상위 문서: 스티브 마이너 갤러리/단타/게임캐릭터배틀
1. 일반
1.1.
요우무1.2. 패스파인더1.3. 리바이1.4. 제이스1.5. 겐지1.6. 히로빈1.7. 코스틱1.8. 카라짐1.9. 루시안1.10. 치르노1.11. 샌즈1.12. 나나야 시키1.13. 폴피닉스1.14. 탈론1.15. 유령1.16. 카미조토우마1.17. 옥테인1.18. 가렌1.19. 데스페라도
2. 히든3. 기타1.19.1. 진레인저
1.20. 둠피스트1.21. 죠타로1.22. 요네1.23. 바리안1.24. 잭1.25. 스모커1.26. 레밀리아1.27. 잇카쿠1.28. 엑스칼리버1.29. 아이크1.30. 사쿠야1.31. 롤랑1.32. 소닉1.32.1. 손흥민
1.33. 캬루1.34. 세트1.35. 텐시1.36. 랜서1.37. 에미야시로1.38. 피닉스1.38.1. 불멸자
1.39. 웨펀마스터1.39.1. 진웨펀마스터
1.40. 매그너스1.41. 마리사(여기부터 공사중)1.42. 체임버1.43. 시그마1.44. 스페셜리스트1.44.1. 진스페셜리스트
1.45. 크샨테1.45.1. 그긴거
1.46. 로지1.47. 바랄1.48. 캡틴팔콘1.49. 이즈리얼1.50. 비나1.51. 에이스1.52. 쇼이치1.53. 아이작1.54. 헤이즈1.55. 사일러스1.56. 개굴닌자1.57. 후레쉬맨1.58. 발리스틱1.59. 레오나르도1.60. 런처1.61. 에코1.62. 리신1.63. 모미지3.1. 랜덤
[clearfix]
1. 일반
1.1. 요우무
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=요우무,
최대체력=400,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=요우무,
최대체력=400,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 반려령
3번째 공격마다 유령이 적을 공격하여 75의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 : 4||
3번째 공격마다 유령이 적을 공격하여 75의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간 : 4||
자세한 설명은
스티브 마이너 갤러리/단타/게임캐릭터배틀/요우무
1.2. 패스파인더
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=패스파인더,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
이름=패스파인더,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 파쿠르
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다.
슬라이딩중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다.
재사용 대기시간 : 3||
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다.
슬라이딩중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다.
재사용 대기시간 : 3||
1.3. 리바이
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=리바이,
최대체력=200,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=리바이,
최대체력=200,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 거인학살
대상의 최대체력이 자신보다 높을경우
체력차이 1당 피해량이 0.5%식 증가하여
최대 500%까지 증가합니다.||
대상의 최대체력이 자신보다 높을경우
체력차이 1당 피해량이 0.5%식 증가하여
최대 500%까지 증가합니다.||
1.4. 제이스
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=제이스,
최대체력=500,
기본공격력=30,
기본공격사거리=80,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=제이스,
최대체력=500,
기본공격력=30,
기본공격사거리=80,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 마법공학 축전기
무기를 교체하면 3초간 이동속도가 30%증가합니다.||
무기를 교체하면 3초간 이동속도가 30%증가합니다.||
1.5. 겐지
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=겐지,
최대체력=400,
기본공격력=60,
기본공격사거리=64,
기본공격속도=1,
이동속도=2.5,
체력재생력=5
)]
이름=겐지,
최대체력=400,
기본공격력=60,
기본공격사거리=64,
기본공격속도=1,
이동속도=2.5,
체력재생력=5
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 사이보그닌자
점프가 강화되어 두번 도약 할 수 있습니다. (점프강화 4)
벽 가까이에서 스페이스바를 누르면 벽을 오를 수 있습니다.||
점프가 강화되어 두번 도약 할 수 있습니다. (점프강화 4)
벽 가까이에서 스페이스바를 누르면 벽을 오를 수 있습니다.||
1.6. 히로빈
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=히로빈,
최대체력=200,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=3,
체력재생력=1
)]
이름=히로빈,
최대체력=200,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=3,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 업데이트: 히로빈 삭제
적을 처치할시 1회 부활할수있게됩니다.
