스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차:
노블레스3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)7.
하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 스트라이커(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 질풍-리인포스7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟7.1.3. 질풍-보너스 어택7.1.4. 벽력-리인포스7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟7.1.6. 벽력-보너스 어택7.1.7. 섬멸-리인포스7.1.8. 섬멸-이그노어 가드7.1.9. 섬멸-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.2. 강화 코어8.1.1.1. 럭키 다이스
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복8.1.5. 신뇌합일8.1.6. 교아탄8.1.7. 뇌신창격8.1.8. 창뇌연격1. 개요
메이플스토리의 직업 스트라이커가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 노블레스
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.3. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)
3.1. 충아
<rowcolor=#ffffff> |
충아 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning PunchMSEA Shark JawJMS 衝牙CMS 闪电冲击TMS 衝擊
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘이 깃든 주먹을 내질러 눈 앞의 적을 공격한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 21 소비, 최대 4명의 적에게 160% 데미지로 2번 공격 |
1차 주력 공격기. 스트라이커의 스킬 중 제자리에서 공격하는 몇 없는 스킬이다. 퍼뎀이 딸려서 4차 이후로는 잘 쓰이지 않지만, 제자리에서 공격한다는 특성상 3차까지는 간간이 쓰인다. 물론 4차 이후로도 반반의 발악 패턴이나 매그너스의 존 시스템에 대응하기 위해 활용되는 등, 강화 패시브도 없는 1차 스킬치고는 활용성이 의외로 크다.
3.2. 섬광
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섬광 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FlashJMS·TMS 閃光CMS 疾电
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 15 | MP 9 소비, 최대 4명의 적에게 310% 데미지로 1번 공격. 범위 내에 적이 없을 경우 전방 300 만큼 순간 이동 |
순간이동형 공격기. 사용 즉시 주변의 적에게 다가가 몸을 비틀듯 돌리며 공격한다. 만약 적이 없다면 전방으로 일정 거리만큼 이동한다. 은월의 축지와 비슷한 메커니즘을 지니며[1] 인식 범위가 은근히 넓기 때문에 스우 1페이즈의 레이저 패턴을 피할 때 유용하다.
숨겨진 기능으로, 섬광을 사용하여 연계를 강제로 끊어버릴 수 있다. 반대로 파도를 쓰고 있을 때 섬광을 사용하여 파도를 연속으로 사용할 수도 있다.
3.3. 엘리멘트 : 라이트닝
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엘리멘트 : 라이트닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning ElementalMSEA Element Infusion: LightningJMS エレメント:ライトニングCMS 元素:闪电TMS 元素: 雷電
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 | 공격 시 10% 확률로 30초 동안 몬스터의 방어율을 5% 무시하는 뇌전 버프 발생. 최대 1회 누적 가능 |
상호 합적용되는 중첩식 방무율을 제공하는 온오프 버프.
3.4. 뇌인
<rowcolor=#ffffff> |
뇌인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ElectrifiedMSEA Blitz IJMS 雷刃CMS 光速TMS 雷電使者
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다. | |||||
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 이동 속도 40, 점프 20 증가, 이동 속도 제한 20만큼 증가. |
뇌전 버프의 1차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 30%, 최대 누적 횟수가 2회가 된다. 추가로 이동과 관련된 능력치를 제공한다.
4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)
4.1. 회축
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회축 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shark SweepMSEA Roundwave KickJMS 回蹴CMS 转轮踢TMS 迴旋
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격 |
2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 벽력의 경직이 감소하기 전까지는 회축섬멸 콤보로 많이 쓰였지만, 벽력 상향 이후로는 그냥 중간에 지나가는 스킬로만 쓰인다. 대신 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.[2]
4.2. 파도
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파도 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Tidal CrashMSEA Crashing WaveJMS 波CMS 波涛汹涌TMS 海浪
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 밀며 쓸어간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 전진 중 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 정지할 수 있고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 파도는 먼저 사용한 스킬을 취소하고 발동된다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력없이 스킬만 재사용 해 정지할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 8명의 적을 255% 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동 |
밀격 캔슬기. 스킬을 사용하면 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 전진한다. 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있어 캔슬기로 사용할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 정지하며 남은 딜레이는 사라진다. 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드로 사용하면 아래 방향키 없이 스킬만 재사용하여 정지할 수 있다.
