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최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:14:40

식물 vs 좀비 2/좀비

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식물 vs 좀비 2의 좀비
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1. 개요2. 좀비 특성3. 목록
3.1. 어드벤처 모드(Adventure Mode)3.2. 꽃병깨기(Vasebreaker)3.3. 아레나(Arena)3.4. 페니의 추격(Penny's Pursuit)3.5. 시간제한 이벤트(Thymed Event)
3.5.1. 뒷마당 서커스 천막(Backyard Big Top)3.5.2. 좀보세움(Zombosseum)
3.6. 미분류
4. 관련 문서

1. 개요

식물 vs 좀비 2에 등장하는 좀비들을 정리한 문서.

좀비의 방어력은 세분화되어 단단한 순서대로 각각 Undying (불사)[1] > Great (굉장히 단단함) > Machined (기계적)[2] > Hardened (매우 단단함) > Dense(밀집함) > Protected (보호받음) > Solid (단단함) ≥ Average (평균적임) > Fragile (허약함)으로 분화되었으며 좀비의 속도 역시 세분화되어 빠른 순서대로 각각 Flighty (날아다님) > Speedy(빠름) > Hungry (배고픔, 갈망함: 약간 빠름) > Basic (기본적임) > Stiff (더딤, 뻣뻣함) > Creeper (기어다님)로 분화되었다.

별 것 아니지만 시대별로 기본 좀비의 이동 모션이 미묘하게 다른데, 이집트, 해적, 서부, 나머지로 나뉜다. 속도는 차이가 없다.

참고로 크레딧을 보면 모든 소리를 내는 좀비들은 각각의 성우가 있다. 앵무새 좀비 같은 좀비도 성우가 있으며 시대별 좀비들은 전부 성우가 다르다. 대부분의 성우가 전문 성우를 사용했지만 개발팀이 담당한 성우 역시 존재한다.

2. 좀비 특성

3. 목록

3.1. 어드벤처 모드(Adventure Mode)

3.2. 꽃병깨기(Vasebreaker)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Vase_Gargantuar2.png
꽃병 가르강튀아(Vase Gargantuar)
방어력: Great(3600(180콩)) 속도: stiff
특징: 식물 파괴, 임프 투척.

현대 꽃병깨기 에피소드에서만 등장하는 가르강튀아. 가르강튀아와 마찬가지로 전봇대를 무기로 쓴다.[29]
현대 꽃병깨기 3스테이지에서 처음 등장하는, 가르강튀아 얼굴이 그려진 보라색 꽃병을 깨면 등장한다. 무한 모드에서도 한 마리 이상 등장하는데, 웨이브의 십의 자리가 증가할수록 등장하는 숫자가 많아진다. 잡는 방법에 대해서는 여길 참고

3.3. 아레나(Arena)

파일:Cardio_Zombie.png
심근 강화 좀비(Cardio Zombie)
방어력 : Hardened(8000(400콩)) 속도 : creeper[30]
특징 : 일정 시간 이후 좀비들을 강화하는 뇌를 던진다.

아레나 한정 좀비로[31], 도감상 방어력은 Hardened지만 실제로는 무려 8000(400콩)이라는 경이로운 수치의 방어력[32]을 가진다. 좌측에서 7번째 타일까지 런닝머신을 타고 천천히 뛰어온 뒤에[33], 일정 시간 후 좀비들에게 뇌를 던져서[34] 중세시대의 좀비 포션과 같은 체력&속도 강화 효과를 준다. 아레나의 특성상 좀비들의 체력이 최대 10배까지 치솟기 때문에[35], 이 좀비를 잡으려면 일반 식물로는 도저히 불가능한 수준. 콜리파워 등으로 최면을 거는 것도 불가능하며, 잔디깎이도 통하지 않는다. 전기 블루베리도 이 좀비는 공격하지 않는다. 하지만 점수 하나는 끝내줘서, 초반부에는 30만 점, 후반부에는 50만점까지 치솟는다.

추천 식물은 단연 고레벨 스쿼시로, 한번 찍고 원래 위치로 한번 더 찍는 공격을 하기 때문에 효율이 좋다. 단 주의할 점은, 스쿼시는 레벨 업을 해도 대미지가 올라가지 않는다는 것이다.

원체 기본 체력이 높다보니 체력의 상승폭은 배수가 아니라 8000(400콩)→10000(500콩)→15000(750콩)까지만 증가한다.

파일:Z_Mech_Pvz2.png
Z메카(Z-Mech)
방어력 : Hardened(10000(500콩)) 속도 : creeper[36]
특징: 처음에 나왔을 때는 1페이즈, 그 다음엔 2페이즈, 그 후엔 3페이즈로 패턴이 변경된다.

식물 vs 좀비: 가든 워페어 2에 등장했던 좀비. 식물 vs 좀비 히어로즈에도 좀비 영웅으로 등장했으며 이쪽으로 알게 된 유저들도 많다.

아레나 한정 좀비이고[37], 유산소 좀비와 비슷하게 체력이 무지하게 높다. Z-Mech를 타기 전에는 앞의 식물들을 모두 부수며 전진한다. 점수도 괜찮은데, 7만 5천점, 10만 점, 12만 5천점으로 엄청나게 올라간다. 그리고 페이즈마다 패턴이 달라진다.

유산소 좀비와 마찬가지로 체력의 상승폭은 배수가 아니라 10000(500콩)→12500(625콩)→14000(700콩)까지만 증가한다.

기계이기 때문에 E.M 피치로 작동이 정지된다. 하지만 그것도 잠시뿐.

1페이즈에선 버그봇 임프와 디스코 재트펙 좀비를 소환하며 2페이즈에선 1페이즈의 패턴+식물과 칸을 파괴하는 미사일을 날리는 패턴이 추가되며 3페이즈에선 체력이 높아지며 제트펙 좀비도 소환한다.