부활에는 6초가 소요됩니다.||
적을 처치할시 1회 부활할수있게됩니다.
부활에는 6초가 소요됩니다.||
1.7. 코스틱
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=코스틱,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
이름=코스틱,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 녹스 비전
녹스가스에 중독된 적의 위치를 알 수 있습니다.
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다
슬라이딩 중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다
재사용 대기시간 : 3||
녹스가스에 중독된 적의 위치를 알 수 있습니다.
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다
슬라이딩 중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다
재사용 대기시간 : 3||
1.8. 카라짐
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=카라짐,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=2.5,
이동속도=2.25,
체력재생력=2
)]
이름=카라짐,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=2.5,
이동속도=2.25,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 초월,철권,통찰
게임시작시 초월,철권,통찰 중 하나를 선택합니다.||
게임시작시 초월,철권,통찰 중 하나를 선택합니다.||
1.9. 루시안
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=루시안,
최대체력=500,
기본공격력=45,
기본공격사거리=30,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=루시안,
최대체력=500,
기본공격력=45,
기본공격사거리=30,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 빛의 사수
스킬 사용 후 기본공격의 대기시간이 초기화되며
다음 기본공격이 2회 타격합니다.||
스킬 사용 후 기본공격의 대기시간이 초기화되며
다음 기본공격이 2회 타격합니다.||
1.10. 치르노
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=치르노,
최대체력=400,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=치르노,
최대체력=400,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 냉기를 다루는 정도의 능력
둔화 또는 기절 상태의 적에게
가하는 피해가 1.5배로 증가합니다.||
둔화 또는 기절 상태의 적에게
가하는 피해가 1.5배로 증가합니다.||
1.11. 샌즈
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=샌즈,
최대체력=1,
기본공격력=25,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=1.8,
체력재생력=0
)]
이름=샌즈,
최대체력=1,
기본공격력=25,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=1.8,
체력재생력=0
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 와샌즈
모든 피해를 90% 확률로 회피합니다.
대신 보호막을 획득 할 수 없습니다.
자연피해를 대상으로는 회피율이 67.5%로 감소합니다.||
모든 피해를 90% 확률로 회피합니다.
대신 보호막을 획득 할 수 없습니다.
자연피해를 대상으로는 회피율이 67.5%로 감소합니다.||
1.12. 나나야 시키
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=나나야 시키,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=3,
체력재생력=5
)]
이름=나나야 시키,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=3,
체력재생력=5
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 나나야 체술
웅크린 후 뛰어오를시 더 높이 뛰어오릅니다.
적에게 피해를 가하면 이동속도가 3초간 80% 증가합니다.||
웅크린 후 뛰어오를시 더 높이 뛰어오릅니다.
적에게 피해를 가하면 이동속도가 3초간 80% 증가합니다.||
1.13. 폴피닉스
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=폴피닉스,
최대체력=900,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=5
)]
이름=폴피닉스,
최대체력=900,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=5
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 오아
적을 처치하면 피해량이 50 이동속도가 0.25 상승합니다.||
적을 처치하면 피해량이 50 이동속도가 0.25 상승합니다.||
1.14. 탈론
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=탈론,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2.5,
체력재생력=4
)]
이름=탈론,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2.5,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 자비
이동불가 혹은 침묵당한 적에게
기본공격으로 가하는 피해가
20% 증가합니다.||
이동불가 혹은 침묵당한 적에게
기본공격으로 가하는 피해가
20% 증가합니다.||
1.15. 유령
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=유령,
최대체력=200,
기본공격력=30,
기본공격사거리=50,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=유령,
최대체력=200,
기본공격력=30,
기본공격사거리=50,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 사이오닉
이 유닛이 100의 마나를 가집니다.
마나는 초당 1 회복합니다.||
이 유닛이 100의 마나를 가집니다.
마나는 초당 1 회복합니다.||
1.16. 카미조토우마
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=카미조토우마,
최대체력=450,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1.3,
이동속도=2,
체력재생력=5
)]
이름=카미조토우마,
최대체력=450,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1.3,
이동속도=2,
체력재생력=5
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 이매진브레이커
침묵당하지 않습니다.가하는 피해가 보호막을 파괴하고 무적을 해제합니다.||
침묵당하지 않습니다.가하는 피해가 보호막을 파괴하고 무적을 해제합니다.||
1.17. 옥테인
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=옥테인,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
이름=옥테인,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 빠른 치료
4초간 피해를 입지 않을시 체력을 초당 2회복합니다.
