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최근 수정 시각 : 2024-06-26 14:14:03

스타워즈 언리미티드/게임 방법

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1. 개요2. 게임 목표3. 구성품4. 카드
4.1. 카드 해설4.2. 카드 종류4.3. 카드 속성
5. 기본 규칙
5.1. 행동 단계5.2. 재편성 단계5.3. 리더 배치5.4. 능력5.5. 키워드
6. 기타 규칙7. 게임 형식
7.1. 프리미어
7.1.1. 덱 구성 요건
7.2. 드래프트전
7.2.1. 덱 구성 요건
7.3. 봉인전
7.3.1. 덱 구성 요건
7.4. 쌍둥이 태양
7.4.1. 카운터7.4.2. 행동 단계7.4.3. 게임 종료7.4.4. 덱 구성 요건

1. 개요

스타워즈 언리미티드의 게임 방법에 대해 서술한 문서.

2. 게임 목표

승리 조건은 적 기지의 체력을 0 이하로 만드는 것이다. 만약 모든 플레이어의 기지의 체력이 동시에 0 이하로 되었다면 무승부로 판정한다.

3. 구성품

파일:SWU_Damage_Counters-a.jpg 파일:SWU_Initiative_Counter.jpg 파일:SWU_Epic_Action_Counter.jpg
피해 카운터
여러개
주도권 카운터
1개
에픽 행동 카운터
각자 1-2개
위 사진들은 스타터에 들어있는 기본 구성물이다. 주사위 같은 다른 대체 구성물을 사용해도 괜찮다.

피해 카운터는 기지나 유닛이 받은 피해를 나타내며, 주도권 카운터가 있는 플레이어는 다음 라운드에서 선공한다. 리더 또는 기지의 에픽 행동을 사용하면, 해당 카드 위에 에픽 행동 카운터를 두어 사용 여부를 표시한다.

4. 카드

파일:1715170163161799_lg.jpg

4.1. 카드 해설

파일:SWU_SHD_142.png 비용 종류 전장
이름
부제
(삽화)
특성 체력
(능력)
삽화가 세트 희귀도 번호
유닛 카드 해설
유닛 카드를 플레이하면 항상 소진 상태로 게임 내에 들어간다.

유닛 또는 업그레이드 카드 이름 앞에 파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png 이 표시된 카드는 고유(Unique) 카드로 분류된다. 만약 이미 같은 고유 카드가 자신의 전장에 존재하는 상황에서 동일한 카드를 플레이할 경우, 기존의 카드를 새 카드로 대체할 수 있다.
파일:SWU_SHD_224-a.png 비용 종류
이름
속성
(삽화)
(능력)
이름
특성
체력
삽화가 세트 희귀도 번호
업그레이드 카드 해설
업그레이드 카드가 부착된 유닛은 추가 힘과 체력을 얻는다.
파일:SWU_SHD_077.png 비용 종류
이름
속성 특성
(능력)
(삽화)
삽화가 세트 희귀도 번호
이벤트 카드 해설
이벤트 카드를 플레이하면 버림 더미에 버린 후 효과를 해결한다.

4.2. 카드 종류

카드 종류는 다음과 같다. 리더, 기지, 유닛, 업그레이드, 이벤트, 토큰 업그레이드 카드.
파일:SWU_SHD_018.png 파일:SWU_SHD_018b.png
리더 카드 (앞면) {{{#FFBB00 리더 유닛 카드 (뒷면)}}}
리더의 조건부 에픽 행동을 사용하면 리더 유닛 카드를 전장에 배치할 수 있다.

리더는 특수 능력과 2개의 카드 속성을 제공한다. 리더를 뒤집으면 리더 유닛이 된다. 원래 리더는 유닛이 아니지만, 리더 유닛으로 변신하면 유닛으로 취급된다. 리더 카드에 적힌 조건이 충족될 때 리더 카드를 뒤집어 지상에 리더 유닛을 배치할 수 있다[1].
파일:SWU_SOR_022.png 파일:SWU_SOR_027.png
체력 25 체력 30
기지 카드
체력 30이 아닌 기지는 에픽 행동을 가진다.

기지는 기지 체력을 결정하고, 카드 속성 1개를 제공한다.
파일:SWU_SHD_049.png 파일:SWU_SHD_242.png
지상 유닛 카드 우주 유닛 카드
유닛 카드
지상 유닛은 지상 전장에, 우주 유닛은 우주 전장에 플레이할 수 있다.

