mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:23:56

시스템(전생자)

1. 개요2. 올드 원의 시스템3. 나선후의 시스템

1. 개요

각성자들에게만 보이는 게임과 비슷한 텍스트 박스. 흔히 우리 세계의 게임과 완벽하게 똑같진 않지만 비슷한 체계를 띄고 있으며 상태창에 반영된 각성자(시스템 사용자)의 능력치는 실제로도 그 만큼의 상승을 보여준다.

시스템을 관리하는 힘을 얻은 나선후가 밝혀낸 바에 따르면 각성자가 칠마제 군단을 처치하면 그만큼의 칠마제 군단의 힘(즉 경험치)를 시스템 관리자가 설정한 비율로 흡수할 수 있다는 것이 밝혀진다. 나선후는 이걸 그린우드 종족을 상대로 9대1의 비율로 설정하여 9할의 경험치를 흡수했지만 그럼에도 칠마제 군단을 상대할 때보다 확연히 많은 경험치가 각성자에게 돌아갔다. 그린우드 종족의 힘이 칠마제 군단을 뛰어넘을 만큼 많을 리는 없으니 올드 원은 그만큼 거대한 경험치를 자기가 혼자 독식하고 있었다는 소리가 된다.

나선후의 도전자 특성으로 인한 수정으로 사실상 올드 원과 나선후의 시스템 체계가 나뉜다.

2. 올드 원의 시스템

3. 나선후의 시스템



[1] 브론즈 박스에서 나오던 포인트의 최소치와 최대치는 1과 10이므로 (1+10)÷2가 평균치다. [2] 두 번째 도전자 퀘스트 이후 소멸 [3] 두 번째 도전자 퀘스트 이후 소멸 [4] 두 번째 도전자 퀘스트 이후 소멸

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r41
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r41 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)