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다.
슬라이딩 중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다.
재사용 대기시간 : 3||
4초간 피해를 입지 않을시 체력을 초당 2회복합니다.
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다.
슬라이딩 중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다.
재사용 대기시간 : 3||
1.18. 가렌
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=가렌,
최대체력=650,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=가렌,
최대체력=650,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 인내심
전투에서 벗어날시 초당 최대체력의2%만큼 회복합니다.
재사용대기시간 : 9||
전투에서 벗어날시 초당 최대체력의2%만큼 회복합니다.
재사용대기시간 : 9||
1.19. 데스페라도
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=데스페라도,
최대체력=500,
기본공격력=45,
기본공격사거리=24,
기본공격속도=1.2,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
이름=데스페라도,
최대체력=500,
기본공격력=45,
기본공격사거리=24,
기본공격속도=1.2,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 죽음의 표식
적에게 피해를 가할시 8%확률로 죽음의 표식을 새깁니다.
표식이 가해진 대상에게 가하는 피해가 1.5배 증가합니다.
지속시간 : 10||
적에게 피해를 가할시 8%확률로 죽음의 표식을 새깁니다.
표식이 가해진 대상에게 가하는 피해가 1.5배 증가합니다.
지속시간 : 10||
1.19.1. 진레인저
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.20. 둠피스트
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=둠피스트,
최대체력=500,
기본공격력=42,
기본공격사거리=32,
기본공격속도=1.4,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=둠피스트,
최대체력=500,
기본공격력=42,
기본공격사거리=32,
기본공격속도=1.4,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 최선의 방어는..
스킬로 적을 타격할때마다 8초간 보호막을 30 얻습니다.
최대보호막 : 150||
스킬로 적을 타격할때마다 8초간 보호막을 30 얻습니다.
최대보호막 : 150||
1.21. 죠타로
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=죠타로,
최대체력=600,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
이름=죠타로,
최대체력=600,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 스타 플라티나
전투 시 스탠드 「스타 플래티나」가 생성됩니다.
「스타 플래티나」는 바라보고 있는 대상을 초당 5회 기본공격합니다.
각 타격은 25%의 적중시 발생효과를 적용합니다.
공격은 초당 공격력의 200%(0)의 피해를 입힙니다.
사거리 : NaN||
전투 시 스탠드 「스타 플래티나」가 생성됩니다.
「스타 플래티나」는 바라보고 있는 대상을 초당 5회 기본공격합니다.
각 타격은 25%의 적중시 발생효과를 적용합니다.
공격은 초당 공격력의 200%(0)의 피해를 입힙니다.
사거리 : NaN||
1.22. 요네
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=요네,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=4,
기본공격속도=1.4,
이동속도=2.5,
체력재생력=3
)]
이름=요네,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=4,
기본공격속도=1.4,
이동속도=2.5,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 사냥꾼의 길 - 강철과 영혼
2번째 기본공격마다 피해량이 고정피해로 전환됩니다.||
2번째 기본공격마다 피해량이 고정피해로 전환됩니다.||
1.23. 바리안
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=바리안,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=5
)]
이름=바리안,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=5
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 영웅의 일격
기본공격이 50의 추가피해를 줍니다.
기본공격시 재사용대기시간이 2초 감소합니다.
재사용대기시간 : 6||
기본공격이 50의 추가피해를 줍니다.
기본공격시 재사용대기시간이 2초 감소합니다.
재사용대기시간 : 6||
1.24. 잭
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=잭,
최대체력=400,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.5,
체력재생력=1
)]
이름=잭,
최대체력=400,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.5,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 파일럿
점프가 강화되며 두번 도약 할 수 있습니다 (점프강화 2)
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다
슬라이딩 중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다
2단점프 속도 : 15
슬라이딩재사용대기시간 : 3||
점프가 강화되며 두번 도약 할 수 있습니다 (점프강화 2)
달리면서 웅크릴시 전방으로 슬라이딩합니다
슬라이딩 중 점프시 바라보는 방향으로 도약합니다
2단점프 속도 : 15
슬라이딩재사용대기시간 : 3||
1.25. 스모커
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=스모커,
최대체력=550,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=스모커,
최대체력=550,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 뭉게뭉게 열매
스킬 사용시 1.25초간 대상으로 지정할 수 없어집니다.