알고도 당하는 좀비. 너무 높은 내구도와 텔레포트라는 정신나간 능력과 칸을 파괴하는 미사일 발사에 지속적으로 좀비들을 소환하기 때문에 다른 특수 좀비, 고내구 좀비가 나오지 않더라도 Z메카 하나 나오면 난이도가 급증한다. 더 까다로운것은 대처법은 깡화력 단 하나라는 것.토치바인을 쓰자

파일:-Caketank.png
#케이크탱크(#caketank)
방어력 : Hardened(3300(165콩)) 속도 : 없음[38]

총 4단으로 구성된 거대한 생일 케이크 형태의 좀비.

825(41.25콩)대미지를 입혀 1단을 파괴하면 최면당한 열성팬 임프가 나오고, 1650(82.5대미지)를 입혀 2단을 파괴하면 birthdayz 코스튬 광대 좀비가 나온다. 2475(123.75콩)대미지를 입혀 3단을 파괴하면 50 태양, 은화(10코인), 보석 한 개를 떨어뜨리며, 마지막 단은 300,000점과 함께 임프 4명이 나와 가스를 내뿜으며 그 자리에서 모두 죽는다(...). 체력이 대단히 높은 걸 빼면 플레이어에게 어떤 악영향도 주지 않고 처치될 때까지 그냥 가만히 있기 때문에 실질적으로는 그저 플레이어를 위해 등장하는 좀비인 셈. 다만, 이동할 때나 자리를 잡았을 땐 같은 타일에 있는 식물을 즉사시키므로, 근거리 식물을 사용하는 상황에선 이를 참고하자. 역시 고레벨 스쿼시가 카운터이다. 특히 위의 중간보스 좀비들에 비하면 체력이 훨씬 낮아 금방 제압할 수 있다.

버그인지 알 수 없으나, 이동할 때와 케이크 한 단이 파괴될 때 잠시 무적이 되어 공격을 씹는다.

참고로 모티브는 실제로 팝캡 팀 사람들이 만들었던 식좀 시리즈 10주년 기념 생일 케이크이다.

3.4. 페니의 추격(Penny's Pursuit)

특별한 게임 모드인 페니의 추격 한정으로 등장하는 좀비들로, 업데이트 중단된 신규 월드들과 마찬가지로 특정 테마에 대응하는 좀비 라인업이 매 업데이트 때마다 조금씩 추가된다. 페니의 추격에선 3가지 난이도에 따라 등장 좀비들의 체력도 함께 상향되기 때문에 후술한 체력량보다 좀비들의 방어력이 체감 상 더 높게 느껴지기도 한다.
현 시점 기준으로 고대 로마, Z법인 주식회사, 총 2가지 좀비 라인업이 존재한다.

파일:로마인좀비.png
로마인 좀비(Roman Zombie)
방어력: Average(190(9.5콩)) 속도: Basic
특징: 없음.
설명: 그는 "대량으로 죽이다"가 무엇을 의미하는지 확신하지 못합니다.
He's not sure what "decimate" means.

파일:로마콘헤드.png
로마인 콘헤드(Roman Conehead)
방어력: Protected(560(28콩)) 속도: Basic
특징: 없음.
설명: 고대 로마에는 콘을 정당화하기에 충분한 교통량이 있었습니까? 역사학자들은 동의하지 않습니다. 그건 진짜 논란입니다.
Was there enough traffic in Ancient Rome to justify cones? Historians differ. It's a real debate.

파일:로마양동이.png
로마인 양동이머리(Roman Buckethead)
방어력: Hardened(1290(64.5콩)) 속도: Basic
특징: 없음.
설명:
Was there enough traffic in Ancient Rome to justify cones? Historians differ. It's a real debate.

파일:로마백부장.png
백부장 좀비(Centurion Zombie)
방어력: Machined(2140(107콩)) 속도: Basic
특징: 투구를 자석버섯으로 강탈 가능.
설명: 고대 로마에서 100인 대장이 한 세기를 지배했다는 사실을 알고 있었나요? 터무니 없지 않나요?
Did you know that in Ancient Rome, a centurion commanded a century? Isn't that wild?
기사, 얼음 블록, 화석 좀비에 대응하지만 이들보다 체력이 살짝 상향된 일반 탱커 좀비로, 후술할 로마 시저 좀비의 버프로 일반 로마인 좀비가 이 녀석으로 강화되기도 한다. 도감 내용은 백부장(Centurion)과 1세기(Century)의 발음이 비슷하단 것에 기인한 개그.

파일:로마석고상.png
반신상 헤드 좀비(Bust Head Zombie)
방어력: Machined(2390(119.5콩)) 속도: Basic
특징: 좀비 메두사에 의해 추가 스폰됨.
설명: 반신상 헤드 좀비는 "경고: 이것은 좀비입니다!" 같은 것이 적힌 커다란 표지판과 함께 박물관에 있습니다.
Bust Head Zombie belongs in museum with a big sign that says something like, "WARNING: THIS IS A ZOMBIE!"
벽돌 헤드, 피라미드 헤드 등의 3차 강화형 좀비에 해당되며, 후술할 좀비 메두사가 밀고 오는 석고상을 파괴할 시 나타나기도 한다. 여담으로 다른 방어구 좀비와는 다르게 상당히 여러번 부숴진다.

파일:로마깃발.png
로마인 깃발 좀비(Roman Flag Zombie)
방어력: Average(190(9.5콩)) 속도: Basic
특징: 없음.
설명: 고대 로마에서는 전장에서 군대의 움직임을 지시하는 깃발이 종종 사용되었습니다. 하지만 앞으로 얼마나 방향을 바꾸어야 좌회전할 수 있을까요?
In Ancient Rome, flags were often used on the battlefield to direct troop movements. Though come on: how much direction do you really need to shuffle leftward?

