슬라임 대 버섯2 Slime vs Mushroom 2 |
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개발 | WestRiver |
출시 날짜 | 2012년 4월 2일[1] |
최신 버전 | 2.7 |
상태 | 운영 중 |
1. 개요
WestRiver[2][3]에서 개발한 게임으로 2012년 4월 2일 구글 플레이스토어에 출시되었다. 앞서 출시된 슬라임 대 버섯의 후속작이다. 식물 vs 좀비와 진행 방식이 흡사한 디펜스류의 게임이다.귀엽고 아기자기한 캐릭터들로 이루어져 있어 한때 인기 있었던 게임이다. 카페나 블로그에서 여러 가지 패러디[4]가 나왔을 정도.
줄여서 슬버[5]라고도 한다.
2. 스토리
버섯왕국의 악랄하고 체계적인 공격을 진화된 마법으로 대응하며 튼튼한 방어진을 구축하던 슬라임 부족이 있었다. 어느 날 적군의 총공격으로 족장[6]이 전사하고, 부족을 이끌던 지도자가 없어 혼란에 빠지게 된다.유저가 직접 슬라임 부족의 지도자가 되어 슬라임들을 지휘하는 역할을 하게 된다.
3. 게임 방법
필드에 슬라임들을 적절히 배치하여 버섯을 모두 처리하면 클리어.스테이지를 시작하기 전, 참전할 슬라임을 고를 수 있는 곳이 존재한다. 엄마슬라임과 같은 생산형 슬라임과 공격형 슬라임은 무조건 골라야 한다. 방어형 슬라임과 자폭형 슬라임은 선택[7]. 여담으로 슬라임을 2마리 미만 고를 경우, 족장이 등장하여 슬라임을 2마리 이상 선택하고 엄마슬라임을 무조건 골라야 한다고 말한다. 또한 스테이지에 입장이 불가능하다.
3.1. 옵션
게임에 처음 들어갈 때 우측 중앙에 있는 OPTION 항목에서 다음과 같은 것을 할 수 있다. 초기화의 경우 경고창이 한번 뜬다.3.2. 상점
상점이 존재한다. 상점에서 기존의 슬라임들을 업그레이드 시켜 공격력을 비롯한 체력과 다른 능력치를 향상시킬 수 있다. 또한 자폭형 슬라임과 같은 소모성 슬라임들을 구매할 수 있다.슬라임들을 해금 또는 업그레이드 하기 위해서는 상점에서 요구하는 스테이지에 도달해야 한다.
게임의 재화는 다이아몬드이다. 우측 하단에 있는 GET항목에 들어가면 매일 100다이아몬드씩 얻을 수 있다.[10] 또한 게임 플레이로도 얻을 수 있다. 현질이나 광고 참여 등의 방법도 존재한다. 모든 슬라임[11]을 구매하고 풀 업그레이드를 시키려면 27,350개의 다이아몬드가 필요하다.[12][13]
스테이지를 클리어하기 위해서는 올바른 전략과 업그레이드를 통한 능력치 향상이 중요하다.
3.3. 게임 화면
처음 스테이지를 시작할 때, 등장하는 적(버섯)의 종류와 유저가 고른 아군(슬라임)의 종류가 표시된다. 또한 READY START 문구가 등장한다.왼쪽 상단 부분에 일시 정지 버튼이 존재한다. 일시 정지 버튼에서는 브금과 효과음을 끄고 켤 수 있으며, 소리의 크기는 조절할 수 없다. 또한 스테이지를 포기하고 나갈 수 있다.
일시 정지 버튼 옆에는 현재 스테이지와 남은 시간을 표시하는 타이머[14]가 있다. 타이머에는 분홍색 버섯이 붙어있는데, 시간이 점점 줄어들어 게이지의 왼쪽 끝부분이 분홍색 버섯과 만나면 화면 왼쪽에 DANGER! 라는 문구와 함께 긴박한 경고음이 울린다. 이것은 버섯이 등장하는 패턴의 전환점이다. 스테이지의 난이도에 따라 분홍색 버섯이 각각 1마리, 2마리, 3마리씩 붙어있는데, 대부분 스테이지에서는 3마리씩 붙어있다. 전장에 매우 많은 슬라임과 버섯들이 싸우면서 엄청난 양의 소리를 내보내는데 이때 경고음이 울릴 경우 경고음이 잘 울리다가 갑자기 씹히는 버그가 존재한다.[15]
타이머 우측에는 필드에 배치된 슬라임을 제거할 수 있는 기능(CLEAR)이 있다. 기능이 켜진 상태에서는 아이콘에 체크 표시가 나타난다. 터치와 드래그를 통해 제거할 수 있다. 슬라임을 한 마리 제거하고 나면 체크 표시가 사라지면서 기능이 꺼진다.
오른쪽 상단에는 현재까지 얻은 다이아의 개수[16]와 아기슬라임의 수(슬라임 포인트)[17][18]를 표시한다. 오른쪽에는 유저가 고른 슬라임의 슬롯이 있다. 슬롯에서 슬라임의 종류와 그 슬라임을 소환하기 위한 아기슬라임의 수를 확인할 수 있다. 소환 시 일정한 시간동안 소환할 수 없으며 어둡게 표시된다. 아기슬라임의 수가 부족할 경우에도 그렇다. 소환이 가능할 경우 밝게 표시된다. 또한 슬롯을 선택했을 때 체크 표시가 나타난다. 밝게 표시된 상태에서 체크 표시가 나타났을 때 슬라임을 배치할 수 있다.
전장에는 5개의 라인이 존재한다. 슬라임과 버섯은 오직 하나의 라인에서만 서로를 공격하고 방어할 수 있다. 하나의 라인에는 8마리의 슬라임을 배치할 수 있다. 총 40마리의 슬라임을 배치할 수 있다.
전장의 오른쪽에는 흰색으로 표시된 선이 있는데, 이를 디펜스 라인이라고 한다. 한 마리의 버섯이라도 이 선을 넘으면 슬라임 부족이 패배한다. 단, 패배하더라도 전쟁 중에 얻은 다이아몬드는 유저의 것이다.
스테이지 하나 당 소요되는 시간은 긴 편이다. 짧게는 약 4~5분, 길게는 5~7분까지 걸린다. 각 챕터마다 플레이 방식이 비슷하기 때문에 다소 지루하게 느껴질 수 있다. 챕터가 변하거나 강력한 슬라임을 얻게 될 때는 즐겁다.
슬라임이 죽으면 파란 유령이 그 자리에서 하늘 위로 올라가다 점차 사라진다. 버섯이 죽으면 빨간 유령이 그 자리에서 하늘 위로 올라가다 점차 사라진다.
판정이 존재한다.
- HIT: 상대방이 데미지를 입는다.
- CRITICAL: 상대방이 받는 데미지가 증가한다.