이 효과의 지속시간은 재사용대기시간에 따라 감소합니다.||
스킬 사용시 1.25초간 대상으로 지정할 수 없어집니다.
이 효과의 지속시간은 재사용대기시간에 따라 감소합니다.||
1.26. 레밀리아
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=레밀리아,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=45,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=레밀리아,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=45,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 운명을 조종하는 정도의 능력
입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다
공격한 상대의 체력이 20%이하일 경우 1000의 고정피해를 입힙니다.||
입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다
공격한 상대의 체력이 20%이하일 경우 1000의 고정피해를 입힙니다.||
1.27. 잇카쿠
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=잇카쿠,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.25,
체력재생력=4
)]
이름=잇카쿠,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.25,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 참백도 - 귀등환
체력이 25%이하일 때 입히는 피해량이 1.5배 증가합니다||
체력이 25%이하일 때 입히는 피해량이 1.5배 증가합니다||
1.28. 엑스칼리버
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=엑스칼리버,
최대체력=500,
기본공격력=45,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1.1,
이동속도=3,
체력재생력=1
)]
이름=엑스칼리버,
최대체력=500,
기본공격력=45,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1.1,
이동속도=3,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 워프레임
점프가 강화되어 두번 도약할 수 있습니다 (점프강화 2)
공중에서 웅크릴시 전방으로 도약합니다
2단점프 속도 : 13||
점프가 강화되어 두번 도약할 수 있습니다 (점프강화 2)
공중에서 웅크릴시 전방으로 도약합니다
2단점프 속도 : 13||
1.29. 아이크
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=아이크,
최대체력=600,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
이름=아이크,
최대체력=600,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 창염의 용사
가하는 피해가 상대 현재 체력의 10%만큼 증가합니다||
가하는 피해가 상대 현재 체력의 10%만큼 증가합니다||
1.30. 사쿠야
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=사쿠야,
최대체력=400,
기본공격력=50,
기본공격사거리=32,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
이름=사쿠야,
최대체력=400,
기본공격력=50,
기본공격사거리=32,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 시간을 조종하는 정도의 능력
상대의 재사용 대기중인 스킬 하나당 피해량이 10% 증가합니다||
상대의 재사용 대기중인 스킬 하나당 피해량이 10% 증가합니다||
1.31. 롤랑
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=롤랑,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=롤랑,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 인식저해 가면
피해를 받을시 2.5초 동안 은신합니다
재사용 대기시간 : 24||
피해를 받을시 2.5초 동안 은신합니다
재사용 대기시간 : 24||
1.32. 소닉
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=소닉,
최대체력=300,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=5,
체력재생력=1
)]
이름=소닉,
최대체력=300,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=5,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 고슴도치
피해를 최소 8이상 받습니다||
피해를 최소 8이상 받습니다||
1.32.1. 손흥민
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=손흥민,
최대체력=450,
기본공격력=20,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.25,
체력재생력=2
)]
이름=손흥민,
최대체력=450,
기본공격력=20,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.25,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 안면보호 마스크
공격을 받아 자신의 체력이 50% 이하가 되면
재사용 대기시간을 초기화하며 체력을 120 회복합니다
재사용 대기시간 : 20||
공격을 받아 자신의 체력이 50% 이하가 되면
재사용 대기시간을 초기화하며 체력을 120 회복합니다
재사용 대기시간 : 20||
1.33. 캬루
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=캬루,
최대체력=400,
기본공격력=30,
기본공격사거리=64,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=캬루,
최대체력=400,
기본공격력=30,
기본공격사거리=64,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 배신하기
적을 처치할때마다 가하는 피해가 20% 증가합니다||
적을 처치할때마다 가하는 피해가 20% 증가합니다||
1.34. 세트
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=세트,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
이름=세트,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 투기장의 투지
두번째 기본공격 마다 1.5배의 피해를 줍니다
잃은체력 5%당 0.5의 추가 체력재생을 얻습니다
두번째 공격의 공격속도는 5배 증가합니다||
두번째 기본공격 마다 1.5배의 피해를 줍니다
잃은체력 5%당 0.5의 추가 체력재생을 얻습니다
두번째 공격의 공격속도는 5배 증가합니다||
1.35. 텐시
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=텐시,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도2,
체력재생력=1
)]
이름=텐시,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 대지를 다루는 정도의 능력
지면에 있을때 받는 피해가 30% 감소합니다||
지면에 있을때 받는 피해가 30% 감소합니다||
1.36. 랜서
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=랜서,
최대체력=550,
기본공격력=40,
기본공격사거리=9,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.5,
체력재생력=2
)]
이름=랜서,
최대체력=550,
기본공격력=40,
기본공격사거리=9,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.5,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 전투속행
공격을 받아 자신의 체력이 40% 아래가 되면 3초 동안 보호막을 150 얻습니다
재사용 대기시간 : 18||
