블레이블루 크로스 태그 배틀의 플레이어블 캐릭터 |
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캐릭터 우상단 숫자표기: DLC 캐릭터며 해당 배포 패치 버전을 의미함. |
1. 개요
캐릭터 소개 영상(일어 및 한국어 자막) | 캐릭터 소개 영상(영어) |
격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 아다치 토오루에 대해 설명하는 문서.
야소이나바시에서 일어난 살인 사건과 깊은 관계가 있는 전 형사. 물렁물렁한 태도는 여전하지만 이번에 나타난 진의는...? 페르소나는 마가츠 이자나기.
디스토션 스킬 급의 큰 기술을 아낌없이 펼치는 호쾌한 전투 스타일이 특징. 광범위를 찢어발기는 "산산조각 베기"로 압박을 가하라!
- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문
디스토션 스킬 급의 큰 기술을 아낌없이 펼치는 호쾌한 전투 스타일이 특징. 광범위를 찢어발기는 "산산조각 베기"로 압박을 가하라!
- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문
이름 |
아다치 토오루 (足立 透 / Tohru Adachi) |
담당 성우 |
마도노 미츠아키 조니 용 보쉬 |
출신작 | 페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드 |
배포 형태 | 유료 DLC 팩(Ver 2.0 컨텐츠 팩) |
체력 | 17000 (평균 수준) |
이동 타입 |
기본 달리기 공중 점프 가능 공중 대시 가능 |
고유 게이지 | 히트라이저 |
크러시 어설트 | 발동 느림, 다리 속성 무적 |
2. 기술표 및 게임 내 설명
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스마트 콤보 | |
스마트 콤보 1 | A・A・A・A |
스마트 콤보 2 | ← + A・A・A・A |
스마트 콤보 3 | B・B・B |
스마트 콤보 4 | ↓ + B・B |
스마트 콤보 5 | 공중에서 A・A |
특수기 | |
특수기1 | ← + A |
리버설 액션 | |
얌전히 굴어! |
A + D
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스킬 | |
마하지오다인 | ↓↘→ + A or B (공중 가능) |
히트라이저 |
↓↙← + A
|
마가츠 만다라 | ↓↙← + B |
망자의 탄식 |
↓↙← + C
|
EX 스킬 | |
공간살법 | ↓↘→ + C (공중 가능) |
디스토션 스킬 | |
산산조각 베기 |
↓↘→ + B + C (공중 가능)
|
마가츠・열십자 베기 |
↓↙← + B + C
|
디스토션 스킬 듀오 | |
마가츠・열십자 베기 |
메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P
|
아스트랄 히트 | |
황천 떨구기 |
↓↓↓ + B + C
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파트너 스킬 | |
중립 + 파트너 스킬(사라져버려라!) | |
→ + 파트너 스킬 (공간살법) | |
← + 파트너 스킬 (히트라이저 2타 모션) |
3. 성능
근・원거리 성향의 파워형 캐릭터.원작의 초필살기들 중에서 필살기로 내려온 기술들이 많은 편이다. 히트라이저 히트 시의 버프는 여전히 건재하다. 디스토션 스킬 중 하나는 원작에는 없던 십문자 베기다.
콤보 마무리를 공간살법으로 지을 시 빠르게 달라붙어서 추가타를 이어가다가 디스토션으로 마무리짓는 것만으로도 7~9000을 쉽게 뽑아낼 수 있을 만큼 화력은 좋다. 이는 히트라이저 사용 시 더욱 눈에 띈다.
대공기인 2B의 성능 자체가 좋은 편이 아닌데다가 후딜도 만만치 않기 때문에 대공 용도보다는 콤보 파츠로 더 유용하게 쓰이는 편이다. 다만 2B로 대공 격추 성공 시 스마트 콤보로 이어지는 2BB가[1] 잡기 속성에 벽까지 끌고 가는 데다가 타이밍만 잘 맞추면 히트라이저로 추가타를 넣을 수 있서 리턴이 생각보다 큰 편이니 노려볼 만하다. 2BB 사용시 주의점으로 상대 어시스트 호출 타이밍과 겹칠 경우 마가츠 이자나기가 날아가는 도중에 아다치가 상대 어시스트에게 피해를 입으면 페르소나가 소환 해제되면서 공격이 중단된다.[2]
망자의 탄식의 경우 페르소나 공격 도중에 리젝트당할 시 사용해서 가드를 깨는 데에 효과적이다. 콤보 중간에 사용할 시 타이밍이 생각보다 많이 까다로워서 헛치는 경우가 꽤 많이 나오니 마무리로 사용할 시에는 주의가 필요하다. 5BB 이후엔 확정이지만 5BBB 이후 망자의 탄식을 연계하고자 하는 경우엔 어시스트 등으로 높낮이를 조절할 필요가 있다.[3]
JB의 경우 아래쪽으로 판정이 많이 쏠려있는 덕분에 범위가 꽤나 넓어서 상대가 어시스트를 호출한 경우 이게 같이 맞아? 하는 상황이 제법 연출되지만 위를 때릴 수 없어서 자기보다 높이 위치한 상대에게는 카운터째로 배달하는 꼴이 되며. JC의 경우 판정이 굉장히 미묘해서 지상에 있는 상대는 절대로 못 맞추는데다가 공중의 상대를 노리고 써도 안 맞는 일이 부기지수라 콤보 파츠 외에는 실용성이 아예 없는 수준이다. 결국 공대공을 하려면 JA로 하거나 상대보다 높이 뜬 상태에서 JB를 질러야 한다.
잡기 이후에는 마가츠 만다라로 콤보를 이을 수는 있지만 5A 외엔 빗나갈 확률이 크므로 익숙하지 않다면 5A를 시작으로 콤보를 잇는 루트가 추천되는 편이다. 잡기 이외의 방법으로는 선딜레이 문제로 인해 단독으로 콤보 연계가 불가능하고 억지로 이으려면 공중에서 상대를 오래 붙들어둘 수 있는 어시스트와 동시에 시전해야 해서 조건이 매우 까다롭다.[4]
중거리 교전 능력이 전무하다고 봐도 무방한 상태[5]라서 아예 거리를 벌리고 B 지오다인으로 가드를 굳힌 뒤 진입하든가 JB를 쓰면서 달라붙어 틈을 최대한 줄이는 운영을 해야 한다. 다만 원거리 장풍 혹은 즉발형 디스토션[6]을 가진 캐릭터들을 상대로는 지오다인으로 견제하기 전에 게이지부터 확인하도록 하자. 2게이지 이상일 때 지오다인 시전 시 선딜을 보자마자 디스토션으로 딜캐당하고 선수를 내주게 되기 때문에 주의가 필요하다.
[1]
원작의 2C 공격
[2]
본디 페르소나 브레이크의 경우 추가피해를 입지만 이 경우 본체가 피해를 입어 소환해제가 되는 케이스므로 추가 피해 걱정은 하지 않아도 된다.
[3]
5BBB 히트 시 바닥에 내리꽂히나 반동이 없어서 올라오지 않기에 단독으로는 잡을 수가 없다.
[4]
또한 만일 억지로 잇는다고 하더라도 5A 한대 툭치면 보정 한계치라 낙법 쓰고 튀어나가는 경우가 대부분이다. 때문에 이 경우 체인지 후 디스토션으로 고데미지를 노리게 된다.
[5]
지오다인은 중거리에서 지르면 페르소나 브레이크를 당하든가 딜캐당해서 아다치가 쳐맞든가 둘 중 하나가 된다.
[6]
유미,사나다 등