젬은 전투에서 핵심이 되는 능력이야. 4개의 젬을 장착해서 효과를 발휘하지.
크리스탈을 소비해 레벨을 올릴 수 있지만 장착하고 있는 젬만 효과를 볼 수 있으니 아무렇게나 레벨 업 하진 말도록 하자.
적어도 장비 중인 무기 계통에 맞는 아츠 젬 정도는 장착하는 게 좋겠지. 레벨 업도 아츠 젬을 우선하는 게 좋지 않을까.
크리스탈은 장비나 젬에 필요한데 걸핏하면 부족하기 십상이거든.
젬에 크리스탈을 너무 많이 쓰면 장비에 쓸 크리스탈이 없어지니까 그럴 일 없도록 밸런스를 고려해 줘.
유노, 신약 모자세계 튜토리얼 '젬과 크리스탈'
신약 모자세계의 전투 시스템은 플레이어가 각 캐릭터에 장비, 젬, 전술, 오파츠를 마음대로 조합하여 다양한 전투 방식이 가능하도록 하고 있다. 그 중에서 젬은
스킬 혹은
어빌리티 시스템에 해당하는 개념이다. 직접적인 모티브는
파이널 판타지 택틱스의 어빌리티 시스템이라고 한다.[1]
모자세계에서 젬은 캐릭터별로 최대 4개까지 장착할 수 있다. 젬 선택에는 별 제약이 없어 원하는 대로 장착할 수 있다. 이 4개의 젬을 어떻게 구성하는지에 따라 캐릭터의 특성이 결정되며 나아가 파티가 어떤 전략을 사용할지에까지 영향을 미친다. 젬을 상황에 맞게 구성하는 것이 중요하다. 크리스탈을 소모하여 보유 중인 젬의 레멜을 올리거나 새로운 젬을 획득할 수도 있다.
젬은 전투 중일 때만 제외하면 언제든 다른 조합으로 바꿀 수 있다. 물리
딜러로 사용하던 캐릭터에 회복 마법 젬을 장착하면
힐러로 바꾸는 것도 가능하다. 다만, 초반에는 가진 크리스탈이 부족하므로 아츠 젬이나 마법 젬을 1개 정도 선택하여 집중 육성하는 것이 좋다.
젬의 장착은 메뉴→젬→젬 장착에서 할 수 있으며, 메뉴→젬→젬 Lv 업 메뉴에서 크리스탈을 소모해 젬의 레벨을 올릴 수 있다.
젬의 분류는 무기를 이용한 다양한
필살기 '아츠'를 사용할 수 있게 해 주는 '아츠 젬', 마나를 사용한 공격·회복·버프가 있는 '마법 젬', 조건부로 효과가 발동하는 '트리거 젬', 다양한 보조 효과가 있는 '서포트 젬'으로 나뉜다. 분류는 편의상 나눠놓은 것일뿐이라 꼭 종류별로 1개씩 장착할 필요는 없다. 예컨대, 서포트 젬만 4개 장착해도 무방하다.
참고하십시오.
아츠 젬은 아츠를 사용할 수 있도록 해 주는 젬이다. 장비 중인 무기 계통에 맞는 젬을 장착해야 아츠를 쓸 수 있다. 격투 아츠만 예외적으로 젬 없이 격투 계통 무기만 장비해도 아츠를 사용할 수 있다.
무기에 알맞은 젬을 장착하고 전투에서 통상 공격이나 아츠를 사용하다 보면 젬이 밝게 빛나면서 새로운 아츠를 습득할 수 있다. 이러한 현상을 모자세계에서는 발광이라고 지칭한다. 아츠 발광 시에는 그 턴에 지시한 공격이나 아츠가 새로 습득한 아츠로 바뀌어 사용되며 이 때 소울, 라이프, 마나 등은 소비되지 않는다. 격투 아츠의 경우 젬 없이 격투 계통 무기만 장비하면 이미 습득한 아츠는 쓸 수 있지만 새로운 아츠는 습득할 수 없다.
