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최근 수정 시각 : 2021-12-11 23:27:59

실황 파워풀 프로야구(모바일)/석세스/2020년

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1. 쥬몬지히가시 고교
1.1. 스토리1.2. 특징1.3. 등장인물
2. 어슬레틱스 고교
2.1. 줄거리2.2. 소개2.3. 등장인물
3. 전국 고교
3.1. 줄거리3.2. 소개3.3. 등장인물

1. 쥬몬지히가시 고교

파일:쥬몬지고교.png
十門寺東高校
야구페이즈 BGM
아이돌페이즈 BGM
부제는 역경전생 크로스 나인

역경나인의 원작자인 시마모토 카즈히코가 제작한 시나리오로 역경나인의 폐부를 넘어 학교의 폐교를 건(...) 야구부 생활을 그리는 시나리오.

1.1. 스토리

동서남북의 4개의 고교로 나뉘어있는 쥬몬지고교. 어느날 쥬몬지고교중 2 학교를 폐교하고 다른 학교에 합치게 되는 처지에 처한다.
자본이 풍부한 남고, 실력파 야구부를 가진 서고에 비해 동(히가시)고는 불리한 상황. 이를 막기위해 작년까진 실적을 세운 야구부와 새로 설립된 학교 아이돌 큐티 다이아몬드(QD)에 전력을 다하기로 한다. 각각 갑자원과 아이돌 그랑프리를 목표로.

파일:쥬몬지고교1.png

하지만 야구부는 명감독의 건강상 퇴진 이후로 승리의 흐름을 타지 못해 뒷심이 약하고, 신생 팀인 큐티 다이아몬드는 팀워크도 연습도 부족한 상황. 이를 해결하고자 행해진 합숙처에 있는 신사에서 기원을 한 순간, 두갈래의 번개와 함께 야구부원들과 QD의 멤버들의 정신이 뒤바뀌어버린다. 서로 몸을 바꿈으로서 얻은 새로운 경험으로 QD와 쥬몬지히가시고교 야구부는 아이돌 그랑프리와 갑자원에 도전한다!

1.2. 특징

히가시 고교의 아이돌부원과 야구부원의 몸이 바뀌는 컨셉의 시나리오. 아이돌 페이즈와 야구 페이즈를 번갈아가며 진행한다. 아이돌 페이즈에서는 아이돌부의 레슨에 참가해 아이돌 레벨을 올릴수 있다. 타입은 플리트 고교 등에서 사용되는 역할에 따라 달라진다.
역할 타입
가드 가창
바운서 연기
레인져 댄스
스나이퍼 비주얼
아이돌 연습에서는 같이 연습한 캐릭터의 아이돌 레벨을 올릴수 있다. 또한 같이 연습한 캐릭터는 아이돌 하트를 획득하며 야구 페이즈에서 같이 연습하면 하트를 소비해 추가 경험치를 획득할수 있다. 레벨 차이가 많이 나는 2명 이상의 캐릭터와 연습하면 특훈을 통해 낮은 레벨의 캐릭터의 레벨을 많이 올릴 수 있는 랜덤 이벤트도 존재.

각 아이돌 페이즈에 1번 아이돌 베틀 스테이지가 개최된다. 랜덤하게 타입이 정해지며 해당 타입의 레벨에 따라(보통 S정도면 우승 확정이다) 입상 여부가 정해진다. 입상을 하게 되면 해당 타입의 캐릭터중 레벨이 가장 높은 캐릭터 1명이 MVP가 되며 MVP가 되면 다음 야구 페이즈에서 항상 코츠 이벤트가 발생하게 된다. 선수 이외의 캐릭터라면 해당 캐릭터의 평가치 30 상승. 또한 주인공이 랜덤한 확률로 심사위원 특별상을 받으며 받으면 고민 상담 횟수가 1회 증가한다. 6월 1주의 배틀스테이지 까지 1번도 입상하지 못하면 6월 2주에 발생하는 이벤트[1]에서 히가시 고교의 폐교가 확정되며 그 시점에서 석세스가 강제 종료되므로 최소 1번은 5위 입상을 하도록 레벨 조정이 중요하다.