유닛은 힘(공격력)과 체력을 가지고 있다. 지상 유닛과 우주 유닛은 각각 지상과 우주에서만 존재할 수 있고 동일한 전장의 적 유닛만 공격할 수 있다[2].
파일:SWU_SHD_126.png 파일:SWU_SHD_206.png
업그레이드 카드 이벤트 카드
업그레이드는 아무 유닛에게 부착할 수 있고, 이벤트는 자신의 버림 더미에 버린 즉시 효과를 한 번 발동한다.

업그레이드 카드는 일종의 장비로서 자신이나 적의 아무 유닛에게 부착할 수 있다. 해당 유닛이 패배하거나 사로잡히거나 손패로 되돌아갈 경우, 부착되었던 업그레이드 카드는 패배된다(버려진다). 이벤트 카드는 일회용으로 먼저 버려진 후 사용된다.
파일:SWU_SOR_T01.png 파일:SWU_SOR_T02.png
경험 토큰 카드 방어막 토큰 카드
토큰 업그레이드 카드
세트마다 삽화가 다르지만 모두 동일한 카드이다.

토큰 업그레이드 카드는 절대 플레이되지 않고, 버림 더미에 놓이거나 손패로도 되돌아가지 않는다. 버려지거나 손패로 되돌아갈 때는 옆에 치워둔다. 토큰 업그레이드 카드도 업그레이드 카드이다.

4.3. 카드 속성

파일:SWU_Aspect_vigilance.png 파일:SWU_Aspect_command.png 파일:SWU_Aspect_aggression.png 파일:SWU_Aspect_cunning.png 파일:SWU_Aspect_villiany.png 파일:SWU_Aspect_heroism.png
경계 통솔 호전성 교활함 악행 영웅심
Vigilance Command Aggression Cunning Villainy Heroism
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg

카드 속성은 카드의 왼쪽 상단에 위치해 있으며[3] 일부 카드는 속성이 없는 중립 카드이다.

일반적으로 리더와 기지가 제공하는 속성을 기반으로 덱을 구성한다. 그러나 플레이어가 원한다면 리더와 기지가 제공하지 않는 속성의 카드를 덱에 포함할 수도 있다. 이 경우, 리더와 기지가 가지고 있지 않는 각 속성에 대해 해당 카드의 플레이 비용이 2만큼 증가한다.
파일:SWU_SHD_012.png 파일:SWU_SOR_019.png
리더 제공:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
기지 제공:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
파일:SWU_SOR_155.png 파일:SWU_SHD_194.png
비용:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
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당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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교활함
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영웅심
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당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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영웅심
지상
우주
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비용:
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
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당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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악행
영웅심
지상
우주
)
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
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영웅심
지상
우주
부족
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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교활함
악행
영웅심
지상
우주
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
부족
속성 패널티 예시

예를 들어 리더와 기지 조합이 파일:SWU_Aspect_aggression.png 파일:SWU_Aspect_heroism.png 파일:SWU_Aspect_vigilance.png 을 제공할 때 파일:SWU_Aspect_aggression.png 파일:SWU_Aspect_aggression.png (호전성 2개)의 카드를 플레이하고 싶다면 파일:SWU_Aspect_aggression.png 1개 부족하기 때문에 2 비용을 더 써야 플레이할 수 있다. 이를 속성 패널티라고 한다.

5. 기본 규칙

상대
버림
더미
상대 덱 상대 자원 주도권
카운터
우주 전장 파일:SWU_SOR_015.png
상대 리더
지상 전장
파일:SWU_SOR_022.png
상대 기지
파일:SWU_SOR_026.png
내 기지
파일:SWU_SHD_002.png
내 리더
주도권
카운터
내 자원 내 덱 내 버림
더미
1대1 게임 요소 기본 위치
우주 전장과 지상 전장은 게임 준비할 때 영역 위치가 서로 바뀌어도 전혀 상관없다. 지상 전장의 영역을 우주 전장의 영역보다 더 크게 만드는 것이 좋다.
0. 게임 준비
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 첫 대결이면 주도권 카운터를 누가 가져갈지 주사위 등을 이용해 무작위로 결정한다.
(이전 대결에서 졌던 플레이어가 주도권 카운터를 가지고 게임을 시작한다.)
각자 덱을 섞고 6장을 뽑는다.
멀리건을 원하면, 덱에 손패 모두를 섞은 후 다시 6장을 뽑는다.
(멀리건은 최대 1번)
각자 손패에서 2장을 선택해 자원으로 플레이한다.
}}}
1. 행동 단계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 행동을 한 번 한다.
(주도권 카운터를 가진 플레이어부터)
상대방이 행동을 한 번 한다.
계속 반복한다.
(승패가 결정나면 게임 종료)
모두가 연속적으로 패스를 하거나 또는 A가 '주도권 카운터 가져가기'를 한 후 B가 패스를 하면, 재편성 단계로 넘어간다.
}}}
2. 재편성 단계
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 각자 덱에서 카드 2장을 뽑고 손패에서 카드 1장을 선택해 자원으로 플레이할 수 있다.
(주도권 카운터를 가진 플레이어부터)
소진 상태의 카드를 모두 준비 상태로 만든 후 다시 행동 단계로 돌아간다.
(하나의 라운드가 끝남)
}}}

