현재 미하일의 컨셉이 소울마스터의 첫 모습이라 보면 된다. 2차 때에 소울 블레이드, 3차 때에 소울 드라이버를 배웠으며 일반 전사보다 공격 스킬이 강했다.[1]
2차때는 카니발에서 폭업하고, 3차때는 소울 드라이버로 사냥을 하다가 만렙 찍고 여축 셔틀. 그래도 사냥스킬이었던 소울 블레이드와 소울 드라이버가 여러모로 좋아서 시그너스 기사단 중에서 가장 흔했다.[2]
하지만 소울 드라이버의 사기성이 개발진들의 귀에 들어감+브랜디쉬가 히어로의 4차스킬에서 3차스킬로 내려가면서 크루세이더가 70때 배우는 기술을 100때 배운다는 모순점으로 인해 소울 드라이버를 100레벨에 배우고 100레벨에 배우는 브랜디쉬를 기본 스킬로 가지게되는 조정을 가장한 너프를 받고[3] 사냥 능력이 떨어져 보기 힘들어졌었다.
개편 이전에는 노란색이 주를 이뤘으나, 개편 후에는 미하일과 차별하려는지 '해와 달' 컨셉을 이용했다는 것을 보여주려고 하는지 푸른색과 주황색이 주를 이루고 있다. 다만 패시브나 버프 스킬, 일부 공격 스킬[4]은 여전히 노란색이다.[5]
개편 전에는 속성은 성 속성을 가졌지만 개편 후에는 이름 그대로 '영혼' 일명 에스퍼가 된 건 물론 속성도 물리 속성으로 변경. 특히, GMS의 이름인 Dawn Warrior에 더 어울리게 변했다. 물론 미하일의 영향이 있지만 그보다도 이름 자체가 소울마스터라는 점을 반영한 듯. 기존의 성 속성을 쓰는 전사의 컨셉은 성기사 컨셉인 팔라딘, 미하일과 컨셉이 겹치는 것 때문에 이렇게 된 듯도 하다.
이 시기까지 소마는 소울 페네트레이션의 바인드와 트루 사이트 스킬의 유틸, 그 중에서도 몬스터 속성 반감 무시 디버프로먹고 사는 서포터(!)였다. 몹을 패야 큰 효과를 보는 트루사이트의 특성상 특히 카오스 루타비스/하드 매그너스 등 공격 반사를 쓰지 않는 초고레벨 보스에서 환영받았다.
즉, 디버프는 덤인 딜탱 컨셉인데 유저들은
하라는 딜탱은 안하고 전문 디버퍼로만 굴려먹었던 것.[6] 이와 반대로 그 시기에는 컨셉상 서포터 캐릭터인 팔라딘이 '갓'의 자리에 올라 딜/탱/유틸 모든 것을 가지게 되어 소마는 팔라딘의 하위 호환 취급을 받았고, 심지어는 팔라한테 돈을 받고 용병 생활을 하기도 하는 등 굴욕을 당했다(...).[7]
그러나 이 시기를 지금보다 더 선호하는 일부 소마 유저도 적지 않은데 서포터 알바가 은근 돈이 잘 벌리기도 했기 때문.결국 돈이 문제
※ 시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 추가로 소울 마스터의 지나친 유틸리티 능력을 하향한 후 사용 효율이 낮았던 스킬을 상향하였습니다.
[엘리멘탈 엑스퍼트]: 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
[폴링 문]: 데미지 감소량이 감소되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[라이징 선]: 데미지가 증가되었고 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
[트루사이트]: 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 삭제되었습니다. 트루 사이트-인핸스로 인한 속성 내성 무시 기능은 동일합니다.
[윌 오브 스틸]: 상태이상 내성 증가량이 증가되었습니다.
[마스터 오브 더 소드]: 폴링 문의 데미지 감소량이 감소되었고 라이징 선의 데미지 증가량이 증가되었습니다.
[언포시어블]: 보스 공격력이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
[소울 페네트레이션]: 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
[솔루나 타임]: 시전 딜레이가 삭제되었습니다. 공격 스킬의 발동 딜레이가 감소되었습니다.
[소울 포지]: 지속시간이 감소되었습니다.
[크로스 더 스틱스]: 차지 중 이동과 점프를 사용할 수 있고 다른 스킬을 사용하면 차지가 취소되게 되었습니다. 최대 차지 시의 공격 횟수가 증가하였고 재사용 대기시간이 감소하였습니다.