4.3. 너클 부스터
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너클 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Knuckle BoosterJMS ナックルブースターCMS 急速拳TMS 致命快打
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 너클의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 10 | MP 11 소비, 180초 동안 너클의 공격 속도 증가 |
공격 속도를 증가시키는 액티브 버프. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다.
4.4. 너클 마스터리
<rowcolor=#ffffff> |
너클 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Knuckle MasteryJMS ナックルマスタリーCMS 精准拳TMS 精通指虎
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 너클 숙련도를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
4.5. 단련
<rowcolor=#ffffff> |
단련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS GainsMSEA TrainingJMS 鍛錬CMS 体力锻炼TMS 鍛鍊
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 끊임 없는 수련을 통해 영구적으로 힘을 증가시킨다. | |||||
효과 | 14 | 영구적으로 힘 60 증가 |
주스탯 증가 패시브. 일반적인 피지컬 트레이닝보다 힘 증가율과 SP 요구량이 많다.
4.6. 뇌백
<rowcolor=#ffffff> |
뇌백 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning BoostMSEA Blitz IIJMS 雷伯CMS 雷魄TMS 雷聲
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다. | |||||
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 공격력 20 증가 |
뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다. 공격력은 덤.
5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)
5.1. 승천
<rowcolor=#ffffff> |
승천 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AscensionMSEA Rising WaveJMS·TMS 昇天CMS 冲天
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 파도와 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 41 소비, 최대 6명의 적을 225% 데미지로 5번 공격 |
3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.[3] 상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.
5.2. 뇌성
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뇌성 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ThunderMSEA Thunderous DiveJMS 雷声CMS 雷鸣TMS 雷聲
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 37 소비, 최대 6명의 적을 170% 데미지로 4번 공격 |
3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다.
5.3. 질풍
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질풍 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS GaleMSEA WhirlwindJMS·TMS 疾風CMS 疾风
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
끊임없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 4차 스킬 '태풍'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 65 소비, 최대 6명의 적 381%의 데미지로 3번 공격. 뇌전 버프가 3개 이상 누적 시 사용 가능. 사용 시 누적되었던 뇌전 버프 1개 당 4% 데미지 증가 버프가 60초 간 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 20초 |
조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격한다. 3개 이상 누적된 뇌전 버프를 소비해 데미지를 3차 전직 기준 최대 16%까지 증가시킨다. 4차 이후 태풍으로 강화된다.
5.4. 와류
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와류 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS SeawallMSEA VortexJMS·TMS 渦流CMS 漩涡
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다. | |||||
효과 | 20 | 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
내성 증가 패시브.
5.5. 극갑
<rowcolor=#ffffff> |
극갑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS IroncladMSEA Thorny ArmorJMS 極甲CMS 极限铠甲TMS 磁甲
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다. | |||||
효과 | 10 | 데미지 5% 증가, 피격 데미지 10% 감소 |
데미지 증가 및 피해 감소 패시브. SP 요구량에 비해 증가 수치가 낮다.
5.6. 연쇄
<rowcolor=#ffffff> |
연쇄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Link MasteryMSEA Continuous AssaultJMS·TMS 連鎖CMS 连锁达人
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 연계 공격의 달인이 되어 평소보다 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다. | |||||
효과 | 14 | 연계 공격 시 최종 데미지 20% 증가 |
연계를 권장하는 패시브. 스킬 연계 시 해당 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 물론 맨 처음 사용하는 스킬에는 적용되지 않으며, 2번째부터 적용된다. 또한 스킬에만 적용되는 패시브라 스공에는 반영되지 않는다.
5.7. 뇌제
<rowcolor=#ffffff> |
뇌제 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning LordMSEA Blitz IIIJMS·CMS·TMS 雷帝
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다. | |||||
효과 | 20 | 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가. 공격력 30 증가 |
뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다.