기본은 1대1 대전 게임이다.

게임 시작시 각자 카드 6장을 뽑는다. 플레이어는 한 번의 멀리건 기회를 가진다. 이는 자신의 초기 손패를 만족스럽지 않다고 판단할 경우, 모든 카드를 덱에 다시 섞은 후 새로운 카드 6장을 뽑는 과정이다. 이를 통해 더 나은 시작 손패를 얻을 수 있는 기회를 제공한다.

뽑은 6장의 카드 중에서 원하는 2장을 선택하여 자원으로 플레이하며, 이 카드들은 자신의 앞에 뒷면으로 준비 상태로 놓는다. 특히 비용이 2 이하인 유닛 카드는 전략적으로 손패에 1장 정도 남겨두는 것이 유리할 수 있다.

게임은 두 가지 주요 단계로 이루어진 라운드를 반복하며 진행된다. 첫 번째는 행동 단계로, 플레이어들은 이 단계에서 카드를 플레이하고 다양한 전술/전략적 결정을 내린다. 두 번째는 재편성 단계로, 이때 모든 유닛들과 리더들이 준비 상태로 전환된다. 스타워즈 언리미티드는 승패가 결정될 때까지 이러한 라운드를 계속 반복한다.

5.1. 행동 단계

주도권 카운터를 가진 사람부터 시작하며 턴을 번갈아가면서 진행한다. 자신의 턴에 아래와 같은 행동을 정확히 1개만 할 수 있다.
파일:SWU_SHD_170_Exhausted.png 파일:SWU_SHD_170.png
소진 상태인 유닛 카드[4] 준비 상태인 유닛 카드
유닛 카드가 왼쪽 또는 오른쪽으로 90도 꺾어서 놓여져 있으면 소진 상태이고, 똑바로 세워져 있으면 준비 상태이다.

카드를 플레이할 때는 해당 카드를 플레이하는데 필요한 자원을 반드시 소비해야 한다. 자원 소비는 준비 상태에 있는 자원 카드를 소진 상태로 전환함으로써 이루어진다. 유닛이나 자원을 플레이하는 경우, 이들은 기본적으로 소진 상태로 게임에 들어간다. 유닛의 경우, 다른 특별한 능력이 없다면 다음 라운드부터 공격이 가능하다.
유닛으로 공격하기
순서 내용
1 공격자를 소진시킨 후 무엇을 공격할지 결정한다. 같은 전장(지상 또는 우주)의 아무 유닛 하나 또는 적 기지를 공격할 수 있다.
1.1 같은 전장의 적 유닛 하나가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
파수
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
를 가지고 있다면, 공격자가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
파괴공작
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
을 가지고 있지 않는 한 반드시 그 유닛을 선택해야 한다.
1.2
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
습격
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
을 포함해, 공격할 때 발동하는 능력들은 이 시점에서 발동된다.
2 공격자가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
파괴공작
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
을 가지고 있다면, 방어자의 모든 방어막을 제거한다.
3 공격자가
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
파일:SWU_Aspect_aggression.png
파일:SWU_Aspect_cunning.png
파일:SWU_Aspect_villiany.png
파일:SWU_Aspect_heroism.png
파일:SWU_Unique_Symbol.png 파일:SWU_Unique_Symbol_W.png
파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
/
복원
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
을 가지고 있다면, 당신의 기지에서 복원 수치만큼 피해를 회복한다.
4 공격자가 공격할 때 능력을 가지고 있다면, 지금 발동한다.
5 피해를 준다. 당신의 유닛이...
5.1 기지를 공격하면, 자신의 힘만큼 기지에게 피해를 준다.
5.2 유닛을 공격하면, 방어자와 공격자가 자신의 힘만큼 서로한테 동시에 피해를 준다. 만약 유닛이 받은 피해가 자신의 체력과 같거나 더 많다면 즉시 패배한다.