파일:로마힐러.png
치유사 좀비(Healer Zombie)
방어력: Dense(555(27.75콩))[39] 속도: Creeper
특징: 일부 상태이상 면역, 좀비 회복 능력 및 중독 및 최면 효과 취소.
설명: 핫 팁: 당신의 삶이 비참한 비참과 절망의 구덩이로 변하는 것을 원치 않는다면 가능한 한 빨리 녀석을 처치하세요.
Hot tip: take this one out as fast as you can if you don't want your life turned into a pit of abject misery and despair.
좀비계의 메딕으로 마법사, 문어, 프라임과 함께 가장 치명적인 좀비들 중 하나.

능력은 단순히 지팡이로 다수의 좀비들을 치유하는 것이지만, 쓰러질 때 지팡이가 묘비처럼 투사체를 막는 역할을 하며, 여기서도 좀비들을 치유하는 파동이 나와서 빨리 제거하지 않으면 매우 위험하다. 쉬움 난이도라면 별거 아니겠지만, 어려움 난이도에서는 좀비들의 뻥튀기된 체력에 힘입어 물량으로 나오기 때문에 사실상 이 좀비의 처리가 늦으면 클리어가 불가능한 수준. 또한 후술할 특정 상태 이상들에 면역이고, 다른 좀비의 중독과 최면 상태 이상을 풀 수 있다.

좀보스전에서는 상당하 까다롭다. 로마 힐러 좀비는 좀보스도 힐 대상에 포함되어 있어 체력바가 다음 페이즈로 넘어가기 직전일 때 힐러 좀비가 힐을 하면 대참사.

파일:로마방패.png
로마 방패 좀비(Roman Shield Zombie)
방어력:Protected(850(42.5콩))[40], (300(15콩))[41] 속도: Creeper
특징: 여럿이 무리지어 나타나며, 방패를 앞으로 든 개체와 위로 든 개체가 따로 존재함.
설명: 그 방패는 나쁜 평과 상처를 주는 말들로부터 그를 보호합니다.
The shield protects him from bad reviews and hurtful remarks.
이집트의 낙타 좀비와 유사해 보이나, 방패를 어떻게 들고 있는가에 따라 세부적인 특성이 달라지는데, 앞으로 든 개체는 평범하게 탱커 역할을 수행하고 머리 위로 든 개체는 상륙한 서퍼 좀비처럼 곡사형 투사체를 방패로 막아낸다.

파일:로마가르강튀아.png
검투사 가르강튀아(Gladiator Gargantuar)
방어력: Great(5400(270콩)) 속도: Hungry
특징: 식물 파괴, 임프를 투척하고 그 자리에 식물을 무력화하는 그물 설치.
설명: 기둥을 손에 넣은 그는 거리낌이 없습니다.
He's got a column and he's not afraid to use it.
쥐라기 가르강튀아와 동일한 체력과 더불어, 임프가 투척되는 3번째 줄에 그물을 함께 던져 그 타일에 놓인 식물을 10초 간 봉인한다. 체력이 일반 상태보다 상향되는 페니 고난도나 치유사 좀비와 함께 등장할 시 매우 위험하다.

파일:로마임프.png
로마인 임프(Roman Imp)
방어력: Average(270(13.5콩)) 속도: Hungry
특징: 미래 시대의 버그 봇 임프와 체력이 동일함.
설명: 모든 좀비 임프들처럼, 고대 로마인 임프는 원치 않는 곳에서 계속 나타날 것입니다.
Like all Zombie Imps, Roman Imp keeps turning up where you least want him.

파일:로마발리스타.png
Z코피언 좀비(Zcorpion Zombie)
방어력: Machined(2500(125콩)) 속도: Basic[42]
특징: 좀비가 들어있는 항아리를 투척함. 투척한 자리에 있는 식물을 없앰.
설명: 놀랐죠! 저 터지는 항아리 속에 좀비가 들어있죠! 이것 참 놀랍지 않나요?
설명: Surprise! That exploding vase has a zombie in it! Isn't that surprising?

임프 대포의 로마 버전으로 로마 임프가 조종하는 발리스타다. 정원 맨 오른쪽에서 나타나 로마 좀비들이 담긴 항아리를 투척하는데, 이 항아리는 직격한 식물을 즉사시킬 뿐 아니라[43] 일반 로마 좀비 시리즈부터 백부장 좀비, 방패 좀비, 치유사 좀비 등의 랜덤한 로마 시대 좀비들이 튀어나온다. 항아리 5개를 투척한 뒤 스스로 파괴된다.

이름의 유래는 고대 로마 시대의 투척 병기인 스콜피오.

파일:로마메두사.png
좀비 메두사(Zombie Medusa)
방어력: Dense(750(37.5콩)) 속도: Basic
특징: 반신상 헤드 좀비가 갇힌 석고상을 밀고 옴. 최면에 걸린 아군 좀비나 좀보이드를 석화시킴.
설명: 그리스로부터 불러져 와 로마에서 호황을 누리며, 좀비 메두사는 그녀의 뱀들로부터 그들의 카리스마와 이력스스스-어에 기반한 조언을 받고 있습니다.
설명: Hailing originally from Greece but thriving in Rome, Zombie Medusa takes advice from her snakes based on their charisma and shared personal hisssstory.
혈거 좀비나 아케이드 좀비처럼 등장 시 석고상을 밀면서 나타나며, 이 석고상을 파괴하면 안에서 반신상 헤드 좀비가 튀어나온다. 여기에 최면에 걸린 아군 좀비와 조이빈 포드가 소환한 좀보이드[44]를 석화시켜 공격을 차단하는 돌덩어리로 만들어버리는 특수 능력을 지니고 있어 최면 계열 식물들과 조이빈 포드의 사용을 어렵게 만든다. 게다가 기본적으로 치유사 좀비처럼 마법 계열, 중독 계열 공격이 통하지 않는다. 간단히 말하자면 요술 민트과 식물들의 하드 카운터라 할 수 있다.

