식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투의 좀비 |
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슈퍼 브레인즈 | |
체력 | 175 |
주무기 | 영웅의 주먹, 초강력 로켓 주먹 |
탄약 | 무한 |
역할 | 공격 |
스킬 | 터보 트위스터, 하이퍼 점프 덤프, 슈퍼 울트라 볼 |
1. 개요
슈퍼 브레인즈는 근접 공격수 입니다. 알파 베타 방패로 전진하거나 도약하여 적과의 거리를 좁힙니다.
식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투의 좀비 영웅인 슈퍼 브레인즈에 대한 문서이다.2. 상세
역할은 공격이며, 근접형 캐릭터로 주먹을 차징해서 공격하는 중거리 견제 수단도 가지고 있다. 공격의 경우 연속 공격은 여전해서 계속해서 공격시 더 강력한 공격을 하게 된다.기존의 레이저는 삭제되었지만 이젠 방어막을 형성할 수 있게 됐다. 하지만 시트론의 방어막을 기대해선 안된다. 범위는 딱 자기 자신만 가릴 정도고, 매우 손쉽게 깨부숴진다.
워낙에 이 녀석의 공습에 대처하기도 쉽고 근접해서 싸워야 하는 캐릭터 특성상, 너무 잘 죽어서인지 아무도 쓰지 않았다. 결국 4월 패치로 체력이 150에서 175로 늘어나고 그 외에 방패의 내구도가 증가하는 큰 상향을 받고 어느정도 입지가 좋아졌다. 장인용 캐릭터라는 인식이 자리잡힐때 쯤에 좀비 진영 신규 캐릭터인 마법사가 추가되면서 마법사를 씌운 슈퍼 브레인즈가 진짜 슈퍼맨이 되어버리고 말았다.
높은 기동성으로 인해 마법사를 맞춰서 떨어뜨리기 어려움 + 높은 데미지로 인해 대응하기 전에 사망함 + 기습 속도와 내구도가 높아 시트론이 대응하기 전에 후열을 삭제하고 도주라는 끔찍한 시너지로 인해 잔디 쟁탈전에서 미친 무쌍을 찍어내고 있다.
2.1. 주무기
2.1.1. 영웅의 주먹
단거리 펀치 입니다. 마우스 왼쪽을 길게 눌러 충전한 주먹 공격을 날릴 수 있습니다.
초근접 공격으로, 빠르게 3번 공격하며, 공격할수록 피해가 30->35->42씩 증가한다.세 타격을 모두 명중시키면 107의 데미지이기 때문에 나이트 캡, 해바라기, 도토리, 장미, 선인장, 야생화를 처치하는게 가능하다. 도토리의 경우 강화 업그레이드를 적용해도 체력이 100이라 처치하는게 가능하며, 뚝배기 업그레이드를 적용한 야생화는 체력이 125라서 한 번더 공격해야한다. 스냅드래곤, 먹깨비는 체력이 175라서 스킬이 없다면 6번을 공격해야한다.
울트라 콤보 업그레이드를 적용시키면 50의 피해를 주는 4번째 근접 공격이 추가된다. 모두 명중시키면 152라는 데미지가 나오기 때문에 보호막을 최대로 받은 해바라기, 장미, 선인장, 야생화도 4타에 처치할 수 있다. 스냅드래곤, 먹깨비는 체력이 175이라 6대에서 5대로 필요한 공격횟수가 감소한다.
공격을 길게 누르면 원거리 공격을 발사한다. 충전한 시간에 따라 23->50->71의 피해를 준다. 이 기술 단독으로는 처치가 어려우니 거의 보조 무장 수준이다.
조준하면 자신의 전방을 덮는 알파 베터 방패를 든다. 방패를 들었을땐 이동속도가 늘어난다. 물론 방패를 들고 빠른 이동은 안된다. 방패를 든 채로 좀비를 부활시키는건 가능하다.
2.1.2. 전설:브레이니엄 털이범 9001
주 무기와 보조 무기를 바꾸면 충전된 돌진 공격 및 위쪽 공격을 사용할 수 있게 됩니다.
"전설:브레이니엄 털이범 9001" 업그레이드를 적용시키면 주 무기와 보조 무기가 브레이니엄 털이범 9001로 변경된다. 주 무기를 사용하면 최소 충전 시 50, 최대 충전시 125의 데미지를 주는 차징 돌진 공격을, 보조 무기를 사용하면 자신과 적을 공중으로 띄우고 40의 데미지를 주는 공격을 사용한다.
풀차징 데미지가 125에 판정도 널널해서 옥수수 대령이나 뚝배기 야생화도 일격사 시키기 때문에 대인전이 엄청나게 강해진다. 기습, 맞딜, 암살, 진영 붕괴가 모두 가능한 충격적인 업그레이드. 알파 베타 방패가 없어지기 때문에 아군을 소생시키는 등의 행동은 어려워진다. DPS가 낮아져서 PvE에는 부적합하고, 순수하게 PvP에 특화된 업그레이드다.
현재 잔디 쟁탈전 메타를 망쳐놓은 주범이기도 한데, 대충 사용해도 적 여럿은 끌고 갈 수 있는데다가 공격이 곧 이동기라 기동성도 뛰어나다. 즉사기 수준의 공격을 퍼붓는 놈이 기동성도 뛰어나니 피하거나 잡아내기도 어렵고, 마법사가 붙으면 가뜩이나 잡기 어려운 슈퍼 브레인즈가 질릭서로 무적이 될 수 있어 슈퍼 브레인즈의 카운터인 버로우 먹깨비로도 못잡아낸다. 공방 뉴비 절단기이자 게임 노잼화의 주범. 좀비 유저들도 불만이 많은게, 고인물 다인큐가 입구컷을 내면서 게임을 터뜨리면 식물 유저들이 죄다 탈주해버리기 때문에 게임이 성립이 안된다. 문제가 많은 업그레이드임에도 패치가 끊긴 상황이라 너프조차 없다.
