 과금 가성비가 워낙 떨어져서 극소수의 과금유저들만 구입하던 재화였다.