6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)
6.1. 시그너스 나이츠
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시그너스 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Call of CygnusMSEA Cygnus KnightsJMS シグナスナイツCMS 希纳斯骑士TMS 西格諾斯騎士
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.2. 시그너스 기사단의 의지
<rowcolor=#ffffff> |
시그너스 기사단의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Cygnus Knights' WilllJMS シグナス騎士団の意志CMS 冒险骑士团的意志TMS 皇家騎士團的意志
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다. 때문에 컴뱃 오더스를 적용받지 못한다.
6.3. 섬멸
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섬멸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AnnihilateMSEA AnnihilationJMS 殲滅CMS 毁灭TMS 消滅
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 30 | MP 60 소비, 1명의 적을 350% 데미지로 7번 공격. |
보스 주력 공격기. 사용 시 "크르렁!" 하는 소리와 함께 거대한 상어가 플레이어 뒤에서 튀어나와 덮치면서 공격한다. 액션 딜레이는 600ms지만, 연계를 이어나가면 더욱 빨라진다.
6.4. 벽력
<rowcolor=#ffffff> |
벽력 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ThunderboltMSEA Bolt AnchorJMS·TMS 霹靂CMS 霹雳
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 해당 스킬은 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 30 | MP 75 소비, 최대 8명의 적을 320% 데미지로 5번 공격 |
주력 다수 공격기이자 대인 연계기. 사용 시 캐릭터가 공중제비를 돌고, 전방을 향해 닻을 내리찍어 적 다수를 공격한다. 높은 퍼뎀과 넓은 범위를 자랑한다.
6.5. 태풍
<rowcolor=#ffffff> |
태풍 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS TyphoonMSEA Advanced WhirlwindJMS 台風CMS 台风TMS 颱風
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다. 질풍을 강화하는 패시브 스킬 필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 49 소비, 최대 8명의 적을 390% 데미지로 5번 공격. 뇌전 버프가 2개 이상 누적 시 사용 가능. 뇌전 버프 1개 당 데미지 7% 증가 버프가 90초 동안 지속. 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 재사용 대기시간 10초 |
질풍의 강화 패시브. 질풍으로 발생하는 회오리의 크기가 커지고 색이 선명해진다. 마스터 시 뇌전 버프 중첩당 데미지 증가 효과가 뇌신 습득 기준 최대 16%에서 35%로 강화된다. 그러나 천지개벽을 사용하지 않고서는 재사용 대기시간을 완전히 무시할 수 없기에 데미지 증가 버프를 얻기 위해 잠깐 쓰는 용도에 불과하다. 설령 천지개벽으로 대기시간을 지워도 액션 딜레이가 벽력(600ms)보다 30ms만큼 느리기 때문에 벽력-섬멸 콤보가 더 쌔다.
6.6. 축뢰
<rowcolor=#ffffff> |
축뢰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Arc ChargerMSEA Static ChargeJMS 軸雷CMS 聚雷TMS 引雷
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 |
MP 80 소비, 180초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생. 재사용 대기시간 180초, 뇌전 버프가 쌓일 때마다 남아 있는 재사용 대기시간 6초 감소 |
타수 증가 액티브 버프. 재사용 대기시간과 지속시간이 같기 때문에 사실상 펫만으로 무한정 지속되는 버프라고 봐도 무방하다.
6.7. 윈드 부스터
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
<rowcolor=#ffffff> |
윈드 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Speed InfusionJMS ウィンドブースターCMS 极速领域TMS 最終極速
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
HP, MP를 소비하여 일정 시간 동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 너클 부스터 10레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 | HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 증가 |
부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다.
6.8. 너클 엑스퍼트
<rowcolor=#ffffff> |
너클 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Knuckle ExpertMSEA Expert Knuckle MasteryJMS ナックルエキスパートCMS 拳甲专家TMS 指虎精通
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
너클 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
엑스퍼트 계열 패시브.