리셋을 통한 보조로 먹고 살았던 소마가 리셋을 (거의) 원천압수당해버렸다. 속성 무시 20%였던 과거의 영광은 사라지고 하이퍼까지 다 찍어야 속성 무시 10%를 얻어 1.4배에서 1.2배로 줄어들었다.
사실상 리부트 패치는 시그너스 직업군에게 무조건 하향만 먹인 패치었다. 다른 기사단의 경우 리셋 삭제당한 윈브는 보스 공격력 50%가 추가되었지만[8] 리셋있던 시절에도 압도적인 모습이 아니었던지라 아직도 사경을 헤매고 있고, 리셋 삭제에 최종 대미지가 대미지로[9] 슬쩍 바뀌어버린 나워는 점프 캔슬을 실수 없이 실행해야
나이트로드의 1.1 ~ 1.2배가 되고(이 정도면 유의미한 격차라고 할 수 없다.) 딜 빼면 나로에게 밀려
하위호환 신세가 되었다.
소마도 리셋 삭제로 인해 카루타에서의 위상이 급격히 줄어들었다. 트루 사이트가 폭락하고 속성 리셋이 사라진 소마를 찾을 이유가 없어졌기 때문. 이 때문에 많은 소마 서포터들은 뒷목을 잡고 쓰러졌다.
솔루나타임과 마스터오브더소드를 크게 상향함으로써 솔루나타임을 켰을때 딜량은 상위권 이상이 됐지만 문제는 상위보스에서 솔루나타임을 킬 수 없다는것. 비반감과 말뚝딜에서야 괜찮지만 하드매그너스에서 쏟아지는 운석들,카오스벨룸,스우같은 까다로운 패턴의 보스에서 컨트롤하는것은 정말어렵다. 그리고 이러한 보스들에서 써야할 폴링문 상태의 dpm은 중위권정도.
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
[이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
[키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
[무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
※ 시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
[시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
※ 트루사이트는 속성 내성 감소 기능을 가진 다른 스킬과 스킬 설명이 같았지만 다른 형식으로 적용되고 있었습니다. 이를 동일한 형식으로 수정하고 줄어드는 성능을 보완할 수 있는 다른 기능을 추가하려 합니다.
[트루사이트]: 트루사이트에 걸린 몬스터가 받는 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
[트루사이트-인핸스]: 속성 내성 감소 기능이 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정됩니다.
먼저, 패치 전 트루사이트를 좀 살펴보면 인핸스를 찍었을 때 내성 감소가 10%였는데, 이것이 단순 뺄셈식이라 반감 보스 대상으로 1.2배의 화력 증가를 가져왔다. 그래서 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정하면서 이젠 1.2배가 아닌 1.1배로 그치게 되었지만 손해가 되지 않게 최종 데미지 10%가 증가하는 기능이 추가되어 이제 트루 사이트에 걸린 적을 공격하면 1.21배[10]의 화력 증가를 가져오게 된다.
[최대 데미지 증가 버프 조정]: 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
[일부 액티브 버프의 패시브화]: 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
※ 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
[시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
[글로리 오즈 가디언즈]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
소울마스터의 일부 액티브 버프를 패시브화하였습니다.
[소드 오브 라이트]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
[이너 트러스트]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
[소울 가디언]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
[소울 플레지]: 패시브 스킬로 변경됩니다.
[소울 페네트레이션]: 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정됩니다.
버프 4개가 패시브화 되었다. 특히 소울 가디언과 소울 플레지가 패시브화 되면서 버프 해제에 물몸까지 되는 일은 사라졌다.거기에 소드 오브 라이트가 패시브화 되면서 소울 포지와 중첩되게 변경되면서 결과적으로 공격력이 20 증가하게 되었다.
5차 스킬은 셀레스티얼 댄스. 쉐도우 파트너의 소울마스터버전이다. 라이징 선 스킬을 쓰면 동시에 폴링 문의 스킬이 나가고, 반대로 폴링 문의 스킬을 쓰면 라이징 선의 스킬이 같이 나간다. 스피딩 선셋 특유의 점핑 모션 때문에 문제가 되긴 하지만 스킬 자체는 쓸만한 스킬이다. 보스와 사냥 둘 다 쓸만한 편.