여담으로 최초의 여성형 근육질 좀비 계열이다(...)

파일:로마시저.png
로마 시저 좀비(Roman Caesar Zombie)
방어력: Hardened(49500(2475콩)) 속도: Creeper
특징: 식물에게 샐러드 드레싱을 던져 샐러드로 만듬. 지정한 로마 좀비를 백부장 좀비로 강화시킴.
설명: 역사는 로마 시저 좀비가 모든 시민들이 우러러볼 만큼 인상적인 덩치와 위엄을 지닌 리더였다고 기록하고 있습니다.
설명: History records that Roman Caesar Zombie was a leader of impressive size and grandeur, looked up to by all his subjects.
로마 좀비 시리즈의 마지막 주자로 심근강화 좀비와 Z메크처럼 일정 시간 동안에만 나타나 활동하는 중간보스급 좀비다.

등장 단계 별로 잔류 시간과 체력, 공격 패턴이 조금씩 달라지며 기본적으로는 다음과 같은 기술들을 사용한다.

1.일반 로마 좀비를 백부장 좀비로 강화시킴.

2.샐러드 드레싱을 던져 피격당한 식물을 일시적으로 샐러드로 만들어 봉인함. 샐러드가 된 식물은 향기를 풍기며 해당 라인의 모든 좀비들에게 속도 부스트를 가함.

3.로마 좀비나 로마 방패 좀비들을 소환함.

하필 로마 황제가 샐러드 드레싱을 던져 공격한단 뜬금없는 설정은 '시저 샐러드' 때문으로 추정된다(...)

파일:z코프신입.png
Z법인 신입사원(ZCorp New Hire)
방어력: Average(190(9.5콩)) 속도: Basic
주식회사 컨셉의 신규 라인업인 Z법인 시리즈의 기본 유닛으로 한 손에 머그잔을 들고 있다.
오늘날의 '일반 좀비' 시리즈와 더불어 가장 현대 시간대에 가까운 모습이 특징.

파일:z코프계약업.png
Z법인 계약업자(ZCorp Contractor)
방어력: Average(190(9.5콩)) 속도: Basic
Z법인 신입사원의 여성 버전으로, 큰 파도 해변가의 폼파두르 좀비 / 비키니 좀비와 마찬가지로 하나의 라인업에 2가지 기본 유닛이 존재하는 케이스. 그 둘과 마찬가지로 별도의 좀비로 취급된다.

헤어스타일은 게임 디자이너의 누나를 바탕으로 디자인했다고 한다.

파일:z코프콘헤드.png
Z법인 콘헤드(ZCorp Conehead)
방어력: Protected(560(28콩)) 속도: Basic
Z법인 버전의 콘헤드 좀비. 진짜 교통콘을 쓴 게 아니라 머리에 얹어둔 공책에 거대한 주황색 고정핀이 꽂혀있다(...)

파일:콘헤드계약업.png
Z법인 콘헤드 계약업자(ZCorp Contractor Conehead)
방어력: Protected(560(28콩)) 속도: Basic
Z법인 콘헤드의 여성 버전.

파일:z코프양동이.png
Z법인 양동이머리(ZCorp Buckethead)
방어력: Hardened(1290(64.5콩)) 속도: Basic
Z법인 버전의 양동이 좀비. 이 쪽은 진짜 양동이 대신 친환경 마크가 붙은 금속 휴지통을 뒤집어 썼다.

파일:양동이계약업.png
Z법인 양동이머리 계약업자(ZCorp Contractor Buckethead)
방어력: Hardened(1290(64.5콩)) 속도: Basic
Z법인 양동이 좀비의 여성 버전.

파일:z코프깃발.png
Z법인 깃발 좀비(ZCorp Flag Zombie)
방어력: Average(190(9.5콩)) 속도: Basic

파일:임프강튀아.png
본사 간부 임프강튀아(Head Office Impgantuar)
방어력: Great(2100(105콩)) 속도: Hungry
특징: 식물 파괴, 가르그임프 투척.
가르강튀아만큼 덩치가 커진 임프. 외형은 임프지만 통상적으로는 Z법인 라인업의 가르강튀아로 분류된다.

바로 이전 라인업에 등장한 검투사 가르강튀아처럼 까다로운 특수능력을 갖춘 건 아니지만 임프와 가르강튀아의 역할이 뒤바뀌었단 컨셉 때문에 이쪽은 절반의 체력을 상실할 시 후술할 미니 가르강튀아를 3번째 열에 집어던진다. 체력이 훨씬 높은 임프강튀아를 던져서 그런지 체력은 다른 가르강튀아보다 낮다.

임프의 체형을 그대로 부풀려서 그런지 몸에 비해 머리가 매우 거대한 것이 특징. 물론 전작의 키다리 호두 좀비에 비하면 머리와 몸의 크기가 비슷한 것만으로도 그리 심하지는 않지만 머리 크기로만 따지면 가장 크다. 어쩌면 'Head' Office의 말장난 격 디자인 요소일 수도. 공식 설정상으로는 손이 아니라 머리로 식물을 내려치는 것이라고 한다.

파일:가르그임프.png
법무팀 가르그임프(Gargimp Legal)
방어력: Hardened(1100(55콩))[45] 속도: Hungry
특징: 야구배트로 식물을 공격, 모든 임프들 중 체력이 가장 높음.
임프만큼 덩치가 줄어든 가르강튀아. 외형은 가르강튀아지만 통상적으로는 Z법인 라인업의 임프로 분류된다.
가르강튀아가 임프화됐단 컨셉 때문에 다른 임프들과 달리 체력은 쥐라기 건달과 동일한 1100이며, 식물을 먹는 대신 야구배트로 강타하기 때문에 칠리 콩, 그림자 버섯과 같이 먹혀야 효과를 보는 식물들이 일반적으로 통하지 않는다. 더욱 큰 문제는 이런 녀석들이 다른 임프들처럼 임프강튀아에 의해 똑같이 3번째 열에 착지한다는 것.