- MISS: 상대방이 데미지를 받지 않는다.
스테이지를 클리어 할 경우 STAGE CLEAR라는 문구와 함께 리워드가 지급된다. 슬라임들이 이모티콘[19]으로 전쟁에서 승리한 기쁨을 표현한다. 또, 밝은 분위기의 짧은 브금이 재생된다. 반면에, 스테이지를 클리어 하지 못할 경우 GAME OVER라는 문구와 함께 보상이 지급된다. 또, 어두운 분위기의 짧은 브금이 재생된다.[20]
터치 또는 드래그를 통해 슬라임을 배치할 수 있고, 아기슬라임을 모을 수 있다.
3.4. 게임 진행
나오는 적의 종류에 따라 클리어 방법이 조금 다르다.초반
챕터 16 이전
1분 정도의 시간으로 매우 널널하다.
엄마슬라임 또는 엄마슬라임+를 오른쪽 가장자리 모든 라인에 배치하고 아기슬라임을 모아준다. 아기슬라임 15마리를 가지고 시작한다. 첫번째 경고음이 울리기까지 걸리는 시간이 조금 짧다고 느껴지는 경우 일단 엄마슬라임을 4마리까지만 배치하자. 그리고 공격형 슬라임을 충분히 배치한 뒤, 나머지 하나는 나중에 배치시켜보자. 오른쪽 가장자리가 아니더라도 오른쪽 가장자리에서 멀지 않게 배치시키는 것이 안정적이다. 굳이 오른쪽 가장자리에다 배치하라는 이유는 드래그하다가 생각지도 못한 곳에 배치해서 불편함을 느낄 수 있기 때문이다. 아기슬라임을 많이 모으고 싶다면 두 줄 정도 배치하는 것도 좋은 방법이다. 대신, 공격형 슬라임 대신 엄마슬라임을 배치한 것이기 때문에 전장이 뚫리기 쉬우므로 아기슬라임을 많이 모았다 싶으면 엄마슬라임을 전장에서 차차 제거하면서 공격형 슬라임을 배치하는 센스가 필요하다.
챕터 16 이후
20초 정도의 시간으로 매우 짧다. 때문에 엄마슬라임 또는 엄마슬라임+를 오른쪽 가장자리 중 한 라인에만 배치시킨다. 버섯이 정중앙에서 계속 등장하므로 한 번의 공격으로 다른 라인의 버섯들을 공격할 수 있는 번개슬라임이나 번개슬라임+를 정중앙에 배치시킨다. 아기슬라임 100마리를 가지고 시작한다.
시작하자마자 진격이 울리고 무조건 가운데서부터 나오기 때문에 바로 번개슬라임을 가운데에 배치한다. 그리고 위아래로 물슬라임을 배치해 연쇄 공격을 노리면 된다.
중반
첫번째 경고음이 울렸을 것이다. 버섯들이 일정한 시간 간격을 두고 무작위로 하나의 라인으로 한 마리씩 출현한다. 출현하는 위치에 공격형 슬라임을 배치시키면 된다. 버섯의 체력이 높아 공격형 슬라임으로 제거가 어려운 상황일 때 폭탄슬라임과 같은 자폭형 슬라임을 사용하는 것이 중요하다. 특히 자폭형 슬라임 없이는 클리어가 어려운 스테이지도 존재하는 만큼 충분히 구매하여 이러한 스테이지에 대비할 필요가 있다.
아무렇게나 배치하는 것보다, 슬라임들이 요구하는 아기슬라임 수나 소환 딜레이를 고려하여 열을 이루도록 배치하는 것이 효율적이다. 다만, 소환딜레이가 너무 길면 버섯의 공격에 취약한 부분에 배치하도록 하자. 대체로 챕터1~챕터6까지는 전자의 방법이 많이 쓰이는 편이고, 본격적으로 강한 슬라임이 등장하기 시작하는 챕터8 이후로는 전자와 후자를 혼합한 방법이 자주 쓰인다.
모든 라인에 버섯들이 등장한다면 필드에 다양한 공격형 슬라임을 배치시켜 버섯들이 물밀듯이 몰려오는 후반을 대비할 필요가 있다. 이때 흙슬라임과 같은 방어형 슬라임과 엄마슬라임(또는 엄마슬라임+)을 이용해 필드의 왼쪽을 막은 채로 버섯들을 제거할 수 있다. 하나의 라인에는 다양한 종류의 슬라임을 배치시키는 것이 중요하다. 한 종류의 슬라임을 배치할 때 일정한 시간동안 소환할 수 없는 점과, 여러 종류의 슬라임을 배치시켰을 때 나타나는 이점을 고려해야 한다. 또한 슬라임의 공격 주기 또한 다르므로 고민할 필요가 있다.
완벽하게 배치시켰다고 생각한 순간 세번째 경고음이 울리며 수많은 버섯이 물밀듯이 몰려올 것이다.
후반
가장 어렵지만 가장 재밌기도한 구간이다. 버섯들이 짧은 시간동안 많이 등장하여 유저의 손이 바빠질 것이다. 방어형 슬라임과 엄마슬라임을 이용해 최대한 최전선을 방어하고, 필드에 비어있는 곳이 없도록 공격형 슬라임들을 마구 배치시켜야 한다. 또한 자폭형 슬라임을 이용하여 버섯들을 제거해야 한다.
이제 하나의 스테이지를 클리어했다. 보상으로 전쟁 중에 얻은 다이아몬드와 보너스 다이아몬드가 함께 지급된다. 이때 보너스 다이아몬드는 챕터에 따라 달리 지급된다. 예를 들어 챕터1의 스테이지에서는 5개의 다이아몬드, 챕터2의 스테이지에서는 6개의 다이아몬드를 얻을 수 있다. 이와 같이 챕터가 늘어날수록 보너스 다이아몬드가 1씩 증가한다. 챕터20의 스테이지의 경우 24개의 다이아몬드를 지급한다.[21]
4. 스테이지
20개의 챕터가 존재하며, 챕터 하나 당 10개의 스테이지로 이루어져 있다. 즉, 200개의 스테이지가 존재한다. 전작 슬라임 대 버섯보다 스테이지의 수가 150개 더 많다. 스테이지는 1-1, 20-10과 같이 나타낸다.챕터마다 전장의 배경이 같은 곳도 있고 다른 곳도 있다. 또한 전장의 배경에 따라 고유한 브금[22]이 존재한다.
당연한 말이지만 활성화 되지 않은 스테이지에는 입장할 수 없다.
챕터1부터 챕터5까지에는 적색 머리 버섯이, 챕터6부터 챕터10까지에는 황색 머리 버섯이, 챕터 11부터 챕터 15까지에는 녹색 머리 버섯이 등장한다. 챕터16 이후 모든 버섯이 섞여서 나온다.