야구 페이즈 종료시 전 캐릭터의 아이돌 레벨이 랜덤하게 증가하며 아이돌 페이즈 종료시 전번의 야구 페이즈에서 획득한 경험치의 40%를 획득하는 피드백 이벤트가 발생한다.

또한 아이돌 페이즈 중 크로스나인 커맨드를 이용하여 고민 상담을 할수 있다. 고민 상담을 하면 해당 캐릭터의 타입을 원하는 타입으로 바꾸면서 레벨을 약간 낮추거나 타입을 유지하며 레벨을 크게 올릴수 있다.

야구 페이즈에는 아이돌 레벨을 토대로한 크로스 연습이 발생하며 크로스 연습을 하면 추가로 경험치를 획득할 수 있다. 단 단순히 높으면 되는게 아니라 선수끼리 아이돌 레벨이 얼마나 가까운가에 따라서 효율이 달라진다.
종류 조건
크로스 연습 레벨차가 3 이내
슈퍼 크로스 연습 레벨이 동일
퍼펙트 크로스 연습 레벨&타입이 동일
또한 아이돌 페이즈에서 모은 아이돌 하트를 활용해서 추가 경험치를 획득할수 있다. 타입별로 하트로 획득하는 경험치는 다음과 같다.
타입 경험치 보너스
가창(가드) 근력8
민첩/변화구2
연기(바운서) 기술8
정신2
댄스(레인저) 민첩/변화구8
기술2
비주얼(스나이퍼) 정신8
근력2

학교 금특
조건 야수 투수
아이돌 베틀 스테이지 1회 우승 화재현장의 뚝심 이도류
크로스 연습 15번 고구필타 크로스캐논
4종류의 팀레벨 합계 350이상[2] 안타제조기 철완
퍼펙트 크로스 연습 1번 절차탁마 날뛰는공

이 중 퍼펙트 크로스 연습 1회로 초특수능력을 올리려면 캐릭터 해당 고교 캐릭터 or 역경나인 캐릭터를 덱에 세팅해야하는 조건이 붙는다.

다른 콜라보 캐릭터도 덱에 넣고 플레이 할수 있으나, 예외로 야베 아키오만은 덱에 있으면 플레이 불가능. 이유는 시나리오상 야베는 QD와 크로스되지 않았다고 명기되어있기 때문.야베가 여자애와 정신교환되는 주인공을 부러워하는 이벤트 탓 같다

시나리오의 전개 내용을 보면 러브 라이브에서 모티브를 따왔을 가능성이 높다. 폐교를 막기 위해 아이돌 활동을 한다는 내용이 거의 판박이이기 때문이고, 원안을 낸 작가가 러브라이버이기도 하고. 정작 아이돌 육성 방식은 샤니마스의 심플 버전

1.3. 등장인물


2. 어슬레틱스 고교

파일:어슬레틱스고교.jpg
アスレテース高校

2.1. 줄거리

최고의 운동 선수를 육성하는 어슬레틱스 고교. 어슬레틱스 고교의 연습환경에 반한 주인공은 어슬레틱스 고교에 입학하지만 어슬레틱스 고교에서는 자신의 특기 종목뿐만 아니라 다른 20개 종목을 같이 연습해야 하는 사실을 알게된다. 야구에 투자할 시간이 부족해 고민하는 주인공에게 세이카가 어떤 아이디어를 제안하는데...