아츠 젬은 '한손 아츠' 젬과 '양손 아츠' 젬으로 나뉜다.
무인에서의 주요 변경점은 새로운 무기 '총' 계통이 추가되면서 관련 아츠가 3개 추가된 것과 양손 아츠의 최대 레벨이 1로 변경된 점이다. 그 외에도 소소하게 바뀐 내용이 많다.
한손 아츠 젬은 무기에 맞는 아츠를 사용할 수 있게 해 주며, 젬에 위력 증가와 발광률 증가 효과가 있다. 젬 레벨을 올리면 아츠의 그 효과가 증가한다. 착각하지 말아야 할 것은 젬 레벨을 올려도 발광률만 높아질 뿐이므로 아츠의 습득은 전투를 통해 직접 해야 한다는 점이다.
한손 아츠 젬에는 소드, 스피어, 액스, 보우, 메이스, 건, 격투 아츠 젬이 있다. 한손 아츠 젬은 모든 캐릭터가 처음부터 전부 소지하고 있다.
양손 아츠 젬을 장착하면 통상 공격이 양손을 번갈아 1번씩, 총 2회로 바뀐다. 양손 아츠 젬은 장착 시 무기를 2개 장비할 수 있게 되지만 액세서리의 착용이 불가능해진다. 젬에 맞게 무기를 2개 장비해야 양손 아츠를 사용할 수 있다. 양손 아츠 젬은 젬에 소울 소비량이 1.2배로 늘어나는 페널티만 있을 뿐 위력 증가나 발광률 증가 효과는 없다. 양손 아츠는 최대 레벨이 1이라 해금만 하면 젬 레벨 업은 필요하지 않다.
양손 아츠 젬에는
이도, 쌍권총, 총검 아츠 젬이 있다. 양손 아츠 젬은 특정 조건을 만족하면 획득할 수 있다. 이도 아츠 젬은 '자니스'로 플레이하거나 '자니스'를 격파하여 싸움의 모자 특권을 얻고 소드 아츠 Lv 5를 달성하면 획득할 수 있으며, 쌍권총 아츠 젬은 쌍권총의 '켈리'를 격파 후 건 아츠 Lv 5를 달성하면 획득할 수 있다. '자니스'와 '켈리'는 이러한 조건에 상관 없이 각각 이도 아츠 젬과 쌍권총 아츠 젬을 초기 소지하고 있다. 이는
질올에서 투기장의 '레이그'에게 승리하면 레이그가 동료가 되고 레이그가 쓰던 이도류를 습득하게 되는 이벤트의 오마주이다.[2] 총검 아츠는 한 캐릭터에 이도 아츠 젬과 쌍권총 아츠 젬을 모두 획득한 상태에서 소드 아츠와 건 아츠를 모두 습득하면 획득할 수 있다.
이도 아츠는 소드 아츠와 아츠를 공유하며, 쌍권총 아츠는 건 아츠와 아츠를 공유한다. 소드 아츠에서 습득한 아츠는 이도 아츠에서도 사용할 수 있고, 건 아츠에서 습득한 아츠는 쌍권총 아츠에서도 사용할 수 있다. 총검 아츠는 별도로 아츠를 습득해야 한다.
양손 아츠 젬을 장착했는데 한손이라도 맨손이라면 양손 아츠를 쓸 수 없고 격투 아츠만 쓸 수 있다. 이렇게 격투 아츠를 쓰면 양손을 모두 맨손으로 하고 격투 아츠를 쓰더라도 1회만 공격한다. 양손 아츠 젬을 끼고 격투 아츠를 쓸 때는 소울 소비도 1.2배로 증가하지 않는다.
마법 젬은 화, 수, 풍, 토, 빛, 암, 시, 마스터 마법이 있다. 마법은 각 마법 젬의 레벨을 올리면 그 레벨에 해당하는 마법이 자동으로 습득된다. 마스터 마법을 제외한 마법 젬은 레벨을 올릴수록 소모되는 마나도 어느 정도 줄일 수 있다.