유닛 1개로 공격하기는 적의 기지 또는 유닛에 피해를 넣을 수 있는 주요 방법이다.

자신의 유닛으로 공격할 때는 반드시 준비 상태에서 소진 상태로 바꾸어야 한다. 소진 상태인 유닛을 다시 소진 상태로 만들면서 공격할 수 없다. 기지를 공격하거나 같은 전장에 있는 적 유닛만 공격할 수 있다. 자신의 유닛으로 적의 유닛을 공격할 수는 있으나, 적의 유닛으로 공격할 수는 없다. 자신의 유닛으로 자신의 다른 유닛이나 자신의 기지를 공격할 수 없다. 그리고 방어자가 소진 상태라도 공격자는 공격할 수 있다.

마지막으로 공격자와 방어자가 동시에 각자 가진 힘(공격력)만큼 서로 공격한다. 유닛의 체력이 고갈되면, 유닛은 즉시 버려진다.
파일:SWU_SOR_006.png 파일:SWU_SHD_135.png
행동과 에픽 행동이 있는 리더 카드 행동이 있는 유닛 카드
행동 뒤의 대괄호 []는 행동을 발동하기 위한 비용을 표시한다. 파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png 은 준비 상태인 카드를 소진 상태로 만들어야 한다는 뜻이다.

행동 능력은 카드에 적혀있는 비용을 지불하고 발동할 수 있다. 또한 에픽 행동은 게임 중 단 한 번만 발동할 수 있는 특별한 행동 능력으로, 리더와 기지 카드에만 존재한다.

주도권 카운터를 가져가기 행동을 하면, 해당 라운드에서는 더 이상 패스 외의 행동을 할 수 없고 상대방만 턴을 가진다. 이미 주도권 카운터가 있는 상태에서도 가져갈 수 있으나, 같은 라운드에서 한 플레이어가 주도권 카운터 가져가기 행동을 했을 경우, 다른 플레이어는 더 이상 주도권 카운터 가져가기 행동을 할 수 없다. 즉, 한 라운드에 주도권 카운터 가져가기 행동은 최대 단 한 번만 발동된다.

행동 단계는 다음과 같은 상황에서 종료된다:

5.2. 재편성 단계

파일:SWU Regroup Phase.png

각자 자신의 덱에서 카드 2장을 뽑고 그 2장을 포함한 손패에서 자원으로 쓸 카드를 최대 1장까지 선택해 자신 앞에 뒷면으로, 그리고 소진 상태로 둔다. 한번 자원이 된 카드는 함부로 손패로 가져가거나 플레이할 수 없다.

자원을 플레이하지 않는 선택도 할 수 있다. 이때 상대와 결정 순서가 중요해지면 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 자원을 플레이할지 결정한다. 대부분의 상황에서 누가 먼저 자원을 플레이할지는 크게 중요하지 않다.

마지막으로 게임 내의 모든 소진 상태의 카드를 준비 상태로 변경한 후 행동 단계를 다시 시작한다. 하나의 라운드는 여기서 끝난다.

5.3. 리더 배치

파일:SWU_SOR_009.png 파일:SWU_SOR_009b.png
리더 카드 (앞면) {{{#FFBB00 리더 유닛 카드 (뒷면)}}}
레아 오르가나는 자원을 5개 이상 운용하고 있을 때 게임 중 단 한 번 에픽 행동을 발동할 수 있다. 에픽 행동을 발동하면, 리더 카드를 뒤집어 리더 유닛으로 지상 전장에 준비 상태 로 배치한다.

조건이 충족되면 게임 중 단 한 번만 발동할 수 있는 리더의 에픽 행동을 사용하여 리더 유닛을 전장에 배치할 수 있다. 이 배치는 플레이가 아니다. 리더 유닛은 준비 상태로 전장에 들어온다. 리더 유닛이 패배할 경우, 소진 상태의 앞면으로 돌아간다.

리더 유닛은 강력한 효과를 지니고 있어 적절한 타이밍에 등장하면 게임의 판도를 크게 바꿀 수 있다. 적 리더 유닛의 등장 타이밍을 예상하고 이에 대처할 수 있는 손패를 미리 준비하는 것이 중요하다.