족장 슬라임의 모습 |
가장 먼저 하는 스테이지인 1-1에 튜토리얼이 존재한다. 전사한 족장 슬라임[23][24]이 유저에게 기본적인 게임 방법을 알려준다.
아래는 족장 슬라임의 대사이다.
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마지막 스테이지인 20-10을 클리어하면, THANKS FOR PLAYING!이라는 문구와 함께 슬라임 마을에서 슬라임들이 행복해하는 그림을 볼 수 있다.
4.1. 챕터별 난이도
모든 챕터에서 가장 중요한 점들은 다양한 종류의 공격을 하기 위해 한 라인에 다양한 종류의 슬라임을 배치시켜야 한다는 점이다. 가령, 한 라인에 물슬라임 없이 불슬라임만 배치시켰다고 가정하면, 버섯들이 한꺼번에 몰려드는 후반부에 불슬라임이 수많은 버섯의 공격에 휩쓸리게 될 것이고 이 때문에 공격하기도 쉽지 않을 것이다. 하지만 물슬라임을 적절히 배치시켜놓았다면, 물슬라임이 버섯들을 계속 뒤로 밀쳐내주기 때문에 불슬라임은 피해를 최소화하고 공격 효율을 극대화할 수 있다.또한 스테이지를 클리어 하는 데 필요한 슬라임들만 활용하는 것이다. 다이아몬드는 얻기도 힘든데 필요도 없는 치유슬라임 등을 구매하면 정작 업그레이드가 절실한 공격형 슬라임들을 관리하기 어려워지기 때문에 정말로 필요하다고 느끼는 슬라임들에게만 투자를 하는 것이 옳다.
- 챕터1~챕터2: 튜토리얼에서 배운 그대로 하면 된다. 버섯들이 새로운 무기를 들고 등장한다고 해서 난이도가 급격하게 변하는 것은 아니므로 걱정할 필요가 없다. 진행 방식 등을 습득하는 단계이기 때문에 아직은 어렵지 않다.
- 챕터3: 많은 초보자가 첫번째로 당황하는 구간이다. 그러나 플레이 방식에 따라 쉽게 느낄 수도 있다. 챕터1과 챕터2와 달리 챕터3 이후 게임 초반에 주어지는 시간이 약간 짧아지기 때문에 엄마슬라임을 4마리까지만 배치하고, 게임 도중 아기슬라임이 여유가 있다면 나머지 한 마리를 채워주도록 하는 것이 좋다. 푸른 갈퀴를 장착한 버섯이 처음 등장하는 챕터이다. 슬라임을 한 번 뛰어넘는다는 특징 때문에 재빨리 제거해야 편하다. 따라서 앞서 말한 방법대로 시간을 벌어놓고 공격형 슬라임을 신속하게 배치하여 제거하는 전략이 필요하다.
- 챕터4: 챕터 4에서 등장하는 버섯들은 챕터 3을 넘긴 유저라면 상대하기 어렵지 않다.
- 챕터5: 많은 초보자가 두번째로 당황하는 구간이다. 게임 초중반에는 어렵지 않지만, 마지막에 강한 버섯들이 엄청나게 들이닥치므로 하나의 라인에 여러 종류의 슬라임을 배치시키는 것과 같은 대비를 잘 해야 한다. 또한 슬라임이 전사할 때마다 바로바로 다른 슬라임을 배치할 수 있도록 충분한 양의 아기슬라임을 비축해 둬야 한다.[26] 게임 중, 엄마슬라임을 엄마슬라임+로 바꾸는 작업을 해주는 것이 좋다. 전선이 뚫리지 않도록 공격형 슬라임이든 엄마슬라임이든 모조리 배치시켜야 하며, 버섯이 많이 남아있다고 생각되는 곳에 슬라임을 계속적으로 배치시켜줘야 한다.
- 챕터6~챕터10: 강한 슬라임들의 등장으로 어렵지 않다.[27] 번개슬라임이 처음 등장하는 구간으로, 번개슬라임을 모든 라인에 한 마리씩만 배치시켜도 어렵지 않게 대처가 가능하다.
- 챕터11~챕터12: 많은 초보자가 세번째로 당황하는 구간으로, 녹색 머리 버섯의 체력이 다른 버섯들보다 체력이 훨씬 높고 공격력도 강해서 초반에 폭탄슬라임을 사용하지 않고 클리어하는 것은 어려울 수도 있다. 초반의 고비를 넘기고 중반부에 입성한 순간부터 어렵지 않게 클리어 가능하다.
- 챕터13~챕터18: 여기가지 온 유저라면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
- 챕터19~챕터20: 업그레이드를 적절히 해놓았다면 어렵지 않다.
4.2. 챕터별 테마
적용된 챕터 | 1, 4, 7 |
적용된 챕터 | 2, 3 |
적용된 챕터 | 5, 6 |
적용된 챕터 | 8, 9 |
적용된 챕터 | 10, 11 |
적용된 챕터 | 12, 15, 18 |
적용된 챕터 | 13, 14 |
적용된 챕터 | 16, 17 |
적용된 챕터 | 19, 20 |
5. 슬라임
가용한 총 25종류의 슬라임이 존재[28]한다. 생산형, 공격형, 방어형, 자폭형, 폭탄형, 지원형으로 나뉜다. 일정 스테이지에 도달할 때마다 슬라임이 해금된다. 해금된 슬라임은 다이아몬드를 소비하여 영입할 수 있다. 진화된 슬라임은 진화 이전보다 몸집과 쏘는 점액의 크기가 커진다.다이아몬드는 로 표시한다.
5.1. 스탯
HP, POWER, SKILL은 모두 상점에서 확인할 수 있다. 이들은 게이지 바 형태로 제시되어 있어 구체적인 수치는 알 수 없지만 대략적인 위력은 추측할 수 있다. 업그레이드되어 늘어난 수치는 노란색으로 표시된다.-
HP
슬라임의 체력을 나타낸다.[29] -
POW(Power)
슬라임이 버섯에게 입히는 데미지의 크기를 나타낸다.[30] -
SKILL
슬라임이 가진 고유 능력의 강약을 나타낸다.[31][32]
엄마슬라임, 엄마슬라임+과 같은 생산형 슬라임과 소모성 슬라임은 업그레이드가 불가능하므로 스탯을 올릴 수는 없다.
상점에서 표시되는 스탯 이외에는 슬라임마다 다음과 같은 공통/차이점이 존재한다. 이들은 업그레이드를 포함한 그 어떤 방법으로도 수치가 변하지 않는다.
-
공격 주기
슬라임들이 점액을 발사하는데 걸리는 시간으로, 보통 공격력이 높은 슬라임의 경우 주기가 길다. -
점액의 속도
모든 슬라임들이 동일하다. -
소환 주기
슬라임들을 다시 소환할 때 걸리는 시간으로, 공격 주기와 마찬가지로 공격력이 높은 슬라임의 경우 주기가 길다.
