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최근 수정 시각 : 2024-11-02 09:16:10

섀도어

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섀도어 Shadower
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종족
인간

홈타운
메이플 아일랜드

주무기
단검

보조무기
방패, 단검용 검집

주스탯
LUK(운)

부스탯
DEX(민첩), STR(힘)

출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)

전직트리

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성우정보

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1. 개요2. 스탠딩 일러스트3. 역사4. 성능
4.1. 스킬 목록4.2. 특징4.3. 운용
4.3.1. 사냥4.3.2. 보스
4.3.2.1. 공략
4.4. 스펙
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 기타
6. 육성 가이드7. 여담8. 관련 문서9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

메이플스토리 모험가 도적 중 단검 특화 직업.

2. 스탠딩 일러스트

파일:섀도어(여) 스탠딩.png
파일:섀도어(남) 스탠딩.png
여성 남성
카인처럼 입을 가리는 복면 때문인지 눈매를 제외하면 감정 표현이 감춰진 일러스트다. 본섭에선 감정 표현이 나오진 않으나, 감정표현이 나오는 메M에서 확실히 드러나는데, 활짝 웃는 하나만 제외하면 모두 눈썹 위치만 바뀐다. 남여 캐릭터의 깨알 같은 차이점중 하나로 여캐에게는 눈물점이 존재한다.

3. 역사

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4. 성능

4.1. 스킬 목록

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4.2. 특징

시프는 단검을 주로 사용하는 도적을 말하지. 근거리에서 재빠르게 적을 공격하고 빠지며 적이 가진 것을 빼앗는, 그런 직업이랄까...
- 다크로드
단검이 주무기지만, 듀블과 같은 경쾌하고 날렵한 공격보다는 한 방 한 방이 묵직한 공격이 주력으로 사용된다.

4.3. 운용

4.3.1. 사냥

5차 이전에는 크루얼 스탭을 주로 사용하고, 남는 범위를 써든레이드나 베일 오브 섀도우 등의 광범위 공격기로 보완하는 식으로 운용한다. 6차 이전까지는 스펙을 끌어올려 메익 원킬컷을 맞추고, 메익 사출량 페널티가 있는 크스 대신 암살을 주력기로 사용해 메익 사출량을 끌어올려 사냥하는 방법을 선택할 수 있다. 그러나 제아무리 모든 월드를 통틀어 손에 꼽을 만한 초월적인 고스펙 유저라 해도, 메익 원킬은 아케인리버에서만 가능하다는 점을 염두에 두어야 한다. 그 이후로는 몬스터의 HP 수치가 기하급수적으로 증가해서 원킬컷을 맞출 도리가 없다. 그래서 6차부터는 5차 이전처럼 다시 크스를 위시한 사냥으로 되돌아간다. 단, 암살과 메익 VI를 마스터한 상황이라면 원킬도 잘 나지 않는 크스를 버리는 수도 있다. 이때부터는 솔 야누스 : 새벽[1]과 각종 설치기를 위시한 암메 사냥으로도 효용을 볼 수 있다.

굳이 메익 원킬이 아니더라도, 섀도어에게는 광범위 공격기가 많다. 전용 스킬만 해도 써든레이드, 베일 오브 섀도우, 쉐도우 어썰트, 절개, 멸귀참영진, 심지어 일도양단까지 사냥용으로 쓸 여지가 있다. 특히 어썰트와 절개는 사용 주기가 15초 이하라 회전율 또한 높다.[2] 그러므로 메익 원킬에 반드시 목맬 필요는 전혀 없다.