리더가 전장에 나올 수 있는 조건은 각 리더마다 다르다. 필요한 자원이 낮을수록 어그로 덱에 잘 어울리며, 높을수록 컨트롤 덱에 잘 어울린다.

5.4. 능력

'할 수 있다'(may)가 아닌 능력들은 반드시 (가능한 만큼) 해결해야 한다.

5.5. 키워드

카드 능력에 나올 수 있는 키워드는 다음과 같다.
방어자가 아닌 공격자일때 해결하는 키워드가 있으니 입문자들은 특별히 유의해야 한다.
한글명 영문명 효과
매복 Ambush 이 유닛을 플레이한 후, 이 유닛을 준비시키고 적 유닛을 공격할 수 있다. 기지는 공격할 수 없다. 공격할 적 유닛이 없으면 이 유닛은 준비되지 않는다.
투지 Grit 이 유닛이 입은 피해마다 +1/+0을 얻는다.
압도 Overwhelm 이 유닛이 공격하는 동안 적 유닛에게 피해를 주면, 그 상대 유닛의 기지에 초과 피해를 준다. 예시: 압도 5인 유닛이 체력이 3 남은 유닛을 공격하면, 그 상대 기지에 2의 피해를 준다.
습격 Raid 이 유닛이 공격하는 동안 습격 수치만큼의 추가 힘을 얻는다. 예시: 습격 2를 가진 유닛은 공격하는 동안 +2/+0을 얻는다.
복원 Restore 이 유닛이 공격할 때, 피해를 입히기 전에 복원 수치만큼 자신의 기지에서 피해를 회복한다. 예시: 복원 2인 유닛이 공격하면 자신의 기지에서 피해를 2만큼 회복한다.
파괴공작 Saboteur 이 유닛이 공격할 때, 적 유닛의 파수 키워드를 무시할 수 있고, 방어자의 방어막 토큰을 모두 패배시킨다(피해를 입히기 전에).
파수 Sentinel 이 유닛과 같은 전장(지상 또는 우주)에 있는 적 유닛은 아군 기지 또는 파수가 아닌 아군 유닛을 공격할 수 없다. 같은 전장에 파수가 있는 유닛이 여러개 있는 경우, 상대는 그 중 어느 유닛을 공격할지 선택할 수 있다.
방어막 Shielded 이 유닛을 플레이할 때, 방어막 토큰 1개를 준다. 방어막 토큰이 있는 유닛이 피해를 입으면, 그 피해를 온전히 막고 그 유닛의 보호막 토큰을 1개 패배시킨다.
▲ 세트 1: 반란의 불씨
현상금 Bounty 현상금이 걸린 유닛이 패배하거나 사로잡히면, 그 유닛의 상대 플레이어가 현상금을 획득할 수 있다. 일부 업그레이드는 부착된 유닛에게 현상금을 건다. 즉, 만약 당신이 적 유닛에게 현상금을 거는 업그레이드 하나를 부착하면, 그 유닛이 패배하거나 사로잡힐 때 당신은 그 현상금을 획득할 수 있다.
밀수 Smuggle 밀수를 가진 자원을 운용할 때 밀수 비용을 지불하고 그 카드를 플레이할 수 있다. 이때 덱의 맨 위 카드를 (소진 상태) 자원으로 플레이해서 그 밀수 카드와 교체한다. 밀수 카드를 자체 소진하여 자신의 밀수 비용을 낼 수도 있다.
▲ 세트 2: 은하계의 그림자
- - -
▲ 세트 3: 공화국의 황혼