공격을 받아 자신의 체력이 40% 아래가 되면 3초 동안 보호막을 150 얻습니다
재사용 대기시간 : 18||
1.37. 에미야시로
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=에미야시로,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=2,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=에미야시로,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=2,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 정의의 사도
적이 처치한 적의 수에 비례하여 받는피해가 감소합니다
처치 당 10% 최대 50%||
적이 처치한 적의 수에 비례하여 받는피해가 감소합니다
처치 당 10% 최대 50%||
1.38. 피닉스
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=피닉스,
최대체력=500,
기본공격력=90,
기본공격사거리=90,
기본공격속도=0.85,
이동속도=2.5,
체력재생력=1
)]
이름=피닉스,
최대체력=500,
기본공격력=90,
기본공격사거리=90,
기본공격속도=0.85,
이동속도=2.5,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 프로토스 보호막
300의 보호막을 얻습니다
전투에서 벗어날시 초당 10% 회복합니다
F키로 낮은시점 전환
재사용대기시간 : 4||
300의 보호막을 얻습니다
전투에서 벗어날시 초당 10% 회복합니다
F키로 낮은시점 전환
재사용대기시간 : 4||
1.38.1. 불멸자
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.39. 웨펀마스터
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=웨펀마스터,
최대체력=550,
기본공격력=45,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1.2,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
이름=웨펀마스터,
최대체력=550,
기본공격력=45,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1.2,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 광검 마스터리/오버드라이브
광검 마스터리:
공격시 12%의 확률로 2배의 피해를 주고 0.75초간 기절시킵니다
[Q] 오버드라이브:
시전시 5초간 광검 마스터리의 확률이 3배로 증가합니다
첫번째 공격에는 100%확률로 발동합니다
재사용 대기시간 : 20||
광검 마스터리:
공격시 12%의 확률로 2배의 피해를 주고 0.75초간 기절시킵니다
[Q] 오버드라이브:
시전시 5초간 광검 마스터리의 확률이 3배로 증가합니다
첫번째 공격에는 100%확률로 발동합니다
재사용 대기시간 : 20||
1.39.1. 진웨펀마스터
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.40. 매그너스
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=매그너스,
최대체력=600,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
이름=매그너스,
최대체력=600,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(> 맷집
체력이 낮을수록 받는 피해가 50%까지 감소합니다||
체력이 낮을수록 받는 피해가 50%까지 감소합니다||
1.41. 마리사(여기부터 공사중)
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=마리사,
최대체력=200,
기본공격력=40,
기본공격사거리=40,
기본공격속도=0.9,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=마리사,
최대체력=200,
기본공격력=40,
기본공격사거리=40,
기본공격속도=0.9,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.42. 체임버
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=체임버,
최대체력=400,
기본공격력=20,
기본공격사거리=64,
기본공격속도=0.9,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=체임버,
최대체력=400,
기본공격력=20,
기본공격사거리=64,
기본공격속도=0.9,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.43. 시그마
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=시그마,
최대체력=450,
기본공격력=35,
기본공격사거리=30,
기본공격속도=0.6,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=시그마,
최대체력=450,
기본공격력=35,
기본공격사거리=30,
기본공격속도=0.6,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.44. 스페셜리스트
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=스페셜리스트,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
이름=스페셜리스트,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.44.1. 진스페셜리스트
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.45. 크샨테
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=크샨테,
최대체력=700,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
이름=크샨테,
최대체력=700,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.45.1. 그긴거
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.46. 로지
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=로지,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=20,
기본공격속도=1,
이동속도=2.5,
체력재생력=2
)]
이름=로지,
최대체력=500,
기본공격력=50,
기본공격사거리=20,
기본공격속도=1,
이동속도=2.5,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.47. 바랄
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=바랄,
최대체력=550,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=바랄,
최대체력=550,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.75,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.48. 캡틴팔콘
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=캡틴팔콘,
최대체력=500,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=3,
체력재생력=2
)]
이름=캡틴팔콘,
최대체력=500,
기본공격력=30,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=3,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.49. 이즈리얼
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=이즈리얼,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=40,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=이즈리얼,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=40,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.50. 비나