소울 마스터는 딜이면 딜(DPM 1위 달성)[11], 유틸이면 유틸(바인드, 속성무시, 방어력감소), 사냥이면 사냥(솔루나 타임) 뭐든 뒤쳐지지 않는 완성형 직업이 되었다. 점핑모션, 경직, 근접공격 직업(메이플은 게임 특성상 근거리일수록 불리하다)으로서의 난이도를 고려하면 적절하다는 분위기로 보인다. 저만큼 딜을 뽑아내려면 컨트롤이 매우 숙련되어야 하기 때문.
새로 추가된 5차 스킬은 시그너스 팔랑크스와 엘리시온. 엘리시온은 30초 동안 스틱스를 최대 차징으로 무한 난사를 할 수 있게 해주는 스킬인데, 초기에는 단일기를 쓰는것보다 점유율이 낮은 너무 열악한 스킬이라는 평을 받았으나, 후에 스틱스가 버프되고 여기에 강화 코어가 적용되도록 수정되면서 딜량이 미쳐 날뛰는 수준이 되어버렸다. 이 때문에 기존에 별 다른 일 없이 조용했던 소마 게시판이 불이 날 정도로 큰 논란이 일어났으며, 기존에 있던 소마 유저들도 너무 오밸 수준으로 버프한게 아니냐고 할 정도.
다만 기존에도 나쁘지 않은 성능에 비해 의외로 사람이 많지 않아 조용했던 직업군이었기 때문인건지 잠깐 불타오르다가 바로 조용해질 정도로 관심이 적은 직업이라는걸 깨닫게 해주는 계기가 되기도 했다(...). 이와는 별개로 트루 사이트의 성능도 같이 주목받는 중이기도 하다.
인소야 썬콜 게이트 사건이 터지고 역시 소울마스터도 어느정도 해당 사건의 희생양이 되었음이 밝혀졌다. 물론 현재의 소마가 꽤 강력한 측면은 있지만 상술된 논란은 DPM표를 조작한 모리와 그의 추종자 및 단톡방 멤버들의 물타기에 의해 과장된 측면이 있었기 때문. 하마터면 이미 이들의 여론조작에 희생당한 팬텀,플위 꼴이 날 뻔 했다.
[엘리시온]: 최종 데미지 감소율이 증가됩니다.
[크로스 더 스틱스]: 최대 차지 시 데미지가 감소됩니다.
[트루 사이트]: 적이 받는 최종 데미지 증가량이 감소됩니다.
예상했던대로 엘리시온과 트루 사이트가 너프되었다. 스틱스도 같이 너프된것은 뼈아픈 점이긴 하지만 대체로 소마 유저들은 적절한 너프라는 평이었다. 그러나 이후 패치 내역에서 연이어 빠진 결과, DPM 순위에서 비숍과 은월을 겨우 뛰어넘은 하위권이라는 것이 밝혀지면서 비상이 걸렸다.[12] 다행히도 이것이 셀레스티얼 댄스의 최종뎀 반영 오류가 있었던 결과여서 유닠둘둘 기준 25위, 레전둘둘 기준 32위가 되었지만, 여전히 중하위~하위권인 건 마찬가지.
소울마스터
장비 수준이 높을 때 다른직업에 비해 효율이 떨어지는 부분이 있어 데미지 증가를 최종 데미지 증가로 수정하여 이를 보완하려고 합니다.
[라이징 선] : 데미지가 증가하는 기능이 마스터 기준 최종 데미지가 15% 증가하는 기능으로 변경됩니다.
[스피딩 선셋/댄스 오브 문] : 리스트레인트 링을 사용 중 해당 스킬을 사용하면 엘리멘탈 쉬프트를 사용할 수 있는 오류가 수정됩니다.
[마스터 오브 더 소드] : 마스터 기준 데미지가 증가하는 기능이 최종 데미지가 25% 증가하는 기능으로 변경되고 공격력이 45 증가하는 기능이 추가됩니다.
라이징 선의 데미지 증가 효과가 최종 데미지로 바뀌면서 보공 효율이 상승했다. 추가 공격력은 테섭 기준 최종 데미지 10%p를 감소시키는 대신 준 것. 이 패치를 통해 DPM이 전 직업 6위, 전사 중에서는 블래스터, 아란 다음인 3위까지 오르며 보스 딜링 능력이 향상되었다. 또한 최종 데미지의 특성상 고스펙 대비 낮은 딜 효율 문제가 개선되었다. 현재까지도 여러 직업들이 고질적인 문제가 방치되고 있는것과는 대조적으로 3차례에 걸쳐 큰 상향을 받으면서 뛰어난 대미지 딜링 능력과 서포팅 능력을 동시에 갖추게 되었으나, 강제점프 같은 문제는 여전하다.
