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공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
오메가급 뮤턴트 능력을 지닌 스톰 오로로 먼로는 전장에서 무시무시한 힘을 발휘한다.
|
||||
스톰
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
Ororo Munroe 오로로 먼로 |
|||
성우 | 마라 주노 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 스톰에 관한 문서.2. 스토리
바람과 비를 부를 수 있는 뮤턴트인 오로로 먼로는 지역 주민들에게 '날씨의 여신'으로 추앙받았다. 이후 엑스맨의 일원이 된 그녀는 스톰이라는 이름으로 명성을 떨쳤다. 태양계의 섭정이자 크라코아의 수호자인 스톰은 지구의 뮤턴트와 뮤턴트 공동체 전체를 보호하는 신성한 임무를 맡았다. 타임 스트림 카오스로 방출된 엄청난 에너지가 엑스맨의 고향인 살아있는 섬 크라코아에 격렬한 시간 폭풍을 일으켰다. 스톰은 자신의 힘으로 섬의 기후를 진정시켰지만, 그녀는 보다 근본적인 해결책을 찾기 위해 기꺼이 동료들과 함께하고자 한다. |
3. 능력 정보
스톰 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
아이언맨과 같이 공중에서 자유롭게 기동할 수 있는 히어로 중 하나다.
3.1. 일반 공격
3.1.1. 좌클릭 - 윈드 블레이드
전방에 관통하는 윈드 블레이드를 발사합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 150m/s 피해: 55(20m)~38.5(40m) 사격 속도: 초당 2발 탄약: 12 치명타 여부: 없음 윈드 블레이드는 적을 관통합니다. |
관통형 투사체를 던진다.
3.2. 스킬
3.2.1. 우클릭 - 전류
전방에 번개 공격을 시전합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 1m, 높이 40m 원통형 피해: 80 쿨타임: 8초 |
해당 방향에 번개 공격을 한다.
3.2.2. 좌 Shift - 날씨 조종
날씨 전환을 통한 팀원 강화 효과: 폭풍이 불면 가속 효과가 향상되고, 천둥이 치면 피해 증가 효과가 향상됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 15m [폭풍] 가속(자신): 16% 가속(아군): 8% [천둥] 피해 버프(자신): 16% 피해 버프(아군): 8% |
반경 15m 원 둘레에 있는 아군들에게 버프를 주는 스킬.
- 폭풍
퍼센트로 오르는 만큼 스톰의 이동 속도가 높을수록, 이동 속도가 높은 히어로일수록 그 효과가 커지며 아군의 진입, 카이팅을 수시로 도울 수 있다는 부분에서 암약한다. 예상치 못한 속도로 아군 전체를 합류시키거나 몰래 팀원과 함께 목표를 챙기는 것도 가능.
- 천둥
오오라 효과는 모든 아군 히어로에게 적용되기 때문에 6명이 다 모인 한타나 점령전에서는 준수한 성능을 자랑한다. 전부 합하면 실질적으로는 피해 버프 56%인 셈. 아군들과 함께 푸시하고 있는 유리한 상황이라면 오오라 효과를 둘러줘서 빠르게 미는 것이 좋다.
3.2.3. E - 여신의 손길
날씨 조종 효과 강화: 폭풍이 불면 가속 효과가 향상되며, 적을 감속 상태에 빠뜨립니다. 천둥이 치면 피해 증가 효과가 향상되며, 추가로 번개를 소환하여 적을 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 15m 지속 시간: 8초 쿨타임: 15초 [폭풍 강화] 가속(자신): 40% 가속(아군): 20% 둔화: -15% [천둥 강화] 피해 버프(자신): 30% 피해 버프(아군): 12% 번개 빈도: 2초마다 1번 피해: 35 |
Shift - 날씨 조종 스킬을 8초 동안 폭풍은 적에게 둔화를, 천둥은 적에게 높은 피해를 주는 것으로 강화시킨다. 전투의 양상이나 상호간의 체력 상황을 보고 유동적으로 선택할 수 있다.
3.2.4. Q - 오메가 스톰
허리케인으로 변신한 후 주변 적을 끌어당겨 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>선택 시간: 5초 지속 시간: 5초 범위: 반경 8m 공격 간격: 초당 2회 피해: 75 추가 HP: 450 에너지 비용: 3100 궁극기 사용 동안 날씨 효과가 비활성됩니다. |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"FEEL THE WRATH OF THE GODDESS!"
