원작 · 진동팩 버전 슈퍼 마리오 64 |
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슈퍼 마리오 시리즈 · 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 |
1. 개요
슈퍼 마리오 64 DS의 점프 버튼에 해당하는 B 버튼을 최대한 조금 눌러서 게임을 클리어하는 챌린지이다. 이 챌린지는 원작의 점프 버튼 챌린지에 해당하는 원작의 A 버튼 챌린지에서 파생되었으나, 여러가지 요인으로 원작보다 난이도가 낮아져 버튼은 더 빨리 줄어들었다.2. 상세
슈퍼 마리오 64 DS는 슈퍼 마리오 64와 엔진부터가 다르고, 캐릭터의 다양성, 조금이나마 개선된 입력 방식, 사용할 수 있는 버그의 차이 등도 존재한다. 이에 따라 점프 버튼 챌린지 역시 접근 방법이 다른 편인데, 원작에 비해 인지도도 덜하고 연구하는 사람도 적다.그러나 원작에 비해 난이도가 굉장히 낮아졌는데, 다이브 리커버로 올라갈 수 있는 높이가 높아지는 동시에 다이브 리커버로 벽을 잡고 올라갈 수 있게 되었고, 대부분의 공중에 뜬 스타를 요시가 먹을 수 있게 되었으며, B 버튼을 쓰지 않아도 대포를 발사할 수 있다는 것이 난이도 하락의 주 원인이다.
Josh65536라는 유저가 정리한 게 있다. 해당 재생목록 참고.
조작 설정을 데스크탑 모드로 변경하면 점프 버튼을 B가 아니라 ↑/X 버튼으로 바꿀 수 있으나, 그러면 점프 버튼을 피한다는 챌린지의 의의를 상실하게 되므로 당연히 조작 설정이라는 선택지는 고려되지 않는다.
3. 카테고리
버전별 차이에서 2가지로, RIG 사용 여부에서 2가지로 나뉘어 총 4개의 카테고리로 나뉘어 있다.- 게임의 최초 버전인 US 1.0 버전(이하 1.0 버전)은 적을 밟으면 원작처럼 밟기 전 상태가 유지되지만, 다른 버전들(이하 1.1 버전)은 '점프' 상태로 바뀐다. 서로 장단점이 갈려서, any%와 RIG 150스타에서는 1.0이 유리하나, RIGless 150스타는 1.1이 유리하다.
- 후술할 RIG의 사용 여부에 따라 갈린다. RIG의 사용은 100년이 그냥 기본 단위일 정도로 걸리는 시간이 비현실적이지만, 똑같은 입력을 계속 복사 붙여넣기 하기만 하면 돼서[1] 허용 여부가 애매해 그냥 카테고리를 가른 듯.
4. 주요 개념
- 원작의 A 버튼 챌린지와 마찬가지로 0.5회 입력이라는 개념이 쓰인다. 정확한 정의는 B 버튼을 스테이지 시작 전부터 누르고 있으면 스타 하나만 두고 보면 1번이 필요하지만 게임 전체를 보면 추가로 B 버튼이 필요하지 않기에 1번과 0번의 평균으로 0.5회라고 나타낸 것이나, 이렇게 생각하는 것 보단 그냥 꾹 누르고 있는 것이라고 생각하는 것이 편하기에 B 버튼 챌린지로 오면서 단순히 스테이지 시작 전부터 B 버튼을 누르고 있는 것을 의미하는 것으로 바뀌었다.
- n번+r이라는 개념이 있다. r은 release의 약자로, n번(주로 0.5번)을 누른 뒤 무조건 B 버튼을 떼야 한다는 말이다. 버튼을 떼는 것 또는 뗀 상태에 아무런 이점이 없는 A 버튼 챌린지에서는 보통 생각하지 않고 넘어가지만, 여기선 뗀 상태가 필요할 때도 많기에 중요한 개념이다. 그리고 이 +r 때문에 B 버튼 개수가 갈리기도 하는데, 모종의 이유[2]로 B 버튼을 뗀 이후 다시 0.5번이 필요한데 더 이상 1번 단위의 B 버튼이 없을 경우 0.5번이지만 전체 게임 단위에 1번이 추가된다! 그래서 0.5번+r보다 1번이 오히려 B 버튼을 줄여줄 때도 있다.