무인에서의 주요 변경점은 단일 마법 젬에 Lv 6 젬이 추가된 점, 즉발성 마법과 대(大)마법의 추가된 점, 마법 위력이 무기의 공격력에 영향을 받지 않고 마력과 마스터리 레벨에만 영향을 받도록 변경된 점이다.
마스터 모든(全) 마법. 상술한 공용 마법 화, 수, 풍, 토, 빛, 암, 시 마법 Lv 6 젬을 하나로 합쳐놓은 젬이다. 단순히 마스터 마법 Lv 6 버전이라고 생각할 수 있지만, 마스터 마법과 달리 습득하지 않은 마법도 Lv 5까지 마법과 대마법을 이 젬 하나로 사용할 수 있다. 또한, 젬에 위력 증가와 코스트 감소 효과도 있다. 공용 마법 젬과 함께 장착해도 위력 증가와 코스트 감소 효과는 중첩되지 않는다.
법의 관리인 '나탈리'의 전용 젬이다. 나탈리 편 최종 던전의 중간 보스를 격파하면 획득할 수 있다.
젬
레벨
효과
마스터 전 마법
1
모든 마법과 대마법을 사용 가능 위력+60% 코스트-6
사랑 마법
생명의 관리인 '라비'의 전용 젬이다. Lv 5 젬은 라비 편의 최종 결전 직전에 획득할 수 있고, Lv 6 젬은 요우코 편 챕터 27의 궁극 결전에서 승리하면 획득할 수 있다.
물리 공격을 받으면 즉시 '카운터'라는 특수 아츠로 적을 공격한다. 카운터 공격은 물리 공격이며 콤보 속성이 있어 잘 활용하면 순식간에 콤보를 늘릴 수 있다. 마스터 젬과 함께 장착하면 발동 확률이 100%를 초과하는 경우가 생기지만 표기 상의 문제일 뿐 의미는 없다.
무인과는 달리 마법에는 발동하지 않는다. 오파츠 '죽음의 오르골'을 장착하면 마법 공격에도 발동하게 할 수 있다. 이 경우 스펠 카운터와 달리 버프에는 반응하지 않아야 하지만 ver211에서는 일부 아군의 버프에도 반응한다.[3] 성격이 ‘근육뇌’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
물리 공격을 받았을 때, 20%의 확률로 반격
-
2
물리 공격을 받았을 때, 40%의 확률로 반격
80
3
물리 공격을 받았을 때, 60%의 확률로 반격
200
4
물리 공격을 받았을 때, 80%의 확률로 반격
1,000
5
물리 공격을 받았을 때, 100%의 확률로 반격
2,000
스펠 카운터
마법 공격을 받으면 즉시 '마나 소모 없이'[4] 똑같은 마법으로 반격한다. 콤보 속성은 받았던 마법의 속성을 그대로 따라간다. 상술한 방법으로 카운터를 마법 공격에도 반응하게 하고 스펠 카운터까지 같이 장착하면 마법 공격 한번에 카운터와 스펠 카운터를 동시에 발동하는 것도 가능하다.