2.2. 소개

야구 연습에 다른 스포츠 연습을 접목시키는 멀티 트레이닝 스트림 시스템을 매인으로 한다.
각 캐릭터에는 특기 종목이 지정되어 있다. 그리고 각 연습에는 종목이 세팅 되어 있는데 연습을 하면 해당 연습에 붙은 종목에 스코어가 올라가며 특기종목이 일치하는 캐릭터랑 함께 연습하면 추가로 스코어가 증가한다. 일정 스코어 이상을 기록하면 메달을 획득한다 .메달을 획득하면 다음과 같은 효과를 획득한다. 한달에 한번 슬라이더에 있는 종목 2개를 교환 할수 있다.
동메달 체력 10 회복
은메달 랜덤 특능 코츠 레벨 1
금메달 종목별 특수효과
종목별 정보
야수 육성 기준이다.
종목 스코어에영향을주는 능력치 보너스 효과[3] 금메달 효과
지속 발동계
스포츠 클라이밍 파워 근력보너스(레벨2)
정신보너스(레벨1)
슬라이드 스트림 미발동시 메달 스코어 획득량 증가
스케이드 보드 주력 소비체력-40%
민첩보너스(레벨2)
슬라이드 스트림 발동시 경험치 획득량 증가
체조 파워 부상률-30%
기술보너스(레벨2)
체력 자연회복량 증가
육상 주력 민첩보너스(레벨3) 체력 최대치+12
축구 수비력 기술보너스(레벨3) 애인후보 캐릭터의 연습 출연률 증가
경험치 +250계
레슬링 수비력 소비체력+40%
근력보너스(레벨5)
근력 경험치 +250
사이클 주력 민첩보너스(레벨2)
정신보너스(레벨1)
민첩 경험치 +250
양궁 어께 소비체력-40%
기술보너스(레벨2)
기술 경험치 +250
사격 미트 소비체력-40%
정신보너스(레벨2)
정신 경험치 +250
기본능력 +5계
역도 파워 근력보너스(레벨3) 파워+5
펜싱 미트 기술보너스(레벨2)
정신보너스(레벨1)
어께+5
배구 포구 기술보너스(레벨1)
민첩보너스(레벨2)
수비력+5
베드민턴 포구 정신보너스(레벨3) 포구+5
상황에 따른 경험치 획득계
유도 수비력 근력보너스(레벨2)
기술보너스(레벨1)
수비력에 비례해 근력 경험치 획득
탁구 포구 소비체력+40%
기술보너스(레벨5)
주력에 비례해 기술 경험치 획득
럭비 파워 소비체력+40%
민첩보너스(레벨5)
남은 체력에 반비례해 전 경험치 획득
복싱 어께 소비체력+40%
정신보너스(레벨5)
정열 레벨에 비래해 민첩 경험치 획득
기타
농구 수비력 근력보너스(레벨1)
민첩보너스(레벨2)
다음 테그 연습시 메달 스코어 증가
테니스 미트 기술보너스(레벨1)
민첩보너스(레벨4)
종목 교환 재이용 가능
수영 어께 부상률-30%
근력보너스(레벨2)
해당달동안 부상률이 0%가 된다.

연습을 하면 정열 레벨이 변동하는데 테그연습을 하면 정열 레벨과 같은 수의 종목을 추가로 연습하는 슬라이드 스트림이 발동한다. 단 메달스코어는 여러 종목에 분배되는 만큼 적게 증가한다.
학교 금특
조건 야수 투수
금메달 4개획득[캐릭터] 절차탁마 본루타 엄금
금메달 7개획득 스트라이크 송구 속구프라이드
금메달 10개획득 전광석화 내각무쌍
금메달 13개획득 고군분투 도근성
금메달 16개획득 내야안타 왕 변화구프라이드
정열 레벨 5에서 슬라이드 스트림 발동 용오름 에이스의 품격
메니저인 토우치 세이카는 모든 종목을 특기 종목으로 가지므로 메달 획득이 쉬워진다.

나름 컨셉과 설정 자체는 잘 짜온 시나리오이며 포텐셜도 높은 시나리오이긴 하지만 고유 커맨드 운용의 난해함 때문에 여러번 시도를 해야 된다는 점에서 운용 난이도가 높은 편이고, 바로 다음에 나온 전국 고교가 엄청 강력하게 나와서 바로 묻혀버린 감이 없지 않은 시나리오. 그래서인지는 몰라도 강화 시나리오가 본편이 나온지 1년도 되지 않아서 등장했다.

시니리오 출시 시기와 이 시나리오의 기본 설정 등을 보면 2020 도쿄 올림픽을 의식하고 만들었다는 인상이 강하다.

2.3. 등장인물

3. 전국 고교

파일:전국고교.png
戦国高校

실황 파워풀 프로야구 2011 결정판에 등장한 전국편을 어레이지한 시나리오.

3.1. 줄거리

운동장을 확보하지 못해 곤란해 하던 전국고교 야구부. 어느날 사물함에서 기묘한 빛이 나더니 파워프로는 사물함으로 빨려들어가 버린다. 빨려들어간 것은 과거의 전국시대. 사물함은 전국시대와 현대시대를 연결하는 게이트였고 주인공은 그 세계에 야구를 퍼트리게 되는데...