[일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
[피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
[무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
[소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
[연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
[플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
[돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
[선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
[링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.
전사 공통
오라 파동은 발동시킨 스킬에 영향을 받는 특징이 활용하기 힘들게 만드는 것 같아 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 변경하여 고려할 점을 줄이려고 합니다.
[오라 웨폰] : 오라 파동이 발동된 스킬의 데미지와 공격 횟수가 반영되지 않고 독립적인 데미지와 공격 횟수를 가지게 되어 25레벨 기준 6초마다 1000%의 데미지로 6회 공격하게 됩니다.
패치 직후에 전 직업의 무적계열 스킬들이 서버렉 문제를 해결하면서, 소마 역시 서버렉 덕분에 3초 내외로 유지되던 소울이 클립스의 무적시간이 크게 줄어들게 되는 듯했다. 그러나 무적시간을 3.5초, 5초로 고정하게 되는 큰 상향을 받아 보스전 생존력과 안정성이 도리어 크게 올라갔다. 무적기를 소유한 거의 모든 직업들이 무적의 지속시간이 크게 줄어들어 무적 사용 타이밍 조절이 까다로워지고, 지속성 공격 대처가 불가능해지면서 생존력과 안정성이 크게 떨어져 보스전 난이도와 패턴 대처가 매우 까다로워진 것과는 대조적이다. 이쯤되면 원기 아들이 소마 키우기 시작한거 아닐까
소울마스터 외에도 제논의 메가 스매셔, 캐슈의 ICBM, 캡틴의 노틸러스 어썰트, 즉 소마를 포함해 총 단 4개 직업의 무적기만이 무적 지속시간에 보상을 받았는데, 제논의 메가 스매셔는 시전 중 무적인 극딜기로써 지속시간 감소가 피해량에 치명적인 타격을 입혔고, 캐슈의 ICBM은 처참한 자체 성능과 결함으로 사실상 무적 때문에 쓰는 수준이고, 캡틴의 경우 무적기로 활용시 극딜기로 활용을 사실상 포기해야 함을 감안하면 이례적인 상향.
재사용 대기시간이 20초에서 35초로 증가되며, 재사용 대기시간이 차지 시작 시 적용되도록 변경됩니다.
[엘리시온]
균열의 지속시간 경과 후 폭발 시 데미지가 10%만 적용되는 문제가 수정됩니다.
엘리시온 지속 중 사용하는 크로스 더 스틱스의 액션 딜레이가 약 15% 감소합니다.
엘리시온의 레벨에 따라 엘리시온 중 사용하는 크로스 더 스틱스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
종료 후 1초 동안 크로스 더 스틱스를 사용할 수 없게 됩니다.
크로스 더 스틱스의 재사용 대기시간이 길어진 대신 차지 중 무적이 생기고, 소울 포지에 최종 데미지가 10% 추가되는 상향을 받았다. 5차 스킬의 화력 압축을 포함한 구조적인 개편은 없었으나, 시그너스 기사단이 모험가 다음 리마스터 대상이 된 상황이라 그때 가서나 개선될 것으로 전망된다.
1~4차 공격 스킬의 대부분이 삭제되고, 모든 주력기가 솔라 슬래시/루나 디바이드로 통일됐다.
폴링 문/라이징 선이 각각 2/3차에서 1차 스킬로, 솔루나 타임이 4차에서 2차 스킬로 내려왔다. 단, 솔루나 타임 지속 중 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 받는 기능은 마스터 오브 더 소드에 이관됐다. 솔루나 타임은 순수하게 태세 자동 변경에만 관여한다.
라이징 선에 자세 고정 기능이 추가됐다.
엘리멘트 : 소울에 있던 경직 기능이 삭제되고, 신규 시스템인 코스믹 오브와 코스믹 계열 스킬들이 추가됐다. 코스믹 계열 스킬은 사용 시 가지고 있던 모든 코스믹 오브를 소비하고, 이때 소비된 오브의 양에 따라 성능이 강화된다.
하이퍼 스킬 소울 포지가 코스믹 포지로 대체됐다. 코스믹 포지는 한시적으로 코스믹 오브의 최대 소지 수를 늘리는 액티브 버프다.
