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스포어 크리처

스포어 크리처
Spore Creatures
<nopad> 파일:스포어 크리처.jpg
<colbgcolor=#00649e,#00649e><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Griptonite Games
유통 일렉트로닉 아츠
플랫폼 닌텐도 DS
장르 시뮬레이션
출시 파일:미국 국기.svg 2008년 9월 7일
파일:대한민국 국기.svg 2008년 9월 27일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

1. 개요2. 게임플레이
2.1. 크리처 창조기2.2. 사교2.3. 전투
3. 스토리4. 메달5. 크리처 목록6. 평가7. 기타8. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
Griptonite Games에서 제작하고 일렉트로닉 아츠에서 유통한 게임. 2008년 9월 닌텐도 DS로 발매되었으며 같은 날 PC로 발매된 스포어 스핀오프작이다.

2. 게임플레이

본가 스포어와 마찬가지로 자신만의 크리처를 창조하여 플레이하는 시뮬레이션 게임이다. 스포어가 세포-크리처-부족-문명-우주 단계를 거쳐가며 진행되는 한편 스포어 크리처는 제목처럼 크리처 단계에 입각한 게임플레이를 보여준다. 스포어보다 뚜렷한 스토리가 존재하고, 플레이어는 지역들과 행성들을 돌아다니며 목표를 깨가면서 게임을 진행한다. 그래픽은 지형은 3D로 이루어져 있지만 크리처를 비롯한 대다수의 오브젝트들은 마치 종이인형 같은 2D로 되어있어 보다 아기자기한 느낌을 준다.

조작법은 매우 단순한데, L / R 버튼으로 카메라를 회전하고 십자키 또는 터치스크린으로 이동한다. 나머지 모든 상호작용은 터치스크린으로 이루어진다. START 버튼을 누르면 일시정지 메뉴가 나온다.

게임을 진행하며 목표를 달성하거나 지능 향상물을 모으다 보면 지능 포인트가 올라가며 레벨업을 한다. 최대 레벨은 30레벨이며, 레벨업을 하면 체력, 에너지 그리고 신체 포인트가 상승하여 더 강하고 많은 기관을 부착할 수 있게 된다. 레벨이 높아지면 그보다 약한 크리처들은 아무리 사교 레벨이 낮아도 먼저 공격하지 않게 된다.

깊은 물과 같은 특수한 지형에 들어가면 지속적으로 대미지를 입는다. 크리처 창조기에서 보호 능력이 있는 다리를 부착하면 에너지를 소모하면서 무사히 건너갈 수 있다. 다만 에너지가 다 떨어지면 마찬가지로 체력이 깎이니 빠르게 지나가도록 하자.

2.1. 크리처 창조기

보금자리를 터치해서 알 모양 아이콘을 터치하면 스포어 게임의 꽃인 크리처 창조기에 들어간다. 플레이어는 기관 탭에서 기관들을 끌어다가 크리처에게 부착하고, 색깔이과 무늬를 바꾸면서 제 입맛대로 크리처를 창조해낼 수 있다. 각 기관마다 저마다의 신체 포인트 비용이 존재하는데, 신체 포인트가 최대치에 도달하면 더이상 기관을 추가할 수 없다.

기관의 유형은 총 7가지로 나뉘며, 유형마다 얻을 수 있는 능력치가 다르다.
크리처를 만드는 도중 이름을 변경하고 저장할 수 있다. 이름은 아쉽게도 로마자만 지원하며, 영 좋지 않은 단어들은 알아서 - 로 검열된다. 크리처 저장 슬롯은 총 34개가 존재한다. 크리처를 다 만들고 확인 아이콘을 누르면 능력치 요약을 볼 수 있고, 다시 확인을 누르면 본 게임으로 돌아간다.

2.2. 사교

크리처의 사교 레벨에 따라 지도에 표시되는 모양과 그에 따른 행동은 다음과 같다.
중립적이거나 우호적인 크리처의 근처에서 부르기를 하면 웃는 얼굴 아이콘이나 꽃 아이콘을 보낸다. 얼굴 아이콘을 보냈을 경우 아이콘을 크리처 에게 슬라이드하여 비비면 껴안기를 하면서 사교 미터가 상승한다.

꽃 아이콘의 경우 크리처에게 슬라이드하면 간단한 리듬 게임이 시작된다. 날아오는 공들이 각 꽃들의 중앙에 닿았을 때 꽃을 터치하여 하단의 미터를 올려야 한다. 녹색으로 끝나면 사교 레벨이 올라가고, 노란색으로 끝나면 아무런 변화가 없으며, 빨간색으로 끝나면 오히려 사교 미터가 깎인다. 근처에 다른 크리처들이 있다면 이들도 춤추기에 참가하기에 한꺼번에 사교 미터를 올리거나 깎아먹을 수 있다. 참가하는 크리처의 수에 따라 꽃의 수가 늘어나면서 음악이 웅장해진다.

다른 크리처의 근처에 꽃을 포함한 먹이를 집어던지면 크리처가 그 먹이를 먹으면서 사교 미터가 약간 상승한다. 이를 통해 적대적인 크리처들도 우호적으로 만들어 친구가 될 수 있다.