사실 마법이라면 공격 뿐 아니라 버프이나 회복에도 반응한다. 스펠 카운터가 있는 아군에게 마법을 사용하여 시전자와 대상 모두 버프를 걸거나 회복할 수 있다. 성격이 ‘책사’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
마법 공격을 받았을 때, 20%의 확률로 마법 반격(마나 소비 없음)
-
2
마법 공격을 받았을 때, 40%의 확률로 마법 반격(마나 소비 없음)
80
3
마법 공격을 받았을 때, 60%의 확률로 마법 반격(마나 소비 없음)
200
4
마법 공격을 받았을 때, 80%의 확률로 마법 반격(마나 소비 없음)
800
5
마법 공격을 받았을 때, 100%의 확률로 마법 반격(마나 소비 없음)
1,600
블로킹
자신이 받을 물리 공격을 무효화하는 젬. 블로킹 발동 시 카운터는 발동하지 않는다. 성격이 ‘짜증남’인 적은 짜증나게 이 젬을 장착하고 나온다.[스포일러1]
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
자신을 향한 물리 공격을 10%의 확률로 무효화
-
2
자신을 향한 물리 공격을 15%의 확률로 무효화
80
3
자신을 향한 물리 공격을 20%의 확률로 무효화
200
4
자신을 향한 물리 공격을 25%의 확률로 무효화
800
5
자신을 향한 물리 공격을 30%의 확률로 무효화
1,600
간파
특정 공격을 100% 회피한다. 간파 젬을 장착하면 공격을 받을 때 일정 확률로 “~를 간파했다!”라는 메시지가 뜨면서 그 공격을 즉시 회피한다. 한번 회피했던 기술은 간파 목록에 추가되어 언제든 다시 장착할 수 있다. Lv 1일 때는 새로 간파 목록을 채우면 장착 중인 간파가 새로 습득한 것으로 바로 바뀌게 되니 주의.
사가 시리즈의 간파(見切り)의 오마주.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
특정 공격을 무효화. 1종류까지 세팅 가능.
-
2
특정 공격을 무효화. 2종류까지 세팅 가능.
500
3
특정 공격을 무효화. 3종류까지 세팅 가능.
2,000
미끼
적에게 노려질 확률을 높이는 젬. 후술할 '사각'과 정반대의 효과다. 사각과 마찬가지로 전체 공격에는 의미가 없고, <열정에 말라붙은 사막>의 '릴리'나 <명상의 장>의 '바이올렛' 등 노리는 순서가 확고하거나 심안을 가진 적에게는 효과가 없다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
노려질 확률 +100%
-
2
노려질 확률 +200%
10
3
노려질 확률 +300%
20
4
노려질 확률 +400%
100
5
노려질 확률 +500%
200
사각
적에게 노려질 확률을 낮추는 젬. 상술한 '미끼'와 정반대의 효과다. 마스터 젬과 조합하면 노려질 확률을 완전히 없앨 수도 있다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
노려질 확률 -20%
-
2
노려질 확률 -40%
10
3
노려질 확률 -60%
20
4
노려질 확률 -75%
100
5
노려질 확률 -95%
200
OS 상승량 업
“공격을 받았을 때에 한해서” OS 게이지 상승량을 올려준다. 종족이 ‘수인’인 적과 성격이 ‘민감함’인 적이 이 젬을 장착하고 나온다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
피격 시 오버 소울 게이지 상승량이 +20%
-
2
피격 시 오버 소울 게이지 상승량이 +40%
50
3
피격 시 오버 소울 게이지 상승량이 +60%
200
4
피격 시 오버 소울 게이지 상승량이 +80%
400
5
피격 시 오버 소울 게이지 상승량이 +100%
800
재밍
적이 마법을 사용하면 무효화하는 젬. 성격이 ‘신경질적’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.[스포일러1]
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
적의 마법을 전투 중 1번까지 방해하여 무효화한다.
-
2
적의 마법을 전투 중 2번까지 방해하여 무효화한다.
1,500
3
적의 마법을 전투 중 3번까지 방해하여 무효화한다.
3,000
세이브 블로킹
자신을 제외한 아군이 받을 물리 공격을 무효화하는 젬. 강한 물리 공격을 사용하는 적에게 유용하다. '카테지서스트림(장난감의 자기 먹기)' 전에서 사용하면 안정적으로 플레이 할 수 있다. 성격이 ‘귀찮음’인 적은 귀찮아지게 이 젬을 장착하고 나온다.[스포일러1]
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
자신 외의 아군이 단일 물리 공격을 당할 때, 8%의 확률로 무효화
-
2
자신 외의 아군이 단일 물리 공격을 당할 때, 12%의 확률로 무효화
150
3
자신 외의 아군이 단일 물리 공격을 당할 때, 16%의 확률로 무효화
300
4
자신 외의 아군이 단일 물리 공격을 당할 때, 20%의 확률로 무효화
1,500
5
자신 외의 아군이 단일 물리 공격을 당할 때, 24%의 확률로 무효화
3,000
레지스트
전투 중에 걸린 악성 이상 상태를 자동으로 치료하는 젬. 기절, 매료, 스턴 등 악성 상태 이상을 자주 거는 적에게 유용하다. 콤보 공격이나 '줄리에타'의 '사령의 창자(이블 데드)'와 같이 한번의 공격으로 여러 상태 이상에 걸리더라도 회복 시 레지스트는 1개만 소모한다. 적의 레지스트를 소모시키려면 콤보보다는 따로따로 공격하는 편이 유리하다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
악성 상태 이상에 걸리면 자동으류 치유. 한 번의 전투 당 1회까지.