4.3.2. 보스

새도어의 주된 보스전 특징은 다음과 같다.
4.3.2.1. 공략

4.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.3 단검
공격 속도 6단계~8단계 단검 6단계, 대거 액셀레이션 +2단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 90% 기본 숙련도 20%, 대거 마스터리-대거 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 방패 착용 시 가능 방패/단검용 검집
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 행운 +15%+80 메이플 용사 +15%, 님블 바디 +20, 대거 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, 블러디 파킷 +10
부 스탯 - 민첩 +30 피지컬 트레이닝
부 스탯 - 힘 +0 해당 스킬 없음
공격력 +160(~190) 실드 마스터리 +15, 카르마 +30, 그리드 +25, 대거 엑스퍼트 +40, 섀도어 인스팅트 +50, (스틸 +30)
데미지 +25(~35)% 플립 더 코인 +25%, (에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지 없음 관련 스킬 없음
최종 데미지 +58.13(~165.18)% 대거 마스터리 10% × 크루얼 스탭 25% × 섀도어 인스팅트 15% × (어드밴스드 다크 사이트 15% + 얼티밋 다크 사이트 14%)[15] × (레디 투 다이 2단계 30%)
방어율 무시 +20% 섀도어 인스팅트 20%
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 70%로 추가 타격 쉐도우 파트너 +70%
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +110% 실드 마스터리 +110%
상태 이상 내성 +30 래디컬 다크니스 +30
모든 속성 내성 +30% 래디컬 다크니스 +30%
회피율 +56% 실드 마스터리 20% × 페이크 45%
스탠스 100% 카르마 +40%, 페이크 +60%
슈퍼 스탠스 가능 암살소닉 블로우 시전 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 -60% 실드 마스터리 -60%
피해 흡수 -0% 관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소 (-10%) (연막탄 -10%)
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 55% 기본 5%, 크리티컬 엣지 +25%, 플립 더 코인 +25%
추가 크리티컬 확률 25(~100)% 쉐도우 어썰트 25%, 절개 - 상처 3중첩 연계 사용 시 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 데미지 40(~60)% 대거 엑스퍼트 +15%, 크리티컬 엣지 +5%, 블러디 파킷 +20%, (연막탄 내부의 적 한정 +20%)
최종 평균 값 175~195%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +20% 래디컬 다크니스 +20%
HP 회복 랜덤, 보스 한정 100% 스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복
공격 시 HP 회복 없음 관련 스킬 없음
스킬 코스트 MP
최대 MP 증가 없음 관련 스킬 없음
MP 회복 랜덤, 보스 한정 100% 스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복
공격 시 MP 회복 없음 관련 스킬 없음
회복 포션 효율 +0% 관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도 140% 헤이스트 +40
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 헤이스트 +20
점프력 120% 헤이스트 +20
더블(트리플) 점프 플래시 점프 - 트리플 점프
상단 점프 시프 어질리티
일정 거리 이동 무스펠 하임 - 전방으로 350만큼 이동
인투 다크니스 - 정면 450 / 상단 150 / 후면 -100 / 하단 150 범위 안에서 가장 멀리 떨어진 적의 뒤로 텔레포트
쉐도우 어썰트 - 입력한 방향으로 600만큼 텔레포트
절개 - 상처 3중첩된 적에게 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용할 시 거리에 상관없이 그 적의 뒤로 텔레포트
기타 이동기 없음
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 암살-선타 - 1타당 270%으로 6타
암살-막타 - 1타당 490%로 6타(살의 버프 적용시 735%로 6타)
메소 익스플로젼 - 1타당 100%(그리드 +20%)[16]로 2타
사거리 암살-선타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 100 / 후면 -10 / 하단 0
암살-막타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 200 / 후면 -10 / 하단 0
메소 익스플로젼 - 오브젝트, 최대 범위 640
대상 수 암살-모든 동작 - 1[17]
메소 익스플로젼 - 1~10
공격 횟수 암살-모든 동작 - 1회당 6타
메소 익스플로젼 - 1회당 최대 30타, 픽파킷 동전 한정 다수 대상일 시 분산됨
공격 속도 암살-모든 동작 - 최대 공속 기준 1분당 약 54.7번
메소 익스플로젼 - 최대 공속 기준 총 시전 시간 약 1.11초
재사용 대기시간 암살-모든 동작 - 없음
메소 익스플로젼 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 무스펠 하임 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
넉백 없음
끌격 없음
편차 및 한계치 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 없음
보조 공격기 베일 오브 섀도우 - 12초 동안 1초당 800% 데미지로 공격
도트 데미지 베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초당 160%, 최대 3회 중첩 가능
써든레이드 - 10초 동안 1초당 210%
유틸 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 없음
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 절개 - 상처 3중첩된 적에게 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용한 공격에 한하여 공격 무시 및 공격 반사 버프 무시.
행동 불능 없음
무적 다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초
절개 - 암살 및 소닉 블로우와 연계하여 사용한 공격에 한해 1.8초 동안 무적, 재사용 대기시간 20초
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 연막탄 - 정면 250 / 상단 100 / 후면 250 / 하단 100 범위의 공간 생성, 연막탄 내부의 파티원은 일부 패턴에 면역[18]
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 없음
기타 그리드 - 몬스터 드롭 메소 획득량 +20%
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 시프 커닝[19] 화력 증강에 좋은 스킬. 자체 상태이상 스킬이 있거나, 임피리컬 널리지와 같이 쓰는 상황이라면 조건을 손쉽게 만족할 수 있다.
공격대원 효과 LUK +10/20/40/80/100 평범하게 도적을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