3.2. 소개

매번 야구 시합으로 땅따먹기를 진행했던 원본과는 달리 연습을 통해 군사를 모아 땅따먹기식으로 영토를 얻는 방식으로 변경되었다. 각 이벤트 캐릭터마다 병종이 정해져 있으며 병종마다의 상성이 있다.
연습을 할때마다 같이 연습한 케릭터의 병력이 출진표에 편성된다. 출진표는 다음과 같은 우선순휘로 편성된다.
  1. 기본적으로 위에서 아래 순서대로 편성
    2. 그 중 적군의 군종에게 유리한 군종을 우선 편성
    3. 우선 편성 순위는
    1)유리한 검, 궁,창병 시노비
    2)유리한 총병
    3)상성이 똑같은 병종 순
    4. 그뒤 9개를 넘어가는 병력은 편성되지 않는다.

코츠 이벤트가 발생하면 전투에 쓸 수 있는 계략을 입수할 수 있다. 계락을 중복 입수하면 레벨이 최대 3까지 올라간다. 계략이 전투에 미치는 영향이 강하기 때문에 코츠 이벤트가 발생하면 체력이 낮지 않은 이상 반드시 노리는 건 필수 중의 하나.

전투를 시작하면 개전하기 전에 무장이 전술을 발동한다. 젠자이, 치요히메, 군지, 우카미의 전용 전술은 덱에 캐릭터가 있어야만 쓸 수 있다.

이하는 적군 무장이 가지고 있는 전술로 아군으로 영입시키면 본인도 쓸 수 있다.

보통은 젠자이, 혼다 타다카츠가 매우 강력하고 그 외 전국고교 출신 무장의 몇몇 전술이 그나마 그 다음으로 쓸만한 수준. 일반 덱 캐릭터의 전술은 이도류 캐릭터를 빼면 있으나마나 수준이다. 총병에 해당하는 애인후보, 친구 캐릭터도 그나마 쓸만하지만, 이 시나리오의 이벤트 발생 가능 횟수가 상당히 빡세 마네키네코가 없으면 이벤트 완주가 거의 불가능한 구조라 보통은 안 넣는게 주류.

각 군의 평가를 보면 이렇다.
병력과 상성, 계략, 전술 등을 잘 활용해서 전투에서 자신이 이긴 칸이 더 많을 시에 승리. 다이묘나 무장이 있는 영지에서 근소한 차이로 승리했을 때에는 일기토 발생, 1타석 승부로 이행한다. 패배해도 전투에는 이기지만 무장이나 다이묘는 다른 영지가 있다면 달아나거나 없다면 그대로 사라져서 영입이 절대 안되며 이기면 그대로 영입.

적 병사를 쓰러뜨릴때마다[11] 추가 경험치를 획득할수 있는 전리품을 획득한다. 경험치의 종류는 적병의 병종에 따라 결정된다.
병종 경험치 강화 보물 소유 영지 위치
창병 근력 다테군, 우에스기군
궁병 변화구(투수)
민첩(야수)
도요토미군, 모리군
검병 기술 다케다군, 쵸쇼카베군
총병,시노비 정신 시마즈군(총병) / 도쿠가와군(시노비)

획득한 전리품은 특기 연습이 없는(모브,무장,애인후보,친구)캐릭터에게 배부되며[12]같이 연습을해 회수 하며 추가 경험치를 획득할수 있다.

영지를 공략하는 곳은 자동 설정이 기본이기 때문에 자신이 공략하고 싶다면 수동으로 바꿔줘야 한다. 적장이나 다이묘가 있는 영지를 공략하면 아군으로 삼을 수 있다. 적의 영지가 남아 있는 상태에서 다이묘 공략에 성공하면 남아있는 적의 영지는 중립지대로 바뀐다. 다이묘가 하나 남은 상태에서 다이묘의 영지를 공략하면 일제봉기 이벤트가 일어나 모든 경험치 100을 입수하고 모든 중립지대가 하나 남은 다이묘의 영지로 일거에 바뀐다[13]. 병력도 많아져서 상대하기는 좀 힘들지만 그만큼 주는 경험치도 많기에 노려보자.