-
2
악성 상태 이상에 걸리면 자동으류 치유. 한 번의 전투 당 2회까지.
600
3
악성 상태 이상에 걸리면 자동으류 치유. 한 번의 전투 당 3회까지.
1,600
리저렉션
전투 중 기절하면 라이프 1로 부활하는 젬. 라이프가 0이 되거나 악성 상태 이상 '기절'에 당했을 때 즉시 부활한다. 단, 부활 시 라이프는 고작 1 밖에 되지 않아 후술할 '리커버리'와 같이 조합하는 것이 좋다. 쌍권총의 '켈리'가 이 조합을 사용한다. 사신 '자니스'의 '명경지수'와 같이 트리거 젬을 무시하는 공격엔 몹시 취약하니 유의.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
기절 시 라이프 1로 부활. 한 번의 전투 당 1회까지.
-
2
기절 시 라이프 1로 부활. 한 번의 전투 당 2회까지.
3,000
리커버리
전투 중 라이프가 25% 이하가 되면 즉시 100%로 회복시키는 젬. 상술한 '리저렉션'과 조합하면 기절 시 라이프 100%로 부활한다. 성격이 ‘똥고집’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.
서포트 젬은 공격력 상승량 증가 등 트리거 젬보다 보조적인 효과를 발휘하는 젬들이다.
무인에서의 주요 변경점은 '훔치기' 젬의 추가와 '훈련 행동' 젬이 전술로 변경되어 젬에선 삭제된 점이다.
이름
획득 방법
크리스탈 업
기본
OS 위력 업
소울코스트 다운
슈퍼 가드
속도 업
마나 코스트 다운
훔치기
크리스탈 업 Lv3
아츠 엑스퍼트
OS위력 업 Lv3
소울 자동 회복
소울 코스트 다운 Lv3
라이프 자동 회복
슈퍼 가드, 속도 업 중 하나 Lv3
마나 회복량 업
마나 코스트 다운 Lv3
레어 드롭률 업
훔치기 Lv3
공격력 업
아츠 엑스퍼트, 소울 자동 회복 중 하나 Lv3
방어력 업
라이프 자동 회복 Lv3
마법 위력 업
마나 회복량 업 Lv3
마스터 젬
모든 젬 획득
크리스탈 업
적 격파 시 크리스탈 입수량을 올려주는 젬. 초반에 이 젬을 장착하고 가끔 나오는 헤비 메탈 슬라임을 소모품 '폭탄'을 사용하거나 격투 아츠의 '발경'을 사용해 방어력 무시 대미지로 격파하면 크리스탈을 쉽게 모을 수 있다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
이 캐릭터가 적을 격파했을 때 크리스탈 입수량이 +30%
-
2
이 캐릭터가 적을 격파했을 때 크리스탈 입수량이 +60%
50
3
이 캐릭터가 적을 격파했을 때 크리스탈 입수량이 +100%
100
OS 위력 업
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
오버 소울 시 공격력 상승량이 +10%
-
2
오버 소울 시 공격력 상승량이 +20%
50
3
오버 소울 시 공격력 상승량이 +30%
100
4
오버 소울 시 공격력 상승량이 +40%
1,000
5
오버 소울 시 공격력 상승량이 +50%
3,000
소울 코스트 다운
소모되는 소울을 줄여주는 젬. '모자 해방' 시나 시 마법 '링고 드라이브' 사용 시와 같이 1턴 동안 행동 횟수가 많은 경우엔 후술할 소울 자동 회복보다 유용할 수 있다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