6. 기타 규칙

위의 기본적인 게임 방법을 먼저 숙지하고 게임에 익숙해진 후 궁금한 점이 생겼을 때 아래 내용을 읽는 것을 추천한다.
===# 규칙 보충 해설 #===
파일:SWU_SOR_172.png 파일:SWU_SOR_020.png
유닛에게 피해를 주는 카드 기지 카드
파일:SWU_SOR_043.png 파일:SWU_SHD_T02.png
즉시 패배시키는 카드 방어막 토큰(SHD 세트)
파일:SWU_SOR_135.png 파일:SWU_SHD_T02.png
6 피해를 주는 팰퍼틴 황제 방어막 토큰
파일:SWU_SOR_162.png 파일:SWU_SOR_T01.png
업그레이드를 패배시키는 카드 경험 토큰
파일:SWU_SOR_092.png 파일:SWU_SOR_127.png
단순히 피해를 주는 카드
파일:SWU_SOR_220.png 파일:SUW_SOR_182_Exhausted.png
힘 +3을 적용한 유닛으로 공격하는 기습 소진 상태인 보스크
파일:SWU_SOR_126.png 파일:SWU_SOR_083.png
자원을 플레이하는 카드 자원을 플레이하고 준비시키는 카드
파일:SWU_SOR_083.png 파일:SWU_SOR_122.png
패배했을 때 자원이 되는 슈퍼레이저 기술자 적 유닛을 가져가서 조종하는 '반역하는'
파일:SWU_SOR_087.png 파일:SWU_SHD_253.png
덱에서 특정 카드를 찾는 카드
파일:SWU_SOR_140.png 파일:SWU_SHD_247.png
파수를 잃게 하는 카드 조건부로 파수를 얻는 카드
파일:SWU_SOR_058.png 파일:SWU_SOR_188.png
덱에서 카드를 버리게 하는 카드
파일:SWU_SOR_015b.png 파일:SWU_SOR_179.png
보바 펫 리더 유닛 보바 펫 유닛
파일:SWU_SOR_010b.png 파일:SWU_SOR_035.png
공격할 때 2 피해를 주는 다스 베이더 리더 유닛 체력 2의 파수 유닛
파일:SWU_SOR_196.png 파일:SWU_SOR_T02.png
방어막 토큰 1개 부착한 츄바카

매복(Ambush)은 입문자들이 틀리기 쉬운 규칙이다. 매복의 정확한 효과 서술은 아래와 같다.
즉, 매복은 준비 상태로 바로 게임 내에 플레이되는 효과가 절대 아니다.
파일:SWU_SOR_184.png 파일:SWU_SOR_193.png
준비 상태로 플레이되는 카드
파일:SWU_SOR_022.png 파일:SWU_SHD_043.png
매복을 부여하는 카드 방어막 키워드를 가진 카드
파일:SWU_SHD_219.png 파일:SWU_SHD_090.png
매복 키워드를 가진 카드
===# 사이드보드 #===
플레이어는 덱에 넣지 않은 최대 10장[8]의 카드를 대전에 가져갈 수 있는데, 이를 '사이드보드'라고 부른다. 게임 사이[9]에 최대 3분 동안 덱에서 이 카드들을 교체하거나 추가할 수 있다. 교체하거나 추가할 카드는 상대에게 알리지 않지만, 덱의 최소 장수 요구조건은 상대방이 요청할 경우 확인해야 한다.

따라서, 게임 중에는 프리미어 기준으로 50장으로 구성된 덱을 사용하지만, 사실상 60장의 카드로 덱을 구성하는 셈이다. 사이드보드가 없는 것도 가능하지만 권장되지 않는다.

예를 들어, 플레이어의 덱이 컨트롤 덱인 경우, 보통 어그로 덱에 약하기 때문에 어그로에게 효과적인 카드를 사이드보드에 포함시킬 수 있다.

7. 게임 형식

게임은 총 네 가지 형식으로 구성되어 있다: 프리미어, 드래프트전, 봉인전, 그리고 쌍둥이 태양.

쌍둥이 태양을 제외한 나머지 세 가지 형식에서 스위스 시스템을 이용해 1대1 대전으로 진행된다. 스위스 시스템은 비슷한 승률을 가진 참가자들끼리 경기를 하는 토너먼트 방식이다.

대전 시작 시, 모든 형식에서는 주사위를 던지는 등의 방법으로 누가 주도권 카운터를 갖고 시작할지 랜덤으로 결정한다.

쌍둥이 태양을 제외한 나머지 형식에서는 다음 추가적인 규칙이 적용된다: 하나의 대회 라운드(같은 상대)에서 이전 판에 패배한 플레이어는 다음 판에서 주도권 카운터를 갖고 시작한다. 시간 초과 시 게임은 즉시 중단되며, 더 많은 승리를 가진 플레이어가 최종 승자로 선언된다. 만약 승부를 내지 못한 상황에서는, 예를 들어 1대1의 결과가 나오면 모든 플레이어가 패배한 것으로 간주된다.

7.1. 프리미어

인원 게임 최대 시간
2명 이상 3전 2선승제 55분

가장 기본적인 형식으로, 다른 언급이 없으면 이 형식을 따른다.