6.9. 자극
<rowcolor=#ffffff> |
자극 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ElectrifyMSEA Nerve StimulationJMS·CMS·TMS 刺激
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다. | |||||
효과 | 15 | 최대 HP 20%, 회피율 20% 증가 및 피격 데미지 20% 감소 |
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
6.10. 뇌신
<rowcolor=#ffffff> |
뇌신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunder GodMSEA Blitz IVJMS·CMS·TMS 雷神
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적. 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 25% 증가 |
뇌전 버프의 4차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 110%, 최대 누적 횟수가 5회가 된다. 추가로 크리티컬 관련 능력치도 제공된다. 크리티컬 데미지 제공량이 높기 때문에, 크리티컬 확률을 충분히 갖춰야 한다.
7. 하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
보통 질풍-보너스 어택, 벽력-리인포스/보너스 어택, 섬멸-리인포스/보스 킬러를 선택한다.7.1.1. 질풍-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
질풍-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gale - ReinforceMSEA Whirlwind - ReinforceJMS 疾風 - リインフォースCMS 疾风-强化TMS 疾風-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 질풍의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다.
7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> |
질풍-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gale - SpreadMSEA Whirlwind - Extra TargetJMS 疾風 - エクストラターゲットCMS 疾风-额外目标TMS 疾風-額外目標
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 질풍의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다.
7.1.3. 질풍-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> |
질풍-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gale - Extra StrikeMSEA Whirlwind - Bonus AttackJMS 疾風 - ボーナスアタックCMS 疾风-额外攻击TMS 疾風-次數強化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 질풍의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 1.7회 증가다.
7.1.4. 벽력-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
벽력-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunderbolt - ReinforceMSEA Bolt Anchor - ReinforceJMS 霹靂 - リインフォースCMS 霹雳-强化TMS 霹靂-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 벽력의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다.
7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟
<rowcolor=#ffffff> |
벽력-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunderbolt - SpreadMSEA Bolt Anchor - Extra TargetJMS 霹靂 - エクストラターゲットCMS 霹雳-额外目标TMS 霹靂-額外目標
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 벽력의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
벽력 자체의 타겟 수도 많은데다 코어강화 20렙을 달성하면 대상 수가 1 늘어나기에 필요도가 떨어진다. 그리고 벽력 관련 나머지 두 스킬이 더 중요하기에 찍지 않는다.
7.1.6. 벽력-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> |
벽력-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunderbolt - Extra StrikeMSEA Bolt Anchor - Bonus AttackJMS 霹靂 - ボーナスアタックCMS 霹雳-额外攻击TMS 霹靂-次數強化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 벽력의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 축뢰의 효과를 받으므로 사실상 1.7회 증가다.
7.1.7. 섬멸-리인포스
<rowcolor=#ffffff> |
섬멸-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Annihilate - ReinforceMSEA Annihilation-ReinforceJMS 殲滅 - リインフォースCMS 毁灭-强化TMS 消滅-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 섬멸의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수.
7.1.8. 섬멸-이그노어 가드
<rowcolor=#ffffff> |
섬멸-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Annihilate - GuardbreakMSEA Annihilation-Ignore GuardJMS 殲滅 - イグノアガードCMS 毁灭-无视防御TMS 消滅-防禦無視
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
방무가 부족할 경우 보스 킬러 대신 찍는 경우가 있긴 하지만 보통은 찍지 않는다.
7.1.9. 섬멸-보스 킬러
<rowcolor=#ffffff> |
섬멸-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Annihilate - Boss RushMSEA Annihilation-Boss KillerJMS 殲滅 - ボスキラーCMS 毁灭-首领怪征服者TMS 消滅-魔王剋星
|
}}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
필수.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 천지개벽
<rowcolor=#ffffff> |
천지개벽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Primal BoltMSEA Extreme BlitzJMS 天地開闢CMS 开天辟地TMS 開天闢地
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리꽂혀 근원적인 힘을 선사한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 30초 동안 스킬 사용 시 뇌전 버프 소비 없음, 질풍의 재사용 대기시간 미적용 및 필요 뇌전 버프 무시 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 뇌전 버프 1개당 몬스터 방어율 무시 9%로 변경, 최종 데미지 20% 증가] |
뇌전 버프 강화 및 최종 데미지 증가 패시브를 겸한 극딜용 액티브 버프. 지속 중에는 질풍/태풍의 재사용 대기시간이 완전히 사라지고, 모든 스킬의 뇌전 버프 소비를 삭제한다. 이로써 뇌전 버프의 부재로 인한 방무 감소를 우려하지 않고도 마음껏 태풍-섬멸 콤보를 사용할 수 있다. 그러나 실제로는 벽섬이 태섬에 비해 액션 딜레이 측면에서 우위를 점하므로, 사실상 패시브라고 봐도 무방하다.