아츠 사용 시 소울 코스트가 -1 포인트
-
2
아츠 사용 시 소울 코스트가 -2 포인트
500
3
아츠 사용 시 소울 코스트가 -3 포인트
1,000
슈퍼 가드
전투 중 방어 시 방어 효과를 크게 올려주는 젬. 방어를 단단히 굳혀야할 때 후술할 '방어력 업', '마스터 젬'과 함께 사용하면 유용하다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
커맨드로 방어 선택 시 모든 대미지가 35% 경감
-
2
커맨드로 방어 선택 시 모든 대미지가 40% 경감
50
3
커맨드로 방어 선택 시 모든 대미지가 45% 경감
200
속도 업
속도를 1~3까지 올려주는 젬. 3은 생각보다 큰 수치다. 반드시 선공을 잡아야 하는 상황이라면 이 젬 사용을 고려해볼 만하다. 종족이 ‘비행종’인 적과 성격이 ‘초조함’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.[스포일러1]
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
속도가 1 상승
-
2
속도가 2 상승
100
3
속도가 3 상승
300
마나 코스트 다운
소모되는 마나를 줄여주는 젬. 마나를 소모하는 아츠에도 적용된다. 종족이 ‘요정’인 적과 성격이 ‘절약가’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
마법 사용 시 마나 코스트가 -1 포인트
-
2
마법 사용 시 마나 코스트가 -2 포인트
100
3
마법 사용 시 마나 코스트가 -3 포인트
300
훔치기
격파 후 일정 확률로 얻을 수 있는 드롭품을 미리 얻는 젬. 단순히 아이템을 모으는 용도 같지만 높은 가치관의 관리인에게 모자를 빼앗는 식으로 응용할 수 있다. Lv 4부터는 훔치기 기술 사용 외에도 통상 공격 등으로도 훔치기가 가능해 양손 아츠와 조합하면 한번 행동으로 2회의 훔치기를 시도할 수 있다. 오파츠 '고에몬의 담뱃대'와 조합하면 성공률을 거의 100%로 만들 수 있다.[9] 법의 모자 특권인 '천리안'과 오파츠 '루팡의 유서'까지 조합하면 레어 아이템(장비의 레시피나 액세서리 '타천사의 반창고', '천사의 링' 같은 희귀한 아이템)을 손쉽게 모을 수 있고, 한번 격파하면 재전투가 불가능한 경우 레어 아이템만 빼앗고 후퇴하기를 반복하여 원래 1회만 획득 가능한 레어 아이템을 여러 개 모으는 꼼수도 가능하다.[10]
훔치기 기술은 아군에게도 사용할 수 있는데 캐릭터별 멘트를 볼 수 있을 뿐 큰 의미는 없다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
통상 드롭품을 훔친다. 훔칠 확률은 드롭률과 동일.
-
2
통상 드롭품을 훔친다. 훔칠 확률은 드롭률의 2배.
300
3
통상 드롭품을 훔친다. 훔칠 확률은 드롭률의 3배.
600
4
통상 드롭품을 통상 공격으로도 훔친다. 성공률은 통상의 3배.
2,000
5
통상 드롭품을 통상 공격 및 아츠로도 훔친다. 성공률은 통상의 3배.