()
""
()
()
― 적군 또는 본인 사용
""
()
― 아군 사용
||허리케인으로 변신하여 적에게 피해를 준다. 피해를 받은 적들은 스톰의 방향으로 끌려모아진다.
3.3. 협공 스킬
3.3.1. C - 차징 질풍
팀에 토르가 있으면 C 스킬이 활성화 된다.
다음 기본 공격에 맞은 적과 주변 적에게 번개가 튕긴다.
각각의 번개는 5m 정도의 사거리를 갖고 있어 조건만 좋으면 제법 먼 사거리의 적에게도 피해를 줄 수 있다.
4. 평가
조작 난이도가 낮지만 약한 스펙과 불안정한 라인전, 수동적인 스킬셋, 무엇보다 서포터 대신 라인전을 주도해야 할 딜러가 버퍼라는 컨셉 때문에 실제 운용 난이도는 극악에 달한다.마블 라이벌즈에서도 손꼽힐정도록 쉬운 난이도 덕분에 딜러를 입문하는 유저들에게 추천되는 영웅이었다.
그러나 게임이 많이 변한 지금은 초보자에겐 추천하기 어려운 히어로가 됐다. 유저들의 실력이 상향평준화되고 게임 메타가 변하며 스톰을 노릴 수 있는 암살자 히어로가 점점 많아지면서 운영 난이도가 상당히 높아졌기 때문이다. 게다가 다른 히어로들과 다르게 날씨 조종이 히어로 운영의 큰 비중을 차지하기 때문에, 평타까지 신경써서 해야하는 스톰은 초보자가 다루기 상당히 까다로운 히어로다.
4.1. 장점
-
광역 버프로 인한 최상의 한타 기여도
스톰의 영향력은 유틸 히어로 중에서도 최고로 손꼽힌다. 기본적으로 마블 라이벌즈에서 가장 영향 범위가 넓은 스킬셋을 가진 히어로인데, 그것도 각각 추가 피해, 이속 증가 효과를 갖고 있으니, 공격, 방어, 유틸리티 어느 것 하나 빠지지 않는다. 물론 밸런스상 개개인에게 주어지는 효과 자체는 미미한 편이지만, 반대로 인원 수 제한이 없기 때문에 서로 뭉치는 다대다 전투에서는 공수 양면으로 엄청난 효과를 볼 수 있다. 특히 최대치로 달성하면 90%의 피해 버프가 부여되어 전투가 조금만 길어져도 스톰이 있는 팀의 전투 지속력이 말도 안 되게 상승한다. 여기에 여신의 손길로 가하는 감속 디버프까지 걸 수 있어 상대 캐리 라인이나 암살자를 무력화하는 능력까지 갖췄다. 이는 후반부와 특수한 게임 모드에서 스톰의 승률이 엄청나게 높은 이유 중 하나이기도 하며, 한 때 유행했던 스톰을 원거리 딜러처럼 쓰는 운용 방법 또한 딜과 유틸 양면으로 뛰어난 고점이 받쳐주기에 가능한 것. 다만 이를 무조건 장점으로 보기는 힘든데, 자세한 사항은 후술. -
높은 기동성 및 팀의 기동력 강화
미약한 CC기를 대가로 스톰에게 주어진 메리트. 합류, 추격, 도주 등 기동성으로 갖는 이점을 모조리 취할 수 있다. 호흡까지 잘 맞는다면 그야말로 완벽. 평소 뚜벅이라는 단점을 가진 영웅들이 스톰의 힘을 입어 적을 모두 아작내는 진풍경을 그려낼 수도 있고, 위험한 순간에 극적으로 빠져나오는 영화를 찍을 수 있게 된다. 거기다가 본인 자체의 공중 기동 덕분에 암살자 영웅이 들이닥친다 해도 순간적으로 Z축으로 최대로 증폭시켜 저 멀리 달아나 버리면 상대는 너죽고 나죽자 정도로 작정하고 달려들지 않는 이상 추격하기 힘들다. 어느 정도냐면 추격의 귀재인 아이언 피스트조차도 다른 영웅들 추격하듯 하려 하면 기본 이속 자체부터가 차이가 나서 따라잡질 못할 정도. 결과적으로 위의 유연한 대처 능력과 합해져서 유리할 때는 적을 추격해 잡아내서 스노우볼링을 굴릴 수 있고, 불리할 때는 적의 추격에 대한 손실을 최소화하여 게임의 균형을 잡아줄 수 있다. 상황과 컨트롤에 따라서는 아군 없이 단독으로 체력이 얼마 남지 않은 적을 추격하여 마무리 짓는 역할까지 노려볼 수도 있다.