7.2.2. 해신강림
<rowcolor=#ffffff> |
해신강림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Deep RisingMSEA Tidal WaveJMS·TMS 海神降臨CMS 海神降临
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다. | |||||
효과 | 1 |
MP 350 소비, 15명의 적에게 860% 데미지로 7번 공격, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 45초 |
화면을 거의 전부 가리는 광범위 공격기 겸 무적기. 사용 시 흰긴수염고래가 나와서 솟구쳤다가 바닷속으로 들어가며 사라진다.[4] 이 스킬에도 축뢰가 적용되며, 설명에는 없지만 뇌전 버프를 발동시킬 수 있다. 더불어 시전 시 무적 효과가 있어 보스전 패턴 회피에도 도움이 되고, 축뢰 적용 시의 피해량 수준도 굉장히 높다.[5] 다만 성능과는 별개로 빈약한 타격감이 맥빠지게 한다는 문제가 있다.
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#ffffff> |
글로리 오브 가디언즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Glory of the GuardiansMSEA Glory of GuardiansJMS グローリーオブガーディアンズCMS 守护者之荣誉TMS 守護者榮耀
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 |
190레벨 공통 뎀증 버프. 스트라이커의 이펙트는 파란색이다.
8. 5차: 스트라이커(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다.8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[6] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 1부터 6까지의 럭키 다이스 옵션을 하나 선택해 적용한다. 럭키 다이스 스킬을 가지고 있지 않은 스트라이커는 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가할 수 있는 7번은 사용할 수 없다. 보통 보스전에서는 5의 데미지 증가, 사냥에서는 6의 추가 경험치를 선택한다.
8.1.1.1. 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> |
럭키 다이스[7] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[8] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | |||||
효과 | 30 |
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초[9] |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 공격력 15 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
시그너스 팔랑크스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phalanx ChargeMSEA Cygnus PhalanxJMS シグナスファランクスCMS 冒险骑士团方阵TMS 西格諾斯槍兵陣
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 900%[10]의 데미지로 총 65번[11] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
시그너스 기사단 공통 소환수 스킬. 스트라이커의 경우 팔랑크스의 공격이 뇌전 버프를 축적한다. 따라서 팔랑크스를 깔아두면 태풍이나 교아탄을 사용한 후 스택을 쌓기 위해 굳이 회축이나 충아를 사용할 필요가 없다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> |
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[12] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[13]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 65초[14] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 64초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
<rowcolor=#ffffff> |
여제 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empress Cygnus's BlessingMSEA Empress Cygnus' BlessingJMS 女王シグナスの祝福CMS 女皇希纳斯的祝福TMS 女皇西格諾斯的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[15] | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[16] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[17] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
<rowcolor=#ffffff> |
초월자 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Transcendent Cygnus's BlessingMSEA Transcendent Cygnus' BlessingJMS 超越者シグナスの祝福CMS 超越者希纳斯的祝福TMS 超越者西格諾斯的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 245 | |||||
마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[18] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[19]씩 회복 및 데미지 7%[20] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 240초 |
8.1.5. 신뇌합일
- 시전 이펙트
- 지속 이펙트
- 번개
<rowcolor=#ffffff> |
신뇌합일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 900 소비, 42초[21] 동안 최종 데미지 24%[22] 증가, 공격 시 600%[23] 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능 발동되는 번개가 1개일 경우 800%[24]로 7번 공격하는 강력한 번개 발동 번개의 재발동 대기시간 3초 패시브 효과 : 신뇌합일의 재사용 대기시간 동안 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 재사용 대기시간 : 108초[25] |
||||
30 |
MP 900 소비, 45초 동안 최종 데미지 27% 증가, 공격 시 650% 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능 발동되는 번개가 1개일 경우 880%로 7번 공격하는 강력한 번개 발동 번개의 재발동 대기시간 3초 패시브 효과 : 신뇌합일의 재사용 대기시간 동안 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 재사용 대기시간 : 105초 |
전이/버프형 추가 공격기. 버프가 지속되는 중에 적을 공격할 때마다 일정 주기로 전이 번개를 발사해 주변의 적 다수를 공격한다. 공격 대상이 많을수록 발사되는 번개의 수가 증가하며, 단일 대상을 공격하면 평상시보다 강력한 번개를 발사한다. 지속시간이 끝난 후에는 재사용 대기시간이 다 지나기 전까지 일반 몬스터를 향해 주기적으로 번개를 발사한다.[26]
강화할수록 지속 시간이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하지만, 실제 강화 효율은 뇌신창격이나 교아탄보다도 다소 떨어진다. 공격 자체보다는 최종 데미지가 증가하는 효과에만 주안점을 두고 강화할 정도.