7.1.1. 덱 구성 요건

플레이어는 리더 1명과 기지 1개를 선택하고, 이를 제외한 최소 50장의 카드로 덱을 구성한다. 사이드보드는 최대 10장까지 가능하다. 실제로 대부분의 덱은 정확히 50장을 사용한다. 똑같은 카드는 최대 3장까지 덱에 포함할 수 있으며, 컬렉션에 있는 모든 카드를 사용해 덱을 만들 수 있다.

7.2. 드래프트전

인원 게임 최대 시간
4명 이상 3전 2선승제 55분

각 플레이어는 3개의 부스터팩을 받고 개봉하여 각 팩의 맨 위에 있는 리더 카드만 확인한다. 3개의 리더 중 하나를 선택하고 나머지 2개는 왼쪽 플레이어에게 넘긴다. 이렇게 각 플레이어는 3개의 리더 카드를 갖게 된다.

다음으로, 플레이어는 부스터팩 중 하나를 선택하고, 그 팩의 커먼 희귀도 기지 카드는 테이블 중앙에 놓는다. 나머지 카드 중 하나를 선택하여 가져가고, 남은 카드는 왼쪽 플레이어에게 넘긴다. 그리고 오른쪽 플레이어로부터 받은 카드 중 한 장을 선택해 가져간다. 첫 번째 부스터팩의 카드가 모두 뽑힐 때까지 이 과정을 반복한다.

두 번째 부스터팩에서는 같은 과정을 거치지만, 카드를 오른쪽으로 전달한다. 세 번째 부스터팩에서는 다시 왼쪽으로 카드를 전달한다.

모든 과정이 끝나면 각 플레이어는 총 45장의 카드(리더 카드 3장과 나머지 카드 42장)를 보유하게 된다.

7.2.1. 덱 구성 요건

플레이어는 리더 1명과 기지 1개를 선택하고, 이를 제외한 최소 50장의 카드로 덱을 구성한다. 플레이어들은 테이블 중앙에 있는 커먼 기지를 선택하거나 팩에서 뽑은 레어 기지를 사용할 수 있다. 덱에는 똑같은 카드를 몇 장이든 포함할 수 있다.

7.3. 봉인전

인원 게임 최대 시간
2명 이상 3전 2선승제 55분

플레이어는 각각 6개의 부스터팩을 받고 개봉한다. 이는 주로 프리릴리즈 이벤트에서 사용되는 포맷으로, 프리릴리즈 제품에는 6개의 부스터팩이 포함되어 있다.

7.3.1. 덱 구성 요건

리더 1명과 기지 1개를 선택한 후 이를 제외한 최소 50장의 카드로 덱을 만든다. 사이드보드는 남은 카드들로 구성한다. 덱에는 같은 카드를 몇 장이든 포함할 수 있다.

7.4. 쌍둥이 태양

인원 게임 최대 시간
3-4명 단판 45-80분

이 새로운 규칙, 카운터, 덱 구성 요건을 갖춘 개인전 방식은 최소 3인을 요구하며, 보통 4인 플레이를 권장한다. 이는 매직 더 게더링 커멘더과 유사하며, 스타워즈 언리미티드에서도 정치적 협상과 전략이 허용된다.

선플레이어에게 주도권 카운터를 주고, 게임 중앙 영역에 아래에 서술할 블래스트 카운터와 계획 카운터를 놓는다. 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 시계 방향으로 멀리건 여부를 결정한다. 턴 진행도 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 시계 방향으로 진행한다.

지상 전장과 우주 전장은 2인 게임과 동일하게 적용된다. 하지만 파수(Sentinel)는 다소 다르게 작동한다. 파수 유닛을 조종하는 플레이어의 기지와 파수 유닛이 아닌 유닛은 다른 플레이어들이 공격할 수 없다. 파수가 없는 다른 플레이어의 기지와 유닛은 공격할 수 있다.

만약 카드 능력이 여러 플레이어들에게 영향을 동시에 끼치면, 가능한 한 동시에 해결한다. 동시에 해결이 어려운 경우, 능력을 발동한 카드를 조종하는 플레이어가 해결 순서를 결정한다.

정치적 협상은 완전히 자유롭게 이루어진다. 자신의 손패와 같은 숨겨진 정보도 원한다면 논의할 수 있다. 플레이어 간에 이루어진 모든 거래는 구속력이 없다. 즉, 상대를 속여도 문제가 없다.