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원격 상호작용 버그(Remote Interaction Glitch)
슈퍼 마리오 64 DS의 스테이지 그 자체를 포함한 모든 오브젝트에는 ID가 부여되어 있으며, 아이템 박스에서 파워플라워가 나오거나 불이 생성되는 등 새로운 오브젝트가 생기면, 생긴 숫자에 따라 차례대로 새 오브젝트 아이디가 부여된다. 그런데 오브젝트 아이디는 32비트의 정수 형태로 주어지므로, 2^32(약 42억)개의 오브젝트를 생성하고 나면 오버플로우로 인해 그 다음부터 생성되는 오브젝트에는 0부터 다시 번호가 부여된다. 이러면 똑같은 오브젝트 아이디가 서로 다른 두 아이템에 부여되고, 요시가 이 중 한 오브젝트를 먹으면[3] 게임은 둘 중 먼저 생긴 오브젝트를 먹은 것으로 본다. 이 오류를 RIG라고 하며, RIG를 통해 요시로 스타와 똑같은 오브젝트 ID를 가지게 된 불 등을 먹어 게임이 스타를 먹은 것으로 인식하게끔 하는 데 사용한다. 문제는 이를 위해 짧게는 400년에서 길게는 1300년가량 오브젝트 ID를 조작해야 한다는 것. 즉 150스타 플레이의 시간을 저렇게 늘려버린 주범으로, 총 14번(1.0)/15번(1.1)[4]사용된다. -
천상의 포탈(heaven's portal)
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원작과 달리 DS에서는 플레이어가 경계 밖에 걸칠 수 있으며, 이 상태에서는 경계 밖과 경계 안의 틈새에서 경계 안의 바닥을 밟고 있는 상태가 된다. 이 상태에서 경계 바깥쪽으로 가면 플레이어 아래에 바닥이 없게 되는데, 이럴 경우 플레이어 아래의 바닥의 Y좌표를 담당하는 변수가 int형 변수의 최솟값(-2,147,483,648)이 된다. 그리고 플레이어가 특정 행동[5] 중 하나를 하고 있고, 그 도중 바닥에 한 번 닿았고, 아래의 바닥과의 거리가 13840 이하라면 플레이어는 바닥으로 순간이동한다. 여기서 문제가 있는데, int형 변수의 최댓값은 2,147,483,647[6]이고, 바닥과의 거리를 측정할 때도 int형 변수를 사용한다는 것. 그래서 플레이어의 Y좌표가 0 미만이라면 아무 일도 없지만, 0 이상이면 거리가 오버플로우하여 음수가 되고 13840 이하가 되어 플레이어의 Y좌표는 -2,147,483,648이 된다. 이때 플레이어의 Y방향 속도가 음수라면 플레이어의 Y좌표가 언더플로우하여 Y좌표 최댓값으로 이동하게 되고, 그 뒤에 맵 경계 판정이 일어나 맵 판정의 제일 위로 순간이동하게 된다. 대표적인 사용처는 높이 있는 스테이지를 B 버튼 없이 들어가는 것.
5. 남은 B 버튼
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any% - 0번(RIG/RIGless 1.0, RIG 1.1)/0.5[7][8]번(RIGless 1.1)
천공의 대결이 any% 클리어의 가장 큰 장애물[9]이었으나, 2016년 7월에 해결책이 발견, 최종적으로 2018년 10월에 TAS 리플레이가 완성, TASvideos에 수록되면서 시초였던 N64판보다도 더 빨리 마무리되었다.
이후 1.1버전에서도 RIG를 사용해 이 구간을 넘어가는 방법이 발견되면서 이론상으론 마무리되었으나, 약 420년이 걸리기에 사실상 완성된 TAS를 만드는 것은 불가능하다. 만약 RIG를 사용하지 않는다면 풀 점프를 하기 위해 B버튼을 누르고 있어야 한다. -
150스타 - 0번(RIG 1.0), 0.5번(RIG 1.1), 16번(RIGless 1.1), 18번(RIGless 1.0)
2021년 11월 11일 RIG 1.0에 남아있던 B 버튼을 전부 없애는 방법[10]이 발견되면서 이론상으론 마무리되었으나, 역시 약 20000년이 걸리기에 완전히 끝난 것으로 받아들여지지는 않는다.
