1. 개요
RPG 형식의 스타크래프트 유즈맵이다. 이름의 유래는 물론 본작의 아둔의 성지이다.제작자의 블로그에서 다운로드 가능하다.
2. 구성
2.1. 초반
처음에 다크 템플러 2종류 중 하나를 선택해서 플레이한다. 스타크래프트에는 오리지널에 등장했던 다크 템플러와 브루드 워에 등장한 다크 템플러가 따로 있다. 이 중 브루드 워에 등장한 다크 템플러는 발이 조금 더 빠르다.현재는 아둔의 전사와 아둔의 암살자로 나뉘어, 오리지널 다크 템플러[1]와 질럿 영웅 중 선택하는 방식으로 바뀌었다. 결국, 이속이냐 공격력이냐의 차이이다. 보너스 상자를 알고 있다면 먼저 달려가서 다 털어 먹을 수도 있다.
2.2. 모드
모드는 2가지로 팀원과 협력해 클리어하는 [노멀 모드]와 팀과 동맹을 끊고 살아남아 클리어하는 [서든데스] 모드가 있다. 안 그래도 난이도가 꽤 있는 맵이어서 안 그래도 어려운 난이도를 더더욱 시궁창으로 몰아내는 서든데스 모드는 많은 유저가 선택하지 않았다. 아마 아둔의 성지를 플레이한 유저라면 대부분 노멀 모드로 게임을 플레이하다 1-2시간 만에 지겨운 사냥으로 포기했을 가능성이 농후하다.10.12에서는 서든데스 모드가 삭제되고, 노멀 모드가 연속 모드로 새 모드로 [쾌속 모드]가 나왔다. 쾌속 모드는 이전 루즈한 아둔의 성지를 최단 1시간 즈음 끝낼 수 있는 모드로, 가볍게 즐길 수 있는 모드이다. 그러나 마지막 보스전을 플레이 불가능하며 세이브/로드가 제한된다. 즉, 아둔의 성지를 훑어보는 식의 모드라고 할 수 있겠다. 이외 연속 모드에서는 여전히 세이브/로드 기능을 제공하며, 난이도는 이전 10.10 패치와 동일하다.
쾌속 모드의 특성은 다음과 같다.
- C 상승석 구매가 불가능. C/B가 나오지 않으며 100% 상승석만 몹에게서 드랍. 드랍률 대폭 강화.
- 아이템 재료 드랍률 대폭 강화.
- 세이브/로드 불가능.
- 마지막 스테이지 보스 플레이 불가능. 연속 모드로 유도하기 위한 장치인 듯하다.
2.3. 세이브/로드
세이브의 경우 반드시 프린트 스크린 키를 번호를 받을 때마다 해주어야 한다. 하나라도 하지 않은 경우 불러올 수 없다. 혹시나 당장에 찍을 수 없는 경우에는, 핸드폰 카메라를 써서 번호라도 볼 수 있도록 해두자.[2] 역시 이 경우도 순서가 섞이면 불러올 수 없으므로 주의. 다만 플레이어 슬롯이 달라도 로드를 할 수 있으니 슬롯에 연연하지 말자.로드가 되면 맵 자체를 세이브한 게 아니라면 첫 스토리부터 시작하게 될 텐데 자신이 어느정도 성장한 유저라면 새 유저들을 도와주는 탱커역을 자처 할 수도 있다. 특히 보스전에서는 유용한 탱커로 자리 할 수도 있다. 다만 혼자서 킬을 다 먹게 되면 골드 수급이 필요한 새로운 유저들이 골드벌이가 불가능해 성장이 더뎌질 수 있다. 아둔의 성지는 돈을 줄 수 없기 때문이다.
2.4. 특수 스킬
특수 스킬은 다음과 같다.- 1P : 주변 적 유닛 체력을 1%로 떨어트린다. 보스와 건물한테는 통하지 않는다.
- 2P : 모든 팀원을 잠깐 무적으로 만든다.[3]
- 3P : 죽은 플레이어를 전원 부활시킨다. 선쿨이 존재한다.
- 4P : 주변의 적에게 스턴을 건다. 걸린 적은 일정 시간동안 아군을 공격 할 수 없다.
- 5P : 모든 플레이어 주변에 호위대를 만들어낸다. 호위대는 죽을때까지 동반하며, 죽어야 새로 뽑을 수 있다.
- 6P : 적을 공격을 못하는 바보로 만든다. 바보가 된 적은 아군의 팀이 되어 적군을 공격한다.
2.5. 기타
업그레이드는 3가지로 나뉜다. 무기 / 방어구 / 망토로 무기는 그대로 공업. 방어구는 체력증가. 망토는 쉴드증가. 업그레이드는 재료 + 상승석으로 할 수 있으며, 무기/방어구/망토 제조에 들어가는 재료가 각각 다르다. 상승석은 C는 상점에서 살 수 있고, 나머지는 제조나 보스 사냥 및 가끔 나오는 다크 아칸을 잡아 얻어야 한다.[4]사망 시 일정 경험치를 잃는다. 또한 3P[5]가 없다면, 보스 클리어 전까지 부활 불가능하다. 거기에 세이브도 불가능. 그야말로 고자가 된 셈이다.
