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최근 수정 시각 : 2023-09-17 08:27:50

아라가미(게임)/점수·랭크·메달 시스템


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1. 개요2. 점수 시스템
2.1. 적을 처치2.2. 적을 살리기2.3. 적의 주의 끌기2.4. 적에게 감지당함2.5. 적에게 발각당함2.6. 시체 발각당함
3. 메달4. 보너스 점수
4.1. 한번도 죽지 않음4.2. 경보 미발생4.3. 완전한 잠입

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1. 개요

이 게임은 챕터를 클리어할 때 점수를 계산하여 점수에 따른 랭크를 얻을 수 있으며 최대 랭크는 S 랭크이다. 만일 스토리 모드 챕터를 클리어할 경우 미션 고르는 화면에 플레이어가 얻은 최고 랭크와 메달 딴 여부를 확인할 수 있다.

2. 점수 시스템

모든 챕터의 끝에는 점수가 뜨는데 점수를 얻는 기준에 대해 서술한다 먼저 기본 점수를 얻는 조건과 잃는 조건이 있다 그 조건은 다음과 같다.

2.1. 적을 처치

처치한 적 1명당 100점을 얻는다.

2.2. 적을 살리기

살려둔 적 1명당 100점을 얻는다 하지만 살아있는 적이라고 판정하는 기준이 까다로운데 단 한번도 의심하거나 플레이어를 발견한 적 없는 적의 수만 포함된다. 만일 이 점수를 노리고 플레이했다가 적이 뿔나팔을 불어 모두가 칼을 든 상태면 폭망한다 뿔나팔 소리를 들은 모든 적은 살아있는 적으로 판정되지 않기 때문이다. 그래도 다행인건 소리에 의한 의심을 하는 경우 살아있는 것으로 포함되지 않는 대신 다음 서술할 조건에 맞기에 점수는 똑같이 받는다.

2.3. 적의 주의 끌기

소리를 이용하거나 착각을 이용하여 어그로를 끈 적 1명당 100점. 하지만 그 적을 죽이면 주의를 끈 적으로 판정되지 않는다. 하지만 적을 처치한 조건으로 점수를 얻기 때문에 결국 얻는 점수는 똑같다. 단 플레이어의 모습을 조금 드러내서 어그로를 끄는 경우는 해당하지 않기 때문에 고득점을 노린다면 최대한 적의 시선을 피해다녀야 한다.

2.4. 적에게 감지당함

적에게 플레이어의 모습이 조금이라도 모습이 드러내 노란 화살표가 날 경우 모두 감지당했다고 판정하여 50점이 깎인다. 만일 적을 안죽이고 클리어하는 목적이라면 150점이 깎인 것이라고 보면 된다.

2.5. 적에게 발각당함

플레이어가 적의 시선에 빨간 화살표가 3초 이상 유지될 경우 발각된 것으로 1번 발각될때마다 75점씩 깎인다.

2.6. 시체 발각당함

적을 죽이고 남은 시체를 적에게 들킬 경우 150점 감점이 된다 뿔나팔을 불지 못하고 죽어도 감점이 될 수도 있으니 주의하자.

3. 메달

모든 챕터에는 얻을 수 있는 3가지 메달이 있는데 악마 메달,유령 메달, 신 메달이 있다. 메달을 얻는 조건상 스토리 모드의 제 13장을 제외한 모든 챕터는한 번에 최대 2개의 메달만 딸 수 있다. 메달의 조건은 다음과 같다.

-악마 메달 : 챕터 내 모든 적 처치
-유령 메달 : 한 번도 발각되지 않음(단 시체발각은 괜찮다)
-신 메달 : 챕터 내 모든 적 처치하지 않기

이 모든 메달은 획득할 때마다 보너스 점수를 받는데 보너스 점수는 10×(적의 수)로 계산된다.

4. 보너스 점수

특수한 조건을 달성하면 추가로 얻는 점수다. 그 조건은 아래에 서술할것이며 모든 보너스 점수는 조건 1개당 10×(적의 수)로 계산된다.

4.1. 한번도 죽지 않음

말 그대로 챕터 내내 한번도 죽지 않고 클리어하면 된다 단 멈춤화면에서 체크포인트에서 다시하는 선택지를 누르고 진행하면 한번 죽은 것으로 처리되어 보너스 점수를 못 받는다.

4.2. 경보 미발생

챕터 내내 적이 뿔나팔을 한번도 불지 않고 클리어하면 얻는 점수이다 뿔나팔을 부는 조건은 다음과 같다.

-플레이어가 발각당했을 때
-의심될 소리가 오래 지속되거나 의심될 요소가 여러번 발생할 경우
-시체를 발견당한다.

하지만 뿔나팔을 불려고 하는 동안에도 그 적을 죽일 수도 있기 때문에 빠른 대처를 해서 못불게 할 수 있다.

4.3. 완전한 잠입

극악의 조건이다 그 조건은 아래에 적는다 아래에 적힌 모든 조건이 성립이 돼야 비로소 보너스 점수를 얻을 수 있다.

-한번도 발각 및 감지되지 않아야 함
-한번도 적을 죽이면 안됨