그나마 밸런스 패치를 위해서인지 가르그임프의 야구배트 공격은 진짜 가르강튀아처럼 즉사 대미지는 아니라는 게 다행[46]. 또한, 이 좀비는 가르강튀아가 공격하던 지면 식물(스파이크위드, 올리브 구덩이 등)을 공격하지 않고 무시한다.

소형 좀비로 분류되기 때문에 축소 제비꽃의 능력으로 즉각 소멸시킬 수 있다.

도널드 트럼프가 모티브.

파일:z코프컨설턴트.png
Z법인 컨설턴트(ZCorp Consultant)
방어력: Hardened(460(23콩)) 속도: Hungry
특징: 변칙적인 이동 패턴, 접촉한 다른 좀비들을 다른 줄로 옮김.
등장함과 동시에 해괴망측한(...) 춤을 추면서 빠른 속도로 이동하는 여성형 좀비. 오른쪽에서 왼쪽으로 걸어오는 대부분의 좀비들과 달리 매번 이동 방향이 판이하게 바뀌기 때문에 어떤 때는 갑자기 방향을 틀어 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다던지, 윗줄이나 아랫줄로 옮겨서 이동하는 등 정원 곳곳을 마음대로 들쑤시고 다닌다.

여기에 접촉한 다른 좀비들을 윗줄이나 아랫줄로 옮겨버리는 능력이 있는데, 단순히 일정 주기마다 카우보이 좀비들의 위치만 바꾸는 서부의 피아니스트 좀비와 달리 정원 어디로든 이동할 수 있는 특성과 연계되어 이동하는 곳마다 맵 위 좀비들을 무작위로 옮겨버릴 수 있게 된다[47]. 이 녀석을 잡으려고 해당 줄에 공격 식물을 심어도 순식간에 다른 줄로 도망쳐버리기 일쑤고 속도와 공격력도 높아 계속 옆라인으로 이동하면서 다른 좀비를 쳐내 라인 파괴력이 엄청나다. 카운터는 사실상 먹깨비 등 '즉사' 판정을 가진 식물 뿐[48]. 특히 두꺼비버섯과 덥석 콩은 목표 좀비의 행동을 봉쇄하고 삼키기 때문에 줄을 바꾸기도 전에 제거한다. 그러나 먹깨비나 두꺼비버섯 등은 페니에서 쓰기에는 워낙 성능이 안 좋아서...

파일:z코프헬프데스크.png
Z법인 헬프데스크(ZCorp HelpDesk)
방어력: Hardened(1200(60콩)) 속도: Basic→Flighty
특징: 기습 이벤트를 통해 등장, 폭발하는 노트북을 집어던져 식물을 공격.
조난자 파일럿 좀비의 상위호환 격 좀비. 기습 이벤트를 통해 전선에 휘감긴 채 공중에 매달려 등장하며, 일정 시간이 지나면 착지하여 움직이기 시작한다. 여기까지는 파일럿 좀비와 다를 게 없으나 이쪽은 들고 있는 노트북을 전방의 식물에게 집어던져 파괴해버리는 별도의 공격 능력이 탑재됐다. 노트북을 던진 뒤엔 신문지 좀비처럼 속도 부스트가 적용되는 건 덤. 그냥 짜증나는 능력 다 섞어놨다고 보면 된다

에어본 상태의 좀비들을 공기포로 지속 견제하는 선선화가 이 녀석을 제일 잘 상대한다. 추가로, 공중에 매달린 상태에서 죽이면 주변 좀비들에게 피해를 주는 폭발 대미지가 발생한다.

파일:z코프체어레이서.png
Z법인 의자 레이서(ZCorp Chair Racer)
방어력: Hardened(1800(90콩)) 속도: Flighty→Hungry
특징: 의자에 탑승한 채 고속 이동, 의자를 식물에 충돌시킨 뒤 좀비가 전방 투척됨.
바퀴 달린 의자에 탄 채로 발로 의자를 밀어서 접근하는 좀비. 이 상태에서 식물과 마주치면 의자를 충돌시켜 식물을 파괴하는 동시에 탑승자 좀비가 전방으로 날아온 뒤 공격하게 된다. 의자의 체력은 1300(65콩)이고 좀비 자체의 체력은 500(25콩)이라 총 체력은 가르강튀아의 정확히 절반인 1800(90콩). 꽤 까다로운 수치다. 충돌 공격의 주체가 되는 의자가 1회성이라는 것만 빼면 전체적으로 서부의 로데오 레전드 좀비와 유사한 타입. 다만 민트, 블로버 등 즉발형 식물에도 반응하므로, 블로버를 앞에 심으면 의자가 부서지는 동시에 좀비가 저 멀리 날아가버리는 모습을 볼 수 있다.

3.5. 시간제한 이벤트(Thymed Event)

페니의 추격에 이어 업데이트된 새로운 컨텐츠로, 지정된 날짜까지 특정 테마의 레벨들을 플레이하고 클리어한 레벨 수에 따른 보상을 받을 수 있다.

3.5.1. 뒷마당 서커스 천막(Backyard Big Top)

이 목차에서 소개되는 좀비들은 뒷마당 서커스 천막(Backyard Big Top)이라는 서커스 테마 레벨에서 등장했던 새로운 좀비 시리즈로, 이벤트가 종료된 현 시점에선 추후 로마 좀비들, Z법인 좀비들처럼 아레나나 페니의 추격에서도 등장할 가능성이 높다. 딱히 고유 기믹이라고 할 요소는 없으나 레벨 1일차에서 페니의 언급에 의하면 서커스 천막이 정원을 덮고 있기 때문에 하늘에서 떨어지는 햇빛이 차단될 것이라 언급하고, 실제로도 중세시대 맵처럼 생산류를 심어 수급하는 것 외에는 자연적으로 햇빛을 얻을 수 없다. 대신 기본 햇빛을 꽤 많이 얹어주고 시작하는 건 덤.