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=비나,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=24,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=비나,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=24,
기본공격속도=0.7,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.51. 에이스
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=에이스,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
이름=에이스,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.52. 쇼이치
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=쇼이치,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.6,
이동속도=2.5,
체력재생력=4
)]
이름=쇼이치,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.6,
이동속도=2.5,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.53. 아이작
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=아이작,
최대체력=700,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.5,
체력재생력=4
)]
이름=아이작,
최대체력=700,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.5,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.54. 헤이즈
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=헤이즈,
최대체력=400,
기본공격력=45,
기본공격사거리=60,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=헤이즈,
최대체력=400,
기본공격력=45,
기본공격사거리=60,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.55. 사일러스
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=사일러스,
최대체력=550,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
이름=사일러스,
최대체력=550,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.56. 개굴닌자
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=개굴닌자,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=3,
체력재생력=2
)]
이름=개굴닌자,
최대체력=400,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=3,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.57. 후레쉬맨
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=후레쉬맨,
최대체력=600,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=3
)]
이름=후레쉬맨,
최대체력=600,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=1,
이동속도=2,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.58. 발리스틱
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=발리스틱,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
이름=발리스틱,
최대체력=300,
기본공격력=60,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.65,
이동속도=2.25,
체력재생력=1
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.59. 레오나르도
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=레오나르도,
최대체력=250,
기본공격력=50,
기본공격사거리=4,
기본공격속도=1,
이동속도=2.75,
체력재생력=2
)]
이름=레오나르도,
최대체력=250,
기본공격력=50,
기본공격사거리=4,
기본공격속도=1,
이동속도=2.75,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.60. 런처
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=런처,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=20,
기본공격속도=0.9,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
이름=런처,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=20,
기본공격속도=0.9,
이동속도=2.25,
체력재생력=3
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.61. 에코
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=에코,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
이름=에코,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.62. 리신
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=리신,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.25,
체력재생력=4
)]
이름=리신,
최대체력=600,
기본공격력=50,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.25,
체력재생력=4
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
1.63. 모미지
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=모미지,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.5,
체력재생력=2
)]
이름=모미지,
최대체력=500,
기본공격력=40,
기본공격사거리=3,
기본공격속도=0.8,
이동속도=2.5,
체력재생력=2
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
2. 히든
2.1. 키리토
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
2.2. 쿠마가와미소기
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
2.3. 고죠사토루
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
2.4. 시드카게노
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
2.5. 키르아조르딕
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
2.6. 스쿠나
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
2.7. 성진우
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
이름=,
최대체력=,
기본공격력=,
기본공격사거리=,
기본공격속도=,
이동속도=,
체력재생력=
)]
||<colbgcolor=#bcd,#345><tablewidth=98%><width=100><bgcolor=black> 패시브 ||<(>
||
||
3. 기타
3.1. 랜덤
[include(틀:게임캐릭터배틀/캐릭터/설명,
이름=랜덤,
최대체력=?,
기본공격력=?,
기본공격사거리=?,
기본공격속도=?,
이동속도=?,
체력재생력=?
)]
이름=랜덤,
최대체력=?,
기본공격력=?,
기본공격사거리=?,
기본공격속도=?,
이동속도=?,
체력재생력=?
)]
주 캐릭터를 선택하지 않으면 랜덤으로 캐릭터가 선택이 된다.
랜덤에서 매우 낮은확률로 히든캐릭터가 선택될 수 있다.