5.2. 비소모성 슬라임
한번 구매하면 제한 없이 사용할 수 있는 슬라임이다. 우측에 남은 개수가 따로 표시되지 않는 슬라임은 모두 비소모성 슬라임이다.5.2.1. 생산형 슬라임
슬라임을 소환하기 위한 아기슬라임을 일정한 주기로 생산한다. 그 외에는 아무런 능력이 존재하지 않는다.엄마슬라임 | |
진화 | 기본 단계 |
역할 | 생산형 슬라임 |
스킬 | 아기슬라임 생산 |
해금 비용 | - |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
- |
요구 아기슬라임 |
10 |
프로필 | |
모든 슬라임의 근원. 생산된 아기슬라임이 뭉쳐 다른 슬라임으로 변이 |
일반적으로 각 라인에 한 마리씩 배치한다. 체력이 약한 편이 아니라서 종종 방어형 슬라임과 함께 방어를 위한 목적으로 최전선에 배치하기도 한다. 또한 요구하는 아기슬라임 마릿수가 높은 슬라임들을 많이 소환하기 위해 각 라인에 두 마리씩 배치하는 경우도 있다.[34] 엄마슬라임이 많아진다고 해서 다이아몬드가 자주 나오거나 하지는 않는다. 보통 엄마슬라임을 통해서 한 스테이지 당 5~7개 정도의 다이아몬드를 획득할 수 있다. 처음 시작할 때 불슬라임과 같이 전장에 나간다.
게임 후반에 아기슬라임을 충분히 공급할 수 있을 만큼만 배치시키는 것이 좋다. 너무 많이 배치하면 버섯에 대한 공격 효율이 떨어진다.
엄마슬라임+ | |
진화 | 1단계 |
역할 | 생산형 슬라임 |
스킬 | 아기슬라임 생산 |
해금 비용 | 100 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
4-6 |
요구 아기슬라임 |
15 |
프로필 | |
엄마슬라임의 진화. 아기슬라임 생산속도는 느리지만 쌍둥이 생산. |
5.2.2. 공격형 슬라임
적군 버섯들을 처치하기 위해 점액을 발사하여 일정한 주기로 공격하는 슬라임이다. 슬라임의 종류에 따라 점액의 모양과 특징이 각기 다르다. 0레벨부터 10레벨까지 총 10번 업그레이드 할 수 있다. 또한 업그레이드에 필요한 다이아몬드의 개수가 일정한 차이를 두고 늘어나는 등차수열을 이룬다.불슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 파이어 어택 | |||
해금 비용 | - | |||
업그레이드 비용 |
325
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 10 | 1-5 |
Lv.1 → Lv.2 | 15 | 1-10 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 20 | 2-5 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 25 | 2-10 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 30 | 3-5 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 35 | 3-10 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 40 | 4-5 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 45 | 4-10 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 50 | 5-5 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 55 | 5-10 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
1-5부터 5-10까지 5스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
- |
요구 아기슬라임 |
20 |
프로필 | |
부족의 공격수 3총사. 최고의 개구쟁이이지만 전투시, 강력한 힘을 발휘. |
대체로 만렙까지 업그레이드한다. 게임 초반이라 강력한 슬라임들도 등장하지 않기도 하고, 업그레이드를 하지 않으면 데미지가 너무 낮아 버섯들을 상대하기 힘들기 때문이다. 챕터3에서 처음 등장하는 푸른 갈퀴를 착용한 버섯을 상대할 때, 업그레이드를 제때 해놓았다면 4번의 공격으로 순식간에 처리할 수 있지만 그렇지 않은 경우 그 이상으로 공격해야되기에 시간도 많이 잡아먹고 무엇보다도 디펜스 라인을 방어하기에 많이 불리해진다. 또한 업그레이드를 제대로 하지 않은 채로 챕터5의 스테이지 후반에 몰려드는 버섯들을 상대하기에는 역부족할 수도 있다. 따라서 웬만하면 불슬라임을 포함한 다른 초반의 슬라임들은 필수적으로 업그레이드해 놓는 것을 추천한다(챕터6부터는 업그레이드를 미루도록 하자.). 그렇다고 치유슬라임(소모성)과 같이 비효율적인 슬라임은 구매하지 않도록 하자.
공격형 슬라임 중에서 요구하는 아기슬라임의 수가 가장 적다. 소환 딜레이 마저도 가장 짧아서, 초반에 필수적으로 쓰이는 슿라임이다. 보통 엄마슬라임 1줄, 불슬라임 1줄은 기본으로 깔고 시작한다. 배치할 때 아무렇게나 불슬라임, 얼음슬라임, 물슬라임 등등을 놓는 것보다 아기슬라임을 최대한 아낄 수 있게 불슬라임을 가장 먼저 까는 습관을 들이도록 하자.
화염 공격에 아무런 효과가 없다는 점을 미루어 보아, 전작 슬라임 대 버섯의 평범한 슬라임과 비슷한 포지션으로 보인다. 전작에서 등장했던 불슬라임은 화염 공격으로 버섯이 불에 타는 듯한 효과가 존재했다.
얼음슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 아이써커 | |||
해금 비용 | 30 | |||
업그레이드 비용 |
375
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 15 | 2-4 |
Lv.1 → Lv.2 | 20 | 3-1 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 25 | 3-8 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 30 | 4-5 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 35 | 5-2 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 40 | 5-9 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 45 | 6-6 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 50 | 7-3 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 55 | 7-10 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 60 | 8-7 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
2-4부터 8-7까지 7스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
1-7 |
요구 아기슬라임 |
25 |
프로필 | |
부족의 공격수 3총사. 고드름 공격은 적의 이동시 발목을 잡음. |
물슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 스러스트 | |||
해금 비용 | 70 | |||
업그레이드 비용 |
525
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 30 | 2-10 |
Lv.1 → Lv.2 | 35 | 3-7 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 40 | 4-4 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 45 | 5-1 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 50 | 5-8 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 55 | 6-5 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 60 | 7-2 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 65 | 7-9 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 70 | 8-6 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 75 | 9-3 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
2-10부터 9-3까지 7스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
2-3 |
요구 아기슬라임 |
30 |
프로필 | |
부족의 공격수 3총사. 수압을 이용한 공격은 적을 뒤로 밀쳐냄. |
회오리슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 라인 피어싱 | |||
해금 비용 | 150 | |||
업그레이드 비용 |
1050
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 60 | 5-8 |
Lv.1 → Lv.2 | 70 | 6-6 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 80 | 7-4 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 90 | 8-2 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 100 | 8-10 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 110 | 9-8 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 120 | 10-6 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 130 | 11-4 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 140 | 12-2 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 150 | 12-10 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
5-8부터 12-10까지 8스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
4-10 |
요구 아기슬라임 |
40 |
프로필 | |
부족의 풍운아. 전투시, 관통형 공격으로 다수의 적을 제압. |
회오리슬라임+ 와 공유하는 장점으로, 적 인식 거리가 길기때문에 라인 제일 뒤에 배치해도 공격한다.