-
준수한 견제력
생각보다 스톰의 견제 능력은 우수한 편이다. 공중에서 폭격하는 스톰의 윈드 블레이드는, 거의 모든 탱커들의 공격 사거리를 가뿐하게 뛰어 넘는다, 거기에 관통까지 할 수 있어 탱커가 대신 맞아주는 플레이도 할 수 없어 거리 유지에 능한 스톰이 와리가리하며 쏘아대는 평타는 상당히 성가시다. 또한 날씨 변환과 여신의 손길이 묻어난 평타의 딜량은 무시할 수 없을 정도로 아파서 좌클릭 + E가 상대에게 정타로 들어간 경우 상대를 위축시킬 수도 있으며, 어설픈 체력으로 얼쩡거리는 상대를 강제로 집에 돌려보낼 수도 있다.
4.2. 단점
-
오오라 활용을 위해 강제되는 위험한 포지셔닝
오오라를 활용해야 최대 성능을 발휘할 수 있는데, 오오라의 사거리는 반경 15m에 불과하다. 다른 유틸 서포터들은 극단적으로 완전히 적의 공격이 닿지 않는 아군의 뒤편에서 버프를 주는 포지셔닝이 가능하거나[1] 아예 자신이 타겟팅되지 않는 스킬셋을 가지고 있지만, 스톰은 오오라의 광역 버프의 효율이 높을 뿐 단일 대상 버프 효율이 낮기 때문에 최대의 효율을 뽑기 위해선 아군과 근접해야 한다. 즉 잘 풀렸을 때도 유틸 히어로가 항상 조심해야 하는 먼저 자르기를 당하기가 다른 유틸 히어로에 비해 매우 쉽다.
-
스킬 회피 수단이 없는 물몸 뚜벅이
버프를 먹긴 했지만, 여전히 하늘 위에 날아다니는 표적 취급을 받으며 스킬 사거리가 짧아서 근본적인 문제 해결은 전혀 되지 않았다. 여전히 도주기가 하나도 없는데다[2] 엄청난 물몸[3]이라 물리면 죽을 수밖에 없고, 이 때문에 견제력이 준수함에도 불구하고 수동적으로 라인전을 할 수밖에 없어 약캐로 꼽힌다. 오래 살아 있어야 진가를 발휘하는 버프형 스킬을 가진 유틸 히어로인데 태생적인 약점 때문에 죽기가 너무 쉬우니, 설령 잘 하더라도 포지셔닝 자체에 어려움이 생겨 게임이 끝나는 시점까지 절대 방심할 수 없다.
4.3. 상성
5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 스톰
<nopad> |
|
아이콘 | 스톰 |
스톰의 기본 스킨.
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 아이보리 스톰
<nopad> |
|
아이콘 | 스톰 |
"엑스맨의 골드 리더로서, 엑스맨에 합류한 것을 환영하지." | |
<colcolor=#000,#fff><엑스맨>(1991) 제 1화에서 첫 등장 |
하얀색 풍의 스킨.
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 모호크 스톰
<nopad> |
|
아이콘 | 스톰 |
"안녕, 케이디. 늦어서 미안해." | |
<colcolor=#000,#fff> <비범한 엑스맨>(1963) 제173화에서 첫 등장 |
5.1.4. 전설
6. 기타
[1]
후방 포지셔닝이 아니라 온갖 스킬이 날아다니는 진영의 한가운데에 있어야 능력 활용이 극대화되는 스킬셋을 가진 유틸 서포터는, 스톰과 더불어 어둠의 포탈 활용이 필수적인 클록 앤 대거 정도다. 클록 앤 대거는 이에 대한 보상으로 은신 상태와 가속 효과를 가진 편이나, 스톰은 최하위의 내구도를 가졌다는 것도 스톰의 운용 난이도를 높이는 주범이다.
[2]
Shift는 단순 이속 버프에 불과하고 이속 버프치가 크게 늘어난 뒤에는 몇 탱커들을 받아치는 건 가능해졌지만, 대세가 점점 CC 탱커들로 옮겨 가고 있어서 여전히 의미가 없다. 덧붙여 이속 버프가 높아졌어도 아군에게는 절반의 수치만 적용되어서 여전히 아군까지 살리기는 어렵다.
[3]
기본 체력 250은 평균적인 수치지만, 체감상 공중에 떠다니기에 적 화망에 노출되기 쉬워 빨리 달기 쉽다.