파일:카니좀비.png
축제 좀비(Carnie Zombie)
방어력 : Average(190(9.5콩)) 속도 : Basic
특징 : 없음.
빵모자를 쓰고 있는 일반 좀비다. 별 특징은 없다.

파일:카니콘헤드.png
축제 콘헤드(Carnie Conehead)
방어력: Protected(560(28콩)) 속도: Basic
특징: 없음.
일반 축제 좀비와는 달리 피에로 분장을 하고 있다.

파일:카니버킷헤드.png
축제 양동이(Carnie Buckethead)
방어력: Hardened(1290(64.5콩)) 속도: Basic
특징: 없음.
일반 축제 좀비, 콘헤드와는 달리 콧수염이 달려 있으며 제복을 갖춰 입고 있다.
이처럼 해당 테마의 일반 좀비들은 종류 별로 그 외형이 저마다 다르단 걸 확인할 수 있다. 다른 시대의 일반 좀비들과 그 강화형 개체들은 헬멧을 제외하면 기본적으로 같은 디자인을 공유한단 점에서 꽤나 특이한 사례.

파일:카니그라인더.png 파일:카니몽키.png
그라인더 헤드 좀비(GrinderHead Zombie)
방어력: Machined(2390(119.5콩)) 속도: Basic
특징: 그라인더가 파괴되면 좀비 원숭이를 소환함.
그라인더 박스를 헬멧처럼 장착한 좀비. 여기까지는 일반적인 탱커 좀비들과 다를 게 없지만 그라인더 박스가 부서지면 안에서 체력 300(15콩)의 좀비 원숭이가 나타나 빠른 속도로 달려와서 공격한다. 비슷한 ~헤드 시리즈 중에서는 최초로 방어력 외의 특수 능력을 지닌 좀비. 이 좀비 원숭이는 죽이면 50% 확률로 은화를 드랍한다.

파일:카니플래그.png
축제 깃발 좀비(Carinie Flag Zombie)
방어력: Average(190(9.5콩)) 속도: Basic
특징: 없음.

파일:카니캐논.png 파일:카니임프.png
축제 대포(Carnie Cannon)
방어력: Dense(1300(65콩)) 속도: Basic(움직이지 않음)
특징: 랜덤한 라인으로 축제 임프를 발사함.
해적시대의 임프 대포, 페니의 추격의 즈콜피온 좀비와 같은 최후방 투척형 좀비로, 축제 임프(Carnie Imp) 1마리를 랜덤한 라인으로 날린 뒤 자폭하는 공연용 대포이다. 그리고 이렇게 발사된 임프의 체력은 무려 74.5(1490)로 게임 속 모든 임프 좀비들 중 제일 체력이 높다. 임프들이 조종하는 로봇은 빼고.

파일:카니임프트윈.png
축제 임프 쌍둥이(Carinie Imp Twins)
방어력: Average(190(9.5콩)) 속도: Hungry
특징: 피해를 입을 시 임프 2마리로 분리됨.
외형은 샴쌍둥이이지만, 공연용 복장 속에 임프 두 마리가 쑤셔 넣어진 좀비이다. 임프 두 마리가 한 몸으로 활동한단 설정답게 일반 임프보다도 식물을 빨리 먹어치운다. 공격을 받으면 해적시대의 나무술통처럼 위아래 라인으로 임프 2마리가 튀어나오는 건 덤. 무엇보다 최면에 걸린 상태에서 적군 좀비에게 공격당하면 최면이 풀린 채 튀어나온다!

파일:카니가르강튀아.png
차력사 가르강튀아(Strongman Gargantuar)
방어력: Great(5400(270콩)) 속도: Hungry
특징: 바벨로 식물 파괴, 임프 쌍둥이를 투척함.
서커스 차력사같은 생김새의 가르강튀아로, 본체 자체는 다른 가르강튀아들과 다를 게 없으나 앞서 언급한 임프 쌍둥이를 던지고, 이들이 공격으로 분리되면서 한 칸 더 앞으로 오기에 실질적으로는 임프들이 2번째 열을 바로 습격하도록 만든다. 오함마로 금속 바벨을 사용하지만 자석버섯하고는 상호작용하지 않는다.

여담으로 이 좀비의 도감에는 18세기 프랑스 시 석사 학위를 취득했단(...) 언급이 있는데, 해당 테마의 좀비들이 이 시기를 모티브로 했다고 짐작해볼 수 있다. 시와는 별개로 실제 18세기 유럽 역시 각종 서커스 산업과 프릭쇼 공연이 성행했기 때문.

파일:카니매지션.png 파일:카니도브.png
마술사 좀비(Magician Zombie)
방어력: Hardened(555(27.75콩)) 속도: Creeper
특징: 좀비들을 텔레포트시킴, 좀비 비둘기를 소환함.
마술사 차림을 하고 있는 좀비로, 마법봉을 휘둘러 자신을 포함한 다른 좀비들을 앞으로 텔레포트시킬 수 있다. 여기에 일정 시간마다 실크해트 속에서 식물을 뽑아가는 좀비 비둘기들을 다수 소환하는 복합형 좀비. 페니의 추격 이후로 업데이트된 마법계열 좀비들(ex.치유사, 메두사)이 그러하듯이 마법속성 식물들을 비롯하여 타임워프, 포자버섯 등의 능력이 통하지 않기도 한다. 레벨 23일차의 축소 제비꽃 한 포기를 지켜야 하는 미션에 하필 이 좀비가 등장했기에 경우에 따라 꽤 고난이도로 평가받기도 했다.