레벨업 시 주는 건 1000골드 뿐. 이 때문에, 레벨업 시 보상이 강화되어야 한다는 말이 있다. 골드 뿐만 아니라 레벨업의 의미를 부여 가능한 것을 주어야 한다는 것.
게임 도중에 특수한 상자가 있는데, 부수면 소량의 골드와 내용물을 받을 수 있다. 이를 통해서 상자의 위치를 알고 있는 유저는 초반에 필요한 아이템을 우선 확보가 가능해진다. 특수한 상자는 [경험치 상자], [아이템 상자]로 나뉘며 모두 체력이 5이나, 방어력이 독립형[6]이기 때문에 2번 공격해야 대미지 1이 들어간다.
2018년 7월 3일 기준으로 대폭 변경되었다. EUD를 이용하며 4개의 직업 중 하나를 선택하는 방식인데, 로그는 버그가 있어 사용이 불가능하다.
10.12 버전 기준으로 싱글 플레이는 불가능하다.
3. 버전
10.9 , 10.10 새 버전이 출시되었다. 제작자의 블로그에서 다운로드 받을 수 있으며, 리마스터 버전에 적응되도록 게임을 수정하였고, 일부 버그들을 수정하였다. 음악도 플레이어1이 켜고 끌 수 있도록 조치했으며, 여타 난이도적 문제를 보완하는 패치를 내놓았다. 그러나, 여전한 어려운 난이도나 도전의식을 불태울만한 장치가 없어 그저 버그픽스에만 그친 패치라는데 실망감이 없지않다.10.12 새로운 버전이 출시되었다. 이전 버전에 있던 건의들과 버그픽스가 주 내용. 위에서 다룬 대로 쾌속 모드가 새로 생겼다.
4. 평가
구성 자체는 나쁘지 않은 수작에 들어가나 아이템을 얻기 위한 시간이 너무 오래 걸리고 난이도가 상당히 높으며 가끔 버그까지 일어나 유저들에게 비판을 받기도 했다. 그리고 스타 1 당시의 인터넷 속도에 비해 유즈맵의 크기가 컸기 때문에 다운로드가 오래 걸리는 유저는 바로 강퇴시켜버리는 일도 있었다. 지금은 인터넷이 빨라졌으니 그럴 일은 없겠지만.난이도는 꽤 오랜 시간을 투자해서 보스를 클리어하는 방식으로, 워크래프트의 RPG 특유의 패턴과 유사하나, 아둔의 성지는 육성타임이 오래 걸린다. 거기에 일반적인 워크 RPG의 경우, 보통 무한한 부활을 가지고 있는데 비해, 이쪽은 3P의 특수스킬의 부활이나 클리어 시 단체 부활 외에는 방도가 없다. 이에 대해서 부활 포션이나 부활의 기능을 하는 아이템의 필요성도 중요하다.
한번 플레이하는데 최소 8시간 이상 소요되니 충분한 시간을 가지고 플레이할 것. 주요 원인은 검은 벽(통곡의 벽)이라는 구조물 때문이며, 5스테이지부터 본격적으로 나온다. 이전 스테이지에선 체력이 매우 낮아 약간 패다 보면 금방 뚫린다. 지옥 스테이지부터는 무적 상태의 350 대미지 건트랩과 조합되어 끔찍하게 시간을 잡아먹는 주범이 된다. 지옥 스테이지(6스테이지)를 클리어 하는데 게임내 시간으로 약 7시간 30분이 경과하며 원순철 기준 5시간 40분 가량 걸린다.
5. 여담
배경 음악은 스티브 바라캇의 'Flying'이였으나 세이브/로드 기능을 갖춘 새 버전에서 바뀌었다. 극초반에 나오는 잔잔한 배경 음악은 리니지 배경 음악이었던 Vagabonds이다.
[1]
라자갈은 아니나 라자갈의 유닛을 대체하는 유닛.
[2]
로드 할 수 있는 시간이 매우 짧아서 로드를 못 하는 경우가 있다 한다.
[3]
어그로를 바꾸는데 중요한 역할을 한다. 보스가 일정 시간이 되면, 원점으로 돌아오는 트리거 때문에 공격 타깃이 변경된다.
[4]
C부터 25%, 50%, 75%, 100%. 각 상승석 종류 하나를 3개 조합하면 다음 티어 상승석 하나를 얻는다.
[5]
특수 스킬로 사망한 팀원 전체 부활을 가지고 있기 때문에.
[6]
이런 녀석들은 방어력이 무한대로 계산된다. 본 방어력이 0으로 낮춰도, 인게임에선 무한대로 고정된다.