2.2. 스킬
돌진 기술은 삭제되고, 대신 높이 날아올라 밑으로 직빵으로 떨어져 폭발을 일으키는 기술로 바뀌었다. 기동성이 더욱 좋아진 셈.2.2.1. 터보 트위스터
재장전 | 19초 |
지속 시간 | 2.5초 |
빠르게 회전하여 인근 적에게 입힙니다.
자기 자신을 위주로 13의 피해를 지속적으로 주는 회전 회오리를 일으킨다. 전작에 비하면 지속시간이 짧아져 데미지는 약해졌고, 쓰는 중에 방어력도 더 이상 오르지 않기 때문에 막 쓰기엔 리스크가 커졌다.5월 26 밸런스 패치로 피해량이 13에서 16으로 증가했고, 기술 시전중 늘어나는 이동속도가 증가하고 공격 범위도 늘어나는 많은 상향과 쿨타임이 14초에서 19초로 증가하는 하향을 받았다.
2.2.2. 하이퍼 점프 덤프
재장전 | 10초 |
공중으로 점프해 착지하면서 폭발적인 에너지를 방출합니다.
냅다 뛰어올라서 운석마냥 떨어진다. 데미지는 사거리에 따라서 10~40으로 광역기로 준수하고 이동기로도 널리 쓰인다. 점프한 상태서 슈퍼 울트라 볼을 쏘면, 그 자리에 멈춰서 쏠 수 있다. 착지시 주변의 식물을 자신쪽으로 모아오니, 이니시 용도로도 쓸수 있다. 하이퍼 점프 덤프로 적을 처치하거나 하이퍼 점프 덤프로 피해를 받은 적을 처치하면 '마무리' 항목으로 10의 경험치를 얻는다.
2.2.3. 슈퍼 울트라 볼
재장전 | 16초 |
폭발사는 에너지 구를 발사합니다.
강력한 마법탄을 쏜다. 명중 대상에게 100의 피해를 입히며, 주위에 25의 피해를 입힌다. 따라서 직격시키면 125(100+25)의 피해가 들어간다. 하이퍼 점프 덤프 도중에 사용할 수 있으며 사용 시 낙하속도가 크게 감소한다. 직격시킬 경우 치명타로 인정해주기 때문에 치명타 경험치와 치명타 관련 업그레이드의 효과를 얻을 수 있다. 보병 좀비의 ZPG처럼 심플하게 강력하고 폭발 범위도 생각보다 넓은 편이다.슈퍼 울트라 볼로 적을 처치하면 '슈퍼 울트라 볼 처치'로 25의 경험치를 얻는다.
2.3. 업그레이드
이름 | 포인트 | 설명 | |
숙련가 | |||
바람의 좀비 | 2 | 적을 처치하면 주먹을 더 빠르게 휘두를수 있습니다. 최대 3번까지 누적 업그레이드 합니다. | |
울트라 콤보 | 3 | 영웅의 주먹 콤보 횟수가 증가됩니다. | 근접 공격을 4번까지 연속으로 공격할수 있다. 네번째 타격은 50의 피해를 준다. |
전문가 | |||
태풍 | 2 | 터보 트위스터로 적을 멀리 날려버립니다. | 하이퍼 점프 덤프로 적들을 모은뒤 이것으로 다시 밀쳐내는 콤보가 가능하다. 보통 힘들게 모은 적을 날려버리는건 비정상적이긴 하지만 먹깨비의 매복, 완두콩 슈터와 해바라기의 터렛 변신을 해제시키는 용으로 종종 채용한다. |
회복 | 3 | 터보 트위스터로 피해를 입히면 HP를 획득합니다. | 평타의 회복능력과 연계해서 빠르게 체력을 회복할수 있다. |
엘리트 | |||
불주먹 | 3 | 짧은 시간동안 슈퍼 울트라 볼의 공격 범위 내에 있는 적에게 추가 피해를 입힙니다. | 직격을 제외한 폭발의 스플래시 피해가 증가한다. |
추가 특수 능력 | 3 | 슈퍼 울트라 볼을 발사할 때 방패를 듭니다. | 시전하려 하면 자동으로 전방에 방패가 생긴다. |
슈퍼 엘리트 | |||
대비책 | 2 | 하이퍼 점프 덤프가 랜딩 후 아무런 피해를 입히지 않으면 재사용 대기 시간이 빨라집니다. | 도약 범위에 아무도 없었다면 재장전 시간이 2초 줄어든다. |
영웅의 순간 | 4 | 하이퍼 점프 덤프로 적을 공중으로 날려보내 HP를 얻습니다. | 체력이 적을때 적에게 물렸다면 이걸로 역전을 노릴수 있다. |
마스터 | |||
치고 빠지기 | 2 | 영웅의 주먹으로 3번 연속 공격을 달성하면 짧은 시간 둥안 더욱 빨리 움직입니다. | 3번의 공격을 받은 적은 이미 죽어 있거나 딸피가 되기 십상이다. 그렇게 적을 처치하고 적군이 몰려온다면 빠르게 도망치자 |
펀치 발사 | 2 | 초강력 로켓 주먹 날리기로 피해를 입히면 짧은 시간 동안 해당 능력의 충전이 더 빨라집니다. | 도망가는 적이 여럿일때 빠르게 마무리 해줄수 있다. |