불슬라임+ | ||||
진화 | 1단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 파이어 어택 | |||
해금 비용 | 300 | |||
업그레이드 비용 |
1425
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 120 | 6-5 |
Lv.1 → Lv.2 | 125 | 6-10 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 130 | 7-5 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 135 | 7-10 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 140 | 8-5 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 145 | 8-10 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 150 | 9-5 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 155 | 9-10 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 160 | 10-5 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 165 | 10-10 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
6-5부터 10-10까지 5스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
5-10 |
요구 아기슬라임 |
30 |
프로필 | |
불슬라임의 진화. 2단 화염 공격으로 적들을 혼란에 빠트림. |
얼음슬라임+ | ||||
진화 | 1단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 아이써커 | |||
해금 비용 | 400 | |||
업그레이드 비용 |
1825
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 160 | 10-1 |
Lv.1 → Lv.2 | 165 | 10-8 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 170 | 11-5 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 175 | 12-2 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 180 | 12-9 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 185 | 13-6 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 190 | 14-3 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 195 | 14-10 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 200 | 15-7 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 205 | 16-4 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
10-1부터 16-4까지 7스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
9-4 |
요구 아기슬라임 |
35 |
프로필 | |
얼음슬라임의 진화. 강력한 고드름 공격은 적을 얼려 무력하게 만듦. |
번개슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 라이트닝 어택 | |||
해금 비용 | 600 | |||
업그레이드 비용 |
2625
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 195 | 9-10 |
Lv.1 → Lv.2 | 205 | 10-5 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 215 | 10-10 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 225 | 11-5 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 235 | 11-10 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 245 | 12-5 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 255 | 12-10 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 265 | 13-5 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 275 | 13-10 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 285 | 14-5 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
9-10부터 14-5까지 5스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
9-5 |
요구 아기슬라임 |
50 |
프로필 | |
부족의 이단아. 강력한 번개 공격은 다수의 적을 감전시킴. |
데미지가 매우 높은 편이지만, 공격 딜레이가 많이 길다. 소환하는 데도 시간이 많이 걸린다. 하지만 여러 단점에도 불구하고 사기적인 성능을 보여주기에 대체로 마지막 스테이지까지 전투에 내보낸다. 만렙시 주황갓 버섯까지는 전부 한방이며, 체력이 가장 강한 초록갓 오리튜브 장검/창 버섯도 두방만에 죽인다. 이후 적극적으로 사용하게 될 번개슬라임+와 운용 방식이 비슷하다. 번개슬라임+의 소환 딜레이가 매우 길기 때문에 공격 효율 면에서 거의 차이가 없는 이 슬라임을 필드에 함께 배치시킨다.
높은 데미지와 사기적인 다중 공격으로 유저들의 많은 사랑을 받았다. 만렙 도달에 필요한 다이아몬드가 아깝지 않을 정도. 몇몇 플레이어는 필드 전체에 번개슬라임과 번개슬라임+을 배치시키는 기행을 벌이기도 했다.
이 게임의 세계관에서는 아마 번개(전기)가 버섯에게 가장 치명적인 것으로 보인다.
전작에서는 버섯이 번개 공격에 맞을 때 감전된 듯한(지이잉) 소리가 나면서 잠시 멈추는 것이 전부였다. 다른 슬라임들에 비해 데미지가 확연히 높은 것은 아니었다. 그렇지만 번개슬라임+와 함께 1대장 취급을 받았던 슬라임이기도 하다.
점액은 전기 모양이다.
불슬라임++ | ||||
진화 | 2단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 파이어 어택 | |||
해금 비용 | 800 | |||
업그레이드 비용 |
3425
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 320 | 11-5 |
Lv.1 → Lv.2 | 325 | 11-10 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 330 | 12-5 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 335 | 12-10 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 340 | 13-5 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 345 | 13-10 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 350 | 14-5 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 355 | 14-10 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 360 | 15-5 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 365 | 15-10 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
11-5부터 15-10까지 5스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
10-10 |
요구 아기슬라임 |
40 |
프로필 | |
불슬라임+의 진화. 3단 화염 공격은 적들을 무기력하게 만듦. |
물슬라임+ | ||||
진화 | 1단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 스러스트 | |||
해금 비용 | 500 | |||
업그레이드 비용 |
2225
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 200 | 12-7 |
Lv.1 → Lv.2 | 205 | 13-1 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 210 | 13-5 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 215 | 13-9 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 220 | 14-3 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 225 | 14-7 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 230 | 15-1 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 235 | 15-5 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 240 | 15-9 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 245 | 16-3 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
12-7부터 16-3까지 4스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
11-10 |
요구 아기슬라임 |
35 |
프로필 | |
물슬라임의 진화. 공격과 방어의 조화를 아는 부족의 현자. |
회오리슬라임+ | ||||
진화 | 1단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 라인 피어싱 | |||
해금 비용 | 900 | |||
업그레이드 비용 |
3800
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 200 | 13-5 |
Lv.1 → Lv.2 | 240 | 13-9 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 280 | 14-3 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 320 | 14-7 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 360 | 15-1 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 400 | 15-5 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 440 | 15-9 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 480 | 16-3 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 520 | 16-7 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 560 | 17-1 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
13-5부터 17-1까지 4스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
13-1 |
요구 아기슬라임 |
45 |
프로필 | |
회오리슬라임의 진화. 강력한 관통형 공격으로 적들을 제압하는 심판자. |
회오리슬라임과 공유하는 장점으로, 적 인식 거리가 길기 때문에 라인 제일 뒤에 배치해도 공격한다.
공격 간격이 길기 때문에 초중반에는 별 도움이 되지 않으나, 버섯이 미친듯이 밀고오는 최후반에는 라인 제일 뒤쪽에 1개씩만 배치해줘도 번개슬라임들보다 많은 데미지를 누적시킨다.
번개슬라임+ | ||||
진화 | 1단계 | |||
역할 | 공격형 슬라임 | |||
스킬 | 라이트닝 어택 | |||
해금 비용 | 1000 | |||
업그레이드 비용 |
4900
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 400 | 14-3 |
Lv.1 → Lv.2 | 420 | 14-6 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 440 | 14-9 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 460 | 15-2 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 480 | 15-5 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 500 | 15-8 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 520 | 16-1 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 540 | 16-4 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 560 | 16-7 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 580 | 16-10 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
14-3부터 16-10까지 3스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
13-10 |
요구 아기슬라임 |
55 |
프로필 | |
번개슬라임의 진화. 막강한 공격력을 자랑하는 부족의 영웅. |
기능은 번개슬라임과 동일하며, 단지 공격력이 사기적으로 높다.