5. 평가

공식 메커니즘이 아닌, 유저가 개발한 컨트롤인 액션 딜레이 캔슬을 주로 활용하는 세미 시너지 딜러. 사냥 성능 자체도 상당히 훌륭하지만, 직업 자체의 메획 성능 덕분에 사냥 효율이라는 고유 영역에서 범접불가의 위상을 가진다. 단, 피해량 비중이 평딜 위주라는 점과 컨트롤이 까다로워서 보스전에서 익숙해지기까지 시간이 다소 걸린다는 점은 유저로서 극복해야 할 숙제다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 기타

6. 육성 가이드

6.1. 메이플 유니온

6.2. V 매트릭스

6.3. 어빌리티

레전드리 등급 기준[30]으로 서술하였다. 일반적으로 첫째 줄로는 보공을 채택하지만 나머지는 취향에 따라 갈린다.

7. 여담

파일:도적1.png 파일:Artwork_Thief_1F.webp 파일:char_img_shadow.png
구 일러스트

8. 관련 문서

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[1] 10레벨은 되어야 2개씩 설치해서 사냥터 장악에 쓸 만하다. [2] 어썰트는 재사용 대기시간이 60초인 대신 1회 사용 후 재사용 대기시간이 적용되고, 그동안 3회까지 추가로 쓰는 식이라 회당 사용 주기는 길어야 60÷4=15초다. 게다가 6차 전직 후 어썰트 강화를 더하면 최대 2회가 더 추가되고 재사용 대기시간도 최대 50초까지 짧아진다. [3] 물론 무지성으로 메익을 난타하는 게 아니라, 박자를 맞추듯이 특정 타이밍에 메익을 사용하여 액션 딜레이를 최소화하는 동시에 살의 버프까지 챙기려는 목적으로 사용하는 것이다. [4] 일반적으로 사용법은 암메암메 쪽이 더 쉽지만, 고점은 암암메가 더 높다. 암살 1~2타 사이에 메익이 끼면 무시할 수 없는 액션 딜레이가 생기기 때문이다. [5] 어디까지나 차선책이다. L링은 준극딜 스위칭용으로 구비하기 좋으니 넘어가더라도, 컨티뉴어스는 스위칭 자체가 막혀서 일도양단을 쓸 때 피해량 측면에서 불리하다. [6] 분열되자마자 사망 후 부활로 모자를 벗고 피에르 둘을 동시에 패는 방법을 의미한다. [7] 전류 방출 패턴은 최대 HP의 100% 피해를 주는 즉사라, 연막탄의 받는 피해량 감소 효과를 이용해 풀피 상태에서 버틸 수는 있다. 그러나 리마스터 이전처럼 피격 판정 자체를 없애지는 못한다. [8] 리스트레인트, 리스크테이커, 웨폰퍼프-L, 링 오브 썸. 링썸은 크라이시스-HM으로 대체할 수 있지만, 헬스컷과 리밋까지도 활용해야 해서 리스크테이커보다도 까다롭다. [9] 다만 똥 맞고 죽을 일이 없어서 저주 해제를 시도할 수 있다는 거지, 똥 맞으면 MISS가 뜨더라도 게이지가 초기화되므로 똥을 잘 피하면서 저주를 해제해야 한다. [10] 인투 다크니스, 절개(상처 3스택 연계), 쉐도우 어썰트 [11] 보통 최초/180초 극딜은 연막탄, 45/135초 세미 극딜은 베일 오브 섀도우, 90초 준극딜은 얼티밋 다크 사이트로 운석을 회피한다. [12] 1페이즈의 낫베기(강) 및 2페이즈의 보라색 뼈파동 한정. 초록색 뼈파동은 전방을 공격하니 무조건 뒤를 잡는 인투 다크니스로는 못 피한다. [13] 떨어지는 운석의 피해는 막을 수는 있으나, 상태이상과 태양 게이지가 차는거는 막지 못한다. [14] 본체의 슈퍼 넉백 패턴에 스턴이 달려있어 암살로 버티는 의미가 없고, 맵 패턴은 종류 불문 다크사이트와 연막탄으로 무시할 수 없다. 