4,000
아츠 엑스퍼트
아츠와 간파의 발광률을 올려주는 젬. 새로운 아츠를 습득하거나 적의 기술을 간파하려는 경우 마스터 젬과 함께 사용하면 유용하다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
아츠 및 간파의 발광률이 1.2배
-
2
아츠 및 간파의 발광률이 1.5배
10
3
아츠 및 간파의 발광률이 2.0배
50
4
아츠 및 간파의 발광률이 2.5배
500
5
아츠 및 간파의 발광률이 3.0배
1,000
소울 자동 회복
턴 종료 시 소울을 어느 정도 회복시켜주는 젬. 기절 시에는 발동하지 않는다. 요우코 편 초반과 같이 소울 회복이 어려운 경우 유용하다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
라운드가 지날 때마다 소울이 1 포인트 회복
-
2
라운드가 지날 때마다 소울이 2 포인트 회복
1,000
3
라운드가 지날 때마다 소울이 3 포인트 회복
3,000
라이프 자동 회복
턴 종료 시 라이프를 어느 정도 회복시켜주는 젬. 장신구 '멜티 러브'나 수 마법의 '트리트먼트'와 중첩이 가능하다.[11] 기절 시에는 발동하지 않는다. 종족이 ‘언데드’인 적과 성격이 ‘태평함’인 적은 이 젬을 장착한다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
라운드가 지날 때마다 라이프가 MAX의 4% 회복
-
2
라운드가 지날 때마다 라이프가 MAX의 8% 회복
300
3
라운드가 지날 때마다 라이프가 MAX의 12% 회복
1,000
마나 회복량 업
맵의 마나 회복량을 증가시키는 젬. 기본 마나 회복량이 0인 맵은 이 젬을 장착하지 않으면 마나가 회복되지 않는다. 마나는 적과 공유하기 때문에 마나 코스트 다운보다 좋을 수도 나쁠 수도 있다. 전술 '마나 회복'과 같이 사용하면 효과를 증대할 수 있다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
마나 회복량이 +1 포인트
-
2
마나 회복량이 +2 포인트
500
3
마나 회복량이 +3 포인트
1,500
레어 드롭률 업
오파츠나 장비 아이템, 레시피 같은 레어 아이템의 드롭율을 올려주는 젬.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
격파 시 레어 드롭률이 +50%
-
2
격파 시 레어 드롭률이 +100%
500
3
격파 시 레어 드롭률이 +200%
1,000
4
격파 시 레어 드롭률이 +300%
2,000
5
격파 시 레어 드롭률이 +400%
3,000
공격력 업
물리 공격의 위력을 5~15%까지 올려주는 젬. 종족이 ‘악마’인 적과 성격이 ‘호걸’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
물리 공격의 위력이 5% 상승
-
2
물리 공격의 위력이 10% 상승
2,500
3
물리 공격의 위력이 15% 상승
5,000
방어력 업
자신이 입는 모든 대미지를 3~9%까지 경감하는 젬. 조건 없이 상시 발동하지만 성능도 특출난 면이 없다. 방어를 단단히 해야 하는 상황에서는 상술한 '슈퍼 가드'와 함께 고려해 볼만하다. 종족이 ‘강인’인 적과 성격이 ‘고지식함’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.[스포일러2]
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
자신이 입는 모든 대미지 3% 경감
-
2
자신이 입는 모든 대미지 6% 경감
2,500
3
자신이 입는 모든 대미지 9% 경감
5,000
마법 위력 업
마법의 위력을 5~15%까지 올려주는 젬. 마법 위주라도 후술할 '마스터 젬'에 밀려 잘 사용되지 않는다. 대마법 사용 시 마법 위력을 극대화해야 한다면 마스터 젬과 함께 고려해볼 만하다. 종족이 ‘영체’, ‘천사’인 적과 성격이 ‘이론주의자’인 적은 이 젬을 장착하고 나온다.
레벨
텍스트
필요 크리스탈
1
마법의 위력이 5% 상승
-
2
마법의 위력이 10% 상승
2,500
3
마법의 위력이 15% 상승
5,000
마스터 젬
장비하고 있는 젬의 효과를 올려주는 젬. 아츠, 마법, 트리거, 서포트의 얻을 수 있는 모든 젬을 전부 얻어야 주어진다. 아츠나 마법 젬의 위력 상승 효과와 코스트 감소 효과를 동시에 증대해주기 때문에 다른 강화 젬보다 이 젬이 나은 경우가 많다.