5차 스킬 중 셀레스티얼 댄스가 종속 소환형 다수 공격기이자, 코스믹 계열 스킬인 코스모스로 대체됐다. 코스모스는 사용 시 소비한 코스믹 오브의 양에 비례해 공격 주기가 짧아진다.
사일런트 무브/라우드 러쉬가 3차 스킬이 됐다.
솔루나 슬래시가 땅에 발을 붙인 상황에서도 쓸 수 있도록 변경됐다.
하이퍼 스킬 크로스 더 스틱스가 무적 돌진기인 블레이징 어썰트/러스터 차지로 대체됐다. 크로스 더 스틱스는 엘리시온에 종속되고, 엘리시온 지속 중 기본 공격이나 솔라 슬래시/루나 디바이드를 대신하는 다수 공격기로 추가됐다.
5차 스킬 플레어 슬래시의 자세 변환으로 인해 감소되는 재사용 대기시간이 증가했다.
리마스터 이전, 소마에게는 만악의 근원이었던 댄스 오브 문/스피딩 선셋으로 인한 강제 체공 문제가 드디어 해결되었다. 비록 스피딩 댄스 제거로 인해 그에 포함됐던 슈퍼 스탠스까지 없어졌지만, 어디까지나 근본적인 문제를 해결하지 못하는 미봉책이었음을 감안하면 충분히 감수할 만한 변화다. 오히려 강제 체공 문제가 사라지면서 운영 난도가 현저히 낮아졌고, 새로 추가된 코스믹 계열 스킬들이 매터 빼고 요긴한 위치를 차지하면서 전체적인 화력 수준이 향상됐다.
그러나 성공적이었던 성능 측면의 변화와는 달리, 외양 측면에서는 호불호가 갈리는 모습이다. 태양과 달의 힘을 다루던 전사가 갑자기 우주의 기운까지 받는 것까지는 그렇다 치더라도, 타격감 없이 월석 조각이나 던지는 루나 디바이드가 가당키나 하냐는 게 주된 골자다. 그리고 리마스터 이전의 이펙트가 워낙 잘 뽑힌 케이스라, 리마스터 이후의 이펙트가 대조적으로 보일 수밖에 없다. 특히 색깔별로 지향성만 지킨 채로 1차부터 4차까지 슬래시 앤 디바이드로 다 때워버리는 바람에, 코스믹 스킬을 제외하면 뭔가 단조롭고 반복되는 느낌을 피하기 어렵다.[14]
온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
[창조의 아이온]
창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
공통 - 쓸만한 미스틱 도어
비숍 - 홀리 파운틴
비숍 - 미스틱 도어
캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
라라 - 발현 : 바람 그네
라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
[에르다 샤워]
공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
[에르다 파운틴]
아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.
■ 소울마스터
[셀레스티얼 비전 III]
강화된 솔라 슬래시의 공격 범위가 약 10% 증가됩니다.
[코스믹 포지]
초월의 룬 효과가 적용되도록 개선됩니다.
[소울 이클립스]
버프 프리저가 적용되도록 개선됩니다.
시전 시 및 솔루나 디바이드 사용 시에만 전투 상태에 돌입하도록 개선됩니다.
개발자 의견:
소울마스터는 주요 스킬인 ‘솔라 슬래시’와 ‘루나 디바이드’를 번갈아 사용하는 필드 사냥에서 시그너스 리마스터 이후에도 두 스킬의 범위가 달라 불편한 문제가 있었습니다. 이번 업데이트에서 4차 전직 시점에서 두 스킬이 동일한 범위를 가질 수 있도록 ‘솔라 슬래시’의 공격 범위를 확장하였습니다.
또한 전투 편의성의 향상을 위해 ‘소울 이클립스’의 지속 공격으로 발생하던 전투 상태 판정이 삭제되고 버프 프리저가 적용되도록 개선됩니다.
리마스터된 시그너스 직업군들은 공통적으로 편의성만 건드렸다. 그래도 소울 이클립스의 프리저 보호 부분만큼은 막타를 노릴 수 있는 기회가 더 주어지기에 획기적인 상향으로도 보고 있다.
퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
공용 메이플월드 여신의 축복
공용 여제 시그너스의 축복
공용 초월자 시그너스의 축복
공용 이계 여신의 축복
공용 초월자 륀느의 기원
공용 그란디스 여신의 축복
팔라딘의 마이티 묠니르
비숍의 디바인 퍼니시먼트
패스파인더의 카디널 트랜지션
바이퍼의 퓨리어스 차지
캐논슈터의 오크통 룰렛
캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
윈드브레이커의 하울링 게일
배틀메이지의 블랙 매직 알터
카인의 스캐터링 샷
카인의 샤프트 브레이크
카인의 폴링 더스트
카인의 스니키 스나이핑
일리움의 소울 오브 크리스탈
라라의 용맥의 자취
[용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[시그너스 기사단의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[데몬즈 윌]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[초월자의 의지]
재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
[노바 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[레프 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
[아니마 용사의 의지]
재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.■ 소울마스터
개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.
또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.■ 전사 공용
[오라 웨폰]
재사용 대기시간이 제거되며, 180초마다 부여가 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
[바디 오브 스틸]
재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다.
지속 시간이 25레벨 기준 35초에서 17초로 감소됩니다.
피격 시 증가하는 데미지가 3%에서 6%로 증가되며, 최대 중첩 가능한 횟수가 25레벨 기준 10회에서 5회로 감소됩니다.
코스믹 오브에 잠재된 힘으로 일정 시간 동안 주변을 계속해서 공격하는 유성우 지대를 생성한다.
솔루나 파워
합일된 천체로부터 내재된 힘을 폭발시켜 눈부신 햇살과 차가운 달빛의 검기를 연속으로 발동시킨다.
■ 소울마스터
아스트랄 블리츠
참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 2100%로 감소됩니다.
참격의 발동 횟수가 14회에서 48회로 증가됩니다.
태초의 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 9900%에서 2062%로 감소됩니다.
태초의 폭발의 발동 횟수가 5회에서 24회로 증가됩니다.
주요 변경점은 다음과 같다.
코스믹 샤워가 마스터리 코어를 받았고, 해당 코어에 신스킬 솔루나 파워가 추가되었다. 코스믹 샤워의 기존 메커니즘에는 변화가 일절 없고, 퍼뎀 및 범위만 증가했다. 솔루나 파워는 20초 주기로 자동 발동하는 추가 공격기라, 소마의 고질적인 문제인 극딜 비압축 문제를 전혀 해결하지 못했다.[15]
전 직업 오리진 스킬의 타수 분할 기조에 따라 아스트랄 블리츠 또한 타수가 분할되었다. 소마는 파이널 어택류 스킬이 없기 때문에 퍼뎀 자체에는 큰 변동이 없었다.
일부 특수 코어의 재사용 대기시간 감소 효과가 일부 하이퍼 스킬에 적용되는 현상이 수정됩니다. 수정되는 특수 코어는 아래와 같습니다.
[컴 백 I]
[컴 백 II]
[끊임없는 공격]
[견뎌내기 II]
일부 스킬이 가끔 어색한 위치에 발생하는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
비숍 - 홀리 어드밴트
와일드헌터 - 재규어 스톰
카이저 - 가디언 오브 노바, 윌 오브 소드 : 스트라이크
카인 - 리메인 인센스
솔 야누스가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다.
V 코어로 습득한 아래 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
[쓸만한 윈드 부스터]
[쓸만한 어드밴스드 블레스]
아래 스킬의 능력치 증가 효과가 패시브 효과로 변경됩니다.
[메이플 용사]
[시그너스 나이츠]
[륀느의 가호]
[이계의 용사]
[노바의 용사]
[레프의 용사]
[아니마의 용사]
여신의 축복의 준비 시간이 삭제되고, 재사용 대기시간이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
[메이플월드 여신의 축복]
[여제 시그너스의 축복]
[초월자 시그너스의 축복]
[초월자 륀느의 기원]
[그란디스 여신의 축복]
[이계 여신의 축복]
[쓸만한 어드밴스드 블레스]
영구적으로 모든 스탯이 증가하는 기능이 추가됩니다.
[여제 시그너스의 축복]
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지가 최대 데미지보다 높아지는 현상이 수정됩니다.
[이계 여신의 축복]
축복 지속 중 이계의 공허 공격이 지속 시간 내에 최소 3번 발동하게 됩니다.
[초월자 륀느의 기원]
사용 후 이뮨 배리어 발동 시 지속시간이 최대로 고정되지 않는 현상이 수정됩니다.
[매직 서킷 풀드라이브]
준비 시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
[레이스 오브 갓]
스킬 설명이 수정됩니다.