사교 미터를 전부 채우면 친구가 되면서 해당 크리처가 갖고 있는 기관 중 하나를 얻을 수 있고, 발자국 아이콘을 눌러 최대 2마리까지 따라오게 만들 수 있다. 친구 크리처들은 전투 시 플레이어를 도와 적을 공격하며, 따라오게 하면 그 수에 따라 춤추기에 보너스가 붙는다. 따라오는 크리처들은 체력이 조금씩 감소하며 일정량 감소하면 먹이를 요구하는데, 이때 먹이를 주지 않으면 사교 미터가 약간 깎이면서 땅을 파고 원래 있던 자리로 돌아가버린다. 이는 전투 도중 체력이 전부 떨어졌을 때도 마찬가지.

보금자리의 일원 중 하나와 친구가 될 경우 다른 일원들과의 사교 레벨 또한 조금 상승한다. 보금자리의 모든 크리처들과 친구가 되면 그들의 보금자리를 사용할 수 있게 된다.

2.3. 전투

플레이어는 목표와 관련된 일부 크리처들을 제외한 모든 크리처들에게 싸움을 걸 수 있으며, 적대적인 크리처들은 플레이어에게 먼저 싸움을 걸어올 수 있다.

전투가 시작되면 주변이 울타리로 둘러싸이면서 적과 서로 마주보게 된다. 적의 근처로 가서 상대를 연속으로 슬라이드 하여 공격할 수 있다. 바이오 파워를 가지고 있는 특정 기관을 부착하고 있다면 에너지를 소모하여 바이오 파워를 사용할 수 있다. 각 바이오 파워는 1레벨에서 4레벨까지 있으며, 레벨이 높을수록 에너지 또한 더 많이 소모된다.
전투 도중 스테이지의 가장자리로 이동하면 뜨는 화살표 아이콘을 터치하면 체력과 에너지를 일정량 소모하여 전투에서 후퇴할 수 있다.

싸움에서 이기면 고기와 상대 크리처의 기관 중 하나를 얻을 수 있다. 보금자리의 일원 중 하나를 처치할 경우 다른 일원들와의 사교 레벨 또한 조금 하락한다. 보금자리의 모든 크리처들을 죽이면 그들의 보금자리를 사용할 수 있게 된다.

3. 스토리

Spore 은하계에 오신 것을 환영합니다.

이곳에서 행성의 크고 작은 모든 크리처들이 새로운 기관을 찾고 진화하며 자신들만의 삶을 살아가는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 알 수 없는 은하계의 오염으로 인하여 돌연변이 크리처들이 생겨나고, 그 배후를 조종하는 외계인들은 태프티라 불리는 행성을 노리고 있습니다. 하지만 이러한 그들의 계획에 뜻하지 않은 장애물이 생겨났습니다...

4. 메달

다른 게임에서의 도전 과제와 같은 개념이다. 매달을 획득할 때마다 받는 메달 포인트로 특수한 기관들과 치트를 살 수 있다.

5. 크리처 목록

이름이 빨간색으로 되어있는 크리처는 적대적이므로 가까이 가면 느낌표(!)를 띄운 뒤에 전투를 걸려고 하므로 상술했듯이 적대적인 크리처들은 주변에 음식을 던져서 사교 미터를 채워줘야 한다.

6. 평가


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기준일:
2024-11-01
파일:메타크리틱 로고.svg
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7. 기타



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8. 관련 문서



[1] 단 마로프의 다리 기관 성능을 보여주는 컷신에 등장하는 마로프는 사교가 통하지 않아 무조건 죽여야 한다. 그리고 이 마로프는 일반 마로프와 달리 스탯이 50% 감소해있어서 더 잡기 쉽다. [2] 2개의 바이오 파워를 동시에 가지고 있는 크리처는 벙글이 유일하다. 예외로 가르스는 바이오 파워 5개를 전부 다 소유하고 있다. [3] 화산 분출구를 막아버린 바위를 파괴하는 도중에 플레이어에게 선공해오는 크리처들을 총 4마리 이상 처치하면 인내심이 바닥났다면서 크리처들을 전부 전멸시키라는 미션이 뜨며, 행성을 멸망 위기에서 구해내더라도 크리처들의 호감도가 0이 되고 플레이어를 다굴하려다가 오히려 역으로 죽임당해 고기가 되는 컷신도 나온다. [4] 그런데 어떤 행동을 하든 간에 보금자리에 스포어링을 던져 새로 부화시킨 종들은 항상 호감도가 0부터 시작한다. 즉 이미 필드에 배치된 플러비트 크리처들만 호감도가 변동한다는 뜻이다. 이게 문제가 되는 이유는 초식인 프버는 과일이 널려있으니 그렇다 쳐도 육식인 릴리파나 프루파 같은 건 미리 고기 파밍을 해둔 게 아니면 새로 부화시킨 종과 사교를 맺을 방법이 없다. [5] 공식 설명이 오역에 가까운 물건인데 원문은 'They ravage infected planets, devasting the natural populace.'로 각종 자연물을 파괴하고 행성을 황폐화시킨다고 번역되어야 했다. [6] 숨겨진 이스터 에그로 테프티 행성의 시작 지점에서 지도의 오른쪽 아래 끝까지 가면 우기 2마리와 스커터 1마리가 공존하고 있다. [7] 이때 등장하는 스커터는 가끔씩 사교나 춤추기 마크를 띄우므로 사교를 맺는 것도 가능하지만, 제작진들이 사교를 맺는다는 걸 예상 못 했는지 스커터를 무조건 처치해야만 진행이 된다. 그리고 춤추기 난이도가 가르스와 완전히 동일한데, 정작 태프티 행성의 이스터 에그로 존재하는 스커터는 춤추기 난이도가 매우 낮다.