아래는 RIGless에서 필요한 B 버튼이다. - 꽈당킹의 요새 - 0.5번
- 새장으로 낙하!! (0.5번) - 부엉이에 매달리기 위해 B 버튼을 누르고 있어야 한다.
- 어둠 속에 빠진 동굴 - 0.5번(1.1)
- 동굴속 스위치스타 (0.5번, 1.1) - 스위치에 비해 스타가 너무 높이 있어 공중 킥을 사용하기 위해 B 버튼을 누르고 있어야 한다. 적을 밟은 후에도 모션이 유지되는 1.0에서는 필요 없다.
- 붉은 용암 랜드 - 0.5번+r
- 화산의 리프트투어 (0.5번+r) - 발판이 너무 높이 있어 '화산의 파워스타'가 있는 발판에서 봉이 있는 발판으로 가야 하는데, B 버튼 입력을 최소화하는 방법은 공중에서 펀치-펀치-킥을 시전하는 방법으로, B 버튼을 누르고 있는 상태에서 절벽에서 떨어지는 동시에 B 버튼을 떼고[11] A 버튼(펀치)을 누르는 식으로 진행된다.
- 물바다 시티 - 0.5번+r(1.1)
- 다운타운의 레드코인 (0.5번+r) - 공중 킥으로 꼭데기로 올라가기 위해 B 버튼을 누르고 있어야 하고, 공중 펀치를 사용하기 위해 B 버튼을 떼야 한다. 1.0에선 느린 낙하[12]를 사용할 수 있어 필요 없다.
- 거대 꼬마 아일랜드 - 2번
- 꽃충이의 레드코인 (1번) - 레드코인 하나가 너무 높이 있다.
- 섬안의 스위치스타 (1번) - 스타가 너무 높이 있다.
- 똑딱 시계 - 5번(1.1), 6번(1.0)
- 우리 속의 루이지 (1번) - 첫번째로 나오는 톱니바퀴가 너무 높이 있다.
- 흔들이의 스위치스타 (1번) - '우리 속의 루이지'와 동일
- 흠흠 꼭대기 쿵쿵 (1번, 1.1) (2번, 1.0) - 1.1 버전은 '우리 속의 루이지'와 동일, 1.0 버전은 경계 밖인 상태로 이동하기 위해 루이지의 백텀블링이 또 필요하다.
- 장애물을 넘어서 (1번) - '우리 속의 루이지'와 동일
- 똑딱 실버스타 (1번) - '우리 속의 루이지'와 동일
- 해자 밑에 감춰진 비밀 - 1번
- 스위치 스타 (1번) - 스위치를 누른 뒤 시작지점으로 돌아가기 위해 루이지의 백텀블링이 필요하다.
- 삐돌이 킹굼바 - 8번
- 레드코인 스타 (4번) - 철창 안에 있는 레드코인에 루이지의 백텀블링이 필요하며, 풍선마리오로 먹는 레드코인은 루이지의 백텀블링에 1번, 벽차기[13]에 1번, dive resetting을 한 뒤 공중에서 점프하는 데 1번이 필요하다.
- 스위치 스타 (4번) - 스타가 너무 높이 있어 벽차기에 4번이 필요하다.
- 공포! 킹부끄 - 0.5번(1.1[RIG])
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레드코인 스타 (0.5번, 1.1) - 레드코인 하나가 공중에 있어 연속 킥
공중곡예을 하기 위해 0.5번이 필요하다. 느린 낙하 상태가 보존되는 1.0에서는 필요하지 않다. - 불바다의 쿠파 - 0.5번(1.1), 1번(1.0)
- 레드코인 스타&스위치 스타 (0.5번, 1.1)(1번, 1.0) - 스타와 스위치가 너무 높이 있어 1.1에선 요시의 공중버티기가, 1.0에선 점프가 필요하다. 레드코인 스타를 먹고 스위치를 밟은 뒤 떨어져서 스위치 스타를 먹으면 되기 때문에 두 번 사용할 필요는 없다.
