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최근 수정 시각 : 2024-09-08 23:25:47

스텔라 브레이크

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1. 개요2. AP 정보3. 상세4. 습득 및 수련5. 관련 인챈트 및 세공6. 여담

1. 개요

파일:스텔라 브레이크.png
스텔라 브레이크 (Stellar Break)
3단 기준 필요 AP 241 재능 경험치 ?
능력치 보너스 +?
폭 3m(F랭크) ~ 4m(3단), 거리 9m(F랭크) ~ 14m(3단)를 공격
스킬 버튼을 눌러 차지한 만큼의 범위에 마법공격력의 1300%(F랭크) ~ 2700%(3단) 대미지
(마법공격력의 20%~300%(F랭크) ~ 50%~500%(3단)의 대미지 추가)
최대 거리의 50% 거리부터 초당 2.5m(F랭크) ~ 7m(3단) 속도로 차지
나머지 범위는 최소 10%(F랭크) ~ 40%(3단)까지 거리에 따른 대미지 감소
재사용 대기 시간 9초
스텔라 브레이크 마스터 마법 공격력 +25, 최대 생명 +50
찢겨진 공간의 틈새를 날려 직선상의 적들을 공격하는 스킬.
점성술사의 힘으로 찢어낸 공간의 틈새는 그곳에 휘말린 모든 것들을 잘라내버린다.
공격할 영역을 가늠하기 위해 만들어내는 별자리의 투영마저도 잘라내는 모습에서 별을 파괴하는 기술이라고 부르기 시작했다.
시전된 위치에서 멀어지면 공간의 틈새가 닫히기 시작해 그 힘이 급격하게 줄어들다 사라진다.
스킬 버튼을 누르고 있는 것으로 공간의 틈새가 온전히 유지되는 거리를 늘릴 수 있다.

2. AP 정보

랭크 F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1단 2단 3단
필요 AP 0 3 3 5 6 7 10 11 12 13 15 18 20 22 24 24 24 24
누적 AP 0 3 6 11 17 24 34 45 57 70 85 103 123 145 169 193 217 241
마나 +1 - +1 - +1 - +1 - +1 +1 +1 +1
누적 마나 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
지력 +1 +2 +1 +3 +1 +3 +1 +4 +5
누적 지력 1 2 3 5 6 7 10 11 12 13 16 17 21 25 30 35 40 45
행운 +1 - +1 - +1 - +1 - +1
누적 행운 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
대미지(%) 1300 1350 1380 1420 1450 1500 1600 1650 1700 1750 1850 1950 2050 2150 2250 2400 2550 2700
추가 대미지(%) 20~300 30~350 40~400 50~500
폭(m) 3 3.5 4
거리(m) 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 14
초당 차지 속도 2.5 2.7 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 7
최소 대미지(%) 10 15 20 25 30 35 40
재사용 대기시간 9초

3. 상세

마비노기의 전투 점성술 스킬. 낫으로 찢어낸 공간의 틈새를 참격 형태로 날려 전방의 모든 적을 공격한다.

스킬을 사용하면 마우스 커서 방향으로 참격을 날려서 3단 기준 폭 4m, 거리 14m 이내의 모든 적을 공격하고 공격 방향으로 0m만큼 밀쳐낸다. 스킬의 최대 사거리의 50%부터는 거리에 비례하여 대미지가 3단 기준 40%까지 감소하게 되는데, 블레이즈, 라이트닝로드처럼 스킬 단축키를 계속 눌러 차징을 하면 100%의 대미지를 줄 수 있는 범위가 증가하게 된다.

이 스킬에서 가장 눈에 띄는 특징은 황당할 정도로 높은 대미지 배율이다. 다른 전투 재능은 3단에서도 대미지 배율이 1000%를 넘기는 스킬이 손에 꼽을 정도로 적은데[1]스텔라 브레이크는 F랭크에서 마법 공격력의 1300%라는 정신 나간 수치를 자랑한다. 이는 아르카나 재능 스킬인 라이트닝 스매시와 비슷한 수준이며, 심지어 대미지 배율만으로는 3단 스텔라 브레이크가 1랭크 라이트닝 스매시보다도 더 높다.

이런 압도적인 위력뿐만 아니라 공격 범위도 적당히 넓고, 재사용 대기시간도 짧고, AP 소모량도 적고, 배우기도 쉽고, 재사용 대기시간도 적당하고, 심지어 그랜드 컨정션으로 성능을 더 올릴 수도 있는 등, 뉴비들의 극초반 성장에 저점이 파이어볼보다도 높은 스킬이다. 사실 파이어볼은 대미지, 사거리, 범위, 편의성 모두 뛰어난 광역공격기이지만, 정령무기 다크 메이지의 체인 캐스팅의 의존도가 높고 몹들을 퍼트리는 성질이 파티 플레이에 적합하지 않다는 단점이 있다. 반면 스텔라 브레이크는 그러한 단점조차 없으며, 파이어볼보다 좁은 공격범위는 스타 데토네이션, 그라비테이셔널 풀 등으로 몹들을 한점으로 모아서 해결할 수 있고, 9초나 되는 재사용 대기시간조차 세공, 에코스톤, 그랜드 컨정션, 에르그 강화 등으로 2~4초로 줄여버릴 수 있고, 데스티니 위빙으로 카드 드로우를 함으로서 2연속으로 날리는 것도 가능하다. 심지어 전투 점성술은 극초반에 마법 공격력을 확보하기가 마법 재능보다 훨씬 쉬운 덕분에[2], AP 적당히 확보하고 전투 점성술 스킬 수련 좀 하면 아직 블로니의 성장지원도 다 끝내지 않은 레벨 5천 미만에서도 대미지 수만은 우습게 뽑아낼 수 있다.