아래 스킬의 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
오버로드 마나
블리딩 톡신
블러디 파킷
히든 블레이드
솔루나 타임
메타모포시스-인핸스
블루 블러드
[오라 웨폰]
공격 로직이 변경되어 공격 범위가 세로 방향으로 증가됩니다.
[레디 투 다이]
피격 데미지 증가량이 25레벨 기준 40%에서 30%로 감소됩니다.
최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 35%에서 29%로 감소됩니다.
[쓸만한 미스틱 도어]
시전 시 마법의 돌을 소모하지 않게 됩니다.
신규 V 코어인 쓸만한 홀리 파운틴이 추가됩니다.
쓸만한 홀리 파운틴은 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시키는 신규 스킬입니다.
[베놈 버스트]
타격할 수 없는 몬스터에게 전이되는 현상이 수정됩니다.
■ 소울마스터
코스믹 버스트
데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 450%로 증가됩니다.
소드 엑스퍼트
크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 12%에서 15%로 증가됩니다.
언포시어블
보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다.
트루사이트-인핸스
속성 내성을 감소시키는 기능이 삭제됩니다.
적이 받는 공격의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
플레어 슬래시
데미지가 25레벨 기준 1100%에서 1200%로 증가됩니다.
코스모스
데미지가 25레벨 기준 900%에서 1000%로 증가됩니다.
주요 변경점은 다음과 같다.
트루 사이트-인핸스의 내성 감소가 삭제되고, 그만큼 개인이 주는 피해량이 증가하는 기능이 붙었다.
크뎀 3%, 보공 5%가 증가했다.
코스믹 버스트, 플레어 슬래시, 코스모스의 퍼뎀이 증가하였다.
파티 시너지를 보유한 전 직업이 너프를 피할 수 없었다고는 하지만, 소마는 그에 대한 보상안이 유독 박하다. 이마저도 테섭에서는 인핸스만 바꿔주고 아무것도 주지 않으려고 한 것을 본섭에 와서 겨우 추가한 것이다. 가뜩이나 파티 플레이에서 극딜 비압축 문제 때문에 주역으로 승진할 수도 없었는데, 시너지조차 없애버리니 영락없는 실직자로 전락해버렸다.
[1]
이때 모험가 전사는 2차 때에 공격 스킬이 없어서 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트로 사냥했는데, 점프해서 6명까지 때리는 소울 블레이드는 사기 스킬이었고, 3차 때의 소울 드라이버는 극 사기 스킬 수준이었다.
[2]
소울 드라이버는 3차 스킬인 주제에 퍼뎀이 1000%였다. 여기에 어드밴스드 콤보, 소울 차지까지 합치면 2400%에 달했다.
[3]
정확한 패치 시기는 2010년 카오스 패치 즈음으로 추정
[4]
트리플 슬래시, 소울 페네트레이션, 크로스 더 스틱스 풀 차지 전.
[5]
이는 영혼이 양과 음으로 나눌 수 있다는 설정을 이용한 것으로 보인다.
#언제봐도 무서운 HB의 설정 능력
[6]
물론 당시 솔루나 타임의 이런저런 나사빠진 성능과 강제 점프 모션때문에 딜러로 굴리기엔 사실상 실격이었다.
[7]
트루 사이트의 속성반감 무시는 위협과 중첩이 가능하기에 극딜을 원하는 파티에서 종종 소울마스터를 데려가기도 했다. 바인드는 덤으로.
[8]
보우 엑스퍼트 40%+천공의 노래 보스킬러 +10% 추가 증가
[9]
예전 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로.
[10]
물론 인핸스 찍은 기준이다.
[11]
2016/09/27 기준
[12]
레전둘둘 기준 39위. 엘리시온과 셀레스티얼 댄스를 모두 포함한 결과이다.
[13]
패치 전 공중에 뜬 상태에서는 지면과 달리 마찰이 없기 때문에 관성이 더욱 크게 적용되고, 이때 슈퍼 넉백을 얻어맞으면 아예 필드 끝까지도 날아갔었다.
[14]
테섭에서 리마스터가 공개될 적의
메이플 인벤에서부터 아예 단체로 드러누웠을 정도다.
[15]
DREAMER 업데이트 사전 쇼케이스 당시 김창섭 디렉터는 소마의 해당 문제를 인지한 것처럼 발언했으나, 실제로는 평딜에 약간 힘을 실어주는 정도에 그쳤다.