가장 마지막에 해금되는 가장 강한 슬라임이라는 상징성 덕분에 유저들 사이에서 사실상 족장 대우를 받았다. 프로필에서도 '부족의 영웅'이라고 언급한 것으로 보아 슬라임들 사이에서도 그 위상이 어마어마하게 높은 것으로 생각된다.
5.2.3. 방어형 슬라임
적군으로부터 아군(생산형 및 공격형)의 피해를 막기 위한 슬라임이다. 슬라임 중 탱커 역할을 하는 만큼 체력이 매우 높으며, 네모나고 커다란 몸집을 자랑한다. 3번째 경고음이 울렸을 때 급하게 찾는 슬라임들이기도 하다.흙슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 방어형 슬라임 | |||
스킬 | 쉴드 | |||
해금 비용 | 50 | |||
업그레이드 비용 |
425
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 20 | 2-4 |
Lv.1 → Lv.2 | 25 | 2-9 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 30 | 3-4 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 35 | 3-9 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 40 | 4-4 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 45 | 4-9 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 50 | 5-4 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 55 | 5-9 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 60 | 6-4 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 65 | 6-9 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
2-4부터 6-9까지 5스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
1-9 |
요구 아기슬라임 |
30 |
프로필 | |
부족의 수호 3인방. 강인한 체력을 바탕으로 슬라임들을 보호함. |
전작보다 흙다운 느낌으로 변했다.
돌슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 방어형 슬라임 | |||
스킬 | 데미지 리턴 | |||
해금 비용 | 200 | |||
업그레이드 비용 |
1025
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 80 | 7-9 |
Lv.1 → Lv.2 | 85 | 8-4 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 90 | 8-9 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 95 | 9-4 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 100 | 9-9 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 105 | 10-4 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 110 | 10-9 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 115 | 11-4 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 120 | 11-9 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 125 | 12-4 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
7-9부터 12-4까지 5스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
7-4 |
요구 아기슬라임 |
35 |
프로필 | |
부족의 수호 3인방. 타고난 체형은 공격하는 적에게도 상처를 입힌다. |
고무슬라임 | ||||
진화 | 기본 단계 | |||
역할 | 방어형 슬라임 | |||
스킬 | 푸쉬 포워드 | |||
해금 비용 | 300 | |||
업그레이드 비용 |
1425
{{{#!folding [ 레벨 별 업그레이드 비용 보기 ] |
Lv.0 → Lv.1 | 120 | 13-3 |
Lv.1 → Lv.2 | 125 | 13-7 | ||
Lv.2 → Lv.3 | 130 | 14-1 | ||
Lv.3 → Lv.4 | 135 | 14-5 | ||
Lv.4 → Lv.5 | 140 | 14-9 | ||
Lv.5 → Lv.6 | 145 | 15-3 | ||
Lv.6 → Lv.7 | 150 | 15-7 | ||
Lv.7 → Lv.8 | 155 | 16-1 | ||
Lv.8 → Lv.9 | 160 | 16-5 | ||
Lv.9 → Lv.10 | 165 | 16-9 | ||
왼쪽부터 순서대로 레벨, 요구하는 다이아몬드의 개수, 업그레이드 가능 스테이지 |
업그레이드 주기 |
13-3부터 16-9까지 4스테이지마다 업그레이드 |
해금 스테이지 |
12-9 |
요구 아기슬라임 |
35 |
프로필 | |
부족의 수호 3인방. 탄성을 가진 체형은 공격하는 적을 밀쳐냄. |
5.3. 소모성 슬라임
자신을 희생하여 전투의 승리를 이끄는 슬라임이다. 모두 일회성이다. 폭탄슬라임과 독슬라임, 시간슬라임은 필드 배치가 가능한데, 이 중 시간슬라임은 필드에 배치된 순간 카운트다운이 시작되며 카운트다운이 끝나는 즉시 기술을 사용한다. 폭탄슬라임과 독슬라임은 적군과 닿지 않을 때까지 CLEAR버튼을 사용해 필드에서 제거가 가능하다. 치유슬라임과 무적슬라임은 필드에 배치된 아군 슬라임을 터치하면 즉시 효과가 발동된다. 모든 소모성 슬라임은 999마리까지 보유할 수 있다.폭탄슬라임을 제외한 다른 슬라임들은 절대 구매하지 말자.[38] 치유슬라임은 초반에는 버섯이 조금만 와서, 후반에는 미친듯이 밀려와서 쓸모가 없으며, 비싼 독슬라임을 쓸 바엔 그냥 폭탄을 쓰면 된다. 무적슬라임은 그나마 사용 가치가 있으나 비싸고, 시간슬라임을 구매할 돈으로 다른 슬라임을 업그레이드 하는게 훨씬 이득이다.
5.3.1. 자폭형 슬라임
폭탄슬라임 | |
진화 | 기본 단계 |
역할 | 자폭형 슬라임 |
스킬 | 랜드 마인 |
구매 비용 | 5마리당 5 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
1-5 |
요구 아기슬라임 |
5 |
프로필 | |
부족의 희망. 한방 파워를 자랑하지만 터질 운명에 슬퍼함. |
전작에서는 한번 구매하면 제한 없이 사용할 수 있었다.
폭탄슬라임+ | |
진화 | 기본 단계 |
역할 | 자폭형 슬라임 |
스킬 | 랜드 마인 |
구매 비용 | 5마리당 10 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
6-10 |
요구 아기슬라임 |
10 |
프로필 | |
폭탄슬라임의 진화. 뭐든지 초토화시키는 부족의 파괴자. |
마찬가지로 제일 앞의 버섯만 때리며, 무조건 즉사시킨다.