다만 스텔라 브레이크가 강력해도 전투 점성술 재능의 한계(피어싱 레벨 부족)로 인해 아르카나 재능에는 미치지 못하며[3], 최상위 던전에서는 대미지 딜링이 급격하게 부족해지는 현상을 체감할 수 있다. 그나마 크롬 바스까지는 그럭저럭 딜이 나오지만 글렌 베르나 어려움 난이도에서부터는 어지간한 딜 세팅으로는 잡몹들도 제대로 잡기 힘들다. 함부로 스텔라 브레이크를 내지르면 적은 못 죽이고 인식은 전부 끌어모아서 위험해질 수 있으니 조심해서 사용해야 한다.

파이어볼과 마찬가지로 워낙 저점이 높은 스킬이다 보니, 뉴비들이 첫 재능으로 전투 점성술을 선택하면 메인스트림, 그랜드마스터 퀘스트, 학회 후원, 정령의 부름 등 전투가 필요한 컨텐츠에서 전혀 어려움 없이 혼자서도 매우 수월하게 진행할 수 있다. 웬만한 중간보스급 적들은 스텔라 브레이크 한두 방에 모조리 도륙낼 수 있다.

4. 습득 및 수련

전투 점성술 재능 시나리오 퀘스트 중 [빛나는 지식의 전당] 퀘스트를 완료한다.
전투 점성술 재능 시나리오 퀘스트는 전투 점성술 재능을 선택하거나 마을의 퀘스트 수주 게시판에서 수주할 수 있다.

5. 관련 인챈트 및 세공

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
스텔라 브레이크 스텔라 브레이크 쿨타임 감소 대형 낫 0.2 증가 2 5 10
스텔라 브레이크 최대 공격 거리 중갑옷, 경갑옷, 천옷 - 2 10 20
스텔라 브레이크 대미지 장갑, 중갑 건틀렛
장신구
25% 증가 2 10 20
스텔라 브레이크 초장 차지 거리 신발, 중갑 신발 - 2 10 20
스텔라 브레이크 최소 대미지 비율 모자, 중갑 투구 - 2 10 20
스텔라 브레이크 최대 공격 거리 장신구 - 2 10 20

가장 중요한 세공은 대형 낫의 쿨감, 장갑의 대미지 세공이다. 특히 대미지 세공은 1레벨 당 무려 25%나 증가하여 20레벨에 500%라는 초월적인 수치를 자랑한다. 이 증가량은 마공 방직장갑을 과감히 포기하고 채택해도 될 정도이다. 무기의 쿨감은 10레벨에 2초 감소로 DPS를 크게 올려주지만, 보통 무기에서는 마공을 우선시하고 스브 쿨감은 에코스톤으로 챙기는 편이다.

기타 효과
부위 효과
블루 에코스톤 스텔라 브레이크 대미지
스텔라 브레이크 최소 대미지 비율
스텔라 브레이크 최대 공격 거리
스텔라 브레이크 초당 차지 거리
스텔라 브레이크 쿨타임 감소
마기그래프 스텔라 브레이크 대미지 증가

6. 여담

추가 장비 슬롯을 이용할 때 스텔라 브레이크 스킬 사용을 통해 추가 장비 슬롯의 대형 낫을 까내오면 스텔라 브레이크가 즉시 발사되지 않고 스킬 차징 상태로 들어가는 버그가 있다. 즉발로 발동시켜야 하는 상황에서 해당 버그가 걸려 타이밍을 놓쳐버려 공격당하거나 빗나가면 상당히 불쾌하다. 또한 마우스 커서가 캐릭터와 너무 멀리 떨어져 있으면 간혹 지형지물에 마우스가 걸려서 엉뚱한 방향으로 스킬을 날릴 수도 있으니 주의해야 한다.


[1] 일반 전투 재능의 주력 스킬들은 스매시는 800%, 배쉬는 600%, 매그넘 샷은 590%, 크래시 샷은 370%, 대쉬 펀치는 460% 정도에 그치며, 벚꽃 비화술이나 투아림 익스플로전과 같은 각 재능의 궁극기급 스킬 정도는 되어야 수천 퍼센트의 대미지 배율이 나온다. [2] 무기의 개조와 인챈트 수준이 서로 비슷하다고 할 때, 마법 재능은 마법 공격력을 올릴 수단이 지력과 그랜드마스터 효과를 빼면 세공과 인챈트뿐이지만, 전투 점성술은 전투 점성술 마스터리 데스티니 위빙으로 마법 공격력을 무려 최대 350이나 더 확보할 수 있다. 또한 보조장비인 오브에서 마법 공격력 세공이 뜨는 덕에 마공을 추가로 최대 80 더 확보할 수 있다. [3] 엘레멘탈 나이트와 알케믹 스팅어는 주력 무기의 피어싱 레벨이 높고, 다크 메이지는 마나 피어스로 피어싱 레벨을 제한적으로 끌어올릴 수 있다. 세인트 바드는 딜러 포지션이 아니므로 비교 대상이 되지 못한다. 힐해야 해서 딜할 새가 없다