8.1.6. 교아탄[27]
<rowcolor=#ffffff> |
교아탄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500, 뇌전 버프 2개 소비 최대 15명의 적에게 2000%[29] 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성 재사용 대기시간 : 8초 |
||||
30 |
MP 500, 뇌전 버프 2개 소비 최대 15명의 적에게 2200% 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성 재사용 대기시간 : 8초 |
광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 길고 넓은 범위로 검푸른색의 거대한 상어 모양의 투사체를 발사해 공격한다. 재사용 대기시간이 짧고 퍼뎀도 높아서 사냥과 보스 둘 다 쓰기 좋은 스킬이다. 스커답게 이 스킬도 시전 시의 선행 경직이 긴 편이라, 다른 스킬과 연계해서 사용하는 것이 보통이다. 주로 보스에선 섬-교-섬 순으로 연계하고, 사냥에선 멀리 있는 몹을 처리하기 위해 단독으로 사용되는 경우가 많다.
단, 뇌전 버프를 2개 소비하기 때문에 함부로 사용하면 방무 수치 감소로 인한 피해량 손실이 생길 수 있다. 따라서 뇌전 버프 소비를 막는 천지개벽, 또는 스택을 채워주는 스킬들 중 신뇌합일, 팔랑크스, 뇌신창격, 창뇌연격 등을 동반하는 게 좋다.
8.1.7. 뇌신창격
<rowcolor=#ffffff> |
뇌신창격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
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}}}}}}}}}}}} | |||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 강력한 뇌신의 창이 구현되어 주위의 적을 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비 연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 소환 생성 시 최대 8명의 적을 300%[30]의 데미지로 6번 공격 이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 400%[31]의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동 재발동 대기시간 7초 |
||||
30 |
MP 500 소비 연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 소환 생성 시 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 6번 공격 이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 440%의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동 재발동 대기시간 7초 |
연계 보조형 추가 공격기. 이 스킬 코어를 장착한 채 연계 공격을 8번 적중시키면 다음 공격에 삼지창 이펙트가 소환된 뒤 주변으로 번개를 내뿜는다. 특이하게도 생성 당시의 즉발 피해량보다 후속타의 피해량 비중이 더 크다. 극딜용으로 치기에는 지속 피해 위주라 조금 부족하지만, 모자에 재사용 대기시간 감소 옵션을 구비한다면 10초 안에 두 번 사용할 수도 있다는 점에서 다소 실질적인 극딜기로 취급된다.