7.4.1. 카운터

쌍둥이 태양은 주도권 카운터 외에도 블래스트 카운터와 계획 카운터를 게임에 추가한다. 이 카운터들은 스타터 게임 구성물에 포함되지 않으므로 플레이어는 임의의 대체 토큰을 사용해야 한다.

기존의 주도권 가져오기 행동은 카운터 가져오기 행동으로 대체된다. 카운터 가져오기 행동을 했을 때, 이번 라운드에 아직 클레임되지 않은 카운터 1개를 가져갈 수 있다. 카운터 가져오기 행동을 했을 경우, 해당 플레이어는 그 라운드 동안 더 이상 패스 이외의 행동을 할 수 없다.

플레이어가 한 번에 2개의 카운터를 가질 수 있다. 예를 들어, 주도권 카운터를 가진 상태에서 카운터 가져오기 행동으로 또 다른 카운터를 가져간 경우이다.

라운드가 끝날 때, 주도권 카운터를 제외한 블래스트 카운터와 계획 카운터는 게임 중앙 영역에 돌려놓는다. 주도권 카운터는 원래 가지고 있던 플레이어가 누가 먼저 가져가지 않는 한 계속 유지된다.

7.4.2. 행동 단계

다른 플레이어를 제거한 플레이어는 자신의 기지에서 5 피해를 회복한다. 하지만 자신의 기지에 공격해서 자신을 제거하면 자신의 기지에서 피해는 회복되지 않는다.

기본적으로 패스 행동은 할 수 없다. 가져올 수 있는 카운터가 남아있지 않은 경우에만 패스를 할 수 있다. 3인 게임에서는 누군가 세 번째로 카운터를 가져가면 행동 단계가 종료되며, 4인 게임에서는 세 개의 카운터를 모두 가져간 후 남은 플레이어가 다른 행동을 할 수 없거나 하지 않기로 선택한 경우 행동 단계가 종료된다.

7.4.3. 게임 종료

플레이어 한 명이 제거되면, 진행중인 단계를 끝내자마자 게임이 종료된다. 자신의 기지에 가장 많은 체력이 남은 플레이어가 승리한다. 동률일 경우, 승리를 함께 공유한다. 정치질을 하는 이유

7.4.4. 덱 구성 요건

각 플레이어의 덱에는 리더 한 명이 아닌 두 명을 포함해야 한다. 다만 선택된 리더 두 명의 악행
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_cost1.png ,파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
파일:SWU_cost1.png
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
파일:SWU_Aspect_command.png
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파일:SWU_Aspect_heroism.png
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/
스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
또는 영웅심
당신이 개 이상의 자원을 운용하고 있다면, 이 리더를 배치합니다.
파일:SWU_cost1.png ,파일:SWU_Action_Exhaust.png 파일:SWU_Action_Exhaust_W-a.png
파일:SWU_cost1.png
파일:SWU_Aspect_vigilance.png
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스페셜
커먼
언커먼
레어
레전더리
경계
통솔
호전성
교활함
악행
영웅심
지상
우주
속성이 반드시 서로 같아야한다. 기지는 1개 선택한다.

덱은 최소 50장으로 구성되어야하며, 각 카드의 사본은 정확히 한 장 씩만 포함할 수 있다.

세트가 늘어날수록 덱의 최소 카드 장수가 증가한다고 한다.


[1] 이때는 카드를 배치한 것이고 플레이한 것으로는 보지 않는다. [2] 카드 효과로 인해 달라질 수 있다. [3] 리더와 기지는 오른쪽 상단에 속성이 있다. [4] 유닛과 자원을 플레이하면 소진 상태로 게임 내에 들어간다. [5] 두명이 연속적으로 패스하지 않는 이상 패스를 해도 자신의 턴은 계속 돌아오는 점을 주의해야한다. [6] 그 유닛의 피해 카운터를 모두 제거하고 부착한 업그레이드도 모두 패배시킨다. [7] 일반적으로 재편성 단계 [8] 기본적으로 10장이며 프리미어를 제외한 다른 포맷에선 달라질 수 있다. 리더와 기지 카드 제외. [9] 상대와 첫 번째 매치 전에는 카드를 교체하거나 추가할 수 없다. 그리고 3전 2선승제가 끝난 후 다른 상대를 만나기 전에는 반드시 초기 덱으로 돌려놓아야 한다.