- 천공의 대결 (0.5번+r, 1.1) - any%와 마찬가지로 회전하는 발판에서 풀 점프가 필요하고, 쿠파를 잡으려고 B 버튼을 뗀다.[15]
[1]
A 버튼 챌린지에서도
다운 타운의 레드코인 등 이렇게 만들어진 TAS가 있다. 이쪽은 14시간으로 RIG에 비하면 아무것도 아니어서 그렇지...
[2]
예 : 무조건 게임 마지막에 해야 하는
천공의 대결에서의 쿠파전
[3]
굳이 요시가 먹어야 하는 이유는 오브젝트는 자신과 닿아 있는 오브젝트에만 접근할 수 있기 때문이다. 마리오, 루이지, 와리오가 먹으면 오브젝트의 입장에서 플레이어의 ID로 접근한다.(예시: 불이 플레이어에게 닿으면 사라지는 동시에 플레이어를 불타는 모션으로 바꾼다.) 이러면 뭔 짓거리를 해도 결국 마리오, 루이지, 와리오가 먹은 것은 스타가 아니므로 RIG를 성공시킬 수 없다. 그러나 요시가 혀를 내밀어 그 혀가 오브젝트에 닿으면 요시의 혀의 입장에서 오브젝트의 ID로 접근한다. 이는 요시의 혀가 요시의 자식 오브젝트로서, 요시가 먹은 것에 따라 요시의 상태를 즉시 바꿔야 하기 때문이다.(예시: 요시가 감전볼을 먹으면, 즉시 요시의 상태를 감전 데미지를 입는 상태로 바꾼다.) 즉, 요시가 스타와 똑같은 ID를 가진 다른 오브젝트를 먹었더라도 먼저 그 ID를 가진 스타가 먹어짐으로서 RIG를 성공시키는 것이다.
[4]
이 중 삐돌이 킹굼바의 레드코인 스타와 벽차기 스타, 불바다의 쿠파의 레드코인 스타와 스위티 스타는 한 번에 먹을 수 있으므로 오브젝트 스폰 횟수는 각각 2번씩을 뺀 12번/13번이다.
[5]
슬라이딩, 미끄러짐, 슬라이드 킥, 다이빙
[6]
0도 양수 쪽에 들어가기에 최솟값의 절댓값보다 1 작다.
[7]
사실 전체 게임 단위에서 0.5번이라는 용어를 잘 사용하지는 않는다. 딱히 서로 다른 두 기준이라고 할 만한 게 없기 때문. 하지만 이 챌린지에선 의미가 변하기도 했고,
이런
영상들에서도 (0.5번이라고 말하진 않았지만) B 버튼을 꾹 누르고 있는 것을 선호하는 모습을 보였기에 단순히 0.5번이라고 표기한다. 엄밀하게 따진다면 1번.
[8]
+r은 따로 표기하지 않는다. 굳이 따지자면 모두 마지막 쿠파전에서 B 버튼을 떼야 하기에 +r이 붙는다.
[9]
회전하는 발판 구간에서 더 이상 진행이 불가능했다. 원작의 경우 회전하는 발판의 핀의 눈에 보이는 지형과 전혀 다른 판정을 이용해 넘어갔으나, DS판에서 이 버그가 패치되었다.
[10]
영상 설명에 따르면, 된다는 것을 알고는 있었지만 (0.5번이라서 그런지) 딱히 실제로 해보지는 않았다고 한다.
[11]
B를 아예 누르고 있지 않으면 다이빙이 나가며, B를 떼지 않으면 공중 킥만 나간다.
[12]
플레이어가 3단 펀치를 하는 중 떨어지면 낙하 속도가 느려지는데, 1.0에선 상태가 유지되기 때문에 적을 밟아도 낙하 속도가 그대로 느리다.
[13]
루이지로 백텀블링을 했는데 왜 벽차기를 할 수 있냐면 변신하는 중에 백텀블링을 했기 때문이다.
[RIG]
해당 버전의 RIG 허용 카테고리에서도 사용되는 B 버튼이다.
[15]
여담으로 회전하는 발판 전에 먹을 수 있는 스위치 스타는 B 버튼이 필요 없고, 쿠파전을 포함하지 않은 레드코인 스타는 +r이 필요없다.