5.3.2. 지원형 슬라임
치유슬라임 | |
진화 | 기본 단계 |
역할 | 지원형 슬라임 |
스킬 | 리커버리 |
구매 비용 | 5마리당 5 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
2-10 |
요구 아기슬라임 |
5 |
프로필 | |
부족의 성직자. 전투에서 부상당한 아군을 치료하고 자신은 희생. |
치유슬라임+ | |
진화 | 1단계 |
역할 | 지원형 슬라임 |
스킬 | 리커버리 |
구매 비용 | 5마리당 10 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
7-10 |
요구 아기슬라임 |
10 |
프로필 | |
치유슬라임의 진화. 성스로운 희생으로 생명을 나누는 부족의 구원자. |
무적슬라임 | |
진화 | 기본 단계 |
역할 | 지원형 슬라임 |
스킬 | 인빈서빌리티 |
구매 비용 | 5마리당 25 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
8-5 |
요구 아기슬라임 |
5 |
프로필 | |
부족의 순교자. 자신은 희생하여, 아군을 일정 시간 동안 무적 유지. |
무적슬라임+ | |
진화 | 1단계 |
역할 | 지원형 슬라임 |
스킬 | 인빈서빌리티 |
구매 비용 | 5마리당 50 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
13-2 |
요구 아기슬라임 |
? |
프로필 | |
무적슬라임의 진화. 성스러운 순교는 아군을 불사신으로 만듦. |
5.3.3. 폭탄형 슬라임
독슬라임 | |
진화 | 기본 단계 |
역할 | 폭탄형 슬라임 |
스킬 | 스페이스 포이즌 |
구매 비용 | 5마리당 15 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
3-5 |
요구 아기슬라임 |
15 |
프로필 | |
부족의 은둔자. 전투 시, 자신을 희생하여 다수의 적을 중독시킴. |
독슬라임+ | |
진화 | 1단계 |
역할 | 폭탄형 슬라임 |
스킬 | 스페이스 포이즌 |
구매 비용 | 5마리당 25 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
10-5 |
요구 아기슬라임 |
25 |
프로필 | |
독슬라임의 진화. 강력한 독성, 전염으로 적에게 악마로 불림. |
5.3.4. 방어형 슬라임
시간슬라임 | |
진화 | 기본 단계 |
역할 | 방어형 슬라임 |
스킬 | 타임 컨트롤 |
구매 비용 | 5마리 당 250 |
업그레이드 비용 |
업그레이드 불가능 |
해금 스테이지 |
5-7 |
요구 아기슬라임 |
10 |
프로필 | |
시간을 지배하는 자. 숭고한 희생을 통해 적들의 시간을 멈춤. |
6. 버섯
-
적색 머리 버섯
공갈젖꼭지를 문 채로 전쟁한다. 초반에 등장하는 버섯이라 체력이 낮다. 작고 귀여운 겉모습으로 인해 아기 버섯으로도 많이 불린다. 그러나 챕터5에서 지옥을 선사한다.역시 작은 고추가 맵다
-
황색 머리 버섯
챕터 6에서 처음 등장하는 조금 성숙한 버섯이다. 체력이 높다.
-
녹색 머리 버섯
완전 성숙한 버섯이다. 오른쪽 눈에 눈가리개를 하고 있다. 챕터 11에서 처음 등장하는 버섯이라 체력이 매우 높다.해적 같이 보인다
6.1. 사용하는 무기
사용하는 무기에 따라 버섯의 체력과 공격력, 이동 속도 및 공격 주기, 데미지 등이 다르다. 또한 착장한 의상도 조금씩 다르다. 버섯이 슬라임과 아주 미세하게 살짝 걸칠 경우 동시에 두 마리 이상 타격하는 버그가 존재한다.- 목검
챕터 초반에 등장하는 버섯이 든 무기이다. 1-1스테이지에서 처음 만나게 된다. 이 무기를 든 황색 머리 버섯은 체력이 생각보다 높지 않지만, 이 무기를 든 녹색 머리 버섯은 체력이 엄청나게 높아서 한 마리의 슬라임으로 상대하기에는 버거운 감이 있다. 챕터 11에 처음 도달하여 만난 녹색머리버섯의 경우, 폭탄슬라임 없이는 제거하기 어렵다.
- 단검
목검보다 약간 공격력이 높으며, 이동속도가 살짝 더 빠르다. 존재감이 없다시피하다.
- 도끼
단검보다 공격력이 더 높으며, 이동속도가 상당히 빠르다. 빛나는 검을 든 버섯과 같이 체력이 높다.
- 푸른 갈퀴
슬라임을 한번 뛰어넘는다. 2단 공격을 가한다. 공격 주기가 빠르고 데미지가 높다. 은근 거슬린다
거슬리는 정도가 아니라, 초반에 이놈이 나오면 죽기살기로 막아야하며 후반 러쉬때도 방어슬라임을 무시해서 매우 짜증난다.
챕터 3에서 처음 등장하는데, 이동 속도가 앞서 등장했던 다른 유형의 버섯들보다 약간 더 빠르고 체력이 만만치 않게 높아 전체적으로 레벨이 낮은 슬라임들을 사용하는 초보 유저들에게 악질인 존재이다. 챕터 3을 처음 접하는 대부분의 유저들의 배치 방식인 불슬라임 - 엄마슬라임[39]으로는 감당하기 어려운 수준이며, 불슬라임 앞에 또 다른 슬라임을 배치해주어야 안정적이다.
어떤 슬라임을 한 번 뛰어넘은 후 물슬라임에 의해 뒤로 튕겨져 다시 그 슬라임과 마주치면 넘어가지 않고 타격한다.
거슬리는 정도가 아니라, 초반에 이놈이 나오면 죽기살기로 막아야하며 후반 러쉬때도 방어슬라임을 무시해서 매우 짜증난다.
챕터 3에서 처음 등장하는데, 이동 속도가 앞서 등장했던 다른 유형의 버섯들보다 약간 더 빠르고 체력이 만만치 않게 높아 전체적으로 레벨이 낮은 슬라임들을 사용하는 초보 유저들에게 악질인 존재이다. 챕터 3을 처음 접하는 대부분의 유저들의 배치 방식인 불슬라임 - 엄마슬라임[39]으로는 감당하기 어려운 수준이며, 불슬라임 앞에 또 다른 슬라임을 배치해주어야 안정적이다.
어떤 슬라임을 한 번 뛰어넘은 후 물슬라임에 의해 뒤로 튕겨져 다시 그 슬라임과 마주치면 넘어가지 않고 타격한다.
- 빛나는 검
데미지가 높다. 1-10스테이지에서 처음 등장한다. 유저들은 처음 상대할 경우 생각보다 높은 체력에 당황한다.
- 쌍도끼
2단 공격을 가한다. 생각보다 강하지 않다. 챕터 4에서 처음 나오는데, 상술했듯 푸른 갈퀴를 장착한 버섯들과는 다르게 느리고 약해서 상대하기는 체감상 매우 쉽다.
- 황금 장검
한 번에 두 마리의 슬라임에게 피해를 입힌다.[40] 체력이 엄청나게 높다. 공격력이 아주 높다.
- 붉은 창
한 번에 세 마리의 슬라임에게 피해를 입힌다. 역시 체력이 엄청나게 높다. 중앙에 슬라임이 한 마리 비어있어도 타격 시 맨 앞에 있는 슬라임과 맨 뒤에 있는 슬라임 모두 피해를 입는다. 가끔 칼타 배치로 슬라임과 아주 살짝 걸칠 경우 한번에 4마리의 슬라임까지 타격하는 진귀한 광경을 볼 수 있다.