무한정 등용할 수 있는 건 아니고 포지션에 몇명까지 영입할 수 있는지 등용 가능 수가 정해져 있어서 인원[14]이 꽉 찬 상태에서 공략하면 그 무장은 등용할 수 없다. 또한 해당 포지션의 수가 넘치게되면 다른 포지션의 등용가능수가 줄어들게 된다. 일례로 1명만 등용 가능한 2루수의 경우, 카타쿠라 코쥬로 or 도요토미 히데요시 중 1명만 등용 가능하다는 것. 하지만 일례로 든 2루수 쪽으로는 보통 코쥬로를 선택하게 되는데, 스킬이 압도적으로 코쥬로 쪽이 좋기 때문이다.

각 포지션별로 등용 가능 무장 수와 등용가능 수는 다음과 같다.
포지션 등용가능 수 무장 수
투수 9 5 4
포수 2 2 0
1루수 2 1 1
2루수 1 2 -1
3루수 2 2 0
유격수 1 1 0
외야수 3 2 1

연습에 감독과 스카우트가 일절 출현하지 않는다. 그러한 연유로 선물을 들고 갈 수 없다.
드레프트 순위는 다음과 같이 정해진다.
천하 통일 여부 코시엔 우승 코시엔 준우승 준결승 탈락 1회전 탈락
천하통일 성공 1위 2위 3위 4위
천하통일 실패 3위 4위 5위 6위

초특수능력 취득 방법은 아래와 같다.
조건 야수 투수
계략 입수 횟수 20개 달성 고군분투 용맹과감
쿠니 제패 횟수 2개[캐릭터] 이치반야리 선수필탈
쿠니 제패 횟수 4개 예상 외의 결과 정밀기계
쿠니 제패 횟수 6개 역습 완전연소
영지 20칸 획득 정신적지주 형세역전
천하통일 달성[16] 축복 완전제압

석세스 자체는 효율이 좋고 어렵지 않지만 육성 시스템이 늘어지기 쉬워서[17] 한명 육성하는데 상당히 긴 시간을 요구한다.

3.3. 등장인물



[1] 아이돌 그랑프리 결승전 참가 직전에 크로스의 멘탈이 터져서 결국 라이브를 제대로 하지 못한다. [2] 에필로그 에서 획득 [3] 경험치 보너스는 연습에서 받을수 있는 경험치에만 붙는다. [캐릭터] 해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연 [5] 선수 겸 애인후보는 제외. [6] 특기 연습이 없는 캐릭터. [7] 상성에서 밀릴 때에 한정하여 배수진도 가능. [8] 이시다는 혼다, 다케다의 하위호환이고 도요토미는 적군에 도병이 잔뜩 있지 않는 이상 없는 거나 다름없다. [9] 전수의 책(伝授の書)을 가지고 있는데 코츠 이벤트 확률을 올려준다. 계략을 얻기 쉬워질 뿐만 아니라 특수능력 얻기도 수월해지기 때문에 필수 전리품 중 하나. 쵸쇼카베, 모리군에도 있지만 다이묘가 필수로 가지고 있지 않는 건 아니라서 영지를 잘 살펴봐야 한다. [10] 도쿠가와도 가지고 있긴 하지만 +5%밖에 안된다. [11] 무승부로 둘다 쓰러졌을 경우에도 획득가능 [12] 무장에게 배부된 전리품에는 보너스가 붙는다. [13] 중립지대에 남아있는 무장은 사라진다. [14] 그 인원 중에는 덱에 설정한 메인 포지션(서브 포지션은 미적용)의 선수, 그리고 플레이어가 키우는 선수도 포함된다. 단 시나리오 캐릭터는 제외. [캐릭터] 해당 고교 캐릭터를 덱에 세팅해야 출연 [16] 7월 3주 지점에 남은 쿠니가 1개일 경우 전하통일을 건 시합이 발생하고 그 시합에서 승리하면 달성된다. [17] 패턴 자체는 정형화하기 쉬우나 공략지점의 유불리 확인 내지 전략의 적재적소 활용 등을 잘 해야 하는데 이 부분에서 시간이 많이 흘러간다.