파일:카니파이어.png
화염방사 좀비(Firebreather Zombie)
방어력: Protected(625(31.25콩)) 속도: Speedy
특징: 불을 뿜어 식물을 제거함.
얼굴이 그슬리고 수염 끝에 불이 붙은 좀비로 3칸 앞에 식물이 있으면 입에서 불을 뿜어 범위 내의 모든 식물들을 태워버린다. 잃어버린 도시의 터키석 해골 좀비와 같은 부류이나 재장전 딜레이 없이 연속으로 불을 뿜을 수 있고 속도도 꽤 빠른 데다 대미지도 높은편이다.[49] 앞서 언급한 마술사 좀비와의 연계능력이 뛰어나기에 꽤 위협적이다. 약점은 당연히 기존의 불속성 좀비들과 동일한 얼음속성 식물군. 대미지는 지속딜이기 때문에, 방어 식물들은 한 번의 공격은 아슬아슬하게 버틴다. 하지만 다음 공격이 빠르게 이어지기 때문에, 버티기는 사실상 불가능하다. 그러나 무한호두는 뿌리까지 타지 않는다.

처치당할 때 목이 떨어지며 쓰러지는 다른 좀비들과 다르게, 수염에 붙은 불이 거세지며 몸 전체가 불타버린다.[50]

파일:카니스틸트.png
장대걷기 좀비(Stiltwalker Zombie)
방어력: Dense(900(45콩)) 속도: Speedy
특징: 대부분의 식물을 무시하고 걸어옴.
장대로 만든 가짜 다리에 탄 채 걸어오는 키다리 좀비로 다른 시대의 비행형 좀비들 마냥, 모든 식물[51] 및 최면 좀비들을 무시하고 걸어온다. 애초에 이 좀비는 가짜 다리에 탄 체로 공격하는 모션이 없다.

블로버에 즉사하거나, 감자 지뢰 및 스파이크위드 등의 영향을 받지 않는 비행형 좀비들과 달리, 이 좀비는 엄연히 걸어오는 것이기 때문에 해당 식물들의 효과가 통하고 블로버에 즉사하지 않는다.

뒷마당 서커스 천막의 이벤트 아이콘 및 배너에 등장한 좀비이다.
호두까기 좀비
방어력: 속도:
특징: 호두 식물들을 빠르게 분쇄함. 일부 넉백에 면역.

파일:카니좀봇.png
좀봇 카타스트로-라이오프(Zombot Catastro-liope)
방어력: Undying(22000(1100콩)) 속도: Hungry
특징: 좀비 소환, 돌진 공격, 축제 임프들을 발사함.
불가사의 가득한 두려움과 즐거움의 서커스 마차(The mystery-filled circus-wagon of terrors and delights)

뒷마당 서커스 천막의 최종보스이자 쥐라기 시대 이후로 정말 간만에 등장한 신규 좀봇.
전체적인 외형은 서부시대의 좀봇 워 왜건을, 공격 패턴은 해적시대의 좀봇 플랭크 워커를 따왔으나 해적 임프 대신 체력이 훨씬 높은 축제 임프들을 사방에 흩뿌리는 공격으로 대체됐다. 컨베이어 벨트에서 제공되는 식물들만으로 상대해야 하는 다른 좀봇들과 달리 플레이어가 직접 원하는 식물을 골라서 싸우는 스테이지이기에 난이도 자체는 쉬운 편이다.

3.5.2. 좀보세움(Zombosseum)

페니에서 나왔던 고대 로마 라인업 맞다. 시간제한 이벤트로 홈그라운드가 생겼다.[52]
나오긴 했는데 신규 좀비가 없고 페니에 나왔던 좀비들로 거의 다 메꿨다.
그래도 신규 좀비가 1개라도 나왔으니 작성한다.

파일:로마좀보스.jpg
좀봇 핫-로디쿠스(Zombot Hot-Rodicus)
방어력: Undying 속도: Hungry
특징: 좀비 소환, 돌진 공격, 꽃병 발사.
중년의 위기를 위한 것은 아닌 V임프 파워(The V-imp power that isn't for a mid life crisis)

로마 시대 최종보스로 등장한 신규 좀보스.

외형은 로마 시대 전차의 모습을 따왔고 말 대신 임프가 있다. 등장씬은 맵 중간까지 갔다가 다시 오른쪽으로 돌아오는 새로운 연출을 선보였긴 했으나, 패턴은 초기 좀보스[53]와 거의 같다. 추가된 패턴이라곤 방패 좀비를 2마리씩 5줄 전체에 소환하는 것밖에 없다. 꽤 쉬운 편.

3.6. 미분류

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Treasure_Yeti2.png
보물 예티(Treasure Yeti)
방어력 : Dense(700(35콩)) 속도 : Basic
특징 : 기계, 잠깐 등장 후 바로 사라짐
식좀 1에서 이스터 에그로 등장했던 그 좀비. 예전에는 일반 스테이지에 가끔씩 등장한다고 알림이 오며, 알림이 온 스테이지를 플레이하면 처치 시 재화가 담긴 점심상자를 드랍하는 예티가 도중에 나타났다가 뒷걸음질치며 도망치는 방식이었다.

현재는 아레나와 페니의 추격에서만 가끔 일반 몹으로 등장하는데, 이전과 달리 체력이 6500(325콩)[54]로 대폭 상승했을 뿐더러 식물들의 넉백 계열 능력이 일체 통하지 않는 등의 버프를 받아 굉장히 까다로운 상대가 됐다. 또한 무려 가르강튀아를 이긴다. 다만 기계류와는 달리 스터니온 등에 당하기 때문에 상대 난이도가 그리 어렵지는 않다.