황금 장검이나 붉은 창을 든 버섯은 오리 튜브를 타고 방패를 든 채로 등장하기도 한다. 푸른 오라가 버섯 주위를 감싸고 있다. 오리 튜브를 타지 않은 버섯들과 달리 공격력이 더욱 강하고 체력이 높다.
7. 기타
- 마지막 버섯을 처치하고 난 후 놓지 않고 계속 드래그를 하면 STAGE CLEAR 문구가 뜬 이후에도 아기슬라임을 파밍할 수 있는 버그가 있다. 가끔 클리어 직후 엄마슬라임에게서 다이아몬드가 나오기도 해서 조금씩 쓰이는 편.
-
매일 100다이아몬드를 얻을 수 있는 기능을 없앴으나 최근 업데이트로 복구했다. 잠시동안 다른 기능으로 교체되었었다. 요즘에는 광고를 통해 큰 단위의 다이아몬드를 쉽게 얻을 수 있다
만 매우 귀찮다...
- 게임 진행 상황을 따로 저장할 방법이 없다. 한번 지우면 복구가 불가능하다. 다이아몬드를 얻기도 힘들고 하나의 스테이지를 클리어하기에도 오래걸리므로 웬만하면 지우지 않을 것을 추천한다.
- 다른 유저들의 요청을 받아 공략하는 이른바 요청 공략을 하는 유저들이 있었다. 공략하는 유저들은 대체로 요청하는 유저들보다 훨씬 앞서있었기 때문에 업그레이드 면에서 차이가 있어 제대로 공략하기 어려웠다. 사실 이 게임은 어떻게 플레이하느냐에 대해 정해진 답이 없다. 누가 봐도 이상하게 배치했다 싶어도 클리어하기만 하면 그만이다.
- 플레이 방식이나 여러 가지 요인으로 식물 vs 좀비와 비슷하다는 의견이 많았다.
[1]
구글 플레이스토어
[2]
버섯전쟁, 퇴직한 마법사 이야기, 고양이 전쟁 등을 개발하였다.
[3]
요즘에는 활동을 잘 안 하는 것으로 보인다.
[4]
칭호를 붙이거나, 없는 미션을 만들어서 클리어하는 것. 상황극 등
[5]
슬라임 대 버섯
[6]
1-1에서 가이드로 등장한다.
[7]
그러나 이들 없이는 클리어가 어려운 스테이지도 존재하기에 다같이 고르는 게 상책이다.
[8]
기본적인 가이드가 첨부되어 있다.
[9]
보유 중인 다이아몬드와 슬라임은 유지되고 스테이지만 초기화된다.
[10]
하루에 한 번씩 얻을 수 있으며 얻은 날에 다시 시도하면 오늘은 이미 충전을 완료했습니다라는 메시지가 출력된다.
[11]
소모형 슬라임 제외
[12]
소모형 슬라임들을 모두 999마리로 맞춘다고 하면 79,000개의 다이아몬드가 필요하다. 이때 995마리까지 구매했다면 더 이상 구매할 수 없다는 메시지가 뜨면서 못 사는데, 소모형 슬라임들을 한 번씩 써서 994마리로 맞추고 5마리 더 사면 999마리로 맞출 수 있다. 소모형 슬라임을 총 200번 구매해야 한다.
[13]
106,350개의 다이아몬드만 있으면 마스터할 수 있다. 그걸 언제 다 모아
[14]
정확히는 남은 시간을 표시하는 것 보다 남은 버섯의 수를 표시하는 것에 더 가깝다. 만약 타이머의 기능이었다면 남은 시간이 0일 때 자동으로 전투가 종료되는 시스템이었을 것이다. 그러나 이는 게임상의 표현을 우선적으로 고려한 것이다.
[15]
출력되는 소리의 양이 너무 많은 것이 원인인 듯 하다.
[16]
흰색
[17]
노란색
[18]
최대 999마리까지 보유할 수 있다.
[19]
^-^
[20]
유저가 임의로 게임에서 나갈 경우에는 재생되지 않는다.
[21]
모든 스테이지를 한 번씩 클리어했을 때 얻을 수 있는 다이아몬드는 총 2900개이다.
[22]
브금이 짧아 반복재생된다. 이어진 부분이 어색하다고 느껴질 수 있다.
[23]
이 슬라임의 머리 위에
광배가 보인다는 것으로 추측할 수 있다.
[24]
날개가 달려 있으며, 책과 지휘봉을 들고 있다.
[25]
목검을 든 적색 머리 버섯 한 마리가 출현한다. 처음 나오는 버섯인 만큼 입히는 데미지가 높지 않고 체력도 낮으니 불슬라임을 왼쪽 최전방에 배치하자.
[26]
200 이상 모아놓는 것이 좋다.
[27]
특히 챕터6은 불슬라임(만렙)과 불슬라임+만 있어도 쉽게 클리어할 수 있다.
[28]
전작 슬라임 대 버섯은 13종류의 슬라임이 존재한다.
[29]
모든 소모형 슬라임은 체력을 갖지 않는다.
[30]
흙슬라임과 고무슬라임은 POW가 0이지만, 돌슬라임은 적에게 피격 시 일정량의 데미지를 반사하므로 POW가 0이 아니다.
[31]
예를 들어, 물슬라임의 경우 SKILL이 증가할수록 버섯을 뒤로 밀쳐내는 거리가 점점 늘어난다.
[32]
그러나 폭탄슬라임의 경우 폭발의 공격력을 나타낸다.
[33]
가끔 다이아몬드를 생산해서 아기슬라임 5가 부족해 공격슬라임을 놓지 못하는 경우가 있다.
[34]
엄마슬라임을 연속으로 두 마리 배치하거나, 또는 엄마슬라임 사이에 공격형 슬라임을 배치하는 경우가 있다.
[35]
엄마슬라임과 같다.
[36]
예를 들어, 1번 라인과 5번 라인에 버섯이 각각 한 마리씩 있고, 5번 라인에 있는 버섯이 1번 라인에 있는 버섯보다 뒤쳐져있다고 하자. 2번~4번 라인은 버섯 없이모두 비어있다. 만약 이런 상황에서 번개슬라임이 1번 라인의 버섯을 타격했다면, 다중 공격으로 (2번~4번 라인이 비어있음에도 불구하고) 5번 라인의 버섯도 피해를 입는 것이다.
[37]
같은 라인의 버섯들을 같은 데미지로 입히는 공격은 회오리슬라임이다.
[38]
컬렉션을 위해서 5개씩만 구매해놓자.
[39]
불슬라임을 뛰어넘은 후 엄마슬라임을 5초 정도만에 순삭하고 그대로 디펜스 라인에 골인해버린다...
[40]
슬라임과 살짝 겹치면 한 번에 세 마리의 슬라임에게 피해를 입히는 버그가 존재한다. 사기잖아