심지어 선딜레이가 짧은 후방 패턴의 존재로 인투 다크니스까지 활용할 수 없다. [15] 어드밴스드 다크 사이트와 얼티밋 다크 사이트 간의 최종 데미지 증가량은 수치끼리 각각 단리 합적용된다. [16] 블러디 파킷 활성화 상태에서 보스 몬스터 공격 시 +30%. [17] 암살 강화 20레벨 이상이면 2 [18] 윌 1페이즈의 화면 붕괴, 윌 2페이즈의 좌우 양끝 즉사 거미줄 등. [19] 적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 18% 증가. 재발동 대기시간 20초 [20] 암살에 붙어 있는 슈퍼 스탠스, 다크 사이트를 해제하지 않고도 공격을 이어갈 수 있게 하는 어드밴스드 다크 사이트(연막탄, 베일 오브 섀도우) 등. [21] 데미안(공중부양 후 폭격), 더스크(파랑+빨강+보라 3색 운석), 검마 3페이즈(사선 운석 및 낙하물 권능) 등. 단, 낙하물은 원패턴이라는 비판 때문에 점차 사라져가는 추세다. [22] 고속이동처럼 보일 수 있으나, 쉐도우 어썰트는 텔레포트 판정이다. [23] 인투 다크니스, 절개의 상처 3중첩 연계 [24] 플래시 점프의 거리는 전직업 중 최상위권이며, 절개는 같은 맵에 있기만 하면 거리와 무관하게 뒤를 잡을 수 있고, 쉐도우 어썰트는 8방향 순간이동 판정에 문자 그대로 즉발인데다 잡몹 처리력도 상당하다. 심지어 회전율까지 HEXA 매트릭스를 통해 50초 동안 6회, 1회당 평균 재사용 대기시간 약 8.3초까지 끌어올릴 수 있다. [25] 소닉 블로우만 보면 45초고, 멸귀참영진까지 보면 90초다. 레디 투 다이는 30레벨 기준 75초, 소울 컨트랙트는 60초라서 실질적인 극딜 주기는 90초에 가깝다. 단, 얼닼사와 메여축과 시드링 스킬 등 3분 주기의 버프까지 고려한다면 찐극딜(180초)과 준극딜(90초)이 나눠진 구조다. [26] 컷신 내에 모든 데미지가 들어가는 스킬. 사용 후 일정 시간 동안 후속타를 가하는 게 아니라, 사용 즉시 일격을 가하는 형태를 의미한다. [27] 암살과 메익을 서로 다른 손으로 배치하면 좀 나을 수 있지만, 방향키 만져야 할 손가락이 다른 곳을 향하는 순간 컨트롤이 꼬일 수 있으므로 권장되지 않는다. [28] 250레벨 기준 20초에서 18.8초까지 줄어든다. [29] 메르세데스, 카인은 예외 [30] 첫째 줄은 레전드리 등급 옵션만 뜨고 둘, 셋째 줄은 확률에 따라 에픽~유니크 등급 옵션이 뜬다. [31] 다크 사이트, 용사의 의지, 엔젤릭버스터 링크 스킬 등에도 적용된다. [32] 연막탄의 크리티컬 데미지 증가 및 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가 [33] 레전드리 둘째 줄 이하에 에픽으로 등장할 확률은 0.93%, 유니크로 등장할 확률이 0.47%에 불과하다. [34] 오한별 체제 하의 듀얼블레이드처럼 너프 먹을 걱정이 없다는 소리다(...). [35] KMST 1.2.100 패치에서 부메랑 스탭의 액션 딜레이가 7% 감소했다고 표기했다. 그런데 명백히 적은 수치임에도 불구하고 본섭 대비 50% 가까이 빨라진 속도를 체감할 수 있었다. 결국 본섭이 버그였던 것이다. [36] 비득(碑得) 시 경험치가 감소하는 시스템이 있었는데, 이를 이용해 레벨업을 방지해 저레벨 사냥터에 계속 머무르는 행위를 의미한다. [37] 일정 시간 동안 경험치 획득량 및 아이템(메소 포함) 드롭률 80% 감소.

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