파일:임프배.png
임프 배 임프(Imp pear imp)
방어력 : Average(190(9.5콩)) 속도 : Hungry
특징 : 좀비가 임프 배를 먹고 임프가 된 모습이다.
임프 배를 좀비가 먹거나, 임프 배의 비료효과에 당하면 변하는 모습이다. 설정상 원래 모습이었을 때의 기억은 없다고 한다.
우비 좀비(Raincoat Zombie)
방어력: Hardened(1100(55콩)+250(12.5콩)) 속도: Creeper
특징: 코드가 일정 수준의 대미지를 입기 전까지는 전기 민트과 식물의 공격에 면역[55]이며, 식물들을 걷어찬다. 단, 겁쟁이버섯은 면역이다.

4. 관련 문서


[1] 좀봇들의 체력이 이렇게 나오며 실제 안 죽는다는 건 아니고 대략 안 죽을 정도로 튼튼하다는 뜻이다. [2] 먼 미래의 기계들은 대부분 그 정도의 방어력을 가졌다. 기계라서 그런지 기계적이다. [3] 가르강튀아, 쥐라기 돌주먹꾼, Z법인 헬프데스크좀비의 노트북, 올스타 좀비 등 [4] 펑크 좀비, 메카풋볼 좀비 [5] 마법사 좀비, 문어 좀비, 붐박스 좀비 [6] 임프 짐꾼, 열성팬 임프, 임프 대포 [7] 임프 짐꾼, 오락기 좀비, 통굴리미 좀비, 로마 시저 좀비, Z-메카 [8] 임프 드래곤 [9] 황소좀비를 제외한 모든 기계 좀비 [10] 삽 좀비 [11] 파라솔 좀비 [12] 스워시 버클러, 임프봇, 비행사 좀비, Z법인 헬프데스크, 제트팩 좀비 [13] 신문지 좀비, 파라오 좀비, Z법인 핼프데스크 [14] 신문지 좀비 [15] 실드 좀비 [16] 쥬라기 건달, 쥬라기 돌주먹꾼 [17] 쥬라기 돌주먹꾼, Z-메카 [18] 비보이 좀비, 피아노 좀비, 좀비 왕, 심근 강화 좀비, 이블포션 [19] 헤어 메탈 가르강튀아, 투석기 좀비, Z-코프 헬프데스크, Z-메카, 좀보스 [20] 낚시꾼 좀비, 삽 좀비 [21] 라 좀비, 터키석 해골 좀비(라 좀비를 죽이면 태양이 되돌아오지만 터키석 해골 좀비는 죽여도 태양이 되돌아오지 않는다.) [22] 아누비스 좀비, 좀비 메두사 [23] 앵무새 좀비 [24] 사냥꾼 좀비 [25] 광대 좀비 [26] Z법인 컨설턴트 [27] 로마 힐러 좀비 [28] Z-메카, 마술사 좀비. [29] 여담으로 예전엔 도감에 hungry로 등록되었지만 지금은 stiff이다. [30] 왼쪽에서 7번째 타일까지 전진하고 이후 멈춘다. [31] 그러나 가끔 페니에도 등장한다. [32] 이 정도면 1레벨 폭발류 식물 5방, 10레벨 폭발류 식물 4방, M200 폭발류 식물 2방을 맞아야 한다.그러나 엔드스펙 토치바인 2방에 갈린다. [33] 이 동안은 Ali-mint의 독 등 모든 상태이상을 무시하며, 전방의 식물들을 파괴한다. [34] 21년도에는 하트 모양의 무언가를 던졌다 [35] 최후반부는 커녕 중반부만 가도 체력이 약 5배로, 콘헤드 좀비가 폭발류 식물로도 죽지 않는 정도다! 사실 방어구 관통 능력에 터져나가긴 하지만... [36] 우측에서 2~3칸까지 오고, Z-mech를 타고난 뒤에 정지한다. [37] 아주 가끔씩 페니의 추격 스테이지에서 등장한다 [38] 우측에서 3칸까지 간 후 멈춘다. [39] 지팡이의 체력은 350(17.5콩)이다. [40] 방패를 정면으로 든 경우 [41] 방패를 위로 든 경우 [42] 오른쪽에서 두 번째 칸에서 멈춘다. [43] 사실은 그냥 대미지를 주는 것이다. 호두의 경우 맞아도 즉사는 아닌 것으로 보인다. 특히 스파이크류는 즉사시키지 못한다. [44] 정확히는 오른쪽을 보고 있는 좀비 전부이다. 프테라에게 잡힌 좀비, 고구마의 비료 효과를 받고 있는 좀비는 설령 같은 메두사 좀비라고 해도 석화시킬 수 있다. [45] 도감 상으로는 다른 임프들처럼 'Average'이다. [46] 일반 식물들은 한 방에 죽지만, 근대 가드 정도만 되어도 한 방에 안 죽는 것으로 보아 1000(20방)대미지 정도를 주는 듯하다. [47] 이때 블로버로 날릴 수 있다. [48] 블로버+폭발 덩굴/보강 민트 등의 조합도 가능은 하다. [49] 얼마나 강하면 웬만한 아군좀비는 한방에 잡을수 있고 아군 가르강튀아도 두세방이면 금방 없앤다. [50] 즉 먹깨비에게 먹히거나 시트론 비료 효과가 아닌 이상 어떻게 죽이든 사망 모션은 타 죽는 모습이나 똑같다. [51] 비행형 좀비들을 가로막는 키다리 호두 및 무한호두&페니의 포스필드도 포함된다. [52] 고대 이집트 맵을 재활용한 것으로 추정. [53] 고대 이집트, 해적의 바다, 서부 시대, 먼 미래 [54] 무려 전작의 기가 가르강튀아보다도 높다! [55] 재가 남는 게 중요하지 않고, 전기 민트과 공격에 면역이라서 시트론 등에도 면역이다.