8.1.8. 창뇌연격[32]
- 연계 공격: 번개
- 마지막 연계: 거대 번개
<rowcolor=#ffffff> |
창뇌연격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning Spear MultistrikeMSEA Relentless FuryJMS 槍雷連撃CMS 枪雷连击TMS 槍雷連擊
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}}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 번개와 함께 끝없는 연계 공격을 구사한다. 스킬을 계속 사용하여 연계 공격을 발동할 수 있고 창뇌연격 중 뇌성을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능 연계 공격 : 최대 4명의 적을 1000%[33]의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1100%[34]의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동 마지막 연계는 최대 7명의 적을 1400%[35]의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1500%[36]의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동 재사용 대기시간 : 120초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능 연계 공격 : 최대 4명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1210%의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동 마지막 연계는 최대 7명의 적을 1540%의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1650%의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동 재사용 대기시간 : 120초 |
연계형 극딜기. 사용 시 연계 공격 횟수를 충전하고, 스킬 키를 다시 누를 때마다 번개를 동반한 다양한 연계 공격을 실행한다. 이때 마지막 타격은 공격 판정이 여러 번 발생한다.[37] 여느 공격 스킬과 마찬가지로 다른 공격 스킬과 연계하여 사용할 수 있으며, 축뢰의 추가타와 패시브 스킬인 연계의 최종 데미지 증가 효과 또한 적용된다. 그리고 단독 극딜기가 아닌 별도 연계 공격기이기 때문에, 비교적 넓은 범위를 이용해 사냥용으로도 쓴다.
8.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 충아 | 아 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
섬광 | 섬광 | |||||
2차 | 5% | 회축 | 각 | |||
파도 | 파도 | |||||
3차 | 3% | 승천 | 승 | |||
뇌성 | 뇌성 | |||||
2% | 질풍/태풍 | 질풍 | ||||
4차 | 벽력 | 벽력 | ||||
섬멸 | 극 | |||||
하이퍼 | 해신 강림 | 해신 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
<rowcolor=black> 필수 강화 코어 | ||
섬멸 | 벽력 | 질풍/태풍 |
선택 강화 코어 | ||
뇌성 | 승천 | 파도 |
강화 고려 대상 코어 | ||
충아 | 회축 |
강화 1순위로는 보스전 주력기인 섬멸, 천지개벽 극딜용인 태풍, 보스기이자 사냥기인 벽력, 여기에 더하자면 뇌성, 승천, 파도 정도로 충분하다. 따라서 연계형 직업이면서도 코어 강화가 쉬운 편이다.
9. 관련 문서
[1]
다만 축지와는 달리 공중 체공 상태에서 사용은 불가능하다. 그래도 축지보다는 유연한 상하 기동성을 자랑한다.
[2]
모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.
[3]
허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.
[4]
물론 파도 역시 바닷물이 나오니 딱히 설정과 맞지 않다고는 할 수 없다. 회축, 승천, 섬멸, 교아탄 역시 바닷물이 튀기는 효과가 있다. 게다가 해신강림이니 오히려 이 모습이 콘셉트에 맞게 보이기도 한다.
[5]
860×7×1.7=10,234%.
[6]
10+스킬 레벨
[7]
럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
[8]
로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.
[9]
레벨별 성능 차이 없음
[10]
(450+스킬 레벨×18)%
[11]
(40+스킬 레벨)번
[12]
(2000-스킬 레벨×10)
[13]
(20+스킬 레벨×2)%
[14]
기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[15]
문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는
나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.
[16]
(스킬 레벨)%
[17]
(4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[18]
(스킬 레벨)%
[19]
(5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.
[20]
(6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[21]
(30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[22]
(12+스킬 레벨×0.5)%
[23]
(350+스킬 레벨×10)%
[24]
(400+스킬 레벨×16)%
[25]
(121-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[26]
보스 판정을 받는 적에게는 패시브 효과가 발동되지 않는다.
[27]
한자로 상어/이빨/탄환(鮫牙彈)이라 표기한 것으로 추정된다.
[28]
'상어 어뢰'라는 뜻.
[29]
(1000+스킬 레벨×40)%
[30]
(150+스킬 레벨×6)%
[31]
(200+스킬 레벨×8)%
[32]
GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.
[33]
(500+스킬 레벨×20)%
[34]
(550+스킬 레벨×22)%
[35]
(700+스킬 레벨×28)%
[36]
(750+스킬 레벨×30)%
[37]
공중에 떠오르는 동작도 있지만, 실제로는 체공 판정을 받지 않는다. 이는 벽력과 똑같다.